Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/cf0ac2bcbc65885b61befaff5162d757 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/cf0ac2bcbc65885b61befaff5162d757 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Корсары город потерянных карта

Корсары город потерянных карта






Навигация Регистрация Сообщения за день Все разделы прочитаны. Обсуждение и помощь в прохождении. После совета Пита, взять из сундука саблю, выходим из комнаты, слева стоит стол, подходим к нему, на нем лежит ключ. Берем ключ поднимаемся на второй этаж на балкон, за дверью стоит сундук. Открываем сундук, берем саблю. Заходим в резиденцию губернатора, говорим с самим губернатором. Он отправляет Вас к своей жене. Вы обещаете ей принести микстуру от мигрени. Соседний с резиденцией дом. Там стоит доктор, он сообщает Вам, что нужного Вам доктора сейчас нет. Выходим на улицу и сразу встречаем нужного нам доктора. Говоримм с ним насчет мигрени у жены губернатора. Возвращаемся к жене губернатора, отдаем ей микстуру. Надо соврать доктору, что у жены губернатора снова мигрень. Он дас вам еще одну бутылку микстуры. Квест берется у Оливера Траста колония может быть любая. Мужик он приметный - на голове бандана и не похож на обычных горожан. Отказываемся уничтожать нищих и начинаем с ними разговаривать. После одного из разговоров с нищим получаем наводку на того, с кем нужно поговорить по интересующему нас вопросу. Разговариваем и узнаем о Тизере Дене. Он направляет нас на поиски документов генерал-губернатора у меня это был Стювезант с Кюрасао. Находим в резиденции сундук, но от заперт. Идем в таверну и находим мастера ключей. Идем в его дом, но оказывается, что он нас подставил. В любом случае ключ у нас. Идем в резиденцию и открываем сундук. Теперь возвращаемся в нашему нищему. Он отправляет нас обратно. Разговариваем в тавернщиком на Кюрасао и идем разговаривать с генерал-губернатором. Плывем на ближайшую пиратскую колонию и говорим с дипломатом. На вопрос кто нас послал вводим Оливер Траст. Теперь отправляемся дальше у меня это был Мартин. В одном из домов находим Оливера Траста и убиваем его. Возвращаемся к нищему и он дает нам ключ Диффиндура. Он находится в верхнем левом углу карты выше Гаваны. Там выходим в море и плывем к острову - он виднеется вдали. Нас встречает местный житель и объясняет правила острова. Отправляемся к адмиралу Чаду на Сан-Августин. Он отбирает у нас все кроме тотемов. Направляемся к тавернщику на Флерон. Он обещает что-нибудь вспомнить. У нас есть несколько свободных дней и мы можем выполнить побочные квесты: Ограбить магазин получим сложный ключ 2. Узнать судьбу Лейтона Декстера описан выше. Вызволить из тюрьмы Максима Тейлора получим простой ключ 4. Отнести вино тюремщику простой ключ 5. Принести свечи священнику лекарства на корабль Когда тавернщик что-то вспомнит, он назначит встречу в его погребе на корме после 12 ночи. После разговора с ним отправляемся вплавь до флейта Фернандо. Это обособленно стоящий корабль, расколотый пополам. Карту ГПК смотри выше или купи в магазине. Сундук Тизера находится в дыре в борту. Открываем, радуемся и плывем обратно к тавернщику. Тот советует поговорить с плотником Андрэ Лабором. Плотник назначает встречу на корвете Протектор, но на встречу приводит милиционера, так что беремся за оружие. Возвращаемся к тавернщику и начинаем заметать следы. В носовой каюте на галеоне Веласко рубим одного из клана Нарвал, снимаем с него амулет и относим адмиралу. Тот даст задание уничтожить клан Нарвалов и в помощь даст людей. Опять говорим с тавернщиком и ждем несколько дней. Он посылает нас подслушать разговор в его пограбе. Приходим до полуночи и прячемся за колонной. Слушаем занимательную беседу только если спрятались хорошо. Теперь он будет вспоминать долгожителя ГПК, но так и не вспомнит по причине собственной смерти. Разговариваем с Армо Дюлин - официанткой. Пытаемся все прояснить у адмирала. Отправляемся на галеон Эва и не даем Касперам убить Сесиль Галард. Идем не Сан-Габриэль рубить Касперов. Это не чебурашки с детского утренника! Механика находим в каюте на верхней палубе. Он предлагает купить корвет за он того стоит. Докладываем адмиралу о судьбе Касперов и идем к ростовщику за деньгами. Отдаем нужную сумму Механику. Спускаемся под воду с платформы с лебедкой костюм в каюте платформы. Под водой ищем шестеренк идем налево к остову корабля, проходим через него на другую сторону и идем влево до упора. Обратно тем же путем. По ходу можно осмотреть сундуки. Те у кого загорелись глаза при виде содержимого сундуков, могут спускать несколько раз, но за дополнительную плату. Отдаем шестеренку Механику и начинаем запасаться товарами для отплытия. В магазине покупаем провиант, доски и парусину. Священник дает нам лекарства в обмен на свечей, которые можно украсть в магазине или взять в одном из сундуков под водой. У хозяек кораблей берем боеприпасы. Заранее запаситесь 4 бутылками вина, 10 мешочками соли, лютней и 10 кистями винограда. За порохом и оружием идем к адмиралу, но получаем твердый отказ. Находим Джона Уоркмана приметный милиционер в красном. Когда все собрано идем к Механику и начинаем набор команды. Берем любого, кто согласится - женщин тоже! Тот пока остается на Сан-Августине. Идем к Механику и узнаем, что тот арестован. Отправляемся к адмиралу и отправляем его на корм крабам. В тюрьме на Тартарусе вступаем в финальный диалог с Механиком. Не повезло ему бедняге. Мы же тем временем отправляемся в захватывающее путеествие ко второй мачте Фернандо Диффиндура - ближайшей из одиноко выглядывающих двух матч с круглыми балкончиками прошу прощения за некорсарскую терминологию. Тогда Пес Войны наш!!! Плывите к заливу Москитов на Мэйне выше Санта-Каталины. Высаживайтесь и увидите на берегу моряка Сильвио Риччи. Он расскажет, что капитан и команда корабля исследовали материк и нашли заброшенный город, но большинство сгорели в огне при проходе через дамбу, а остальных убил ацтек. После разговора идите через джунгли к городу. В городе вас встречает ацтек Монтесума. Поговорив с ним, вы узнаете подробности про город, и он предложит сделку — в обмен на нефритовый череп, который находится в храме Великой жизненной силы, он отдаст вам оружие богов. Естественно, вы соглашаетесь и он сообщает, что попасть в город можно только через дамбу, а на ней лежит проклятье огня. Для снятия проклятья необходимо вставить два тотема в плиты перед входом на дамбу или один тотем, но в самом городе для этого необходимо пробежать через огонь. Места нахождения трех тотемов: После выхода из Порто-Белло бегите в локацию, находящуюся слева, там снова в крайнюю левую локацию и вот там тотем и находится опять ищите по краям холмов. После нахождения тотемов возвращайтесь в Теночтитлан и снимайте проклятье с дамбы. После этого поговорите с Монтесумой. Он сообщает, что проклятье снято и теперь необходимо открыть храм Великой жизненной силы, для этого вам понадобится найти 10 тотемов Шочикецаль, Миктлантекутли, Кецалькоатля, Мишкоатля, Тескатлипока, Чалчицитликуэ, Уицилопочтли, Тлалока, Майяуэль, Тонакатекутли. Их можно либо купить у уличных торговцев, в магазине, у людей в церкви джунглях , либо найти могут оказаться в абсолютно любом месте. Поговорив с Монтесумой можете пройти в город, если есть желание. Там встретите двух братьев-ацтеков. В городе по краям от храма Великой жизненной силы находятся два здания с колоннами, внутри вход в воду. Заходите в воду лучше перед этим сохраниться , окажетесь в лабиринте под водой, плывите к противоположному выходу первый поворот налево, а там уж сами найдете, только торопитесь, время ограничено. А теперь главное, проплыв лабиринт, вы окажетесь в замкнутом пространстве внутри храма Великой жизненной силы. В одном из двух мест вы уведите закрытый сундук, забирайте оттуда тотем Синтеотля только не продавайте его потом, он вам еще пригодится. Итак, после долгих поисков 10 тотемов а быстро не получится вы их все нашли. Возвращайтесь в Теночтитлан обязательно заранее загрузитесь большим количеством лечилок и противоядий. Слева и справа от Храма великой жизненной силы рядом со зданиями с колоннами стоят два высоких здания, поднимайтесь наверх и вы уведите 5 дверей. Вам нужно зайти в каждую дверь и установить нужный тотем в плиту на полу. За каждой дверью на вас будут нападать 3 ацтека, поэтому лучше перед каждым заходом сохраняться. После установки всех 10 тотемов ваш путь лежит в храм Великой жизненной силы. В храме вам опять предстоит сражаться кстати, сражаться вы будете в одиночку, офицеры в храмы заходить не будут с ацтеками. Пройдя по храму и убив всех вы увидите пьедестал, а на нем большую золотую монету, рядом будет лежать нефритовый череп. Забираете его, и появляется бог мертвых. Он говорит, что выйти отсюда удастся, только победив его в бою. Ну, что же, начинаем драться. После победы над ним, он говорит, что вы хороший воин и можете оставить череп у себя, также он рассказывает, кем на самом деле является Монтесума. В противоположном углу от места, где лежал череп, находится выход, а рядом плита. Вставьте тотем Синтеотля в эту плиту он откроет сундук. Слева от пьедестала в конце коридора есть сундук, заберите из него нож жертвенный и выходите из храма. После этого поднимайтесь на круглое здание оно единственное в городе. Дверь в храм будет закрыта, обойдите его и увидите небольшое отверстие в стене, появится рука, вставьте туда нож и дверь откроется. Заходите внутрь и забирайте шотган. По пути из города поговорите с братьями, они вас поздравят и пожелают удачи, скажут, чтобы вы берегли череп. Осталось поговорить с Монтесумой. Он ждет вас на дамбе. В разговоре выясняется, что он решил оживить мертвых ацтеков и завоевать мир. Вам конечно такая перспектива не нравится и с чистой совестью вы его убиваете. Выходите из локации, появится новая запись в судовом журнале. Не продавайте нефритовый череп. Он понадобится для выполнения другого квеста. Причалив, в городе у таверны вы увидите толпу народа. Поговорите с любым из толпы и узнаете, что тавернщик запер таверну и что там находится оборотень. Заходите в таверну не с главного входа и поговорите с тавернщиком. Он скажет, что наверху находится тот самый оборотень. Проходите наверх в комнату. Там вы увидите человека, он просит вас привести к нему священника и сообщает, что на городе Маракайбо, из которого он прибыл, лежит проклятье. Вы идете в церковь. Священник скажет, что вы должны привести человека оборотня в церковь. Возвращайтесь в таверну, но комната уже закрыта. Снова обращайтесь к тавернщику, и он вам скажет, что ему всё-таки пришлось впустить людей. Оборотня уже успели сжечь на костре. Там снова поговорите с тавернщиком. Он скажет, что недалеко от Маракайбо есть поселение, но уже несколько дней никто не приходил оттуда. Плывите ночью к Мысу несбывшихся надежд рядом с Маракайбо , на берегу вас встретит охрана; разбирайтесь с ними. После того, как вы убили охранников, бегите в Дес-мойнес там вы поймете, какое проклятье лежит на городе и входите в первый дом справа от входа. Поговорите с тем, кто в доме, он расскажет историю о проклятье. Вы решаетесь помочь им снять это проклятье. Тогда он расскажет, что в город приезжала молодая англичанка и расспрашивала о том, что случилось. Для начала вам необходимо найти её, чтобы узнать какими данными она обладает. Если бежать по пристани в город, то ее дом будет слева, на самом краю дом большой, не увидеть невозможно. Заходите и начните с ней разговор. Она расскажет, что все знает о проклятье над поселением и кораблем. Чтобы снять проклятье, необходим нефритовый череп он берется по квесту Теночтитлан, поэтому, если вы еще не прошли Теночтитлан, отправляйтесь проходить этот квест. Вы достали нефритовый череп. Возвращайтесь на невис к девушке. Она скажет, что для снятия проклятья необходимо доставить череп в каюту капитана проклятого корабля. Где он плавает, она точно не знает, но подскажет, что искать его надо вдали от городов. Плывите в сторону западного Мэйна. Ищите корабль с розово-фиолетовыми парусами на глобалке если встретите, не пропустите. Его топить нельзя, только брать на абордаж. После того как убили всех на палубе, в каюте вы встречаете сестру девушки с Невиса Даниэль Шеппард это, кстати, модель той самой Даниэль из ПКМ. После боя и разговора с ней, выясняется, откуда взялось проклятье. Вы сообщаете ей, что проклятье теперь снято и предлагаете ей пойти офицером на свой корабль, а она соглашается. Теперь плывите обратно на Невис и поговорите с девушкой. Она будет очень рада, что вы спасли её сестру, и взяли ее офицером на свой корабль. После разговора на Невисе плывите в Дес-мойнес, там зайдите к офицеру, с которым вы уже разговаривали. Он благодарит вас от имени всех жителей поселения и предложит вам все деньги, что у них есть — 20 тысяч. Взять или отказаться, это ваше право. Если не возьмете, то повысится репутация. Квест Аскольда берётся в любом магазине по всему архипелагу. Вы предлагайте владельцу магазина зафрахтовать ваше судно перевезти груз. После этого владелец магазина попросит вас об одной услуге — отыскать порошок мумии. На ранних рангах возможность быстро получить это задание возрастает. Если же у вас прокачанный герой и высокий ранг, то придётся поплавать между островами, пока один из владельцев не согласиться дать вам его. Поиски порошка мумии Итак, Главному Герою предстоит отыскать порошок мумии — очень редкую вещь в Карибском Архипелаге. Это задание не столько сложное, сколько скучное. Лоточник ответит, что такую вещь он никогда и нигде не встречал. Повторяем вопрос до тех пор, пока торговец не откажется разговаривать с Главным Героем. Эту операцию предстоит проделать десятки раз, побывать на большинстве островов, вывести из себя около 50 торговцев. Наконец, один из лоточников соглашается продать нам этот порошок за небольшую сумму, кажется пиастров. Победа — порошок мумии найден! Возвращаемся к владельцу магазина, у которого был взят квест, говорим, что задание выполнено. Поиски ритуальных предметов Владелец магазина посылает нас к некому Аскольду, который живёт в поселении Бас-Тер на острове Гваделупа. Дом Аскольда находиться напротив резиденции губернатора бежите от причала прямо, перед перекрёстком поверните налево. Заходим в дом, начинаем разговор. Аскольда заплатил 30 пиастров за порошок мумии. Неплохие деньги учитывая, что Главному Герою он обошёлся дёшево. После сделки, Аскольд предлагает найти нам 3 вещи индейского культа: Все эти вещи можно найти в кладах, но если лень искать, то направляемся в Порт Рояль, что на Ямайке, в резиденцию Генри Моргана. Секретарь Моргана за 1 миллион пиастров согласиться продать нам эти вещи. Если есть такие деньги и не жаль расставаться с ними, покупаем. Когда 3 вещи найдены в кладах или куплены у секретаря Генри Моргана, направляемся к Аскольду. За каждую вещь Аскольд готов дать 30 , суммарно за 3 вещи — 90 Если вы потребуйте от Аскольда больше денег — вы провалите квест, так как он не любит жмотов. Можно отдохнуть месяца два-три до следующего задания. Инвентарный список После двух-трёх месяцев возвращаемся к Аскольду за новым поручением — добыть инвентарный список ценностей, которые отправятся в Испанию. Плывём в Гавану на остров Куба. Трактирщик рассказывает нам, что недавно все жители города участвовали в погрузке ценностей на мановар. Только вот куда он ушёл — неясно. В журнале появляется запись, что нужно найти друга-информатора Аскольда. Далеко, плыть не надо — информатор находиться в городе Сантьяго, на острове Куба можно пробежать через джунгли. Дом информатора находиться напротив причала. Заходим, разговариваем, узнаём, что мановар отправился к бухте Аматики Западный Мейн, между Белизом и Санта-Каталиной. Мановары Около бухты Аматики нас поджидает эскадра мановаров. Инвентарный Список тот, что просил добыть Аскольд находиться в каюте одного из мановаров, какого — неизвестно. Поэтому предстоит методично брать их на абордаж, пока мы не найдём этот список. Тактика в этом задании единственная. Нужно материализоваться с глобальной карты на боевую, брать на абордаж ближайший, крайний мановар и уплывать по ветру. Обязательно обыщите каюту капитана в поисках описи. Когда появится значок глобальной карты, нажимаем, плывём до ближайшего дружественного порта, чинимся и пополняем команду. Повторяем операцию с захватом мановаров. Если вы нашли инвентарный список например, на 4, взятом на абордаж корабле , то остальные мановары можно затопить. Для этого задания нужен быстрый корабль с командой человек в — Поставить испанский флаг и уповать на то, что враг не распознает Главного Героя. Если всё пройдёт гладко, то задача максимально упрощена — выбираем из общего числа какой-нибудь крайний мановар — шмаляем по нему картечью и сразу берём на абордаж. Только в этом случае у вас резко снизиться репутация. Избежать падения репутации можно. За пару-тройку секунд, до того как вы возьмёте на абордаж мановар, поменяйте флаг Испании на любой другой. Падения репутации не произойдёт. Испанская Экспедиция Итак, мановары уничтожены, теперь предстоит уничтожить испанскую экспедицию у храма инков. Высаживаемся в бухте Аматики и бежим к храму ацтеков на развилках - налево, потом направо. Экспедицию уничтожить весьма просто, поэтому писать, как это делается, я не буду. Возвращаемся к Аскольду, докладываемся о результатах. Скрижали После двух-трёх месяцев возвращаемся к Аскольду за новым поручением. На этот раз он просит нас разыскать какую-то гробницу, которая находиться в пещере на Гваделупе. Бежим в пещеру на Гваделупе она единственная находим вход в небольшое помещение со звездой на полу. Должна появиться надпись, что найден вход. Он говорит, что этот вход, наверняка, тот, что нужен де ля Фонтену. Ключ к входу — скрижали. Эти скрижали Главному Герою и предстоит найти. Аскольд указывает нам возможный ареал поисков: Поиски скрижалей — дело не из лёгких. Они могут занять от нескольких минут, до нескольких дней. Скрижали нужно искать в пещерах на необитаемых островах и на Западном Мейне; около храма Инков, в поселении ловцов жемчуга. Берите предмет — этим предметом и могут оказаться скрижали. Предметом может оказаться обычная сабля. Я нашёл скрижали в одном из гротов Западного Мейна. Победа — скрижали найдены! Лейф Счастливый Аскольд снова посылает нас в пещеру. Прибегаем к звезде, используем скрижали… Ура! Перед нами небольшое помещение с гробницей посередине. Неужели снова надо будет что-то искать?! Аскольд даёт нам ломик, с помощью которого Главный Герой сможет открыть гробницу. Обратно в пещеру, к гробнице. Если трудно - бежим к узкому проходу, убиваем скелетов по одному. Появляется хозяин гробницы — Лейф Счастливый. Следует интереснейший диалог, после которого… Сами увидите, что произойдёт с Главным Героем после разговора! Итак, Лейф даёт нам задание — захватить Бас-Тер и забрать у губернатора три предмета — 3 черепа толльтеков и что-то ещё. В одиночку нам не справиться. Говорим с Лейфом Счастливым ещё два раза. В помощь Главному Герою даётся отряд скелетов. Уничтожаем 2 отряда французов: Забегаем в резиденцию, разговариваем с насмерть перепуганным губернатором. Забираем нужные нам вещи из шкафа, стоящего справа. Так, черепа толльтеков и странный предмет у нас, теперь возвращаемся к Лейфу и отдаём предметы. После этого бежим к Аскольду. После разговора с Аскольдом наша задача — спасти мир и уничтожить Лейфа Счастливого. Эх… В очередной раз бежим в пещеру. Убить Лейфа Счастливого нелегко — этот персонаж весьма силён. Но справиться с ним можно. Вновь к Аскольду конец квеста уже близко. Аскольд согласен купить у нас лампу за 50 , но, ни в коем случае не соглашаемся — оставляем лампу у себя. Лампа Эту лампу необходимо вскрыть, чтобы узнать, что находиться внутри. Открыть лампу можно на верфи. Верфь находиться на самом известном острове Карибского Архипелага. Название острова указывать не буду — сами догадаетесь. Должны же вы что-то найти самостоятельно. После вскрытия лампы вас ждёт самая необычная награда в этой игре. Как взять квест На острове Бермуды в поселении пиратов встречаем Атиллу негр. Этот персонаж сам должен найти Главного Героя и заговорить с ним. Из рассказа Атиллы узнаем, что его бывший компаньон по имени Сальватор, украл их общую добычу. О Сальваторе известно немногое. Он женился на благородной девушке и живет на острове Пуэрто-Рико в городе Сан-Хуан. Сан-Хуан Отправляемся на остров Пуэрто-Рико в указанный город. Направляемся в церковь, разговариваем со священником. Из разговора Главный Герой узнаёт, что жена дона Сальваторе — Изабелла, женщина порядочная и регулярно ходит в церковь. Затем направляемся навестить самого дона Сальватора и его жену Изабеллу. Дом Сальватора находится недалеко от резиденции губернатора. От причала идите прямо на перекрёстке сверните налево и найдите дом Изабеллы. Знакомимся с доном Сальваторе. Из разговора Главный Герой узнаёт, что Сальватор в прошлом был корсаром, причем, весьма удачным. Поднимаемся наверх по лестнице, знакомимся с Изабеллой. В разговоре с ней не говорите, что вы с Сальваторе друзья, и будьте любезны и учтивы. После этого разговора направляемся в магазин. Там мы становимся свидетелями разговора Изабеллы и продавца. Оказывается, что у Сальватора долги перед владельцем лавки. Платим по долгам и получаем расположение прекрасной сеньоры. Затем направляемся в церковь. Там встречаемся с Изабеллой, которая назначает нам встречу у неё дома. Приходим в назначенное время. Кумана Кумана находится в левом нижнем углу карты на Восточном Мэйне, недалеко от острова Тринидад и Тобаго. Прибываем в Куману и отправляемся в таверну. Капитан сидит за столиком в таверне. Житель говорит, что капитан только что ушёл в таверну. Он сообщает, что его корабль попал в шторм и не может отплыть, а его пассажир очень торопится. В порту к нам подойдет дон Мигель де Вальдес и присоединится в качестве пассажира. Отправляемся обратно в Сан-Хуан. Поддельные векселя В Сан-Хуане отправляемся в дом дона Сальватора. Там наблюдаем встречу брата и сестры. Из их разговора Главному Герою становиться понятно, что отец Изабеллы скончался, а неизвестный мошенник обокрал его. Разговариваем с Изабеллой, и она приглашает заглянуть к ней вечером. Приходим в назначенное время и становимся свидетелем разоблачения Сальватора доном Мигелем, братом Изабеллы. Оказывается, что дон Сальватор и есть тот мошенник, что обокрал отца Изабеллы. Брат Изабеллы погибает от руки её мужа. Убиваем бандитов и обыскиваем трупы. При обыске дона Мигеля находим поддельный вексель. После того как бандиты убиты, а вексель найден возможно два варианта 1 Плывём к Атилле. Сальватор обвиняет Главного Героя в убийстве брата Изабеллы. В доме появляются испанские офицеры. Главному Герою предстоит их убить. После этого Испания становиться враждебна к Главному Герою. Как выпутаться, решайте сами. Итак, вне зависимости от выбранного варианта — плывем на Бермуды к Атилле. Возвращение на Бермуды По возвращении на Бермуды заходим в таверну и расспрашиваем трактирщика об Атилле. Он купил себе комнату, которая находится рядом с таверной дом с боковой лестницей, комната в конце этой лестницы. Разговариваем с Атиллой, который обещает навести справки о месте нахождения Сальватора. Вернуться к нему надо через два месяца. После этого события в журнале появляется запись. Главному Герою советуют вновь пробраться в дом Изабеллы. Здесь опять же два варианта: Не плавать в Сан-Хуан. Сами узнаете, что вас ждёт в доме Изабеллы, но полезной информации от этой поездки вы не получите. Ловушка для Изабеллы Итак, прошло два месяца, отправляемся к Атилле. Атилла сообщает нам, что Сальватору удалось организовать вывоз Изабеллы из Сан-Хуан в Порто-Белло. Догнать этот корабль можно только за дней. Сделайте максимальное ускорение времени, и вы быстро покроете часть пути. Обязательно берём корабль на абордаж, убиваем капитана, разговариваем с Изабеллой. Доказываем ей свою невиновность, предъявив поддельный вексель. Изабелла просит отвезти её в Белиз к её кузине Фернандес. Но уж если мы недалеко от Порто-Белло, то надо попытаться найти в этом городе Сальватора. Заглядываем во все жилые дома. В одном из домов встречаем наёмников Сальватора. Изабелла находит нас и Главный Герой рассказывает ей, что Сальватор хотел убить и её. Отправляемся в Белиз самый северный город Западного Мейна. Находим в городе дом кузины и оставляем там свою спутницу. Теперь нужно вернуться к Атилле на Бермуды. В погоне за Сальватором Атилла расскажет Главному Герою, что Сальватор отправился в Белиз. Идем к кузине, которая сообщает, что Изабелла пропала вчера вместе со своей служанкой. Находим мёртвую служанку за городом, у ворот. Разыскиваем пещеру в окрестностях заброшенная шахта внутри. Находим Изабеллу под охраной одного бандита. После диалога с Сальватором, убиваем его. Обыскиваем Сальватора и находим у него: Возвращаемся в город и разговариваем с Изабеллой. Она принимает предложение выйти замуж при условии, что Главный Герой бросит каперство. Через месяц она будет ждать нас в Сан-Хуане. Свадьба Возвращаемся к Изабелле в Сан-Хуан не менее чем через месяц. Она назначает день свадьбы — завтра с утра. Приходим на следующий день в церковь и начинаем обряд венчания. После венчания в церковь входят наемные убийцы. Сальватор заплатил им за убийство Изабеллы, и они намерены выполнить заказ. Разговариваем с Изабеллой и отправляемся к губернатору Сан-Хуана, чтобы прояснить инцидент в церкви. И наконец Теперь Главный Герой имеет супружеские обязанности и соответственно права. Регулярно обеспечивайте супругу деньгами и дарите подарки. Изабелла может рассердиться из-за потопленного или захваченного корабля, а про форт вообще молчу. В тавернах архипелага выпиваем с посетителями. В конце концов, один из них на вопрос о байках и слухах, расскажет легенду о корабле-призраке. Можно не гонять по архипелагу, а сохраниться перед тем, как начать выпивать с посетителем таверны и загружаться пока он не расскажет о корабле. Продолжаем ездить по архипелагу и выпивать с другими посетителями таверн. Надо услышать про корабль-призрак Летучий Голландец — ЛГ 3 раза. После третьего раза, мы должны его встретить. Встреча с ЛГ После третьего сообщения про ЛГ садимся на свой корабль и выходим на глобальную карту Карибского Архипелага. ЛГ сам нападет на нас большой пиратский корабль. Возможно, что кораблик противника может запутаться с другой стороны острова, тогда подплывите к нему. Бой У вас есть два варианта: Второй вариант очень сложный. При первом варианте вы не погибните, а окажетесь в случайной бухте, потеряете корабль, офицеров и деньги. Все предметы, которые были в карманах останутся. Поэтому деньги нужно отдать ростовщику, а корабль оставить в портовом управлении, купив себе дохлое судно тартану, баркас. Если вы хотите сохранить офицеров, купите на верфи тартаны или баркасы, поставьте офицеров капитанами, а сами корабли - в портовом управлении. Если у вас версия 1. Выход один — загрузиться. А пока сохраняйтесь чаще. Чтобы заработать деньги и добраться до города, где вы оставили свой капитал, возьмите квест у губернатора, поищите в сундуках хозяев домов, возьмите у бандитов в джунглях, или у скелетов в пещерах, а потом договоритесь с контрабандистами о перевозке вас на другой остров или купите корабль. Его можно найти на Мэйне в Поселении Ловцов Жемчуга. Высаживаться в бухте Аматики, это между городами Белиз и Санта-Каталина. На развилках всегда налево. БМ расскажет вам об ЛГ и сообщит, что проклятье можно снять, собрав проклятых жемчужин. Сбор жемчужин Берём задания у губернаторов на защиту города от нападения нежити скелетов — матросов с корабля ЛГ. В это время возможны частые вылеты — чаще сохраняетесь. Не забываем отчитаться у губернатора о выполнении квеста. Собрав нужное количество жемчужин, возвращаемся к БМ и отдаём их. Теперь ЛГ стал смертным. Захват ЛГ Выпиваем в трактире с посетителями и один из них нам рассказывает о том, что ЛГ видели недавно. Выходим в море и на глобальную карту. Встречаемся с ЛГ и берём его на абордаж. В одном из городов архипелага ГГ встречает человека, который предлагает ему обговорить одно важное дело. Он назначает встречу в подземелье за городом или под городом, куда ГГ должен прийти до 12 часов. Человек начинает разговор сам при приближении к нему персонажа. После разговора с человеком в городе ГГ идёт в подземелье. Если в ближайшем подземелье не нашли этого человека, то тогда поищите в других подземельях у этого города. В подземелье он может находиться в любом месте. Далее подходим к нему. Начинается диалог, из которого ГГ узнаёт, что этот человек не тот, за кого себя выдаёт. Оказывается он просто жуликом, который заманивает капитанов в подземелья и там их убивает ради добычи. ГГ с ним не соглашается и говорит, что он не на того нарвался. Во время драки к бандиту могут присоединится его помощники!!! После этой встречи надо, уже в другом городе, найти такого же смельчака и также убить его в подземелье. Бандит не будет заманивать ГГ в подземелье, а скажет, что он тоже раньше этим занимался, но потом отошел от дел. Он расскажет ГГ о том, что это не отдельно работающие любители разбогатеть таким способом, а целая банда под руководством некого главаря Остина. Он предупредит ГГ о том, что если он захочет найти Остина, то ему надо действовать тихо и не привлекать внимание. Иначе Остин затаится и его невозможно будет найти. Далее ГГ благодарит бывшего бандита за полезную информацию и откланивается. Четвёртая и пятая встреча. Продолжаем ходить с бандитами в пещеры или катакомбы и узнаем, что Остин существует. Но бандиты боятся Остина и ничего конкретного про главаря не говорят. Ну что ж, придётся ГГ просто их убить. Бандит сообщит, что если ГГ хочет поговорить с Остином, то он должен появиться в подземелье до 12 часов старая песня о главном!!! Туда ГГ и проследует. Но, как и следовало ожидать, никакого Остина там не оказалось. Просто Остин послал своего человека избавится от назойливого капитана, который ну так не хочет умирать. Перед боем бандит все-таки рассказывает ГГ о месте, где находится Остин потому что уверен, что ГГ не сможет воспользоваться информацией, так как отправится на тот свет. Имея информацию о месте нахождения главаря банды, остаётся дело за малым: Далее следуем к предположительному месту нахождения Остина, а именно в поселение Ловцов Жемчуга, которое находится в джунглях материка Мэйн надо причалить в заливе Сан Хуан дель Норте, залив находится немного ниже города Санта Католина. Чтобы в поселении найти Остина, надо не поднимать шум в этом поселении убить часового поселения Ловцов Жемчуга. Остин будет находиться в доме слева от входа в поселение. В разговоре Остин будет убеждать ГГ, что его люди такие же, как и сам ГГ, аргументируя слова тем, что ГГ также занимается обманом и грабежом грабит суда, убивает ради добычи …только ты в море, а мы на суше - примерно так говорит Остин. В конечном итоге Остину все же не удаётся убедить ГГ в своих словах и происходит бой. После убийства Остина квест заканчивается. Города, где предположительно надо искать бандитов: Это просто совет для облегчения поиска бандита в городе. У хозяина магазина после повторного к нему обращения или при отказе от взятия груза для доставки. Награда может быть двух видов — либо денежная сумма, либо отличная быстроходная шебека, идеальная для пиратства и избегания патрулей. Данный корабль — уникальный в игре, единственный представитель класса шебека. Прокачанный герой, желательно не ниже 10 уровня и с основными личными способностями. Деньги на провиант, зарплату команде и т. Итак, в магазине торговец рассказал нам беду всех негоциантов в Карибском море. Из диалога с магазинщика мы также узнаем, что его коллега, Паскаль Вуазье, обосновавшийся на Бермудах — единственный, чьему флейту удалось удрать от загадочной шебеки. От лица всех торговцев архипелага наш собеседник просит о помощи, обещая денег, и мы, конечно, соглашаемся. Трактирщик же скажет, что знает о вражде Паскаля с хозяином магазина в Пуэрто-Принсипе, и отправит нас к нему. Не забыв пополнить припасы у подозреваемого Вуазье, направляемся к Кубе. Останется один вопрос — как товары с корабля попадают незаметно к Вуазье в магазин. Сначала ответ кажется простым — пираты носят награбленное из залива Руны по подземелью в верфь, но на самом деле все не так очевидно. Нужно вернуться на Бермуды и навестить хозяина верфи Мастера Алексуса. Мастер скажет нам, что только идиот станет таскать груз по подземелью и что это исключено. Отправляемся в бухту Разбитого Корыта, высаживаемся, идем в пещеру и поворачиваем направо от звезды, вызывающей скелетов. Вскоре появится команда шебеки. При хороших умениях дело остается за малым — решить, или захватить это произведение искусства, или его потопить и вернуться к торгашу, у которого брали задание и получить денежную сумму. Если вы начали новую игру за Капитана Блада то это к вам! Но вы можете начать и не за него тогда нижележащий текст к вашему прохождению не относится. Питер Блад начинает свою одиссею в Англии. В знатном и красивом имении Оглтропа. Он стоит и ждет пока дозагрузится игра. Появившись к нам, подходит Местный бунтарь Джереми Питт, благодаря которому мы здесь. Он сообщает нам, что Лорд Гилдлой тяжело ранен. Вы оставляете его на посту, а сами должны следовать в дом. Внутри поместья вас встречает Эндрю Бэйнс, сообщая вам, что тот, кого следует заштопать лежит наверху в комнате. Поднимаемся и лечим беднягу. Потом поток мыслей, благодаря которому вы забываетесь, выносит вас в кабинет Бэйнса. Поговорив с ним, не пройдет и секунды, как к вам подбежит Джереми и сообщит, что сюда направляются Драгуны Танжерского полка. Они ищут участников восстания кем он сам и является. Вы заверяете его, что бояться нечего, но советуете спрятаться. Он взамен говорит, где спрятал свою шпагу и пистолет. Для этого выходим из кабинета, справа будет круглый столик, на нем лежит ключ от сундука. Берем эго и поднимаемся на балкон. Достаем саблю и пистолет. Не забываем надеть их в инвентаре! Приезжают драгуны и после долгого разговора Блада и полковника кирка начинается драка. Солдаты нападают по одному - два, но когда очередь доходит до полковника вы бессильны и линейка продолжается! Вы появляетесь в домике на о. Барбадос, на плантации полковника Бишопа, куда вас посадили на 10 лет. Естественно мотать там 10 лет, у нас и в мыслях нет. К вам подходит товарищ по горю Питт и повествует о тяготах и невзгодах работы на плантации за месяц их пребывания там, и то, что Бишоп хочет нас видеть. Создаем тип своего героя. Выходим из здания и к на подходит Полковник Бишоп. Говорит, что бы мы катились ко всем чертям, а точнее к жене губернатора Стида. После нескольких понтов с нашей стороны монолог заканчивается и нам следует идти куда послали. Заходим в дом губернатора. Поговорив с ним, отправляемся по его указаниям, а именно за дверь справа от него, а потом по лестнице наверх в спальню. Осмотрев жену Мистера Стида Блад делает вывод, что надо сходить за лекарством. Но на дворе ночь и аптека закрыта, поэтому мы пойдем домой к местному доктору. Его дом рядом с резиденцией. Выходим из нее, первый дом по правую руку наш. В доме к нам подойдет доктор Вакер и предложит одно дельце, но, как ни странно нам некогда и встреча переносится на завтра в таверне. Я думаю, вы не отказали себе в соблазне обшарить сундуки губернатора, то сделайте это и у доктора он не обидится. Поднимемся на второй этаж, подойдем к столику справа, на котором стоят весы, и берем лекарство от мигрени. Вы ходите на улицу и нас встречает хозяин дома и в красках описав, почему мы его обокрали мы следуем в резиденцию лечить мисс Стид. Дай те ей лекарство! В таверне на следующий день. Поговорив с тавернщиком следуйте в комнату в таверне. Там стоит доктор Вакер и предлагает вам побег. С вас оружие и люди, а с него деньги на шлюп. Покиньте таверну и следуйте на плантацию. Обрисуйте все Питу и отправляйтесь вербовать троих офицеров. К вам подойдет раб и попросит лекарство от головной боли. Позднее поможем, не умрет, тем более у нас на руках нет лекарств. Все трое офицеров разгуливают по плантации! Первым и ли может не первым, но все-таки будет - НИКОЛАС ДАЙК. Сообщая ему о побеге, мы получаем отказ. Это происходит вследствие того, что его кто-то покупает. Но мы же будущий кэп Блад, поэтому идем к Бишопу. Его дом самый красивый на плантации, что естественно. Поговорив с ним, мы узнаем, что, не смотря не на что сделка состоится. И откуда такая уверенность? Что ж покупателя зовут Вестен! В общем, убираемся с глаз долой Бишопа и идем в таверну пьем там, благо нам проставляют с одним из завсегдатаев, который сидит слева от стойки. Дом его рядом с домом ростовщика. Проходимся по его сундучкам и, забрав выкуп за Дайка уматываем оттуда ко всем чертям, а именно к самому Дайку с радостными новостями. ХАГТОРП второй по счету офицер. Хагторп просит принести палец этого дяди. Что ж сделаем милость. Возвращаемся в город, а именно в таверну или бордель. Он или за столиком в таверне либо в борделе в комнате наверху. Дуэль ровно через час. Через час приходим за городские ворота не путать с плантацией. Встречаетесь, он говорит пару слов и дает вам саблю. Проткните ей его пропитанную плесенью печень. Обыщите труп и палец с кольцом переместите себе в предметы. Возвращаетесь к Хагторпу отдайте трофей. Третий офицер НЕД ОГЛ. Он стоит в одном из домов на плантации. Узнаем, что он должен местному ростовщику пять тысяч. Что бы заплатить его долг, нужно выпалнить задания остальных оффоф - деньги найдуться по ходу их выполнения. Возвращаем эту сумму ростовщику, и сообщаем об этом Оглу. Идем в таверну и находим контрабандиста. Это по пояс голый дядька с ремнем по телу наискосок. Говорим ему просьбу, а он нам свои условия. Нам надо пробраться в дом губернатора и украсть кольцо. Идем к резиденции, но нас, как это ни странно, туда не пускают. Идем к доктору и берем у него лекарство от мигрени. Самое время вспомнить про больного на плантации и сходить дать ложечку ему. Затем зайти и отдать остальное жене губернатора. Поговорите с солдатом у ворот и проходите в дом его сиятельства. Поговорите с Губернатором и проходите дальше. Его жена сама заговорит с вами и даже подарит вам то самое колечко. НО НЕ ЗАБУДТЕ взять его со стола в комнате. Затем дуйте в таверну и закончите сделку с контрабандистом. Он взамен на кольцо даст вам связку оружия и три тысячи пиастров. Если оружие и офицеры с вами ищем на плантации Джереми Пита и сообщаем ему радостные известия. Идем в таверну в туже комнатку. Говорим с Вакером и получаем от него восемнадцать тысяч золотом. Но до баркаса не хватает т. Выходим в таверну находим там Неттала, он сидит с красной повязкой на голове и в белой робе. Он соглашается с нами и готов купить посудину, как только будут деньги. Что бы их заработать, не тратя попусту время, отправляемся к ростовщику. Говорим с ним он повествует, что ошибся в одном деле и просит нас помочь. Соглашаемся и дуем в таверну. Этот квест можно пройти и другим путем но, как думайте сами. Глава таверны за золотом сообщит, что тот, кого мы ищем на верфи. Идем на верфь отбираем n-ное количество денег и возвращаемся к работодателю. Но его поищите сами. Возвращаемся к Нетталу, отдаем ему деньги, а он соглашается идти покупать. Вам на встречу выйдет солдат и скажет, что вас искал Бишоп. Но не успеем мы пройти и половину пути, как дорогу нам перегородит Хагторп и расскажет, что Питта, схватили и план под угрозой. Вы ответите, что убежим сегодня ночью и все готово. Встреча ночью на верфи. Появитесь в ночи у выхода из города. Идите на плантацию, там крадитесь за спинами солдат, т. Черт подери вы герой, если вас не охватила жажда мести. У бейте стражу у Питта и поговорите с ним. Сообразив, что надо идти в город, идите. В городе навстречу вам выбежит девушка, а за ней испанец. Отправьте его к праотцам перед этим научив хорошему поведению с дамами. Обыскав его, возьмите саблю получше и следуйте дальше сеять правосудие. После того, как вы вырежете испанцев подходите к берегу и по воде плывите в верфь. Там поговорите с офами они вам скажут, что к чему. Плывите и захватите Синко Льягас. Забегайте на него и валите команду. Затем капитана и все! И офицеры, какие остались живы. Поговорив с ними, вы узнаете, что к вам присоединяются только Огл и Питт. Ну что ж и на этом спасибо. Теперь вы не раб, а вольный пират в полной мере! Последний раз редактировалось NeoXXX; Dozer Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dozer Найти ещё сообщения от Dozer. Опции темы Версия для печати Отправить по электронной почте. Опции просмотра Линейный вид Комбинированный вид Древовидный вид. Поиск в этой теме Расширенный поиск. Оценка этой темы Отлично. RU - Международный битторрент трекер. Обратная связь - CyberTorrent - Международный битторрент трекер - Вверх. Find All Thanked Posts. Город Потерянных Кораблей Обсуждение и помощь в прохождении Где взять ключ от сундука в доме играя за Питера Блада? Подсказка После совета Пита, взять из сундука саблю, выходим из комнаты, слева стоит стол, подходим к нему, на нем лежит ключ. Где найти лекарство от мигрени для жены Губернатора? Подсказка Заходим в резиденцию губернатора, говорим с самим губернатором. Карта архипелага Подсказка Один из вариантов прохождения ГПК без читов и кодов. Линейка - пиратская Подсказка Квест берется у Оливера Траста колония может быть любая. Квесты Подсказка Теночтитлан Скрытый текст Берётся: Зачарованный город Скрытый текст Берется: Квест Аскольда Скрытый текст Квест Аскольда берётся в любом магазине по всему архипелагу. История Прекрасной Изабеллы Скрытый текст Как взять квест На острове Бермуды в поселении пиратов встречаем Атиллу негр. Корабль-призрак Скрытый текст Как взять квест? Остин Скрытый текст Как ввязаться:


Тор на русском
Музыка я леплю из пластилина
Берендеево царство калужская область на карте
Реклама тантум верде форте текст
Чертеж загона для кур
История развития компания ск содружество
Чертеж опоры вл 10 кв
Где можно порыбачить в белгородской области
Система отопления нива шевроле с кондиционером схема
Рассказ солдат в бане
Сдать спермограмму на нагорной
Шубы в ярославле космос каталог
Мексика сша результат
План работы методического совета срцн
Где находится ооо оск црмп магнитогорск
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment