Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 29, 2017 18:52
Show Gist options
  • Save anonymous/c14227b0296e17c1c735db4c49124c6d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/c14227b0296e17c1c735db4c49124c6d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Снукер сколько шаров

Снукер сколько шаров


Снукер сколько шаров



Краткие правила
Снукер :: Правила снукера
Правила игры в Снукер


























Высота стола от уровня пола до верхней кромки борта должна быть не меньше мм и не больше мм. Высота бортов должна составлять от 39 до 40 мм от игровой поверхности стола. На столе для снукера имеются 6 луз по одной в каждом углу стола, и по одной лузе посередине длинных бортов. Геометрия луз должна соответствовать шаблонам, утвержденным WPBSA Всемирная ассоциация профессионального бильярда и снукера. Стол обтянут сукном, а на игровом поле должна быть нанесена определенная разметка. Кий для игры в снукер должен быть не менее мм в длину. Для того что бы была возможность играть труднодоступные шары предусмотрен ряд подставок и удлинителей для кия. Основная цель игры — ударами битка забивать прицельные шары в лузы. Фрейм партия открывается начальным ударом, при этом все прицельные шары находятся в исходной позиции, право на начальный удар определяется жребием. Заканчивается фрейм сыгрыванием всех прицельных шаров, или признанием поражения одного из игроков в соответствии с правилами. В последующих фреймах право начального удара определяется чередованием. Игра должна состоять из нечетного количества фреймов, победа в игре достается тому игроку, который первым сумеет выиграть минимально необходимое для победы количество фреймов. Например, в матче из 7 фреймов победу праздновать будет тот игрок, который первым сумеет выиграть 4 фрейма. Количество игр в матче может быть определено организаторами турнира. По их же усмотрению игры могут проходить по круговой, олимпийской или любой другой системе. Открывается начальным ударом с руки, при этом биток должен в первую очередь коснуться одного из красных шаров. Теоретически, игрок имеет возможность уже начальным ударом забить один или несколько красных шаров, но профессиональные снукеристы такое начало фрейма считают неприемлемым. Продолжить серию после такого разбоя, скорее всего, не получится, а вот соперник может получить хороший шанс вырваться вперед. По этому в профессиональном снукере, как правило, начальный удар выполняется по отыгрышу, после чего право удара переходит его оппоненту, задачей которого остается забить красный шар. После того как один из игроков сумеет сыграть красный, следующим в его очереди становится один из шести разноцветных шаров. Перед выполнением этого удара игрок должен объявить судье, какой из шести цветных шаров он собирается играть. В случае, когда очевидно, какой из шаров будет играться следующим, делать объявление судье не обязательно. Забитые красные шары на стол не выставляются, а цветные возвращаются на свои отметки в соответствии с правилами. Рано или поздно, все красные шары оказываются в лузах. После последнего красного игрок имеет право забить любой из шести разноцветных шаров. Несколько подряд сыгранных шаров одним из игроков называется серией анг. Самой сложной серией считается серия, состоящая их ти красных, ти черных и 6-ти разноцветных шаров за один подход, проделав ее, игрок набирает очков. Если возникает такая ситуация, игроку просто прибавляется по одному очку за каждый очутившийся в лузе красный шар. Но если игроку предстоит играть один из шести разноцветных шаров, то забивать ему придется исключительно один шар, причем тот, который по правилам является очередным. Если в результате такого удара в лузе окажется любой другой шар или первое касание битка состоялось не с тем шаром, который оказался в лузе — все это считается фолом. Когда в результате очередного удара игроку не удалось забить шар или он совершил фол, право на следующий удар переходит его оппоненту. Совершая очередной удар, игрок обязан делать все от него зависящее для того, чтобы биток в первую очередь попал по очередному шару. Если игрок не попадает, рефери засчитывает промах и, в большинстве случаев, повторный удар анг. Рефери, если, по его мнению, игрок слишком долго готовится к удару, имеет право сделать ему замечание, и предупредить, что если он не начнет играть быстрее, то он засчитает победу во фрейме его оппоненту. В результате, если счет не становится равным, то игрок с большим количеством очков объявляется победителем;. В случае когда после того как один из игроков забив последний черный шар или сфолил играя его, и счет во фрейме сравнялся, назначается переиговка черного шара анг. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не положит в лузу черный шар или совершит фол. В момент выставления разноцветных шаров на свои отметки действуют такие правила:. При выставлении любого из разноцветных шаров непременным условием является то, что при этом он не должен касаться любых других шаров. Если наряду с очередными шарами соприкосновение с битком имеют и другие не очередные шары , то рефери указывает только на те шары, которые являются очередными. Когда соприкасающийся шар мог быть очередным, но игрок заказал и сыграл в другой также очередной шар и соприкасающийся шар при этом не шелохнулся, фол также не объявляется. Фол не объявляется в случае, когда рефери считает, что движение соприкасающегося шара случилось не по вине игрока выполнявшего очередной удар. Такое ситуация на столе, при которой невозможно прямым ударом попасть битком в очередной прицельный шар. Свободный шар объявляется после не правильно выполненного удара фола , когда биток после такого удара попадает в снукер. Оппонент нарушившего правила игрока в этой ситуации может использовать предварительно объявив об этом судье в качестве красного шара любой из разноцветных шаров. В этом случае забитый цветной шар будет иметь стоимость красного 1 очко или, если красных на столе уже не осталось, стоимость очередного разноцветного шара. Это правило не работает, когда на столе остаются только два шара розовый и чёрный. При условии, что биток совершит первое касание именно с коричневым, фол не будет объявлен, даже если при этом в лузе окажется зелёный шар или если они оба зелёный, и коричневый окажутся в лузе лузах. В любом случае игрок, выполнивший такой удар, заработает три очка стоимость очередного шара, то есть зеленого , при этом в первой ситуации зелёный шар не надо выставляеть на свою отметку, а во второй ситуации коричневый шар должен быть выставлен обратно на стол. Игрок, совершающий удар обязан стараться попасть в очередной шар. В такой ситуации оппонент игрока допустившего фол должен принять решение. Взять ли ему на себя право следующего удара, предоставить игроку возможность повторить свой удар из восстановленной позиции или дать ему возможность продолжать фрейм из сложившейся в результате его удара ситуации на столе. Играя открытый для прямого удара шар, у игрока в запасе имеется не более трёх попыток попасть по нему, после второй неудачной попытки рефери обязан проинформировать игрока о том, что его третья неудачная попытка приведёт к проигрышу фрейма. Быстрее, оно необходимо для препятствия небрежному или неспортивному поведению игроков. Когда после промаха одного из игроков его оппонент просит восстановить позицию, рефери обязан, насколько это возможно, максимально точно восстановить позицию шаров на столе, которая предшествовала удару промаху , даже если ситуация на столе была изменена кардинально. Во время восстановления позиции рефери может консультироваться с обоими соперниками. Игрокам запрещено прикасаться к шарам, а окончательное решение о точности восстановления ситуации остается за рефери. Ко всему прочему рефери у стола имеет право пользоваться подсказками рефери-маркера в случае, когда имеется , который ведет статистику матча и имеет возможность просматривать видеозапись матча. Рефери может остановить фрейм, признав ситуацию на столе патовой анг. В этом случае фрейм начинают по новой. В протокол игры результаты патового фрейма не записываются, а время, затраченное на эту партию, отнимается от суммарного времени матча. За всевозможные нарушения правил фолы положены штрафные очки от 4 до 7. Количество штрафных очков соответствует стоимости очередного шара, но не должно быть меньше четырех очков. Такой штраф налагается за:. Наблюдает за соблюдением правил. Он обязан быть не предвзят в принятии решений в интересах справедливой игры и спортивного поведения бильярдистов. Правила игры в бильярд Правила снукера. Смотреть снукер Кубок Мира онлайн. Форум О сайте Карта сайта Контакты Игроки в снукер. Другое оборудование Кий для игры в снукер должен быть не менее мм в длину. Игра Цель Основная цель игры — ударами битка забивать прицельные шары в лузы. Регламент Фрейм партия открывается начальным ударом, при этом все прицельные шары находятся в исходной позиции, право на начальный удар определяется жребием. Фрейм Открывается начальным ударом с руки, при этом биток должен в первую очередь коснуться одного из красных шаров. Удар Совершая очередной удар, игрок обязан делать все от него зависящее для того, чтобы биток в первую очередь попал по очередному шару. Конец фрейма Фрейм считается оконченным если: В результате, если счет не становится равным, то игрок с большим количеством очков объявляется победителем; — один из оппонентов допускает фол, который судья может трактовать как фол означающий проигрыш во фрейме. Игровые ситуации Возврат шаров на стол В момент выставления разноцветных шаров на свои отметки действуют такие правила: Снукер Такое ситуация на столе, при которой невозможно прямым ударом попасть битком в очередной прицельный шар. Свободный шар Свободный шар объявляется после не правильно выполненного удара фола , когда биток после такого удара попадает в снукер. Промах Игрок, совершающий удар обязан стараться попасть в очередной шар. Восстановление позиции Когда после промаха одного из игроков его оппонент просит восстановить позицию, рефери обязан, насколько это возможно, максимально точно восстановить позицию шаров на столе, которая предшествовала удару промаху , даже если ситуация на столе была изменена кардинально. Патовая позиция Рефери может остановить фрейм, признав ситуацию на столе патовой анг. Штраф За всевозможные нарушения правил фолы положены штрафные очки от 4 до 7. Такой штраф налагается за: Штрафные очки по стоимости очередного шара или затронутого, если он большего достоинства за: Рефери Наблюдает за соблюдением правил. БОЛЬШЕ НОВОСТЕЙ В ГРУППЕ. Снукер онлайн Смотреть снукер Кубок Мира онлайн июля, Лайвскор:


Правила снукера


Снукер Основные понятия бильярдной игры снукер Игру придумали в Индии в году. Игра оказалась сложнее, чем известные "американка" и "пирамида". Пробуждает интерес больше к сложным движениям шаров, чем к выигрышу. Раньше снукерами называли курсантов первого курса, которые не имели житейского опыта. И вот однажды в игре один из офицеров Невил Чемберлен назвал этим словом своего партнера, оказавшегося в трудном положении и не знавшего, как из него выйти. Ему предстояло сыграть цветной шар, который был закрыт другими. Такое положение на бильярде и стали называть "снукером". Затем эта игра перешла в Англию, но популярности не имела до года, пока не появился Джо Девис. Он ввел контроль за битком и дал оценку шаров, что значительно усложнило игру. Кроме забития шаров в лузу, теперь надо было следить еще за битком. Особенно популярным "снукер" стал в х годах. Большую роль в этом сыграли цветное телевидение и два игрока — Рэй Риардон и Джон Спенсер, которые устраивали показательные игры, разъезжая по всей Англии. Затем "снукер" развился как спорт. Начали проводиться соревнования, для победителей учреждались дорогие призы, которые привлекли новое поколение игроков. В — году Стив Дэйвис стал первым чемпионом Великобритании. Он совершенствовал игру и через некоторое время победил на первенстве мира. Этот спортсмен и до сих пор считается одним из сильнейших игроков. Скоро в снукер начали играть японцы, китайцы, американцы. Появились новые таланты — Джон Пэрот, Нил Фоулдз, Стивен Хендри. В году была создана Международная организация бильярда и "снукера". С года она стала управляющим органом. В "снукер" играют на том же столе, что и в бильярд, только 22 шарами — 15 красных, 6 цветных и 1 биток белого цвета. На одном столе в "снукер" можно играть не только вдвоем, но и нескольким игрокам. Принцип очередности удара простой: Стол для игры в снукер: Игра ведется на английских столах размером 12х6 футов х мм или 10х5 футов, диаметр шаров - 52,4 мм. Цветные шары имеют определенную стоимость по очкам: Очки набирают при правильном сыгрывании шаров, получая соответствующее количество по цвету шаров; прибавляются штрафные очки соперника. Партия заканчивается согласно правилам игры после того, как сыграны все шары. Но если остался лишь один черный шар, то играется до первого забития или первого нарушения. Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Начальный удар производится с руки из сектора см. Биток должен коснуться красного шара, в противном случае налагается штраф. Штрафные очки присуждаются вступающему игроку, который может играть сам из сложившейся ситуации или просить соперника произести удар заново. Неправильно забитые красные шары не выставляются. Неправильно забитые цветные шары выставляются. Красные шары не выставляются. Цветные шары выставляются на свои отметки. Если отметка занята, то ставят на свободную отметку, соответствующую шару наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной шар ставят как можно ближе к первоначальной отметке со стороны заднего борта. Если розовый или черный шар невозможно поставить на указанное место, то их надо ставить ближе к своей точке, но в сторону середины стола. Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф. Шары считаются сыгранными забитыми , если они в результате правильного удара падают в лузы. Шар, отразившийся от лузы на игровую поверхность стола, остается в игре. Прицельный шар, упавший в лузу в результате преднамеренного скатывания его по борту, не засчитывается и выставляется в соответствии с правилами конкретной игры, при этом штраф не налагается. При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. При этом можно забивать любой из очередных шаров. Биток в положении снукера замаскирован - если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Если прямой удар возможен хотя бы по одному из прицельных шаров, то снукера нет. Два шара плотно касаются друг друга. В этом случае удар наносится в сторону от осевой линии, соединяющей центры двух шаров. В противном случае удар ошибочен пропих. В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Вступающий в игру игрок может принять сложившуюся позицию или предложить нарушителю играть с исходной позиции, то есть повторить удар. Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется "свободный шар". Если соперник принимает эту позицию и производит удар, он может объявить очередным любой шар. Стоимость объявленного шара при этом приравнивается к стоимости очередного в который надо было бы бить. Штраф налагается в случае если биток не попадает в объявленный шар или биток после удара оказался замаскирован свободным шаром, за тем исключением, когда на столе остались только розовый и черный шары. Если свободный шар сыгран в лузу, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если сыгран и свободный и очередной, то засчитывается стоимость только очередного шара. Биток находится в позиции "снукер другой". Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Если биток поставлен за губу после нарушения, то соперник или принимает данную позицию и производит удар, или производит удар с руки из сектора. Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. После определения miss-а биток ставится в прежнюю позицию, за исключением случая, когда эта ситуация выгодна игроку, совершившему ошибку. После восстановления прежней позиции шара или шаров выслушиваются мнения игроков, но слово судьи решающее. За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков. Правила игры в бильярд. Бильярд Центр все для Вашего бильярда. Набор шаров для снукера: Нужно набрать большее, чем у соперника, количество очков. Правила игры в снукер После правильно забитого шара игрок продолжает удары до промаха или нарушения. При ударе биток должен коснуться очередного шара красный или цветной. В противном случае налагается штраф. При этом не обязательно доводить шары до бортов или забивать в лузы. Если при ударе битка в красный шар падает любой другой красный, то он засчитывается Игра идет поочередно забиванием красного шара и затем любого цветного, но с объявлением конкретного цветного шара. И при ударе биток должен коснуться сначала именно этого шара, в противном случае - штраф. Если очередным шаром является красный, а забит цветной, то налагается штраф. Перескоки шара не допускаются. При наличии красных шаров на столе каждый забитый цветной шар выставляется до нанесения следующего удара. Если удар произведен при неправильно выставленном цветном шаре и соперник или судья заметили это до нанесения следующего удара, то налагается штраф. После сыгрывания всех красных шаров забиваются цветные шары в порядке возрастания их стоимости, которые после сыгрывания уже не выставляются, за исключением черного шара в случае ничейного результата, выставляемого на исходную позицию. После розыгрыша игрок выполняет удар с руки из сектора до забития или нарушения 1. Начальный удар Право выбора очередности ударов в первой партии определяется в результате жребия или розыгрыша. Неправильно забитые шары Неправильно забитые красные шары не выставляются. Выставление шаров Красные шары не выставляются. Выскочившие прицельные шары Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные шары выставляются, при этом налагается штраф. Сыгранные шары Шары считаются сыгранными забитыми , если они в результате правильного удара падают в лузы. Выскочивший биток При выскакивании битка вступающий в игру соперник играет с руки из сектора. Снукер маска Биток в положении снукера замаскирован - если нет возможности произвести прямой удар ни по одному из очередных прицельных шаров. Соприкосающиеся шары Два шара плотно касаются друг друга. Промах по шару В случае промаха по шару битком объявляется штраф. Свободный шар Если биток оказался в полжении снукера после нарушения, то объявляется "свободный шар". Постановка за губу Биток считается поставленным за губу лузы, если борта не позволяют произвести прямой удар битком ни по одному из очередных шаров. Miss Если игрок может попасть по своим способностям в прицельный шар или часть его прямым ударом, но не попадает, то судья объявляет miss. Зависшие шары - если шар попал в лузу не вследствие столкновения, то он ставится на прежнее место; - если во время удара игрок совершает ошибку, то очки получает соперник и каждый шар ставится обратно на прежнее место. Ошибки - после ошибки соперник играет с того места, где остановился биток; - если совершено несколько ошибок во время удара, то соперник получает очки за наихудшую из них; - после ошибки по просьбе соперника игрок должен бить дальше; - в случае определения miss игрок должен бить из восстановленной позиции. Штрафы за нарушения За следующие нарушения налагается штраф в установленном размере, но не менее 4-х очков. В размере стоимости очередного шара, если: В размере стоимости прицельного или более ценного шара, связанного с нарушением, если: В размере стоимости очередного шара или соответствующих 2-х шаров в зависимости от того, что больше: В размере семи очков, если: Мантулинская, дом 2 Тел.:


Запись на смену прав
Как сделать в русской печи водяное отопление
Среднее значение уровня воды сканворд 7
Ажурные болеро крючком схемы и описание фото
Схема перспективного развития электроэнергетики московской области
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment