Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/d1aa2a2742b1d4ccd361815948ccdcc5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/d1aa2a2742b1d4ccd361815948ccdcc5 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Скайрим дорогие зелья алхимии

Скайрим дорогие зелья алхимии - The Elder Scrolls V: Skyrim, Алхимия


Скайрим дорогие зелья алхимии



Рецепты зелий
"Алхимия" (Skyrim): рецепты зелий, прокачка, эффекты ингредиентов
TES V. Алхимия
Skyrim: Помощник алхимика
TES V. Алхимия
The Elder Scrolls V: Skyrim, Алхимия













У вас отключен Javascript, поэтому некоторые функции форума не будут работать. Чтобы расширить функционал, включите Javascript. Опубликовано 07 Декабрь - Повышение навыка - одноручное оружие для драконов там всяких, великанов Вот этот калькулятор - http: Хоть в нем и нельзя посмотреть свойства ингредиента, он позволяет узнать силу получившегося зелья и его стоимость. Ах да, он еще запоминает то, что вы там намешали. ИМХО конечно, но удобней, чем этот Алхимический калькулятор мне не встречался. И рецептики можно записывать на отдельный листочек. Опубликовано 09 Декабрь - Ну то что на русском как раз смущает Неудобно. Для тех, кто с буржуйским не очень дружит - это самое то. Вот я как раз к ним и отношусь. Но дело даже не в этом, у меня, как и у многих других, локализация. Так что должен пригодится. Переношу сюда проведенное мной небольшое исследование работы ядов и противников с ядами. Знающие люди и меры могут отсюда добыть информацию про сопротивление ядам. Проверка механизма работы сопротивления ядам и сопротивления магии по отношению к яду. Большинство существ - не неписей - имеют какой-то особый эффект для рукопашного удара. У пауков их примерно 5 уровней, каждого по два типа. Один - плевок, другой - на касание. Кстати, я проверил в CK, ядов у фалмеров в инвентаре вроде нет, они или в случайном наборе вещей RandomLoot или падают при смерти фалмера DeathItem. Однако очень многие из них травят игрока, что говорит о том, что оружие они не отравляют. Плевок и на касание. А теперь небольшое отступление касательно того, как это работает. Возьмем для примера фалмера. Предположим, что неписи не умеют отравлять оружие. Тогда как же фалмеры наносят ядовитые удары? Дело в том, что у них есть два обязательных перка по уровню у магов один. Первый есть у всех, он отвечает за повышение урона в бою. Второй есть только у рукопашников, и при попадании фалмера по персонажу неписю, игроку и т. Само оно, похоже, для отдельного применения не предназначено. Так как заклинания касательные, думаю, стрелки отравлять не могут забыл посмотреть , но это несущественно. Похожим способом обстоит дело и с корусами. Кстати, потому я и не смог сделать из этого заклинания вариант для игрока в целях эксперимента. Далее я провел два исследования с целью понять работу ядов. Я не делал на цифрах упора. В Миддене были расставлены 6 неписей-нордов. Кинжал наносит 6,31 урона бил всегда самым легким ударом. Deadly Poison базовый урон Какие можно сделать выводы? В случае с ядом на оружии магической атакой это не считается. Сопротивление-уязвимость к магии никак на него не влияет, а поглощение его не поглощает. Единственное, что действует на урон - это сопротивление-уязвимость к яду. Их действие влияет на урон в секунду, но не на длительность яда. Другое дело, что, похоже, наносить яд на оружие может только игрок. В Миддене расставлены те же самые неписи. Использовались самопальные заклинания на основе плевка коруса. Магический эффект с теми же свойствами, убрана галочка с No Recast, добавлена моделька заклинания в руке; само заклинание тоже на основе плевка, магический эффект вышеописанный. Сопротивление к магическому эффекту указано как Resist Poison, как и у оригинала. Первое заклинание дистанционное, является "ядом" как рукопашный удар коруса , второе тоже дистанционное, является "заклинанием" как плевок коруса , было еще третье, на касание, но оно не работает так как, видимо, касательный удар коруса работает через перк. Суть в том, что заклинание на ударе может иметь тип "яд" и тип "магия". Если он отмечен, как "яд", то сразу применяется магический эффект. Дальше проверяется магический эффект, а у него в случае пауков, корусов, фалмеров и моем стояло соответствующим сопротивлением Resist Poison. Ну, и там уже проверяется сопротивление яду Атронаху было плевать с большой башни, он просто поглотил как "яд", так и "магию". Потому атронахам не страшны плевки, и, может, и яды неписей. Я, к сожалению, не смог дать игроку возможность бить ядом на касание, как делают корусы и фалмеры, потому я не могу точно сказать, как будет работать поглощение в этом случае. Однако перк - только способ применения, а заклинание, которое применяется, ничем разве что контактностью не отличается от моего "яда". Впрочем, кто-то может исправить это упущение и попробовать. Исследования ядов для существ. В общем, стандартный урезанный метод. Исследование проводилось в Миддене, объекты: Restless Draugr и бандит-босс. Драугр - простой одноручник, снята агрессия, принадлежность к драуграм, в инвентаре три бутылки с ядом, как то - Malign Lingering Poison, Weak Poison и Magicka Recovery Poison, уровневое оружие, уровневых ядов нет. Бандит - имперец, босс - Highwayman, рукопашник двуруч , снята агрессия, принадлежность к бандитам, убрал способность существ к повышенному урону crExtraDamage02 , в инвентаре орочий кинжал вдруг не наносят яд на левельное оружие , уровневые оружие, золото и броня, уровневый лучший яд паралича, слабый яд и самый сильный яд против восстановления магики. Бесил непися консолью startcombat player , оставшегося субъекта отправлял в отключку setunconscious 1. Перед началом захода навешивал эбонитовую плоть со всеми перками в т. Mage Armor и Stability с двух рук, далее пользовался только адептовым и ученическим лечением. Она била ГГ мечом с приличной скоростью в течение всего времени работы эбонитовой плоти. Ни разу не было сообщения об отравлении, также не было замечено и действия ядов например, перестала бы регенерировать магика, а лечился я постоянно. После спадения эбеновой плоти драугр была забита огненной стрелой, в инвентаре было чистое оружие и все три бутылки с ядом. Вывод - существа не умеют отравлять оружие. Бандит бил ГГ двуручным молотом с средней скоростью в течение примерно 2х минут оставалось еще где-то секунд 57 брони, когда я случайно сдался. Ни разу не было сообщения об отравлении, также не было замечено эффектов яда например, не было паралича. Вывод - неписи не умеют отравлять оружие. В принципе, что существа не умеют травить дубье, было ясно и так, а то разрабы не стали мучаться с перками, магическими эффектами, заклинаниями и прочая, прочая для добавления ядовитого эффекта удара. Они бы просто кинули нужным противниками яду в инвентарь. Меня больше интересуют неписи, и, как показало исследование, травить оружие они тоже не умеют. У них этого яда в инвентаре все равно обычно нет. Так что можете не опасаться, что убийца ТБ с крутым смертельным ядом паралича на 15 секунд в инвентаре вас отравит - он не умеет. Впрочем, может, у него есть способность, как у фалмеров или корусов, но паралича точно можно не бояться - там разрабы применяли только урон здоровью или выносливости. Я так справляюсь со всякими троллями, бандитскими боссами и злыми магами если стрелять из лука. А чтобы заработать - вот довольно дорогие даже на низких навыках алхимии зелья, а ингридиенты даже и в городах типа Рифтена и Солитьюда можно найти:. А есть какие рецепты, чтоб максимально быстро навык рос? Я заметил, что в алхимии как и в кузнечестве. От разных зелий разный прирост. Впрочем, так вроде со всеми навыками. Есть ли такое, чтоб сразу прилично в шкалу прокачки добавляло? Опыт от зелья напрямую зависит от его стоимости. Дороже всего - зелья с пальцем великана. Там баг был, стоимость пальца бешено поднимает цену зелья. Или с замедлением и параличом. И еще - прокачивать начинала, когда уже есть какие-нибудь вещи на алхимию. А так сначала просто травки собирала. Блин, сижу перевожу названия теперь Но за список спасибо Я обычно делаю яды из чего попало вкупе с модом, который позволяет травить подкидывая в инвентарь - мега-чит. Вот "немножко" моих рецептов. Spoiler Рецепты зелий и ядов Зелья на продажу 1. Опубликовано 10 Апрель - Dragonborn добавил несколько новых ингредиентов с интересным, на первый взгляд, сочетанием свойств. Добавляя в качестве третьего ингредиента Лаванду или Пушицу получим еще одно свойство — Сопротивление магии, а добавляя Болотный стручок или Светящийся гриб — Сопротивление электричеству. Community Forum Software by IP. Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus. Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно. Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы например, закрывать контент — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить. Поиск Расширенный В разделе: В этой теме Forums Members Help Files Календарь. Посмотреть новое Riot Pixels Forums Members Правила TES GTA Mobile Pixels Еще. Обнаружен отключенный Javascript У вас отключен Javascript, поэтому некоторые функции форума не будут работать. Одобрить Скрыть Показать Удалить Объединить Разделить Переместить. Чтобы отвечать, сперва войдите на форум. Делай что должно, пусть будет что будет. Только промахнувшись понимаешь, как ты попал. Плоской нам мнится земля, меднокованным кажется небо.


Проблема подключения или недействительный
Ваз 21099 глохнет на ходу причина
Должностные инструкции главный врач
Рассказ описание про
Спутниковая карта иркутска в реальном времени
План график гидравлических испытаний
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment