Deux idées de dojos
-
un composant Character sous forme de classe avec deux props (name, avatarUrl) et un state sous la forme
{ isTired: false, food: 200 }
. -
dans le render, trois boutons:
- "eat burger" censé augmenter de 100 le niveau de
food
dans le state, - "go sleep" censé passer
isTired
à false,
- "eat burger" censé augmenter de 100 le niveau de
-
"go running" censé diminuer de 200 la
food
et passerisTired
à true