Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/ba9d21a50eabc2113e45582d6f11346d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/ba9d21a50eabc2113e45582d6f11346d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Санитары подземелий 2 прохождение и секреты

Санитары подземелий 2 прохождение и секреты



Чит-файл для Санитары подземелий 2: Охота за черным квадратом
Сантары Подземелий 2: Полное прохождение
Сантары Подземелий 2: Полное прохождение (#4640)

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий? Играть Мои бонусы Войти. В Armored Warfare появится польская военная техника. Свежий геймплей Crackdown 3 без обещанных разрушений. Битвы высших эльфов в геймплейном ролике Total War: Колонизация космоса и злые коммунисты: ТОП игры на старой видюхе! Наказание кидал авито PC PS4 XBOX One Wii U Адвенчура Аркада Логические Ролевая Симулятор Стратегия Экшен ближайшие релизы самые ожидаемые выбор редакции выбор пользователей. Все Автомобили Геймплей Грузовики Карты Моды Патчи Скины. Euro Truck Simulator 2. Grand Theft Auto 5. BioWare удалила защиту Denuvo с последним патчем для Mass Effect: Июльская раздача бонусов PlayGround. Valve выдала подробности грядущего редизайна Steam. The Hunt for the black square Полное прохождение скриншоты 58 галерея 15 форум 37 игроки от P. Полное прохождение Санитары подземелий 2 прохождение. Прохождение игры, версия от ХЗ зачем оно Вам, так как заблудиться тут по-моему нереально. Однако если будете где размещать — обязательно прошу ссылочку делать сюда. Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее — зато и игра будет куда интереснее. Итак Часть первая Побег с зоны Мы очнулись в камере. Самое главное на данном этапе — сбежать из поселка полицейских в город Северный. Заметили квадрат карты на который НЕЛЬЗЯ зайти? В конце игры нам дадут возможность вернуться в родные места, — и лично пристрелить ВСЕХ именных персонажей. После разговора с товарищем Ждановым получаем первое задание — вымыться и переодеться. После помывки лезем в сундук за оставленными вещами. Выясняется, что Карлос украл наш наряд на одежду. Берем все что там лежит ВАЖНО! Не надеваем одежду гомиков, которая валяется в сундуке! Прихватить ее стоит — позже продадим! Охранник у входа в баню скажет узнать подробности у кузнеца Булата. Бежим к Булату — у него узнаем что Карлос не зек а его собака, зверски затраханая до смерти с упоминанием о ней мы еще встретимся в квесте Кукурузы — когда он попросит найти ему валенки. Бежим назад к бане — говорим шутнику, что заценил шутку юмора и что нам нужен РЯДОВОЙ Карлос. Как войдем — начнется скрипт. Если не хотим драться, то ответы такие: Сложив руки на груди Стесняюсь спросить - a тебе самому по чину ли такие аттестации устраивать? В одно солнечное утро Перевести дух и подождать от Карлоса мыслю На вопрос "какой масти? Жданов мент, а я - его кент Остаётся только забрать вещи из ящика. Тогда Картлос сам с извинениями отдает вещи. Тут ждет первый бой. Если играем в альтернативном режиме — то бой достаточно сложный будет. Совет — сразу бежать к выходу и встать за дверью — так придется драться только с одним. Если выбрали классический — то не паримся. Хартман быстренько крошит любого из них 2 ударами — без всякого Вашего участия. После победы товарищи просят прощения и удаляются. А у нас появляется время заняться побочными квестами и заработать 2 награды черная метка и медаль лучшего осведомителя месяца. Побочные квесты будут описаны подробнее позже. Тут — только сюжетные. Далее надо решить вместе с кем мы будем совершать побег. Дерсу — снайпер или Фриц — пулеметчик. Оружие честно говоря средней паршивости. Заряды к нему находятся в стычках — но редко. В основном режиме НИЧЕГО изменит нельзя. Так что тут сразу надо прикинуть стиль игры — средне упитанный пулеметчик, который полезен только в финале пулеметы раньше не дадут или снайпер — полезен с самого начала ВАЖНО! В качестве эксперимента вся игра была пройдена на патче 1. Потом идем переодеваться у лейтенанта Дули. Получаем задание — идти выгребать дерьмо в сортире. Оно служит лишь для одной цели — познакомить Вас с Фрицем. В обмен на теплую одежку он расскажет нам, где взять лопату. Идем к завскладом Тополю. Он согласен поделиться с нами фуфайкой — но только если приведем к нему Тузика. Для Фрица фуфайку можно добыть и ограбив склад Тополя. Взламывать дверь нужно ночью, когда Тополь отошел подальше. И не оставлять за собой открытую дверь, а закрывать. В этом случае квест с Тузиком останется он станет побочным , но линейку Фрица можно будет двигать дальше. Как подойдем к метке на земле увидим ролик. Тузик отважно отступающий перед превосходящими силами крысоволков. Валим 2х молодых крысоволков. Если играем в альтернативном, полезно прийти оставим минимум до уровня — чтоб после первого крысоволка получить лвл и вылечиться. Узнаем у него, что для побега ему нужно моток проволоки. Добыть ее можно у того же завскладом. Снова бежим к нему. От нас требуется только найти где то 50 монет на ставку. Появляется задание — узнать насчет выпивки у майора Жданова. Если пойдем узнавать — увидим как расстреливают Дерсу. Идем к лейтенанту Куче стоит у главного выхода с промзоны. От него узнаем о том, что кто-то ворует людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит. Он оправдывается и говорит что может помочь поймать настоящего виновника. Как только мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища — мы автоматом убиваем Фрица. По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают. Смотрим ролик — где Дерсу находит следы чудищ. Переплыв речку видим 2 трупа. Одеваемся плавали мы, что характерно, голыми. Берем в руки финки и вперед. Снимаем с него жетон. Смотрим как расстреливают огнеметчика. Дальше если рассказать Куче — запускается скриптовый ролик он срочно убегает обыскивать труп. Наивный — он оставляет нас сторожить ворота! До города Северный Дерсу доводит нас только так. Без всяких неприятных встреч. Перед тем, как рассказывать куче о находке рекомендую доделать все дела в поселке и собрать максиум экспы и денег. Они нам еще понадобятся. Проволока у нас уже есть. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Можно купить, можно добыть. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу. Я б послал кто посильнее. Пусть подерутся Смотрим ролик. Он рассказывает где огнемет. Прикрываем фрица пока он взламывает замок продержаться надо 3 атаки. Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая — лейтенанта Тополя, третья — лейтенанта Кучи. И вуаля — свобода. Главное помнить — наша задача не только выжить,, но и не дать убить Фрица. Рекомендую сжигать вначале из огнемета всю толпу. Потом как останется один лейтенант или еще 1 дохлый полицейский брать в руку финку — так быстрее закапываем. Перед тем, как убивать последнего, — берем в руки огнемет. Иначе он исчезнет по приходе в город. Часть вторая Прибытие в городок Северный. Последовательно опрашиваем Марту, аптекаря и торговца броней. По словам Марты — батюшка служит в церкви Святого Кондратия. Выясняем — батюшка НЕ ТОТ! Никакой это не Анатолий — а Епифаний! Говорим о том, что в живых оставляем, так как пристрелить пулю жалко, а руки марать — противно. Разговариваем с вытащенным отцом Епифанием. От него начинается ветка Кондратоманов. Потом от нее отщепляется ветка Антикондратоманов, приводящая в конце к ветки людоедства в Северном, а потом и в крепости. За прохождение ветки людоедов дадут золотой тесак и за съедение людей последовательно поднимут характеристики здоровье в Северном, сила-ловкость-интеллект в Кройцбурге. Также будет вилка, приводящая к отцу Пафнутию и справке. Но это все побочные квесты. По словам Аптекаря — батюшка бухает в кабаке Джим — Боба. Он отказывается нам помочь пока не доставим к нему Ньямбу. Можно либо устроить кровавое отступление, либо дать себя расстрелять. Достаточно сложный бой, ведь атаковать нас будут все посетители. У них не так плохо с пушками. Впрочем — для Хартмана в режиме гоблина это не проблема. А вот в альтернатовном режиме я рекомендую одеть хотя бы сай и набрать уровней Бежим снова к Джим — Бобу. Берем лжеАлексагндра за глотку. Узнаем, что никакой он не Александр, а Джим — Боб. Можно взять у него квест на выпивку. Просим китайца пока не убивать. Бежим в припортовый бордель. Сутенер хочет 10, за разговор. От него и сбежала. Но нам то только того и надо! Смотрим ролик — как приходим в бордель. Обмениваем Аню на батюшку. Узнаем — опять не тот! Идем на рынок с намереньем пытать ВСЕХ подряд — пока не найдем настоящего батюшку. Оказывается стоит какой — то отец Александр. Идем со святым отцом в здание управы раньше было закрыто! Черныш резидент из первой части! Порвав тушканов идем в город Северный. Дерсу - у полицейских. Фриц - у полицейских. Клык - в Северном, после квеста со шкурками. Атилла - в Северном в центре, после ветки Рона. Присоединяется за деньги - 10к. Гань Вэй - в Северном, в середине ветки от "Тени Лотоса". Штырь - в Арийском городе, после сюжетного квеста "Освобождение Штыря". Ганс - в Арийском городе, в Барбароссе. Присоединяется за деньги - к. Леон - в Арийском городе, в пригороде не помню где именно. Недалеко от входа присоединяется за деньги - 80к.. Леон - Гань Вэй - Атилла - Клык - Штырь - Ганс - Фриц - Дерсу - Леон Каждый наемник не любит двух своих соседей в этом списке и вместе с ними воевать отказывается. Клык и Гань Вэй цветные! С ними вас в крепость Квайзебург НЕПУСТЯТ! Придется их увольнять каждый раз, когда будете заходить в город. И продолжаться так будет пока не сделаете соприсутствуете на совещание у Айсмана. Поднимаемся на 2й этаж к Чернышу. Часть третья В поисках головы Черныша. Без одежды и снаряжения. Он первый с нами заговаривает. Предлагает совместно начистить морды. Заодно рассказывает, — что в голове Черныша был передатчик, с помощью которого можно послать сигнал командованию, и нас заберут. Только за час до того вырезал ВСЕХ на карте! Она нам пригодится позднее, позволив сэкономить , Съедаем все, что находим на трупе. Далее быстро бежим к лачуге где сложены в сундуке все наши шмотки. Напяливаем все на себя, не отвлекаясь на соперников. Теперь они нам больше не соперники. Выход на карту активирован. У нас есть возможность поговорить с тремя паханами по поводу того, что стало с телом Черныша. Пахан белых — Лом, черных — унган Пепел, китайцев — тай пен Лао Ченг. Любая ветка ведет к выполнению миссии. Однако у Хартмана может быть ТОЛЬКО ОДИН проводник. Если вы уже с кем то договорились — второго не появится. Точнее он появится, но разговоров с ним не будет- он просто молча Вас атакует. Впрочем, никто не мешает Вам по очереди отвергнуть 2х проводников и токо с третьим согласиться. Он нас проводит к унгану. Нет проблем с подходом к Унгану в первый раз, только если у нас в партии Клык. Если его нет, то помощник попросит бабок за вход. Можно платить, можно украсть ключ, можно подраться и часть охраны грохнуть и дойти до Пепла самостоятельно. Унган в принципе не против нам помочь, - но требует чтоб вначале мы решили его проблему. Альтруистов на Матросской тишине нет. По мнению шамана унгана — виновен старый шаман. Идем беседовать к шаману. Можно заплатить , санитару слева. Он убеждает Хартмана, что не виновен. Трудно шаманить в смирительной рубашке, одетой на тебя. К тому же его мучают какие то кошмары с кладбищем. Хартман САМ зовет санитара. Идем к психиатру Ламброзовичу. Он задает 2 вопроса. Нас ВЫГОНЯЮТ из психушки. Одеваемся благо шмотки у нас в инвентарь выдали. Унган говорит, что кладбище знает. Делает отметку на карте. По его словам на кладбище есть что-то, могущее помочь нам в победе над зомбями. Из сундука в склепе берем шапку из фольги. Он смеется и предлагает в этой шапочке сходить к зомби. Как только подойдем к танцплощадке шапка сама оденется, а все челы на карте станут зомбями и попрут на Хартмана. У меня Хартман к этому момент был одет фуллтитан, имел меч Шкворц. ВСЯ ветка выносливости и ВСЕ кроме удара сзади в ветке рукопашного боя. И то походу пришлось лечиться. После убийства всех зомби появляется их глава — Легба Джуниор. Он говорит, что если бы у него была такая же шапка как у нас, он бы тоже остался человеком. Предлагает помощь — доставить на место, откуда идет все зло. Для этого нам нужна баржа. Идем к пахану Лому. Как и Пепел, он просит вначале разобраться с ЕГО проблемой. Впрягаемся выбора то все равно нет. В принципе аптекарь не прочь помочь. Только никуда не пойдет без своего ученика — Ароматной стельки. Надо либо выдать , для его выкупа, либо решить проблему, договорившись с удерживающим ученика китайцем. Оказывается, китаец нужен, чтоб вправить мозги подчиненным. А вы рассчитывали что все так быстро и просто будет? Зато есть киборг Алиса. Рекомендую иметь всех 4х героев в линейке. Причем ценного, типа полных труб по 60к за штуку. Забираем миелофон и шапку из фольги. Подходим к Алисе и мчимся назад. Он говорит что вначале надо испытать миелофон на психах. Смотрим ролик, как читающего детсткие стихи Алису психи ломом забивают. Мне те 10к, что я собрал с трупов душу грели! Толкает речь о том, что Хартман избранный и он, недостойный, вместе со святыми братьями в смирительных рубашках! Говорим что наше имя он угадал, что мы его слушаем. Идем с ним к барже. Рассказываем о неудачном испытании. Нас обзывают недоумком и прогоняют. Тай пен Лао Ченг. С нами отказываются разговаривать. Ло — охранник, говорит что вначале за нас кто-то из китайцев должен заступиться. Он согласен нам помочь, но только если мы вернем ему утерянный Меховой баян на пару. Негр по хорошему не понимает — либо надо его обыгрывать 3 раза подряд, либо прибить. Он отводит нас к тай пену. У тай пена проблема — секта верхнедорожников — камикадзе террористы с газовыми гранатами. Газ для гранат гонят на заводе Лома. Чтоб узнать Где именно вначале надо устроиться на работу в охрану Лома. Для начала идем к Дегирю- незарываясь, устраиваемся к нему на работу. Он согласен, но токо если Хартман будет один. Столько дропа и лута пропадет! Идем в Мрачные горы. По дороге забредаем на поселок бандитов. Полные трубы, винтовки вампир, кирасы встречаются. Вырезаем методично весь поселок. Рассказываем дегирю — идем дальше. В клетке замечаем Джи Бо. Он просит предать весточку для тай пена. Идем к тай пену. Тай пен посылает нас… спасать Джи Бо и взрывать заводик. Идем туда, благо маркер висит не далече. Идем к желтому маккеру. Смотрим ролик взрыва завода. А тут опять не славо богу!. Оказывается какие то проблемы и тай пен заперся и никого к себе не пускает. Идем снова к Степану, просим встречу организовать. Пока не вернем — разговоров не будет. Чиним и продаем барахло. Разгружаем народ по максиуму - и идем на пристань китайскую. Собираем гранаты в зависимости от удачи и скорости зачистки получаем от 60 до 85 гранат стоимостью 2, каждая. Он заявляет, что проведет нас в истинное царство. Идем на рынок продаем шмот. Баржа Подойдя с проводником к барже заговариваем сним. Он говорит что надо на ней плять т. Только вначале надо согнать быков. Заговариваем с главным — блейдом. Моно нарваться на неприятности, тупо всех пербить, и так сдать квест. А можно пойти другим путем. Берем у него квест достать порох. Алхимик согласен дать порох, но только если мы ему из деревни Пампасово приведем Марту. Уламываем Марту делаем пару комплиментов и посылаем охранника ХЗ как он себя при низком авторитете ведет, у меня было — он стерпели утерся. Приводим ее к старику. Если начать разговор, то как не поверни его — марта умрет. Правда при этом либо нам придется убить старика и его дрессированного страуса и снять порох с трупа, либо если отдать Марту — он нам его сам отдаст. И мы лишаемся единственного продавца на рынке Северного, продающего рем наборы. Приходим с порохом к барже. Смотрим ролик, как взрывом пушки всех убило. Берем противоядие от СИЛЬНЫХ ядов, яд слабак, пару лечилок, если перс хилый у меня было с чем то ХП, лечилки понадобелись при игре в осн режиме. Крайне рекомендую уже по любому добыть меч Шкворц. Идем к придурку на право. Он считает СЕБЯ избранным. Берем с трупа мегафон и неплохой дробовик! Мы заявляем что он не вежлив и валим его. Рекомендую сразу к нему подбежать и гасить гада спец атаками. Валить щупальца нет смысла — экспы копейки, а бронь ломают. Нам ее еще ремонтировать. К тому же когда ты окружен, бьешь куда реже. Психушка Только что мы рубили Втулку, а теперь снова в психушке. Как тут оказались — непонятно. Ни мне, ни Хартману. Тайна это останется нераскрытой. Запускается ролик — встреча с черным балахоном. Он согласен нам ать голову Черныша точнее передатчик из нее! Хартман отлично зачищал ОДИН всю базу надо подговорить напасть арийцев. Так что нам надо вначале вступить в их ряды. Часть четвертая В поисках Черного квадрата Лирическое отступление Перед тем, как идти в крепость, покупаем больших набора ремонтника. При приходе в крепость в одном из окружающих ее пригородов прячем наборы в сундук. После получения рейх паспорта с нами согласится ТОРГОВАТЬ. А после получения звания унтерштурмфюрера младшего офицерского звания он согласится с нами разговаривать насчет уникальной брони. Кроме того, получение этого звания позволит у местного коновала — Швайнштайгера повышать НАВСЕГДА основные характеристики кроме авторитета себе и своим наемникам. Ищем Айсмана на 2м этаже. Узнаем, что для принятия надо выполнить задание. Нам надо заставить влиться в ряды арийцев настоящего сверхчеловека, снайпера не знающего промаха — Фроса. Оставляем в команде только 2х наемников. Если среди них будет цветной — будут проблемы. Прежде, чем он начнет с нами серьезный разговор, надо у него 3 выиграть с отрывом в 3 очка. Смотрим как Фрос шугает Страусов. Смотрим за разборки бандитов со страусами. Если охота — можно кому то помочь. Заговариваем с пленником смотрим ролик. Топаем в крепость — смотрим ролик с докладом об операции. Смотрим ролик как нас посвящают в нацисты, дают паспорт, присваивают первое звание — Ратгенфюрер. Начинается — новый разговор с Айсманом. Нам говорят,— что паспорт это аванс. И его надо отрабатывать. Следующее наше задание — вытащить попавшего агента — Штыря. Чиним шмот и продаем его, разгружая сопартийцев по максимуму. Идем к Папе Колупяну. Охрана откажется с нами говорить, направляя к Папе. Тут можно не разговаривать с Папой, а тупо грохнуть всех негров, забрать ключ и самостоятельно освободить Штыря. В этом случае у Хартмана не будет информации о Цианиде и соотв. Папа согласен обменять Штыря на Ваниша. Получаем задание проследить за Ванишем ПОСЛЕ обмена не придуриваемся, — приказали, значит надо исполнять! Валим всех в доме. Сдаем награбленное тут же торговцам. Рассказываем об аптекаре Цианиде. Получаем задание убить его. Берем большой рем набор. Выслушиваем его слезную просьбу не убивать. Если отпустим — квест засчитан. Идем спокойно к Айсману. Если убить будет веселее. Появляются толпы негров — мстителей. Но их реально много, зачищаем карту. Сдаем Все расположенному у выхода торговцу, предварительно починив. Я старался написать правильно! После сдачи нас сразу же позовут на совет. Народ собрался серьезный, шуток не понимает. На предложение например зарядить огнемет дерьмом — предложат до конца жизни сторожить туалет. Получаем новое звание Унтерштурмфюрера младшее офицерское и ворох новых заданий. При приезде к неграм сказать, что нужна нефть чтоб негров из города Северного завалить. Обворовываем всех вкл арийцев! По плохому — 2 остальных ответа. Устраиваем геноцид главное что бы не убили всех арийцев и Юлия! Смотрим ролик как появляется Балахон и ругает нас. Говорим Юлию, что готовы. Смотаться в Северный, поговорить с мастером Би Шен о производстве булатной брони для арийцев. Отдаем ему деньги интересный глюк на версиях 1. При этом сумма не уменьшается! Если больше миллиона — то честно снимает. Айсман говорит, что денег нам не вернут. Зато присваивает звание оберштурмфюрера. В конце идем в левую башню. Лезем на 2й этаж. В сундуке среди прочего костюм. Обещаем заплатить по факту. Снимаем с чучела костюм. Бежим к китайцу Лю Канг. По-хорошему, — придется заплатить миллион. По-плохому, — всех вырезаем и на 2м этаже, взломав сундук, достаем. На карте есть торговец, так что проблем со сдачей лома не будет. Сдаем 3 костюма Густафу. Нас отправляют на учения. Говорим , что пора докладывать Айсману. После испытания появляется задание угнать паровоз в Пакгаузе города северный. На рынке берем больших рем набора. Берем пару снайперов — идем отстреливая всех на карте, кроме правого верхнего угла. Появляемся Хртманом — отманиваем из угла народи снимаем снайперами, дав им отбежать подальше. Валим так, пока не появится закладка отдых. Собираем вещички весьма неплохой урожай! Чиним и продаем тут же на карте расположенному торговцу. Идем на рынок, покупаем комплект по 10 штук: Нам предстоит много замков сложности ломать. Походим к отметке на земле. Смотрим ролик — наш паровоз приехал, на него грузят танк. После погрузки — контратака полицаев. На ком есть штаны с титановыми накладками снимаем, остальное не трогаем. Потом все равно выкидывать, так как будут вещи подороже. Говорим с нач погрузки и двигаемся дальше. Сие не трудно и не слишком долго 8 оказываемся в сортире. Теперь на этой карте Литейка следующей Цех окончательной обработки тактика одна — убиваем ВСЕХ! В том числе нейтральных зеков — а то они подмогу приводят. Вначале на улице, потом в домах. Остальное — экономически не выгодно. Зачистив 2 карты перед входом в третью оружейный завод. Вход готовимся — народ там будет серьезный, с электрическим оружием. Так то урон винтовки фигня, а вот по железному доспеху… можно заблаговременно прихватить с собой по кожаным штанам БЕЗ нашлепок и тяж броннику с броней из шкурок гиены. Но у меня было в команде 2 снайпера — и вот что интересно. НИ ОДИН гад с электро оружием до мен я не добежал. Управу оставляем на последок. Либо тут же выбегаем и прячемся за дверью — тогда стрелки выходят по одному и мы их аккуратно складируем у входа, либо просто жрем регенератор и спокойно всех валим. Идем на последнюю, 4ю карту — Главный Вход. Все оставшимся свободным место забиваем пулеметами. Ремонтируем и продаем штаны, часть ненужного оружия. Закупаем патроны для уникальной винтовки и пулемета. Следующее задание финишная прямая. Сюда мы больше не вернемся Часть пятая. Найти и захватить Черного балахона. Идем в город полицейских. Из которого бежали в свое время. Только тогда все были в курточках и рубашках, с дохлыми пистолетами. Теперь — фулл титан норма. Оружие — Мама, Ахтунги, Каины, Вампиры, Ураганы, полные трубы. Последовательно зачищаем все карты, зачистки подлежат ВСЕ, даже чуханы. Обходим все здания, методично вырезая все. В одной из карт потом посмотрю какой именно и подправлю есть желтая точка. Но освободит его скрипт — только когда ВСЕХ на карте вырежем. Говорим с арийцем Смотрим ролик прилета космофлота. Хартман переодевается в имперские шмот и берет себе имперское оружие. Узнаем что балахона НЕТ. Смотрим ролик — Балахон взял заложника. Узнаем его имя и историю. Развилка разрешить убить его или предложить сдаться. Если предложить сдаться — балахона все равно взорвут. Но посмотрим на 1 ролик больше Смотрим ролик награждения и досрочного производства из сержантов в старшего сержанта Спасибо Взято с сайта www. Санитары подземелий 2 прохождение. USSR 20 ноября в С основной линиейясно, а как насчёт побочных квестов? В одном случае у меня пошла ветка"Тень лотоса", в двух других способствовал правильному выбору унгана. Эти ветки не совместимы что-ли? Lavrex 28 марта в GavDenSer 4 июля в LLKI 2 февраля в Paganelle 30 мая в LLKI у меня такая же фигня не знаю че с ним делать. Trimetral 2 января в Все части для супер оружия, борни можно найти НА СТЫЧКАХ В СУНДУКАХ!!! Внесённые изменения отправлены на проверку модератору. Навигация Новости Статьи Файлы Читы Видео Игры Скриншоты Форумы Блоги. О нас О проекте Реклама на сайте Работа RSS-каналы Условия использования Правила сайта. Наши проекты Touchandplay Proplay. Мы в социальных сетях. Тема сообщения Редакционные материалы Видео Файлы Читы Игры Wiki Форумы Блоги Пользователи Бонусы Технические вопросы Предложения Игровые сервера Другое. Sort The Court - Жизнь короля. Ultimate Stunts 3D - Великий трюк. Drift Open World 3D - Мир дрифта. UT 2 игрока. Quake 3 0 игроков. Quake 2 0 игроков.


Сколько стоит сотка в дмитровском районе
Найду жену с ребенком фильм
Из скольких разделов состоит
Маршрут трамвая 61 санкт петербург на карте
High tea перевод идиомы
Березовая роща стихи русских поэтов
Сперма при варикоцеле
Тест драйв опель фронтера дизель видео
Гидравлическая схема эо
Источники права и их характеристика
Экранирование волоскак делать
Психотипы людей соционика тест
График скорости uот t
3д принтер характеристики
Сшить подушку игрушку раскладную
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment