Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/c353f799e68cf614e9cd50b0f5679205 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/c353f799e68cf614e9cd50b0f5679205 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Пройти уровни 100 дверей сезоны

Пройти уровни 100 дверей сезоны


Пройти уровни 100 дверей сезоны



100 Doors Seasons прохождение (100 дверей сезоны)
100 Дверей Сезон 3 как пройти все уровни
100 Дверей Сезоны, прохождение игры


























Перед новогодними праздниками разработчики популярной головоломки Doors Escape выпустили ее аналог, а именно игру с прохождением Doors Seasons дверей сезоны , которая тут же стала популярной среди фанатов мобильных задач. Кроме стандартных запертых дверей есть масса нововведений, так, например, появились некоторые советы-подсказки при прохождении разных уровней. В первую очередь они ориентированы на новичков. Также самый сложный уровень можно не выбирать, а начать с более простого. Немаловажным фактором обновления стало возможность переключения между локациями. Если вам какой-то уровень слишком тяжелый, то его можно пропустить и выполнить позже или же сразу пройти подсмотрев в наше прохождение Doors Seasons дверей сезоны. Как итог, можно сказать, что новая головоломка повзрослела и теперь нет супер сложных "дверей", что не может не радовать поклонников серии и подобных игр в целом. Обзор дополнения XCOM 2: War of the Chosen. Головоломка Limbo - искусство в виртуальном мире. Летний ивент стартовал в Heroes of the Storm. Что будет в новой The Crew 2? Популярные сервисы для стриминга. Что ждать от Far Cry 5? Blizzard готовят переиздание Diablo 2 и WarCraft 3. Главная Новости игр Секреты Патчи. Экшены Шутеры Стратегии Онлайн игры Гонки. Прохождения компьютерных игр Видео прохождения мобильных игр Где логика ответы. Читать далее Головоломка Limbo - искусство в виртуальном мире. Выход из заброшенной шахты прохождение. Прохождение игры Дом страха Тюрьма. Что такое квесты в реальности и какие бывают разновидности. Подписаться на уведомления о новых комментариях. Головоломка Limbo - искусство в виртуальном мире Летний ивент стартовал в Heroes of the Storm Что будет в новой The Crew 2? Популярные сервисы для стриминга Что ждать от Far Cry 5? Карта Сайта Правообладателям Контакты О сайте RSS RSS 2. При копировании материала ссылка на источник обязательна. По всем вопросам обращаться на почту:


100 Дверей: сезоны 2 прохождение игры — все секреты и подсказки для открытия каждого уровня


Переверните все четыре новогодних чулка над дверью носка. Из одного из носков выпадет ключ. Подберите этот ключ и примените на дверь. Быстренько нажимайте на все шесть ракет, чтобы они одновременно горели. Тогда ракеты улетят в стороны и дверь откроется. Остановите 4 вращающихся круга, чтобы открыть дверь. Все круги нужно останавливать как можно быстрее. Внизу расположено четыре подарка разных цветов — красный, фиолетовый, жёлтый и синий. Вам нужно подсчитать количество шаров таких же цветов и ввести их по порядку. Красный шаров — 5 штук, фиолетовых шаров — 2 штуки, жёлтых шаров — 2 штуки, синих шаров — 3 штуки. В результате вы получите следующий код: Потрясите девайс, чтобы с козырька свалилась конфета. Подберите этот леденец и ударьте несколько раз по висящим на козырьке сосулькам. Когда те свалятся, пройдите дальше. Подберите шляпу и установите на снеговика справа. Слева на ёлке висит зелёный шарф. Прикрепите шарф на снеговика. Вам нужно наклонять ваш девайс так, чтобы удерживать снаряд для кёрлинга в синей зоне. Пока он в синей зоне, шкала слева от двери постепенно заполняется. Если снаряд покинет зону, то шкала начнёт опустошаться. Нужно полностью заполнить шкалу. Переместите подарок в левую сторону, на кнопку. Теперь поднимайте его на определенную высоту и сбрасывайте вниз на кнопку. Вам нужно сделать так, чтобы зеленый шарик на шкале справа подлетел ровно на уровень зелёной отметки. После этого дверь откроется. Щёлкните четыре раза по ящику с игрушками справа от двери. Вы достанете 4 маски зверей — медведя, лисы, волка, собаки. Внизу на снегу есть следы зверей. Расставьте маски на следах слева направо: Обратите внимание на часы слева. Вам нужно определить, который на них час. Часы указывают на время Попытайтесь ввести на циферблате справа от двери. Если не подойдёт, то введите код Наклоните ваш девайс, чтобы на полу появились подарки. Вверху над дверью есть 5 цветных квадратиков. Нажмите на каждый из квадратов, и увидите ту или иную цифру. Красный квадрат — 3, синий квадрат — 7, желтый квадрат — 4, зелёный квадрат — 8, фиолетовый квадрат — 9. Получается последовательность , но ведь подарки на полу расположены в другом порядке; красный, жёлтый, синий, фиолетовый, зелёный. Тогда правильная последовательность будет такой: Введите её на циферблате справа от двери и пройдите дальше. Переворачивайте девайс так, чтобы поднять деревянную рейку слева от двери на уровень красной полки, где расположен шар. Далее опустите девайс вправо, чтобы шар выкатился на деревянную подставку. После этого перемещайте эту подставку дальше по периметру двери, пока не окажетесь рядом с зелёной полкой. Наклоните девайс вправо, чтобы шар закатился на зелёную полку. Примечательно, что в игре есть ляп. Если переместить деревянную подставку сразу в район зелёной полки и опустить чуть ниже, то на подставке автоматически появится шар. После этого останется сбросить этот шар на зелёную полку. Потяните вниз за веревку на левом светильнике, висящем на стене. Далее щёлкните по циферблату справа от двери, на который теперь падает ультрафиолетовый свет. Вы увидите отпечатки пальцев на клавишах с цифрами 2, 4, 6, 0. Далее код нужно подобрать самостоятельно. В результате получится Щёлкните по двери, на ней начнут появляться одна за другой снежинки. Всего в последовательности будет 6 снежинок, представляющих четыре разных типа. Запомнив последовательность, нажмите на снежинки под дверью аналогично. Если всё сделали правильно, то дверь откроется, и вы сможете пройти дальше. Потрясите девайс до тех пор, пока не свалится полупрозрачная шляпа. Далее отодвиньте эту шляпу в сторону и подберите ключ. Откройте ключом замок и пройдите дальше. Опустите вниз картину с правой стороны от двери. Вытащите из ниши ракету. Отодвиньте подарки на полу в правую сторону и заберите вторую ракету. Потрясите девайс, чтобы носок упал вниз. Щёлкните по упавшему носку и получите третью ракету. Установите все три ракеты на дверь. Отодвиньте коробки с подарками до упора влево и поднимите с пола спички. Примените спички на три ракеты, чтобы взорвать дверь. Вам нужно подсчитать количество палочек у каждой снежинки. Снежинка слева вверху — 4 палочки, снежинка слева внизу — 8 палочек, снежинка справа вверху — 10 палочек, снежинка справа внизу — 6 палочек. На двери изображена стрелка, определяющая отсчёт. Нужно начинать от снежинки слева внизу. Таким образом, достаточно просто получить правильную комбинацию: Введите эти цифры на циферблате на двери. Обратите внимание на чучело оленя над дверью — на нём есть вопросительный знак. Также вопросительный знак есть на свечах слева. Подсчитайте количество всех оленей и свечей. Оленей на локации 19 штук. Свечей на локации 17 штук. Введите код и пройдите дальше. На поле появятся три крестика. Вам нужно запомнить, на каких квадратиках они были. Каждый раз после того, как вы увидите крестики, они исчезнут, а всё поле повернётся на 90 градусов по часовой стрелке или против часовой стрелки. Нужно пять раз подряд отгадать правильное количество символов. Потяните за веревку с красным шариком у потолка. Слева стоит щелкунчик, во рту которого лежит ключ. Подберите с пола с правой стороны орешки и вставьте в рот щелкунчика. Далее снимите с зеленой гирлянды над дверью клещи в правой её части. Примените клещи на рот щелкунчика, после чего вытащите ключ. Вам нужно переставить все зелёные коробки так, чтобы они расположились посередине в форме пирамиды. Коробки могут либо ставиться на любую свободную позицию, либо на другую коробку, которая больше по размеру. Сбросьте головоломку и начните решать по следующей схеме: Снимите удилище правее двери. Заберите со стены слева от двери рыболовный ледобур. Слева от двери висит леска с грузилом. Примените на эту леску удилище. Вы получите полноценную удочку. Выберите рыболовный ледобур и переместите его на снег перед пингвином. Удерживайте на данной позиции, пока не образуется отверстие во льду. После этого примените удочку на отверстие и получите рыбу. В комнате есть кристаллы. Снимите кирку со стены справа. Ударьте ею несколько раз по красному кристаллу в центре. Далее переверните ваш девайс верх ногами, чтобы на потолок, который будет полом, свалился лазерный инструмент. Заберите его и примените на отвалившийся кусок кристалла. Лазерный инструмент, напоминающий меч Джедая, примените на дверь. Ведите его по прямоугольнику, который будет высвечен на двери. Перед вами несколько римских цифр. Вам нужно переместить их так, чтобы в сумме по диагонали, горизонтали и вертикали они давали В верхнем ряду должны быть такие цифры: В среднем ряду — IV. В нижнем ряду — VI, V, I. Если все цифры расставлены по верным позициям, то мини-игра завершится, а дверь откроется. Потрясите девайсом, чтобы опрокинуть коробку. Из коробки достаньте ручной пылесос и фен. Примените фен на снеговика слева, чтобы получить морковку. Забросьте морковку в шляпу на снегу. Морковь появится вверху под другой шляпой, куда и переместится заяц с ключом. Примените на шляпу снизу ручной пылесос. Удерживайте его перед шляпой, пока не засосёте зайца. Ключ должен свалиться вниз. Поднимите ключ и откройте дверь. Вам нужно подсчитать количество треугольников и квадратов. Щёлкните по черной табличке слева от двери. На левой фигуре считайте количество треугольников, а на правой — квадратов не путать со всеми прямоугольниками. В результате треугольников должно получиться 18 штук, а квадратиков — 11 штук. Подберите лопату и упаковку с семенами слева от двери. Зажмите палец на часах сверху, чтобы перемотать время. Удерживайте до тех пор, пока не услышите характерный звук. Стрелки часов должны сами остановиться. Примените лопату на землю с травкой, забросьте в яму семена и повторно используйте лопату, чтобы засыпать яму. Справа в нижнем углу виднеется часть зелёной лейки. Заберите лейку с водой и полейте растение. Опять полейте дерево и перемотайте время. Опять полейте растение и перемотайте время. На этот раз на дереве появится ключ. Снимите ключ и примените его на дверь. Щёлкните по табличке слева. Вам нужно сделать так, чтобы все круги были подсвечены зелёным цветом. Нажмите на круг посередине. Далее нажмите на следующие круги: Поскольку Олимпийские игры зимние, то нужно будет выбрать исключительно зимние виды спорта. Вверху из двух квадратов выберите только правый — несколько конькобежцев. В правой колонке выберите двух лыжников 2 и 4 квадрат сверху вниз. Подберите ружье слева от двери, стоящее по вертикали. Возьмите 1-ый патрон , лежащий под козырьком крыши у левого края экрана. Потрясите девайс, чтобы свалилась шкатулка с крыши. Подберите 3-ий, 4-ый патрон. Далее коснитесь пальцем чёрной штуковины, где была патрон у левого края двери и опустите его вниз. Вы найдёте 5-ый патрон. После этого станет доступен 6-ой патрон , лежащий в снегу. Теперь вам нужно попасть в пять мишеней из шести выстрелов. Щёлкните по мишеням в любом месте. Прицел начнёт перемещаться влево и вправо. Вам нужно щёлкнуть по любой части экрана так, чтобы прицел был под или над одной из пяти мишеней. После этого мишень начнёт ездить вверх и вниз. На этот раз нужно коснуться экрана тогда, когда прицел будет на одной из мишеней. Если вы промахнётесь два раза, то отстреляйте произвольно в любые цели, чтобы после шестого патрона нажать на кнопку RELOAD и начать заново. Нужно поразить ВСЕ пять мишеней и дверь откроется. Щёлкните по шайбе, лежащей в центре катка. Перед вами появится поле с цифрами и стрелками. В каждой клетке есть две цифры. Первая цифра означает то количество стрелок, которые указывают на клетку. Вторая цифра означает, какое количество стрелок должно указывать на клетку в итоге. Поверните стрелки следующим образом:. Правая колонка сверху вниз: Данная локация состоит из двух комнат. В первой комнате вы видите пьедестал с медалистами. Вам нужно сделать медали для призёров. Во второй комнате находится кузница. Чтобы туда попасть, щёлкните по белому указателю в левом нижнем углу экрана. В кузнице заберите с огня слева клещи. Используйте клещи на слитке бронзы в левом нижнем углу экрана. Вы получите клещи со слитком бронзы. Щёлкните несколько раз по пламени слева, чтобы полностью разжечь огонь. Наколите слиток бронзы, удерживая его клещами. Поместите раскалённую бронзу на наковальню в центре. Остудите медаль в бочке справа. Вернитесь в предыдущую комнату и вручите бронзовую медаль снежному барсу со сноубордом справа. Возьмите слиток золота в нише впереди. Наколите в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите в бочке. Вернитесь в помещение с призёрами, вручите золотую медаль медведю. Слиток серебра вам не найти, но зато вы можете применить клещи на серебряный кубок позади снежного барса. Вернитесь в кузницу, накалите кубок в огне, сделайте медаль на наковальне, остудите её в бочке. Идите к призёрам и вручите серебряную медаль зайцу. Щёлкните по панели слева от двери. Перед вами будет несколько кружков. Нажмите на любой кружок и увидите, какая буква под ним спрятана. Вот расположение всех букв:. Щёлкните по доске со словом KEY в левом нижнем углу экрана. Вам нужно провести красный блок через отверстие справа. Перемещайте блоки следующим образом:. Всего есть 8 шляп и 8 флагов с полками. Вам нужно расставить шляпы на те полки, к каким странам они относятся. Посчитайте количество бронзовых и серебряных кубков. Бронзовых кубков 8, а серебряных кубков — 7. Введите код 8, 7 — количество по отдельности, а 15 — их сумма. Подберите красную канистру с маслом справа от кубка. Поднимите ремень с пола слева, около ящика с инструментами. Ещё один ремень лежит под красной и зеленой кнопкой справа. Примените оба ремня на область между крюком крана и кубком. Нажмите на зелёную кнопку справа, чтобы поднять кубок. Под кубком вы найдёте ножовку по металлу. Далее поместите канистру с маслом под приподнятый кубок. Ножовкой разрежьте ремни, чтобы кубок упал и раздавил канистру. Наклоните девайс вправо, чтобы кубок соскользнул в сторону. Медведь держит в лапе ключ. Заберите пустую банку , лежащую на двери в левой части. Примените эту банку на улей , чтобы набрать мёд. Поставьте банку с мёдом на траве справа, под ульем. Медведь подойдёт к банке, но ключ не отпустит. Заберите с дерева слева от двери рогатку. Примените рогатку на валяющийся на земле камень , на месте, где стоял ранее медведь. Выстрелите из рогатки в улей, чтобы тот упал на медведя. Подберите ключ и откройте дверь. Нажмите на зелёную кнопку PLAY. Подсчитайте, какое количество зелёных лампочек горит на каждом этапе. Вверху напротив циферблата есть синяя стрелка, указывающая обратное направление. Введите код задом наперёд: Подберите стеклянную банку около фонарика справа внизу. Примените эту банку на летающего светлячка, пока не поймаете. Примените теперь светлячка в банке на каждый фонарик по очереди. На двери изображены буквы. Некоторые буквы английского алфавита пропущены: C, E, J, W. Подсчитайте, какие по счёту это буквы. Вокруг двери есть несколько зеленых стрелок. Когда вы нажимаете на одну из стрелок, то она и две стрелки по бокам становятся синими. На двери есть подсказка, указывающая на то, какие стрелки должны быть синими. Нажмите на стрелки кнопки в следующем порядке: Это значит, что код начинается с цифры 3. На обоях в самом верху найдите цифру 3 и увидите, какие цифры идут после неё. Введите этот код на циферблате слева от двери и пройдите дальше. Снимите мешок цемента над решёткой. Заберите зелёное ведро из песочницы справа. Высыпьте цемент в бетономешалку слева от решётки. Ведро заполните песком из песочницы справа и высыпьте этот песок в ту же самую бетономешалку. Наберите в ведро воды из водоёма по центру и вылейте в бетономешалку. Снимите решётку впереди и оставьте её над водоёмом по центру. Готовый цементно-песчаный раствор окажется в ведре. Вылейте его на решётку и пройдите вперёд. Щёлкните по панели справа от двери. Вам нужно будет решить японский сканворд. Цифра в строке или столбце указывает количество затушёванных квадратиков. В итоге у вас должно получиться изображение сердца. К примеру, если в строке стоит цифра 9, то это означает, что в ней должно быть девять крестиков подряд. Обратите внимание, что всё поле состоит из девяти клеток по ширине. Поэтому в трёх строках с девятками можете смело ставить крестики. Если в строке две цифры, к примеру 2 и 2, то это значит, что должны быть две последовательности крестиков по два штуки к ряду. В результате получится символ сердца. Возьмите молот и ударьте им несколько раз по кирпичной кладке, пока та не разобьётся. Подберите лом , висящий на стене. Вытащите из кучи слева один кирпич. После этого возьмите кирпич в инвентаре и поместите на траву примерно под левой частью двери. Примените лом на кирпич, чтобы снять первую половину двери. Заберите кирпич и поставьте его под правой половиной двери. Примените на него лом, чтобы снять с петель. В первой строке вы видите: Нетрудно догадаться, что данное число — 9. Подставьте 9 вместо А и получите: Первое, что сразу бросается в глаза: Получается, что B на 1 больше, чем С. Подставьте эти цифры и получите: В нижней строке следующее уравнение: Над дверью последовательность букв ABCDE. Значит и код должен быть в такой последовательности: Введите этот код на циферблате справа и завершите уровень. Проведи пальцем по экрану сверху вниз, как подсказывает вам игра. Щёлкните по ключу, который висит на последней букве слова WELCOME. Выберите ключ в инвентаре и нажмите по запертой на замок двери. Подберите зажигалку , лежащую на перилах слева от двери. Далее подберите газовый баллон красного цвета около правых перил. Примените сначала газовый баллон на воздушный шар между корзиной и началом самого шара. Далее подожгите баллон, применив на него зажигалку. Воздушный шар поднимется вверх. На том месте, где была корзина воздушного шара, будут лежать ножницы. Подберите ножницы и примените их на два мешка по бокам корзины, чтобы шар улетел. Щелкните по двери, чтобы открыть её. Пройдите на следующий уровень. Подберите пульверизатор , стоящий на вершине сломанного автомобиля. Поднимите колесо с гаечным ключом , лежащим под автомобилем, около заднего колеса. Далее используйте это колесо с ключом на автомобиль, чтобы установить недостающее колесо. В траве под водительской дверью автомобиля валяется едва видная губка зеленого цвета. Выберите в инвентаре пульверизатор и примените его на валяющуюся губку, чтобы получить объединённый предмет — пульверизатор с губкой. С помощью нового предмета вымойте автомобиль, интенсивно перемещая палец из стороны в сторону, при этом, не отрывая его от экрана. Щёлкните по двери автомобиля, чтобы открыть его. Заберите ключ и двигатель , расположенные в салоне. Нажмите на капот, чтобы открыть его, после чего поместите на место двигатель от автомобиля. Примените ключ на салон туда, где открыта дверь. Автомобиль должен отъехать в сторону. Подберите металлодетектор на крыльце, левее двери. Выберите его в инвентаре и перемещайте пальцем по траве перед дверьми. В левой части вы должны найти красный крестик. Нужно подержать металлодетектор его нижнюю часть на этом крестике до тех пор, пока прибор не исчезнет. Вы услышите характерный звук. Справа от двери, правее перил, стоит лопата. Подберите лопату и примените на изображение красного креста на земле. Из ямы вытащите ключ от двери. На уровне есть газонокосилка. Сначала поднимите красную канистру с топливом, стоящую на крыльце, левее двери. После этого примените канистру на красную область газонокосилки, чтобы заправить её. Щелкните по газонокосилке и проведите пальцем справа налево. На траве вы увидите код — Эти цифры введите слева от двери, нажмите на зеленую кнопку. Слева направо на локации стоят вентиляторы разных цветов — синий, зеленый, красный и желтый. Над вентиляторами есть последовательность из четырех лампочек тех же цветов, но в другом порядке — синий, красный, желтый, зеленый. Ещё выше есть зеленая кнопка PLAY. Нажмите на эту кнопку и запустятся все четыре вентиляторы. Все они вращаются с разной скоростью, но в итоге совершают некоторое количество исключительно полных кругов вращения. Вам нужно подсчитать, сколько раз вращается каждый из вентиляторов. Но код не такой, ведь последовательность лампочек над вентиляторами другая — синий, красный, жёлтый, зеленый цвета. Значит и код будет: Введите его на циферблате слева от двери. На этом уровне перед дверьми стоит доска с изображением геометрической фигуры. Вам нужно подсчитать количество возможных треугольников внутри данной фигуры. Это количество будет двухзначным числом. Его нужно будет ввести на циферблате слева от двери. Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно избавиться от собаки. На парапете козырька над дверью, вдоль него размещен лом. Заберите лом, после чего примените его на люк между двумя мисками. Щёлкните пальцем по мусорному контейнеру и найдёте кость. Бросьте кость в одну из двух мисок. Собака подбежит к этой миске. Повторно щелкните по мусорному контейнеру и бросьте кость в другую миску. Поскольку люк открыт, то собака свалится вниз, а вы сможете продолжить путешествие. Перед дверью растянута бельевая верёвка, на которой сушатся три футболки. На этих футболках есть цифры и числа. На каждой футболке есть по пять чисел и по одному пустому сектору. Нужно определить, что за числовая последовательность перед вами, и вывести необходимое число. Из трёх чисел по порядку нужно будет составить код и ввести его при помощи циферблата в левом нижнем углу экрана. Нетрудно догадаться, что, начиная от единицы, все числа помножаются на 2. Таким образом, умножьте число 16 на 2 и получите первое числовое значение — В данной последовательности, начиная от единицы, к каждому новому числу прибавляется цифра 7. Таким образом, прибавьте к числу 22 цифру 7 и получите второе числовое значение — Здесь нет круговой последовательности чисел, но зато явно прослеживается попарная зависимость 3-х левых и 3-х правых чисел. Так, напротив 1 находится 2, а напротив 6 - Получается, что правое число — это левое число, умноженное на 2. Умножьте 8 на 2 и получите последнее числовое значение — Для начала подберите шары для гольфа, лежащие на земле под сумкой. Далее щёлкните по самой сумке, чтобы найти клюшку для гольфа. Итак, на козырьке над дверью изображено три флажка. На переднем плане в правой части экрана есть лунка для гольфа с флажком. Вам нужно три раза подряд попасть в эту лунку. Каждый раз после удара, попадёте вы или нет, вам нужно проделывать одни и те же действия: Удерживайте палец, чтобы набралась шкала правее лунки. В зависимости от того, насколько высоко будет заполнена шкала, у вас получится сильный или слабый удар. Если шар остановится около лунки, то он провалится в неё. Если же шар остановится до неё или после лунки, то вам придётся начинать заново. Будьте внимательны, поскольку после неудачного попадания вы не сможете подобрать тот же шар, который остановится на газоне. Вам нужно будет повторно щёлкнуть по шарам в инвентаре, после чего применить их на газон, где ранее был установлен шар. Тот шар, который не докатился или перекатился за лунку, автоматически исчезнет. Щёлкните по деревянной палке с плакатом WANTED Разыскивается. Плакат уедет в сторону, а вы сможете забрать перчатки , висящие на здании. Подберите тыкву , лежащую на земле чуть ниже. Справа от здания висит пальто — заберите и его. На крыше здания есть шляпа. Но её вы сможете забрать после того, как потратите один из предметов. Наденьте пальто, перчатки и тыкву пугала, после чего заберите шляпу, и сделайте с ней то же самое. Перед вами две корзины с двумя буквами — F и V. Кроме них на локации разбросано несколько фруктов и овощей. Корзина с латинской F — фрукты Fruits , а корзина с латинской буквой V — овощи Vegetables. Нужно поместить фрукты в левую корзину, а овощи — в правую корзину. Внизу вы видите 6 лягушек. Три лягушки находятся с левой стороны и три лягушки находятся с правой стороны. Вам нужно поменять их местами, чтобы те разбежались. Вам нужно открыть замок, висящий на двери чердака. Для начала подберите сено, лежащее позади кувшина. То же самое сделайте с деревянным ведром справа. Далее щёлкните по основной двери и увидите корову. Примените на корову сено, после чего подставьте под её вымя деревянное ведро. Вы получите деревянное ведро с молоком. Вылейте весь удой в кувшин у левого края экрана. Деревянный ключ всплывёт на поверхность кувшина. Заберите ключ и откройте замок на чердаке. Откроется основная дверь, на этот раз внутри коровы не будет. Перед вами последовательность с пропущенными цифрами: Вам нужно отгадать две цифры. Поскольку число шестизначное, то, возможно, цифры могут быть связаны попарно. Предположим, что 1 и 9 связаны между собой. При сложении цифры дают число Таким образом, действуйте с остальными цифрами. К 2 нужно прибавить 8, а к 7 нужно прибавить 3. В результате вы получите правильный код: Введите этот код в циферблат левее двери. В углу экрана и позади большой совы появляется мышка. Вам нужно щелкнуть по ней, чтобы поймать. Отдайте мышку сове, после чего обратите внимание на её уханья с паузой. Сова ухает в следующей последовательности: На двери висит кольцо. Вам нужно постучаться в эту дверь с такой же периодичностью. Щелкните по кольцу дважды, сделайте паузу, щёлкните трижды, сделайте паузу, щёлкните четырежды, сделайте паузу, щёлкните дважды. Если дверь у вас не откроется, то лучше всего начать уровень заново. Для этого щёлкните по номеру уровня в правом нижнем углу экрана и выберите закругленную стрелку. Просто если вы хоть раз дернули за кольцо в неправильной последовательности, то правильную комбинацию уже не ввести. На земле лежит яйцо страуса. Переместите это яйцо так, чтобы оно перекрывало дыру в земле под страусом. Снимите с домика духовую трубу, после чего потяните за свисающую у верхнего края экрана веревку. В результате должен опуститься микрофон. Примените духовую трубу на микрофон, чтобы напугать страуса. Тот спрячет голову в землю, параллельно разбив яйцо. А в яйце был спрятан ключ. На локации несколько бабочек. Слева от двери есть циферблат. Все бабочки раскрашены в цвета радуги, коих 7 штук. Если помните, то последовательность цветов радуги объясняется фразой: Теперь подсчитайте количество бабочек каждого из этих цветов:. Как бы вы не перемещали парящий в воздухе воздушный шар, внутри которого виднеется ключ, лопнуть его можно будет на любой позиции. При этом единственное, что важно, это то, что деревянный поддон должен быть в правом углу экрана. Просто переместите поддон, после чего дважды щёлкните по красному шкафчику со шлагбаумом. При поднятии и опускании шкафчика должен лопнуть шарик, а ключ упадёт на поддон. И даже если шарик будет в левой части экрана, а поддон находится у правого края, ключ все равно упадёт в нужное место. Откройте этим ключом дверь и пройдите дальше. Вам нужно сложить в чемодан только те вещи, которые турист берёт собой в отпуск. Для того, чтобы поместить вещи в чемодан, перемещайте их по экрану до нужного места, не отрывая палец. Ко всему остальному даже не притрагивайтесь. Вы окажетесь напротив бунгало. Снимите гирю , расположенную под крышей, над таблицей с надписью DANGEROUS BRIDGE. Заберите ещё одну гирю с правой стороны. Поместите обе гири на мост, затем поставьте на них палец и поднимите на максимальную высоту. Уберите палец с экрана, гири свалятся вниз и проломят деревянный мост. Подберите ключ и откройте им дверь. В левом нижнем углу экрана виднеется бутылка шампанского. Заберите эту бутылку и поместите на середину стола. В правом верхнем углу сидит попугай, который удерживает клювом связку ключей. Вам нужно заполучить эти ключи. Вращайте бутылку шампанского так, чтобы навести её горловиной на попугая. Потрясите свой девайс, чтобы вспенить шампанское, после чего щелкните по бутылке. Вылетевшая пробка спугнёт птицу, она обронит ключи. Подберите связку ключей и откройте замок на двери. Отодвиньте стульчик вправо и заберите леску , лежащую на перилах. Поднимите удочку , расположенную правее ведра. Переместите ведро левее и подберите магнит. Удочку установите на подставку посередине экрана, после чего примените на неё сначала леску, а затем — магнит. Щёлкните по удочке, чтобы та начала перемещаться из стороны в сторону. Повторно щёлкните по удочке так, чтобы магнит остановился ровно над лежащим в воде ключом. Если всё сделано правильно, то вы подберёте ключ. Если ключ не был подобран, то повторите процедуру с перемещением удочки. Правильно расположение цифр будет таким:. Щёлкните по огромной мине в воде и увидите головоломку. Вам нужно перемещать бомбу по клеткам до зеленой кнопки. Но делать это нужно так, чтобы занять все доступные клетки. С другой стороны, бомбы перемещаются только по вертикали или горизонтали. Вот правильная последовательность перемещений:. Примечательно, что не на всех смартфонах и планшетах видно всё поле, по которому перемещаются мины. Если вы использовали последовательность выше и вам нужно переместить бомбу вверх, но свободных клеток вы не видите, не пугайтесь. Либо вам придётся ждать, когда разработчики исправят данное упущение, либо пропустить уровень за монеты 50 монет или бесплатно за рекламу. Вам нужно заполнить висящее вверху ведро, в которое вмещается 6 литров. Внизу есть три других ведра разных ёмкостей — 12, 5 и 8 литров. Ведро ёмкостью 12 литров заполнено водой. Ваша задача — заполнить ведро ёмкостью 6 литров, висящее сверху. Переливайте воду следующим образом:. Щёлкните по моторной лодке и увидите новую головоломку. Вам нужно поворачивать круги с проводами так, чтобы подать напряжение на четыре круга в нижнем ряду. Вот правильная комбинация кругов:. Верхний ряд слева направо: Второй сверху ряд слева направо: Третий сверху ряд слева направо: Четвертый сверху ряд слева направо: Пятый сверху ряд слева направо: После этого не забудьте перевернуть круги в нижнем ряду так, чтобы их ушки смотрели вверх. Если на круг подаётся питание, то тот горит зелёным цветом. Снимите спасательный круг , висящий под крышей бунгало. Достаньте рубку из синего ведра, стоящего на деревянном мостике. Повесьте на крючок или гвоздик над дверью рыбу и спасательный круг. Вам нужно щёлкнуть по ней в определённый момент так, чтобы рыба-пила подпрыгнула вверх, пытаясь схватить рыбку, и застряла в спасательном кругу. Используйте рыбу-пилу, чтобы снять доски. Перемещайте её вверх-вниз одной и той же доски. Повторите процедуру с тремя досками и пройдите через дверь. Щёлкните по сундуку и увидите головоломку. Вам нужно посчитать, какое количество стрелок указывают на каждый из квадратиков. В зависимости от этого количества нужно выставить цифру на каждом квадратике. Количество стрелок от 1 до 4. Просмотрите четыре круга с горящими точками. Вам нужно зажечь 5 точек на последнем кругу, выяснив закономерность. Вам нужно сделать так, чтобы на локации была осень и стояла палатка. Всего есть 9 клеток, по которым можно щёлкнуть. Каждая клетка изменяет рисунок соседних клеток. Перед палаткой летают светлячки. Всего их девять штук и двигаются они по определенной закономерности. Отодвиньте пень с топором вправо и увидите табличку с изображением геометрических фигур: Вам нужно вычислить, какое количество светлячков двигаются по данным закономерностям. Буквой Z двигаются 3 светлячка, квадратом — 2 светлячка, треугольником — 3 светлячка, кругом — 1 светлячок. Введите правильный код на циферблате: Вам нужно переместить шарик между отверстиями на красный круг справа. После этого поднимется клетка слева, вы сможете переместить шарик на красный круг слева. Как только он будет там, дверь откроется. На палатке есть подсказка: Если вы ещё не догадались, то это количество прямых отрезков, из которых состоит каждая буква. На доске перед палаткой есть четыре буквы в следующей последовательности: Посчитайте, из какого количества отрезков они состоят. Буква L — 2 отрезка, буква F — 3 отрезка, буква H — 3 отрезка, буква I — 1 отрезок. Подберите красный вентиль , висящий на вершине палатки. Возьмите лопату , упирающуюся о палатку с правой стороны. Примените лопату на трубу слева, чтобы раскопать её. Когда вы увидите яму с трубой, поместите красный вентиль на трубу. Трясите девайсом, чтобы палку в левом верхнем углу свалилась вниз. Но вам нужна не сама палка, а гаечный ключ , который останется на её месте в левом верхнем углу экрана. Заберите гаечный ключ и с его помощью поверните вентиль на трубе. Подберите обычный ключ , который валяется в яме, где была вода. Но вы пока не можете подойти к палатке, поскольку перед вами яма. Поднимите две доски в правом нижнем углу экрана и поместите их на яму, чтобы сделать мостик. Из ящика справа, под камнем, вытащите три молотка — прямоугольный, треугольный и с двумя острыми углами. Далее нужно применить эти молотки в определённой последовательности на большой каменной глыбе:. Каждый раз после правильного удара на камне будут появляться новые трещины. Если удар будет нанесён не правильный, то все трещины исчезнут. Но будьте внимательны, поскольку иногда трещины появляются на тёмном месте камня. Вы можете этого не заметить и повторно нанести удар тем же молотком. Поднимите ветку в правой части экрана, на земле. Хворост положите в кострище. При помощи лопаты подберите камень в левом нижнем углу экрана. Примените лопату на то место, где был камень, чтобы выкопать землю. Лопата исчезнет, а в инвентаре на её месте будет земля. Примените камень несколько раз на кострище с хворостом. Примените на огонь палку из инвентаря, чтобы поджечь её. Вытащите бутылку с пробкой из выкопанной ранее ямы в левом нижнем углу экрана. Примените землю на левую висящую табличку, бутылку с пробкой — на правую висящую табличку, а горящую палку — на верхнюю табличку. Потушите огонь, используя ту же самую бутылку, после чего бросьте землю на кострище. Дверь в палатку откроется. Вам нужно определить код, который вводится на циферблате справа. Для этого есть две подсказки: Как понимаете, необходимо подсчитать количество яблок и количество всех грибов. Всего яблок на локации 7 штук. Самое незаметное из них — голубое яблоко в левом верхнем углу экрана, под светящимся зеленым грибом. Грибов на локации 23 штуки. В результате получится код: Переместите корзину в левую сторону. Вы увидите три разноцветные лампочки — красную, жёлтую и зелёную. Теперь коснитесь пальцем по красному яблоку. Оно переместится в корзину. Как только вы уберёте палец с экрана, все яблоки вернутся на свои исходные позиции. Вам надо перемещать палец по экрану от одного яблока к другому, пока все они не окажутся внутри корзины. Последовательность должна быть такой:. Перед вами четыре пики — две красные и две синие. Наверху палатки висят часы, указывающие на время Часовая стрелка окрашена в синий цвет, а минутная стрелка — в красный цвет. В правом нижнем углу экрана лежит корзина с грибами. Вы можете перетаскивать из корзины грибы и нанизывать их на пики. Время на часах состоит из четырёх цифр — двух двузначных чисел. Нужно на синие шипы насадить по 1 грибу поскольку синяя стрелка показывает 11 часов , а на красные шипы насадить 2 и 3 гриба соответственно, слева направо поскольку красная стрелка указывает на 23 минуты. Таким образом, слева направо количество грибов на пиках должно быть таким: По дороге постоянно ездит машина. Сначала потрясите ваш девайс, чтобы из-под козырька свалилась перекладина красно-белого цвета. По бокам найдите две опоры серого цвета. Установите эти опоры перед дверью, а сверху положите перекладину. У вас получится барьер. Заберите этот барьер, после чего поставьте на дороге. Снимите верёвку справа от двери. Машина упрётся в барьер. Привяжите веревку к задней части машины. Автоматически другой конец верёвки будет привязан к доскам на двери. Удалите барьер с дороги. Машина тронется и вырвет доски, запирающие дверь. Вам нужно нажимать на пустые круги, перемещая красные кнопки. Нужно выстроить рисунок ключа, как показано на табличке ниже. Если вы уже успели что-либо нажать, то сбросьте головоломку, начав уровень заново. Порядок нажатия на круги должен быть таким:. Заберите красный зонт , стоящий позади мусорного бака слева от двери. На крыше здания сидит чёрная кошка, держащая в лапах ключ. Из мусорных пакетов около урны достаньте сосиску. Примените зонт на канализационную решётку на дороге, затем щёлкните по нему повторно, чтобы раскрыть. Теперь зажмите палец на зонте и тяните вверх эту решётку. Достаньте из канализации лестницу и установите её справа от двери. После этого примените на крышу над лестницей сосиску. Кот убежит к сосиске, выбросив вниз ключ. Вам нужно расставить между этими цифрами знаки математических действий. Любые знаки могут повторяться сколь угодно раз. Нажмите по порядку на следующие знаки арифметических действий: С левой стороны стоит собака на двух лапах. С правой стороны размещен мангал, на котором жарится мясо. Вы можете взять кусок мяса и дать его собаке. Та дважды пролает, но ничего не произойдёт. На самом деле начать нужно с наклона телефона влево. На локацию выкатится тележка. Заберите из тележки динамит. Откройте дверцу тележки и вытащите оттуда перец чили. Поместите перец чили на мангал, чтобы подперчить мясо. Повесьте динамит на дверь. Теперь возьмите из мангала мясо с перцем чили и дайте его собаке. Собака дунет огнём, тем самым запалив динамитную шашку. Дверь впереди объята огнём. Вам нужно вызвать пожарных. Для начала потрясите девайс, чтобы из-под козырька упала батарейка. Теперь откройте щиток под красным телефоном слева и вставьте внутрь батарейку. Далее с крыши снимите монетку и бросьте её в телефон. Щёлкните по телефону и наберите номер Приедет пожарная машина и затушит огонь. Перед вами последовательность цифр на деревянных досках: Вам нужно отгадать, какие числа были пропущены в конце этой последовательности. Это последовательность Фиббоначи - каждая следующая цифра является суммой двух предыдущих. Так, следующим числом последовательности будет сумма чисел 13 и 8. В итоге получите число Далее сложите 21 и 13 и получите второе число — После этого сложите 34 и 21, чтобы получить последнее число — В результате код от двери будет таким: Нужно отгадать пропущенное число. Вы видите круг, разделённый на шесть секторов. Подряд расставлены следующие цифры и числа по часовой стрелке: Каждое следующее число по часовой стрелке можно найти по формуле: К примеру, цифра 6 была получена путём умножения 3 и 4 и деления на 2. Таким образом, последнее число рассчитать следует по формуле: В итоге получится число Введите его на циферблате справа от двери. На экране видна ещё одна последовательность: Ответ на данное задание — Введите этот код на циферблате слева от двери. Подберите красно-белую бочку, а также две части ракеты красного цвета по бокам экрана в нижних углах. Установите два крыла на ракету, затем залейте в неё топливо из найденной бочки. Снимите с крыши иллюминатор и вставьте его в круглое отверстие. Ракета поднимется на платформу в космосе. Вытащите из иллюминатора круглый диск и вставьте его в проектор с правой стороны. Использование материалов сайта GamesIsArt. Общая информация Прохождение " Дверей Сезоны 1": Прохождение " Дверей Сезоны 2": Прохождение игры Общая информация Прохождение игры " Дверей Сезоны 1": Прохождение игры " Дверей Сезоны 2": Metrika ; yaCounter Компьютерные игры как искусство Теория Теория Игра Искусство Жанры игр Разработка Базовые знания Игровые движки Обучение Индустрия Структура Игр. Другие статьи о серии игр дверей: Прохождение игры дверей сезоны 2


Проблемы внедрения инноваций в россии
Микоплазмоз у кошек лечение
Жесткий диск красный что делать
Моральный ущерб с судебных приставов
Как забетонировать двор своими руками видео
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment