Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/c540f5197f26676af1d09eea03073f48 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/c540f5197f26676af1d09eea03073f48 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как загрузить карту в hammer editor

Как загрузить карту в hammer editor



Valve Hammer Editor (НАСТРОЙКА)
Как создать карты в Valve Hammer Editor полный курс в видео уроках от MYE
Please turn JavaScript on and reload the page.

Любимая карта для CS. Настройки программы Valve Hammer Editor v3. Страница 1 из 1. Надеюсь, вы уже скачали и установили редактор карт Worldcraft Valve Hammer Editor и теперь можно переходить непосредтвенно к настройке программы. Следует только упомянуть, что Worldcraft должен находится на одном логическом и физическом диске с Half-Life. Если вы впервые запускаете Worldcraft, то перед вами автоматически откроется меню Options, где необходимо настроить редактор. В данном меню имеется 6 закладок, давайте рассмотрим их все по-порядку: Game Configurations Конфигурации игры Configuration - имя игры, для которой вы будете создавать карты. Вы можете добавить в это поле несколько игр, и для каждой впоследствии определить свою конфигурацию редактора. Для добавления названия игры, просто нажмите кнопку Edit, и появится меню в котором с помощью кнопки Add можно добавлять любое количество игр. Точно так же, с помощью кнопки Remove можно удалять внесенные в список названия игр, а кнопкой Copy копировать их. Game Data Files - здесь нужно указать путь к. Для каждой игры этот файл разный, так как в каждой игре используются различные энтити. В нашем случае, нужно подключить. Texture Format и Map Type - определяют формат файлов с текстурами, и тип разрабатываемых карт. Так как Worldcraft разработан для создания карт только для Half-Life и его модов, то эти параметры изменить нельзя. Default PointEntity Class и Default SolidEntity Class - определяют какой объект из point-based entities и solid-based entities будут выбраны по умолчанию в соответствующих диалоговых окнах, при создании энтити. Game Executable Directory - путь к папке с Half-Life, в которой находится hl. Mod Directory - путь к папке мода. RMF Directory - путь к папке, которая будет открываться по умолчанию для сохранения и открытия сохраненных карт. Build Programs На вкладке Build Programs определяется местоположение программ, необходимых для компиляции карты, а так же путь к hl. Если вы не собираетесь компилировать карту через Worldcraft, а будете делать это, например,. Configuration - выберите здесь ранее указанную во вкладке Game Configurations игру, для которой будете настраивать пути к компиляторам. Game executable - путь к исполняемому файлу Half-Life - hl. В следующих четырех полях, нужно указать пути к программам-компиляторам. Так как мы все продвинутые мапперы и используем ZHLT компиляторы, а не старые QTools которые идут в комплекте с Worldcraft , то соответственно указываем пути к hlcsg. Place compiled maps in this directory before running the game - путь к папке, в которую будут помещаться откомпилированные карты. Textures На этой вкладке нужно указать пути к. Добавить их можно с помощью кнопки Add WAD, а удалить из списка кнопкой Remove. Стоит так же упомянуть несколько важных вещей. Во-первых, не используйте слишком много. Во-вторых, знайте, что не все. Так же, позаботьтесь о том, чтобы среди подключаемых. AAATRIGGER, CLIP, ORIGIN и SKY. Они находятся в halflife. General Use independent window configurations - включив эту опцию, вы с легкостью сможете настроить вид и размер дочерних окон любым образом. Load default window positions with maps - включение этой опции позволяет загружать последнюю используемую конфигурацию окон при загрузке карты. Если эта опция отключена, то загрузить последнюю конфигурацию окон можно нажав на кнопку "Load Window State" на панели инструментов "Mapview". Если вы включили опцию "Use independent window configurations", то рекомендуется включить и эту опцию тоже. Undo levels - количество последних действий, которые можно будет отменить. Уменьшение значения этого параметра приводит к повышению быстродействия, так как используется меньше ресурсов памяти для сохранения последних действий. Если вы захотите вовсе выключить эту функцию, то не следует устанавливать в качестве значения "0". Stretch arches to fit original bounding rectangle - примитив "Arch" арка является частью определенного круга. Если эта опция включена, то при создании арки ее размер будет равен размеру габаритной рамки. В противном случае при создании объекта "арка", рамкой будет задаваться размер круга, частью которого является арка. Рекомендуется включить эту опцию. Многие опции на этой вкладке могут быть сложны для понимания, но не отчаивайтесь, по ходу дела вы со всем этим разберетесь. К тому же, эта и следующие две вкладки сейчас вовсе не обязательны для настройки, и значения по умолчанию вполне всех устроят. Поэтому вы можете пока что пропустить их, пока не разберетесь с редактором более подробно. Вообще-то значения по умолчанию вполне подходят, но так как при создании карты в большей степени приходится работать на 2D-полях, то лучше сразу настроить их наиболее эффективнее для себя. Crosshair cursor - если эта опция включена, то курсор при наведении на браш будет становиться крестообразным. Это очень удобно, поэтому рекомендуется включить эту опцию. Default to 15 degree rotations - включени этой опции позволит вращать браши на угол не по одному градусу, а сразу по Это очень удобно для поворотов браша на фиксированные углы, вроде 15, 30, 45 градусов Display scrollbars - отображать полосы прокрутки в 2D-видах. Если у вас эта опция отключена, то перемещаться в 2D-виде можно нажав пробел и не отпуская его двигать изображение с помощью левой кнопки мышки. Draw Vertices - если эта опция включена, то вершины брашей в 2D-видах будут выделены светлыми маркерами. White-on-Black color scheme - отображать сетку на 2D-видах белой на черном фоне. Если эта опция выключена, то сетка будет черная на белом фоне. Keep group when clone-dragging - сохранять группы объектов при клонировании. Клонирование реализуется намного проще копирования: Этим самым вы склонируете объект. Если у вас несколько объектов объединены в группу, и вы их склонируете, то новые объекты тоже будут группой. Center on camera after movement in 3D - если включить эту опцию, то при передвижении камеры в 3D-виде, изображение на 2D-видах будет центрироваться на новом положении камеры. Use Visgroup colors for object lines - отображать группы объектов входящие в Vis-группы одним цветом. Reorient primitives on creation in the active 2D view - при создании объекта ориентировать его верх по направлению к активному окну 2D-проекции. Например, если вы создаете цилиндр, то он будет обращен своей круглой стороной не вверх, а к активному окну 2D-вида. Automatic infinite selection in 2D windows no ENTER - при растягивании рамки выделения автоматически будут выделяться все объекты, попавшие в рамку. Если же отключить эту опцию, то после растягивания рамки нужно будет еще нажать Enter, чтобы применить выделение. Selection box selects by center handles only - при выключенной опции будут выделяться все объекты, часть которых попала в рамку при выделении. Иначе будут выделаться лишь те объекты, центр которых помеченный крестиком попал в рамку выделения. Size - размер сетки на 2D-видах по умолчанию. Intensity - яркость сетки. Чем меньше - тем лучше выделяются контуры объектов, поэтому советую установить не очень высокое значение. Dotted Grid - отображать сетку точками в местах пересечения линий. Highlight every 64 units - подсвечивать сетку каждые 64 юнитов. Highlight every n grid lines - подсвечивать каждую n линию сетки. Hide grid smaller than 4 pixels - при уменьшении масштаба на 2D-полях, если сетка становится размером меньше 4-х пикселей, то она просто превращается в серый фон, что очень мешает работе. Включение этой опции будет скрывать сетку размером меньше 4-х пикселей. Highlight every units - подсвечивать сетку каждые юнитов. Ничего сложного они из себя не преставляют: Back clipping plane - ограничение прорисовки карты определенным растоянием от до юнитов. Если при паботе в 3D-виде вы ощущаете какие либо "тормоза", то рекомендуется уменьшить это значение. Filter textures - фильтр текстур. Если включен, то все текстуры будут перед выводом на экран проходить билинейную фильтрацию, и будут выглядеть намного лучше. Отключение этой опции приведет к незначительному увеличению скорости, но в этом случае сильно понизится качество. Use mouselook navigation - если включить эту опцию, то можно будет в окне 3D-вида управлять камерой с помощью мышки, как это делается в самой игре. Клавиши W, A, S и D вам тоже пригодятся. Советую всем включить эту опцию. Reverse mouse Y axis - реверс мыши по оси Y. Forward speed - максимальная скорость движения камеры. Time to top speed - промежуток времени, за который камера будет разгоняться от 0 до максимальной скорости. Reverse selection order - выделять самый дальний объект, находящийся под курсором в 3D-виде.


Пигментное заболевание кожи
Значение суммы не зависит
Кино авиапарк расписание сегодня
Где кристаллы моде фотограф
Статья государственная политика в сфере культуры
Заявление о вступлении в наследство образец
Сколько электричек на ярославском направлении
Карта подорожник спб
Насос кс 12 50 технические характеристики
Инструкция altivar 31
Раскрыть принцип разделения властей
На сколько выбирают президента сша
Определить номер домашнего телефона
Улиткаиз слоеного бездрожжевого теста
Настройка света в 3d max
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment