Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Last active August 30, 2017 15:08
Show Gist options
  • Save anonymous/cad1c16c333351f38b97e486011399f0 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/cad1c16c333351f38b97e486011399f0 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Структура выбора c

Структура выбора c


Структура выбора c



C#: Отличие класса от структуры (class vs struct)
Урок 61. Структуры
Структура множественного выбора switch


























И зачастую для просто ты своего "программной" жизни используют всегда классы class. В этой статье я бы хотел в очередной раз остановиться на различиях между структурами и классами. Структуры синтаксически очень похожи на классы, но существует принципиальное отличие, которое заключается в том, что класс — является ссылочным типом reference type , а структуры — значимый класс value type. Именно это является существеннейшим различием в их поведении, а не то, где они хранятся. Чем больше Вы будете использовать структуры вместо небольших наверное, правильнее будет сказать — маленьких классов, тем менее затратным по ресурсам будет использование памяти. Все ключевые моменты уже перечислены. Так же как и классы, структуры могут иметь поля, методы и конструкторы. Хотя про конструкторы надо поговорить подробнее будет дальше по теме , ибо это есть очень важное понятие при сравнивании классов и структур. Структуры всегда с ВамиНе хочется думать, что следующая информация, для Вас сюрпризом. В языке C примитивные числовые типы int , long , float являются альясами для структур System. Эти структуры имеют поля и методы. Вы обычно вызываете методы у переменных данных типов. Например, каждая из перечисленных структур имеет метод ToString. Также у перечисленных структур есть статичные поля, например, Int Получается, что Вы уже в повседневной "программной" жизни используете структуры, а значит знакомы с ними. В таблице указаны альясы и соответствующие им типы, а также дана информация о представляющем типе структура или класс. Для объявления структуры используется зарезервированное слово struct, следом наименование структуры и фигурные скобки:. В отличие от классов, использование публичных полей в структурах в большинстве случаев не рекомендуется, потому что не существует способа контролирования значений в них. Например, кто-либо может установит значение минут или секунд более Более правильный вариант в данном случае - использовать свойства, а в конструкторе осуществить проверку:. Кстати, …По умолчанию, Вы не можете использовать некоторые общие операторы в Ваших структурах. Однако, Вы можете явно объявить и реализовать операторы для своих структур. Причина возникновении ошибки в том, что Вы не можете использовать конструктор по умолчанию без параметров для структуры, потому что компилятор всегда генерирует его сам. Что же касается класса, то компилятор создает конструктор по умолчанию, только в том случае, если Вы его не создали. Сгенерированный конструктор для структуры всегда устанавливает поля в 0 , false или null — как и для классов. Если Вы не хотите использовать значения по умолчанию, Вы можете инициализировать поля своими значениями в конструкторе с параметрами для инициализации. Однако, если в этом конструкторе не будет инициализировано какое-нибудь значение, компилятор не будет его инициализировать за Вас и покажет ошибку. Всегда все переменные должны быть инициализированы! В структурах такого сделать не получится, и поэтому данный код вызовет ошибку при компиляции:. Нельзя инициализировать переменные в месте их объявления! Данная таблица в некотором роде подытоживает всё вышесказанное и отображает основные отличия между классами и структурами. После того как Вы создали структуры, Вы можете использовать ее также как классы и другие типы. Например, создав структуру Time , я могу использовать ее в классе:. К особенностям структур можно отнести еще и тот факт, что вследствие того, что структуры являются значимым типом, то можно создать структуру без использования конструктора, например:. В таком случае, переменная создается, но поля не будут инициализированы в соответствии параметрами конструктора. Используйте структуры, это признак хорошего тона в программировании на C и да прибудет с Вами сила… структур. Многие маститые западные авторы наоборот рекомендуют как можно меньше использовать структуры, предпочитая классы. Хотя, конечно, молиться на них и их мнение не стоит, лучше думать своей головой. Экземпляры структур также могут жить в полях классов и других структур. А при упаковке - в куче. Если автора не затруднит повторить, я буду бесконечно признателен. Еще раз приношу свои личные извинения. Обещаю больше этого не повториться. В догонку к извинениям: Еще раз приношу свои глубчайшие извинения. И ссылки на Рихтера: А в классах рекомендуется использовать публичные поля? Данный вопрос к значимому типу которым является структура является не корректным. У значимого типа можно инициализировать поля значениями по умолчанию. Это делается при помощи ключевого слова default. Ваше сравнение является очень поверхностным особенно в отношении значимых типов. Я вам крайне советую перечитать спецификацию на C , а также болг Эрика Липперта Eric Lippert http: Обратите внимание на такие стать как http: Леонид Для начала, сапсибо за комментарий, такой важный и полезный. Именно с максимальной простотой и хотелось описать различия обратите внимание на категорию, в которой опубликована статья: Но я готов дать предоставить права "блоггера" на своем сайте любому кто напишет статью в новую категорию "Серьёзно о NET" можно с таким же названием. Еще важное отличие, в структурах не допускается объявление полей того же типа. Михаил, Ответ на Ваш вопрос: Ссыллочные типы храняться в куче, значимые в стеке. Ссыллочные типы храняться в куче, значимые в стеке.. Михаил, Скажу честно, сдаюсь, не знаю ответа на этот вопрос. Вы меня поставили в тупик, я даже не знаю Именно так я и предполагал, просто когда-то читал в одной из книжек и автора не смог вспомнить, чтобы состаться на него. Да и было это давно Я дико извиняюсь за глупый вопрос, но основной смысл использования структур вместо классов в том случае, если необходима производительность из текста: И если да, то насколько эффективнее использовать структуры? Задолбало уже это определение! Из блога в блог, из статьи в статью кочует это неверное утверждение. В первом же комментарии пояснено, что структура, являющаяся полем класса, будет храниться в куче. Имхо, главное отличие структур и классов: На мой придирчивый взгляд, стиль изложения хромает. Таки создать структуру можно или нельзя? Это называется, угадай сам. С заключением тоже не согласен. Желаю к написанию новых статей подходить более тщательно, продуманно. Кстати, вот ещё глобальная ошибка: Calabonga, при всём моём к вам уважении, я не могу не заклеймить позором этот материал. NET классы тоже можно объявлять на стеке. Думаю, этого примера достаточно. Что-то я злой сегодня. Не принимайте близко к сердцу. Но ошибки прошу исправить. Уважаемый, petalvik , просто и не знаю как Вас благодарить. Спасибо за хорошие дельные комментарии и критику. Обычно именно такие комментарии я и жду. Исправил ошибки, внес изменения в материал. Зачем засорять русский язык, если есть "родной" термин. В целом статья ничего,а комменты внесли еще большую ясность в предмет обсуждения. А хер с ним, так и напишим нулябл". Версию статьи давно пора обнуляблить: The common language runtime CLR always allows the creation of value type instances, and there is no way to prevent a value type from being instantiated. Тоже вопрос по Рихтеру: В книге написано, что всегда в стеке, а на ITVDN говорили, что в этом случае в куче. Облако меток ТОП статей RSS. Class vs Struct или в чём различия между Классом и Структурой. Таблица классов и структур в Microsoft. NET Framework В таблице указаны альясы и соответствующие им типы, а также дана информация о представляющем типе структура или класс. Keyword Type equivalent Class or structure bool System. Boolean Structure byte System. Byte Structure decimal System. Decimal Structure double System. Double Structure float System. Single Structure int System. Int32 Structure long System. Int64 Structure object System. Object Class sbyte System. SByte Structure short System. Int16 Structure string System. String Class uint System. UInt32 Structure ulong System. UInt64 Structure ushort System. UInt16 Structure Объявление структур Для объявления структуры используется зарезервированное слово struct, следом наименование структуры и фигурные скобки: Более правильный вариант в данном случае - использовать свойства, а в конструкторе осуществить проверку: И в чем же разница между структурами и классами Давайте рассмотрим пример, в котором уже заложена ошибка: В структурах такого сделать не получится, и поэтому данный код вызовет ошибку при компиляции: Вопрос Структура Класс И какого же типа экземпляр объекта? Можно ли создать конструктор по умолчанию? Нет Да Если создается свой конструктор будет ли компилятор генерировать конструктор по умолчанию? Да Нет Если в своём конструкторе не будут инициализированы некоторые поля, будут ли они автоматически инициализированы компилятором? Нет Да Разрешается ли инициализировать переменные в месте их объявления? Нет Да Использование структур как переменных После того как Вы создали структуры, Вы можете использовать ее также как классы и другие типы. Например, создав структуру Time , я могу использовать ее в классе: К особенностям структур можно отнести еще и тот факт, что вследствие того, что структуры являются значимым типом, то можно создать структуру без использования конструктора, например: Time now; В таком случае, переменная создается, но поля не будут инициализированы в соответствии параметрами конструктора. Заключение Используйте структуры, это признак хорошего тона в программировании на C и да прибудет с Вами сила… структур. Комментарии к статье 30 Как сделать PagedList на AJAX? Следующая статья Как сделать Prism MEF приложение на Silverlight. Если в своём конструкторе не будут инициализированы некоторые поля, будут ли они автоматически инициализированы компилятором?


C# NET 4.0: Class vs Struct или в чём различия между Классом и Структурой


Инструменты и технологии проектирования ПО. Заглянем в предыдущий урок. Там мы закончили разбираться тем, что же можно сделать с помощью оператора if , если нужно проверить не одно, а несколько условий сразу. Пожалуй, я повторю пример, который мы там разобрали для большей наглядности. Получилась такая себе лесенка из вложенных в друг друга операторов if. Сегодня мы рассмотрим другую, родственную управляющую структуру: Такая структура тоже в конечном итоге структура ветвления, но если if это разделение пути надвое да - мы идем в одну сторону, нет - в другую , то switch это разветвление на большее число вариантов, нежели 2. Налево пойдешь - по голове получишь, но жив останешься, направо пойдешь - коня потеряешь, ну а если прямо пойдешь сами помните. Собственно это типичный вариант структуры множественного выбора. Естественно, необходимость проверять условия никуда не девается, но выглядит это синтаксически иначе, чем для оператора if. Давайте пример, который мы повторили выше перепишем, используя оператор switch. Чего это вы тут такое левое нажимаете? Сразу после оператора switch идет в круглых скобках имя переменной, которая проверяется на соответствие определенному значению в этих скобках может стоять и выражение. Так называемое управляющее выражение. Знак сравнения не любой, а только конкретно - знак равенства подразумевается сам по себе, так как он один и других зесь просто быть не может. Никакие другие операторы сравнения использоваться не могут! Вернемся к этому немного позже. С первой строчкой разобрались. Если среди всех описанных нами случаев нет ни одного, соответствующего текущему значению проверяемой переменной или выражениия, переходим к служебному слову default. В этом случае начинают выполняться операторы, находящиеся после него. Собственно, этого служебного слова в данной конструкции может и не быть - оно не обязательно, но считается правильным все же описывать ситуации, которые вы не предвидели в case. Кроме того, default не обязательно должен располагаться в самом конце рассматриваемой структуры, но рекомендуется все-таки располагать его именно там - как-то логически более на месте. Но если вам все-таки очень захотелось втемышить его куда-нибудь посередине, не забудьте после операторов, описывающих действия по умолчанию поставить break. Зачем - смотрите следующий абзац. Теперь рассмотрим оператор break. Когда выполняется этот оператор, следущие за ним строки не выполняются, программа выходит из блока структуры и начинает выполняться оператор, следующий сразу после данного блока. Оператор break здесь необходим после операторов действия для каждого случая, кроме самого последнего обычно это действия по умолчанию , так как в последнем случае программа по любому выходит из структуры switch. Но если вы и в этом случае поставите оператор break , ошибкой это являться не будет. Я обещала вернуться к единственности оператора сравнения для структуры множественного выбора. В этом языке данная структура может применяться ТОЛЬКО для проверки на совпадение с константным целым выражением, то есть это может быть любая комбинация символов и целых чисел, лишь бы они были постоянными. Следует отметить, что использование целого константного выражения является существенным недостатком, присущим рассмотренному оператору. Константы в вариантах case должны быть различными. Почему, надеюсь - ясно? После ключевого слова switch может стоять и выражение в круглых скобках, может быть там любое выражение, допустимое в языке СИ, значение которого должно быть целым. Отметим, что можно использовать явное приведение к целому типу, однако необходимо помнить о тех ограничениях и рекомендациях, о которых говорилось в предыдущих уроках. Если есть несколько случаев, для которых должны выполняться одни и те же действия, после case перечисляются все константы, а после идут общие для этих случаев операторы, описывающие действие. Еще некоторые детали данной структуры: Причем в операторе switch не требуется заключать последовательность операторов в фигурные скобки. Однако наличие фигурных скобок - не ошибка. В операторе switch можно использовать свои локальные переменные, объявления которых находятся перед первым ключевым словом case , однако в объявлениях не должна использоваться инициализация. Давайте уложим это все в некое подобие алгоритма:. В теле оператора switch можно использовать вложенные операторы switch , или другие вложенные структуры при этом в ключевых словах case можно использовать одинаковые константные выражения. На непредвиденные обстоятельста пусть пишет: Да не знаю я такой страны, вот пристали! Перепечатка статей без указания ссылок и без уведомления администрации сайта запрещена! NET Направления и технологии Микроконтроллеры Драйвера. NET Сети и протоколы COM Real-Time Администрирование ОС Solaris Unix Linux Windows Начинающим Теория Курсы Разное Web PHP Графика OpenGL Переводы Дейкстры Разное Обзоры Видео Наши поездки История Оружие Практическое Юмор Languages English for beginners Intermediate English. Предыдущий урок Заглянем в предыдущий урок. Теперь посмотрим, как он работает. Символы должны заключаться в одиночные кавычки. Давайте уложим это все в некое подобие алгоритма: Схема выполнения оператора switch следующая: Задания Допустим, что книги в вашей библиотеке разделены по тематике на 4 отдела, Отделы обозначены буквами латинского алфавита: А, В, С, D. Вы их разбираете и заносите в компьютер метку отдела - вы посто хотите посчитать - сколько книг к какому разделу принадлежит. Согласна - процедура явно притянута за уши, но на то это и учебное задание, чтоб быть слегка дебильным. При внесении метки отдела наращивается переменная-счетчик для данного отдела. При нажатии любой другой клавиши на экран выводится сообщение о том сколько книг по какому отделу уже насчитали на данный момент и сообщение: Хотите ли вы продолжить считать?. Если вы вводите 1, значит подсчет продолжается, -1 подсчет прекращается и программа заканчивает работу, что-то другое - программа говорит: Напишите программу для любознательного, но туповатого путешественника, которая при наборе страны выдаст на экран столицу данной страны и количество народа, проживающего в ней.


Новости евровидения 2017 украина
Сколько нужно платить алиментовна двоих детей
План до казки калинка
Как построить альпийскую горку своими руками
Понятие мотивации деятельности
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment