Created
December 21, 2017 18:53
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Pin disposable
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public static class Pin | |
{ | |
public static Pin<T> Create<T>(ArraySegment<T> src)where T: struct | |
{ | |
return new Pin<T>(src); | |
} | |
public static Pin<T> Create<T>(T[] src) where T : struct | |
{ | |
return Create(new ArraySegment<T>(src)); | |
} | |
} | |
public class Pin<T> : IDisposable | |
where T : struct | |
{ | |
GCHandle m_pinnedArray; | |
ArraySegment<T> m_src; | |
public int Length | |
{ | |
get | |
{ | |
return m_src.Count * Marshal.SizeOf(typeof(T)); | |
} | |
} | |
public Pin(ArraySegment<T> src) | |
{ | |
m_src = src; | |
m_pinnedArray = GCHandle.Alloc(src.Array, GCHandleType.Pinned); | |
} | |
public IntPtr Ptr | |
{ | |
get | |
{ | |
var ptr=m_pinnedArray.AddrOfPinnedObject(); | |
return new IntPtr(ptr.ToInt64() + m_src.Offset); | |
} | |
} | |
#region IDisposable Support | |
private bool disposedValue = false; // 重複する呼び出しを検出するには | |
protected virtual void Dispose(bool disposing) | |
{ | |
if (!disposedValue) | |
{ | |
if (disposing) | |
{ | |
// TODO: マネージ状態を破棄します (マネージ オブジェクト)。 | |
} | |
// TODO: アンマネージ リソース (アンマネージ オブジェクト) を解放し、下のファイナライザーをオーバーライドします。 | |
// TODO: 大きなフィールドを null に設定します。 | |
if (m_pinnedArray.IsAllocated) | |
{ | |
m_pinnedArray.Free(); | |
} | |
disposedValue = true; | |
} | |
} | |
// TODO: 上の Dispose(bool disposing) にアンマネージ リソースを解放するコードが含まれる場合にのみ、ファイナライザーをオーバーライドします。 | |
// ~Pin() { | |
// // このコードを変更しないでください。クリーンアップ コードを上の Dispose(bool disposing) に記述します。 | |
// Dispose(false); | |
// } | |
// このコードは、破棄可能なパターンを正しく実装できるように追加されました。 | |
public void Dispose() | |
{ | |
// このコードを変更しないでください。クリーンアップ コードを上の Dispose(bool disposing) に記述します。 | |
Dispose(true); | |
// TODO: 上のファイナライザーがオーバーライドされる場合は、次の行のコメントを解除してください。 | |
// GC.SuppressFinalize(this); | |
} | |
#endregion | |
} |
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