Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 26, 2017 21:03
Show Gist options
  • Save anonymous/d36c8d40a23f10b8925196ad204bd319 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/d36c8d40a23f10b8925196ad204bd319 to your computer and use it in GitHub Desktop.
3d карту создать

3d карту создать



В этом уроке я покажу вам, как создать 3D карту в Фотошопе, используя различные 2D и 3D модели, такие как автомобили, деревья, дорога, облака и т. Вы можете получить свою собственную творческую композицию из этих элементов. В этом уроке я использовал траву и водную текстуру, но вы можете использовать любую другую. Также вы можете настроить форму карты. Использование 3D действия делает процесс создание карты легче. Сначала мы создадим 2D карту, используя Инструмент Лассо Lasso Tool. Создаем выделение и заливаем его серым цветом. Или выбираем Инструмент Перо Pen Tool , создаем произвольную векторную форму. Также можете использовать реальные формы карт. Назовите этот слой Карта. Сейчас мы создадим текстуру для нашей карты. Откройте окно стиля слоя и перейдите во вкладку Тиснение Bevel and Emboss. В окне Наложение текстуры Pattern Overlay выберите нашу текстуру травы. Установите следующие значения, которые показаны ниже. Карта должна выглядеть примерно как на картинке ниже: Создайте новый слой поверх предыдущего. Выделите форму карты нажмите Ctrl и, удерживая его, кликните по слою с картой. Установите цвет переднего плана на белый, а цвет заднего плана на черный. Назовите его Поверхность воды. Сделайте два похожих выделения, как показано ниже. Используйте водную текстуру для добавления сюда. Измените размер текстур, чтобы получить такой результат: Откройте окно Стиля Поверхность воды. Добавьте Внутреннюю тень Inner shadow и Тиснение Bevel and Emboss. Вы можете добавлять различные элементы на эту карту, например, дорогу. Создавайте свой собственный дизайн, фантазируйте. Выделите все слои убедитесь, что у вас нет Фоновых слоев и объедините их. Назовите этот слой Фигура 1. Сейчас я покажу вам, как использовать в фотошопе 3D по созданию карты. Для этого скачайте бесплатно 3D действие , установите в фотошоп и примените её для слоя Фигура 1. Очистите стили обоих слоев щелкните правой кнопкой мыши и выберите Очистить стиль слоя Clear Layer Style. Я буду использовать текстуру грязи ; измените ее размер и добавьте эффект внутренней тени Inner Shadow , чтобы придать ей 3D вид. Таким образом, вы получили два слоя. Также, добавим эффект Отбрасывание тени Drop Shadow для обоих слоев земной поверхности, как показано на рисунке. В дальнейшем мы будем вносить поправки, по мере того, как будем добавлять другие элементы. Настало время, чтобы добавить фон для нашей 3D-карты. Добавьте линейное Наложение градиента Gradient Overlay с использованием цветов: Измените ее размер, чтобы она четко соответствовала нашей работе. После чего измените режим слоя со Смешивание Blend на Перекрытие Overlay. Настало время, чтобы соединить нашу 3D-карту с поверхностью воды и остальной частью изображения. В новом слое добавим несколько копий этого обрезанного дерева с различными размерами, как показано ниже на рисунке. Измените режим Смешивания на Перекрытие Overlay и играйте с уровнем непрозрачности. Вы можете добавить другие элементы, которые вы хотите видеть в своей работе, такие, как: Другая идея заключается в использовании 3D иконок транспорта и зданий как эти 3D-здания и значки GPS которые уже находятся в прозрачном PNG формате. В комплект входят также некоторые интересные иконки: Вы можете найти другие интересные иконки или даже 3D-модели в Интернете. Здесь дан мой конечный результат, я действительно надеюсь, что вам понравилась моя 3D-карта. Ссылка на оригинал урока. Как создать мистический коллаж с отцом и сыном. Фотоэффект затемнения в Фотошоп. Ваш e-mail не будет опубликован. Главная Уроки Ретушь фотографий Коллажи Эффекты Видео уроки Курсы Мастер-классы Поддержка. Главная Уроки Photoshop Коллажи Создание 3D карты в Фотошоп. Создание 3D карты в Фотошоп. Вперед Фотоэффект затемнения в Фотошоп. Автор Светлана 28 Фев at Автор Басманов Максим 03 Мар at Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован. Условия Использования Уроки Курсы Поддержка.


Создание 3D-карты (Power Map) в MS Excel для визуализации географических данных


В статье изложен порядок действий при создании 3d модели в ГИС Карта Panorama Также даны краткие разъяснения по поводу форматов применяемых в ГИС Карта В начале сразу необходимо пояснить, что в работе будет использоваться стандартная библиотека трехмерных изображений. Она поставляется вместе с ГИС Картой. Процесс создания пользовательских трехмерных изображений включает в себя, наряду с другими, и полевые работы, а конкретно фотографирование необходимых объектов или их частей и в статье не рассматривается. SXF позиционируется как открытый формат цифровой информации о местности и является обменным форматом используемым в линейке ГИС "Карта". Рамки листа в формате SXF имеют строгую привязку к разграфке и номенклатуре листов топографических карт в принятых в РФ. При создании ТК необходимой номенклатуры на экране появляется рамка номенклатурного листа. Нанесение объектов за рамкой не осуществляется. Строгая зависимость векторных ТК в формате SXF от номенклатуры и разграфки является одной из претензий к формату. В тоже время существует возможность сохранения в формате SXF пользовательских карт. Для работы на неограниченную рамкой листа территорию применяется пользовательская карта. Начиная с версии ГИС Карта карта не обязана иметь рамку и номенклатуру. Пользовательская векторная карта SIT состоит из одного листа карты, который не имеет постоянных размеров, также пользовательская карта может иметь классификатор, который не зависит от классификатора основной карты. Это необходимо при создании тематических карт, нанесения специальной обстановки и т. Количество пользовательских карт не ограничивается. Пользовательская карта может отображаться совместно с векторной картой местности, а также растровыми и матричными картами. Цифровой классификатор электронной карты RSC - это совокупность описания слоев векторной карты, видов объектов и их условных обозначений, видов семантических атрибутивных характеристик и принимаемых ими значений, представленных в цифровом виде. Описания слоев, объектов, семантических характеристик и некоторых видов значений характеристик должны содержать цифровой код. Данная информация систематизирована в комплекте документов под общим названием "Информационное картографическое обеспечение" ИКО раздел "Классификатор картографической информации" ККИ. Условные знаки объектов представляются в двух видах-для отображения карты на мониторе и для вывода на печатающие устройства. Для нанесения на карту графической информации пояснительные надписи, вспомогательные линии, полигоны и т. Стандартная библиотека трехмерных изображений содержит описания объемного вида объектов. Трехмерные изображения и текстуры для них хранятся в отдельных файлах с расширением. Матрица высот — трехмерная растровая модель местности, получаемая путем преобразования исходных векторных данных района в растровый вид и дальнейшего дополнения растровой модели методом интерполяции. Справка для "Карта ". Если же принять за данность. Система Карта обрабатывает матричные данные о местности, представленные в открытом формате MTW. Матрицы высот могут содержать абсолютные высоты рельефа местности, относительные высоты объектов местности или сумму названных высот. В ГИС Карта растровая информация конвертируется во внутренний формат RSW. Возможно конвертирование из следующих растровых форматов PCX, BMP, TIFF GeoTiff , JPEG. При добавлении растрового документа снимка, отсканированной карты существует возможность географической привязки по world-файлу, файлу привязки OziExplorer, файлу настроек MapInfo и внутреннему файлу привязки INI. Топографические карты трансформируются привязываются , в самом простейшем случае, по углам рамки масштаб создаваемой карты 1: Трансформирование всегда начинается с юго-западного угла рамки. Для примера были взяты: Дополнительно будет построена матрица высот по векторизованному рельефу и на полученную матрицу будет наложен растровый файл необходимого цвета. Следующим шагом создаем матрицу высот. Для этого во вкладке Вывести список электронной карты выбираем Матрицы-Добавить-Файл матриц. Появляется окно Создание матрицы. Существует несколько вариантов выбора области ввода. По контуру, по объекту, по координатам. Мы назначаем прямоугольный район на который будет создаваться модель с помощью кнопки Выбрать. Тип матрицы выставляем суммарные высоты. Есть возможность выбрать только абсолютную высоту. Тогда в построении не будут принимать участие относительные высоты объектов взятые из семантики. Размер элемента матрицы выставляем 20м. Для большей наглядности возможно сверху наложить растр и придать матрице высот более приемлемый вид. После загрузки матрицы высот во вкладке Задачи - расчеты по карте горячая клавиша F5 появляются расчетные задачи выполняемые по MTW. После проделанной подготовительной работы приступаем к назначению 3D моделей местным предметам. Для этого используем стандартную библиотеку трехмерных изображений в формате p3d. Необходимо чтобы файл библиотеки находился в одном каталоге с файлом классификатора. Во вкладке Задачи выбираем Редактор классификатора , а потом во вкладке 3D добавляем topo Теперь остается только "назначить" условному знаку необходимый 3D вид. Для этого выбираем объект, и в закладке 3D назначаем ему трехмерный вид из библиотеки трехмерных изображений. После присвоения всем необходимым местным предметам 3D вида просматриваем полученный результат с помощью кнопки Навигатор трехмерной карты. После построения модели в этом же окне настраивается вид модели,параметры, осуществляется перемещение и сохранение в графических и в видеоформатах. Необходимо добавить, что для создания 3d моделей по крупномасштабным планам целесообразно использовать библиотеку Standard. Тогда модель может выглядеть примерно так:. Технология создания библиотеки трехмерных знаков тактической, оперативно-тактической обстановки. Нормализованные данные с портала ОД г. Данные по избирательным комиссиям РФ из ГАС Выборы. Геодезические системы пространственных координат. Установка PostgreSQL и PostGIS на VPS Linux. Развертывание GraphHopper в качестве Веб-сервиса для построения маршрутов. Вычисление площади полигона на сфере и на эллипсоиде. Решение задач на сфере: При использовании материалов сайта, ссылка на GIS-Lab и авторов обязательна. Содержание материалов - ответственность авторов. Статьи ГИС Обработка ДДЗ. Измерения данных в ГИС. Вектор и матрица высот. Вектор, матрица высот и наложенный сверху растр. Операции с матрицей высот. Выбор 3D вида объекта. Сохраненный 3D вид объекта. Открытые проекты УИК ГЕО Нормализованные данные с портала ОД г. Новое на сайте Данные по избирательным комиссиям РФ из ГАС Выборы Границы АТД Москвы Геодезические системы пространственных координат Установка PostgreSQL и PostGIS на VPS Linux Развертывание GraphHopper в качестве Веб-сервиса для построения маршрутов Вычисление площади полигона на сфере и на эллипсоиде Решение задач на сфере: Содержание 1 Необходимые пояснения 2 Необходимые данные 2.


https://gist.github.com/58abafd908d283777bae4ae44d6a0411
https://gist.github.com/320b3f4b54017f7c2babce2c246da501
https://gist.github.com/5d1fddff8c013091578aef4f0e254894
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment