Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/dd71424590eacd102b3b78ab75c43414 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/dd71424590eacd102b3b78ab75c43414 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Dead space 3 сколько экземпляров было продано

Dead space 3 сколько экземпляров было продано - 10 самых неудачных игровых консолей



Ubisoft , Игровые новости. Тысячи поклонников экшена Watch Dogs его компания Ubisoft анонсировала на выставке Е3 попали неприятную ситуацию. Недавно издатели запустили рекламную кампанию Watch Dogs, предложив игрокам зарегистрироваться на специальном сайте , чтобы получать последние новости от разработчиков. Сегодня утром пришло письмо от создателей Watch Dogs. Оно содержало не только интересную информацию, но и сведения несколько тысяч пользователей об электронных адресах, которых компания Ubisoft поставила в копию, но забыла сделать скрытой. Разумеется это не опасно ни для кого, но фанаты Watch Dogs не обрадуются, если их электронные адреса попадут к спамерам. Такая оплошность издательства Ubisoft выглядит очень забавной если учесть то, что игра Watch Dogs посвящена хакерам, которые контролируют жизнь огромного мегаполиса с помощью компьютеров. Игровые новости , Mass Effect 3. Игровые новости , dead space 3. Также, боеприпасы буду выпадать теперь гораздо чаще. E3 набирает обороты и в сети появилась новая информация по Gears of War: Judgment для Xbox Беард пока всего лишь лейтенант. Overrun предлагает командам, состоящим из 5 игроков, сразиться друг с другом. Например, у снайперской винтовки теперь несколько патронов в обойме. У каждого своя уникальная способность. Например, тикеры могут временно ускоряться. У Ubisoft есть определенная тенденция сдвигать релиз PC-версий крупных тайтлов. San Francisco и Ghost Recon: Future Soldier, все эти игры имели задержку PC-версий. В случае с Far Cry 3 задержки не будет. Джеффри Йохалем, ведущий сценарист Far Cry 3 пояснил: Вы знаете я играл в Far Cry 1 на PC, и он определенно отложился в моём сердце Для меня, как для PC-геймера важно получить такие же ощущения, что получают консольные игроки. Я обнаружил в последнее время, что PC-версии предлагают то что, по их утверждению, будет лучшим игровым опытом, но часто они просто содержат вырезанный с консольных игр контент. Мне не нравится это. На мой взгляд, для PC-версии должна быть максимально возможная версия игры, нежели на консолях, потому что это самая мощная платформа" Far Cry 3 выйдет 4 сентября в США и 6 сентября в Европе - да, даже на PC! Еurogamer опубликовал два геймплейных видео Beyond: В первом видео демонстрируется новый движок игры, который может похвастаться улучшенным освещением - в частности то, как оно отражается от различных материалов и зависит от глубины поля эффектов. Во втором видео Quantic Dream на E3 настраивает игру в реальном времени. Во многих отношениях игра выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой". Dead Island Riptide находится в разработке. Deep Silver только что подтвердили, что Dead Island Riptide в настоящее время находится в разработке для Xbox Новость небольшая, единственное что есть пока по игре - это логотип и следующая информация из пресс-релиза. Подробный показ игры запланирован на конец лета". Среди большого количества шутеров, представленных на E3, в которых вы прокладываете свой путь убийством множества безликих врагов, есть игра, не преследующая насилие, в которую каждый может сыграть, независимо от вашего возраста. По крайней мере, Dishonored не будет игрой, преследующей насилие, если вы захотите никого не убивать. Но если даже вам захочется применить насилие, то вы по-прежнему можете вырубать людей. Поэтому возможно в игре и будет чуточку насилия, но всё же, Arkane Studios утверждают, что если вы не захотите этого, в игре не будет каких-либо убийств, совершенных вашими руками, будет выбор, который привязан к свободе, которая представлена в остальной части игры. Рафаэль Колонтонио и Харви Смит говорили о свободе, которую они пытались передать игрокам, позволяя совершать оригинальные убийства с помощью сверхспособностей, имеющихся в вашем распоряжении, или не убивать вообще, если это ваш выбор. Вполне реально пройти всю игру, не убив при этом никого. Это трудно, но возможно". Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai также работают над Splinter Cell: Ubisoft заявила, что Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai оказывают содействие в разработке игры Splinter Cell: По словам Ubisoft, студия Ubisoft Montreal создатели оригинального Splinter Cell "тесно сотрудничают с Ubisoft Toronto по вопросам многопользовательских режимов игры" Ubisoft Shanghai, которые возглавляли разработку Splinter Cell: Double Agent, несут ответственность за кооперативный режим игры. Blacklist выйдет на Xbox , PlayStation 3 и PC в начале года. Стала известна дата выхода и продолжительность DLC Skyrim Dawnguard. Когда дело доходит до загружаемого контента, особенно если это касается игры Skyrim, многие вполне обоснованно задаются вопросом о продолжительности DLC. Итак, если верить Bethesda, фанаты смогут пройти Dawnguard, затратив при этом часов геймплея, в зависимости от проделанных исследований в DLC. DLC Dawnguard можно будет купить 26 июня. DLC Dawnguard будет эксклюзивом Xbox первые 30 дней. В сети появился новый трейлер игры Sleeping Dogs. Релиз игры состоится 14 августа года для PC, PS3 и Xbox Технодемка Final Fantasy для NEXT GEN! Вы возможно заметили что Square Enix не появлялась не на одной из конференций на этой Е3? Демо показывали за закрытыми дверями, оно использует новый движок который работает на DirectX11 и, по всей видимости, создаётся для следующего поколения консолей. Из комментариев Square Enix следует что это именно демо просчитываемое в реальном времени, а не CG, и исходя из увиденного можно сделать только один вывод - Final Fantasy изменилась. Хотя визуальный ряд не потерял колорита присущего серии, некоторые его аспекты резко отличаются от того что мы привыкли видеть в играх Final Fantasy. Очевидно это ещё одно доказательство того как Square Enix умеет создавать визуально потрясающие трейлеры, но не постигнет ли проект участь Final Fantasy Versus XIII которую мы уже ждём 6 лет, а датой выхода игра так и не обзавелась. Нового Prince of Persia показывали за закрытыми дверями E3 слух: Нового Prince of Persia показывали за закрытыми дверями. Ходят слухи о том, что за закрытыми дверями проходящей E3 выставки можно увидеть ряд различных блокбастеров. Одним из которых является новый Prince of Persia. Говорят, что Ubisoft, показала игру некоторым журналистам за закрытыми дверями. Если опираться на слухи, то игра не будет иметь много общего с предыдущими частями серии, а будет больше ориентирована на экшен. Опять же по слухам релиз игры должен состоятся через полтора года. На прошлой неделе в сети появилось три изображения из новой игры Ubisoft под названием "Judgment", и пока неизвестно, что это за игра, но еще тогда предполагалось, что это новая часть Prince of Persia. E3 Новая игра Питера Молинье выйдет в течение шести недель. Новая игра Питера Молинье выйдет в течение шести недель. В ходе пре-Е3 шоу на G4TV, Питер Молинье представил свой новый проект и рассказал, что в продаже он окажется уже совсем скоро. Дебютная игра 22 Cans называется, конечно же, "по-настоящему уникальной", на слайдах можно было увидеть темный бокс с зеленым свечением изнутри. Больше информации обещается в ближайшие несколько дней, а релиз проекта состоится в течение следующих шести недель на PC и iOS! Карл Стюарт из Crystal Dynamics в недавнем интервью сообщил, сколько времени вам понадобится для прохождения новой части Tomb Raider, которая выйдет в марте следующего года. Стюарт рассказал об игре и фильму по ней и отметил, что в них будет один сюжет. Однако сообщил, что несмотря на это, повествование в них будет очень сильно отличаться. Также от него можно было услышать, что новая игра будет иметь открытый мир, что весьма нестандартно для этой серии. Однако сюжетная часть будет лишь немногим длиннее чем недавние игры серии, но при этом прохождение займёт гораздо больше времени, если игрок будет выполнять сайд-квесты. Новая часть Tomb Raider будет посвящена самому первому приключению Лары Крофт. Элементы шутера и платформера останутся, но при этом добавится элемент выживания. Valve только что объявила о том, что релиз Counter-Strike: Global Offensive состоится 21 августа. Sleeping Dogs - геймплей одного из уровней игры. Продюссер игры Дэн Сочан Dan Sochan показывает геймплей одного из уровней игры Sleeping Dogs под названием "Payback". Первым событием пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 стал показ нового Live-Action трейлера Halo 4, который плавно перешёл в игровой ролик, а затем уже в сам игровой процесс:. Вторым событием пресс-конференции Microsoft стал анонс и показ геймплея стелс-экшена Splinter Cell: Новая игра про Сэма Фишера благодаря контроллеру Kinect будет поддерживать голосовое управление. Кроме того, в новом творении французов будет специальный режим "Spy vs. Релиз очередной части, названной "самой амбициозной игрой во всей серии", состоится весной года на PC, PS3 и Xbox Мы уже писали, что Майкл Айронсайд не будет озвучивать Сэма Фишера в новом Splinter Cell: Сегодня Ubisoft опубликовали видео, в котором сам Майкл объясняет причины данной ситуации. Все дело в технологии записи motion capture-по новой моде захват движения и запись реплик идет одновременно - чтобы повысить достоверность сцен. Айронсайд не сможет просто физически воспроизвести ве то, что делает Сэм. Новым голосом и телом Фишера станет Эрик Джонсон. В ролике также демонстрируется запись со съемочной площадки игры. Подтверждено наличие управляемых самолётов в Black Ops 2. В Call of Duty: Black Ops 2 игроки смогут вдоволь полетать. В демо было показано как игрок залезал в истребитель, защищал с помощью него конвой, а также сбивал вражеские беспилотные летательные аппараты. Также было показано, как игрок сбивал и истребители. Всё это выглядит как крайне интересное дополнение к тридиционному геймплею серии Call of Duty. Игра выходит 13 ноября на the PS3, PC и Xbox После показа новой части Splinter Cell конференцию Microsoft решили посетить представители компании EA Sports. Они рассказывали в том числе и показывали о том, как именно их игры, FIFA 13 и Madden NFL 13, будут поддерживать технологию Kinect. Так, благодаря этому чудо-устройству в новом футбольном симуляторе от "Электронников" можно будет своим голосом производить замены игроков, переключать тактические режимы и, даже, командовать действиями игроков на поле! В Madden NFL 13 примерно всё тоже самое. Разве что, во время демонстрации игрового процесса Джо Монтана играл с помощью обычного контроллера, раздавая голосовые команды благодаря Kinect. Первый геймплейный трейлер FIFA 13, кстати, прилагается:. Конечно же, конференция Microsoft не обошлась без показа нового трейлера Kinect-игры Fable: Релиз данного проекта состоится в канун рождественских праздников этого года только на Xbox Игра появится 15 января года на PS3 и Xbox Про PC-версию известно только то, что она находится в разработке и выйдет позже в этом же году. В сети появился новый трейлер игры Far Cry 3, релиз которой состоится в сентябре на PS3, Xbox и PC. Ubisoft на Е3 пресс-конференции Sony объявила о кооперативном режиме для Far Cry 3 с поддержкой до четырех игроков. В демо-версию играли четыре игрока, которые должны были перебраться через мост. Как только они пересекли мост, половина команды стала носить ящики с взрывчаткой, а это означает то, что остальная часть команды должна была сопровождать и защищать их при пересечении моста. Цели в кооперативной кампании направлены на командную игру. Ubisoft также заявила о том, что она хочет, чтобы у Far Cry 3 был собственный редактор карт, который позволит игрокам создавать собственные карты. Они так же заявили о том, что любой загружаемый контент для Far Cry 3 будет выходить только для PlayStation 3. Ну и как же без официального анонса нового Gears of War? Да-да, компания Microsoft анонсировала Gears of War: Judgement, релиз которой запланирован на год для Xbox Игра выйдет 2 октября на PS3 и Xbox До PC проект доберётся позже. Игра выйдет 5 марта на PC, PS3 и Xbox DLC будут сначала доступны лишь владельцам консоли от Microsoft. В сети появился новый трейлер Lost Planet 3. В сети появился новый трейлер игры XCOM: Enemy Unknown, которая выйдет этой осенью для PS3, Xbox и PC. Игра выйдет 30 октября этого года на PC, Xbox , PS3, PSV, iOS и Android. На выставке E3, компания EA представили новую игру серии Need for Speed, под названием Need for Speed Most Wanted от студии разработчиков Criterion Games. Игра предназначена для нового поколения любителей гонок. Most Wanted предоставит игрокам огромный, открытый мир, наполненный разнообразным действием. Игрок имеет право на полную свободу, можна ездить куда угодно,вызывать на гоночные дуели других гонщиков, или своих друзей, мир Most Wanted даст вам возможность отлично повеселится. Каждое ваше действие будет приближать вас к вашей цели: Специальные бонусы издания Limited Edition дадут вам возможность опробовать дополнительные гоночные трасы, а также два бонусных автомобиля: Maserati GranTurismo MC Stradale и Porsche Carrera S. Most Wanted новый толчок", сказал Мэтт Вебстер, исполнительный продюсер Criterion Games, "У нас есть все, что необходимо, для создания отличной гонки,мы изследовали все факторы погони, и обогатили свои знания о гоночных заездах. Most Wanted даст вам совершенно новый гоночный опыт, а открытый мир, удивит полной свободой действий. Будете изследовать мир в одиночку или будете путишествовать и соревноваться с друзьями, при помощи Autolog, выбор за вами". Единственное правило в Need for Speed: Most Wanted , заключается в том, что нет никаких правил. Все зависит от игрока, в каких гонках он будет участвовать, какие навыки езди продемонстрирует, какое время покажет на финише - все в руках игрока. Также в Most Wanted вам нужно избегать встречи с копами, они станут серьёзной преградой на пути к успеху. Благодаря Autolog игроки смогут бороться со своими друзьями по пути к окончательному лидерству в списке Most Wanted. Разработчики рекомендуют использовать Autolog как в одиночной игре так и в мультиплеере. Отправится в кислотный трип по тропическому острову с компанией с прекрасной обнаженной воительницей в сентябре на платформах PC, Xbox и PS3. ShootMania Storm - вторая фаза по реализации проекта ManiaPlanet, разрабатываемого студией Nadeo. ShootMania-это сетевой шутер, в котором игроки смогут сами создавать арены на любой вкус. В игре будет несколько режимов игры, которыми пользователи смогут легко жонглировать. Геймплей очень быстрый и фановый, но неясно, кого заинтересует этот проект. Darksiders II выйдет 14 августа в США и 17 августа в Великобритании для PS3, PC и Xbox Wii U-версия игры выйдет после запуска приставки. На выставке E3 был показан первый геймплей Star Wars Анонс которого состоялся совсем недавно. Все это в реальном времени, на игровом движке. Геймплей Medal of Honor: Warfighter на EA Conference. Презентация геймплея шутера Medal of Honor: Warfighter на E3 EA Conference. Игра разрабатывается для PS3, Xbox, PC. Главным событием выставки Ubisoft стал абсолютно новый проект. Первая игра от экс-разработчиков STALKER будет шутером. Вслед за созданием Vostok Games, состоящую из бывших разработчиков GSC Game World и их MMOFPS Survarium, еще одна новая студия была основана из бывших разработчиков STALKER. PCG обнаружили профиль в LinkedIn студии Union Studio, возглавляемую бывшим сотрудником GSC Евгением Кимом и в числе которых значатся бывшие дизайнеры GSC в качестве сотрудников студии. Первый проект Union Studio, если верить профилю будет мультиплатформенным шутером с похожим на Fallout, Mass Effect и Rage сеттингом. Это довольно разнообразный список, если брать в расчет географию сеттинга, но довольно интересно будет увидеть как же будет выглядить космический научно-фантастический шутер после ядерного апокалипсиса в Галактике. До сих пор не было никаких официальных заявлений, помимо этого вебсайта зарегистрированного самим Кимом. Боулинг работает над созданием игры совершенно нового уровня. Роберт Боулинг Robert Bowling подтвердил тот факт, что он основал свою собственную студию в целях создания чего-то нового и получения нового старта, таким образом, это является одной из причин, почему он не присоединится к бывшим сотрудникам Infinity Ward в Respawn. Говоря в интервью с VentureBeat, Боулинг сказал, что открытие своей собственной компании позволило ему создать нечто такое, что "никто и никогда еще не создавал такого. Игра планируется к выпуску на следующем поколении консолей, РС, мобильных устройств и планшетов в году. Подробности игры будут раскрыты в июльском номере Game Informer. В последнем номере игрового журнала Game Informer содержится превью Dead Space 3. Часть этой информации утекла в сеть благодаря IGN. Вы можете найти новую информацию ниже, а также некоторые новые кадры из Game Informer. В сети появились новые подробности перезагрузки серии Tomb Raider из свежего номера GameInformer: Самая первая миссия и обучение пройдут на бомбардировщике B, а как только вы оттуда выберетесь, перед вами откроется огромный остров с практически всеми открытыми зонами. Геймеры сами будут решать, куда им идти дальше Улучшайте способности Лары и собирайте специальные материалы для того, чтобы обновить оснащение героини. Дальше вам откроется все больше возможностей развития персонажа, и на базе этого, вы сможете создать свой собственный уникальный стиль игры. Например, в одном из моментов, Лара будет сражаться с волком и попытается его заколоть - это произойдет только один раз за все время игры. Разработчики хотят, чтобы геймеры почувствовали себя "настоящими исследователями". Вы сможете начать то или иное задание в абсолютно любое время суток и увидить огромные различия между их прохождением. Prepare to Die Edition - Системные требования Dark Souls: Prepare to Die Edition - Системные требования. Для игры в Dark Souls: Prepare to Die Edition на PC, потребуется двухъядерный процессор с частотой 2,6 ГГц; 4 Гб свободного пространства на жестком диске; видеокарта Мб подобная ATI Radeon или NVIDIA GeForce GT. Windows XP, Windows Vista, Windows 7 или новее Процессор: Мультиплеер поддерживает наушники и микрофон гарнитура PC-релиз Dark Souls: Prepare to Die Edition состоится го августа, на консолях игра появится этой зимой. В основном слухи точно описали этот трейлер. Bethesda решила провести бета-тест TES V: Bethesda объявила о том, что те, кто желает принять участие в бета-тестировании Dawnguard для Xbox должны будут зарегистрироваться здесь. Так же кандидаты должны быть зарегистрированны на официальных форумах, так что убедитесь в том, что ваши эмейлы на сайте и форуме совпадают. Bethesda будет выбирать тестеров в течение недели. Принятые игроки получат специальный код для Xbox Live. Тем кто будет участвовать в бета тесте не придется покупать полную версию Dawnguard. Дополнение Dawnguard выйдет этим летом в Xbox Live за MS, после чего она появится на PC и PS3. На ниже опубликованном видео Дан Майер Dan Maher показывает людям игру, и обсуждает её с Алистером Корниш Alistair Cornish из Square Enix. Игра выйдет в августе этого года на PC, PS3 и Xbox Норвежская компания Krillbite Studio анонсировала необычный хоррор под названием Among the Sleep. В роли главного героя беззащитный двухлетний мальчик. Однажды ночью он просыпается и замечает, что в доме творятся странные вещи Ubisoft тизерит нового Prince of Persia Judgment? Ubisoft опубликовала 3 скриншота на которых изображен тизер нового проекта под названием Judgment. По слухам это новая игра из серии Prince of Persia. Сегодня Valve официально сообщили, что разрабатываемая ими MOBA под названием DOTA 2 будет free-to-play проектом. Но не волнуйтесь-вы всегда можете дать немного денег старику Гейбу-ведь вентели предусмотрительно добавили в игру внутриигровой магазин. В нем вы сможете купить предметы, продаваемые как самой Valve, так и игроками. Компания решила не взымать с геймеров денег за доступ к новым персонажами и скинам. Магазин открывается сегодня, и в нем можно купить "коплект раннего доступа", состоящий из внутриигровых предметов за 39,99 долларов. Помимо этого, игрок получит ранний доступ к грядущей ОБТ. Сам проект пока планируется выпустить в этом году. В сети появился фанатский фильм по игре Portal. Фильм получил много хороших отзывов. Хвалят как постановку, так и игру актеров. Фильм создан студией Synthetic PictureHaus Ник Челентано и Райан Энтони Мартин Aperture: Рекомендуемая конфигурация выглядит так:. Польский поклонник Diablo 3 напугал коллег обещанием массового убийства Тридцатилетний компьютерщик из Польши, который увлекается игрой Diablo 3 , устроил большой переполох на своей работе. Утром, как обычно, он пришел на работу и тут же начал рассказывать коллегам о том, что хочет совершить массовое убийство. Его коллеги такую откровенность не оценили и очень сильно испугались. Один из сотрудников фирмы, испугавшись до ужаса, даже выскочил в окно. Обещания массовых убийств также обнаружились в социальном профиле этого весьма необычного человека. Полиция немедленно прибыла на место происшествия. Увидев сотрудников полиции, странный компьютерщик спросил их, не помогут ли они ему в осуществлении его зловещего замысла. Естественно понимания эта просьба так и не встретила. Когда полицейские надели на компьютерщика наручники, выяснилось, что тревога была не напрасной: После чего его отправили в психиатрическую лечебницу. Там уже его оригинальные идеи и увлечения будут изучать врачи. Успех Diablo 3 отметили пятью сотнями бутылок шампанского Долгожданная игра Diablo 3 на старте побила все рекорды продаж, и в первые 24 часа разошлась в количестве 3. Но, к сожалению, запуск новой игры не обошелся без накладок и небольших скандалов, но повод для компании Blizzard отметить успех игры был. Торжественное мероприятие прошло в штаб-квартире компании Blizzard Entertainment. Главный контент-дизайнер компании Кори Стоктону выложил в твиттере несколько фотографий с этого мероприятия. Отмечала Blizzard миллионные продажи с большим размахом - на длинном столе было выставлено пятьсот бутылок шампанского! Взяв по одной бутылке, разработчики разошлись по сторонам и одновременно раскрыли их. Одни лили шампанское на газон и вокруг себя, словно победители автогонок. Другие, не теряя времени, пили из горлышка без бокала. А сам Кори Стоктон назвал данное действо безумием. Трагический случай произошел в минувшие выходные во время марафона в игре Diablo 3. Его тело обнаружил хозяин квартиры и коллеги по работе. Друзья Рассела Ширли сообщили, что он вел малоподвижный образ жизни. Они периодически пытались вытягивать Рассела в тренажерный зал. Но, несмотря на нездоровую любовь к видеоиграм и проблемы с лишним весом, Рассела описывают как незаменимого и щедрого друга. Сообщество игры Diablo 3 по-разному восприняло случившееся. Многие выразили соболезнования знакомым и друзьям Ширли, другие расплакались, а некоторые попытались с помощью шутки уйти от трагедии: Приносим свои соболезнования друзьям и семье погибшего. Представители студия Blizzard совсем не это имели ввиду, когда говорили, что на самом высоком уровне сложности Inferno игроки будут постоянно умирать. Игровые новости , Порадовало , Проект, получивший название Вселенная имеет странную склонность к невероятным совпадением. Назовите ваше творение Half-Life и ему понадобится дополнительные полжизни для выхода. Создайте клёвый мод основанный на такой игре и его разработка в точности повторит судьбу своего отца в защитном костюме и с монтировкой в руках. Завышенные обещания, длительные периоды радиомолчания, непрекращающиеся крики "проект умер" и "скорее всего нас ждёт разочарование" - всё по полной программе. Впрочем, возможно, это и не такая уж случайность. По словам руководителя проекта Карлоса Монтеро, Black Mesa - признание в любви к детищу Valve, страстно переработанное и собранное с нуля. Цель - улучшить то, что уже, по мнению большинства, и так является совершенством. А это, как оказалось, гораздо сложнее, чем Монтеро, и его постоянно меняющаяся команда, предполагали изначально. Итак, для начала мы узнаем почему ушло так много времени на разработку, особенно учитывая потрясающий трейлер года, обещавший выход мода три года назад. Как сложилась ваша профессиональная карьера? Как много участников команды, в процессе работы над Black Mesa, получили "настоящую" работу в игровой индустрии? Люди считают, что мы все профессионалы и всегда были ими, но это совсем не так. Когда мы начинали, каждый из команды был или студент или просто любитель. Лично я в то время учился и подрабатывал, чтобы содержать семью. А по ночам работал над Black Mesa. Но я считаю, что работа над Black Mesa сыграла важную роль в судьбе наших ребят, чтобы они могли стать настоящими игроделами. Но по факту таких людей не много, примерно 7 или 8 человек стали профессионалами в этой области. И не все их них остались в нашей команде. Команда была и до сих пор состоит, в основном, из увлекающихся людей, у которых есть работа никак не связанная с играми. Сколько людей ежедневно работает над Black Mesa? За всё время в команде побывало более 80 человек. Сейчас ядро разработчиков состоит из, примерно, 14 людей, активно принимающих участие в создании мода. Уверен, что нас гораздо меньше, чем представляют себе люди. Valve каким-то образом влияла на проект? Связывались ли они с вами? Valve известна своей любовью к найму неизвестных талантливых команд. Были ли от них предложение о работе? И если бы нам поступали предложения о работе, я думаю, что мы бы уже делали что-то другое, ха-ха. Ладно, сейчас больше не вопрос будет, а просьба. Мод находится в разработке с года. Можешь рассказать мне историю проекта по годам, с остановкой на важных событиях? И, что более важно, сложности, с которыми столкнулись. Не хочу надоедать вашим читателям нашей историей. Если они на самом деле захотят узнать подробнее о нашем прошлом, они смогут прочитать хронологию на нашей вики. Мы столкнулись с большим количеством трудностей. Весь процесс разработки был похож на борьбу в той или иной области. Документация движка, глобальная разработка, внутренняя связь, соблюдение стандартов и согласованность всей игры - серьёзные препятствия на нашем пути. Наверное, самой большой трудностью за всё время стало неверное принятие решений. Очень сложно балансировать на грани между верностью оригиналу и желанием сделать всё по стандартам современных игр. Постоянно пытаемся найти способы решения этой задачи и не скатиться в разочарование и уныние. Мы хотим остаться близки к оригиналу, но в тоже время прекрасно понимаем, что у современного поколения игроков совсем другие мерила качества игры. Люди переиграли в кучу игр и если наша покажется им скучной, то они просто выключат её и никогда не запустят снова. В нашей команде хорошо смешались пуристы и модернисты, которые постоянно спорят по таким вопросам. В конце-концов все согласны с тем, что надо соблюдать баланс и благодаря людям из команды отстаивающим разные точки зрения, мы можем поддерживать его. Продолжая эту тему, какая самая специфичная задача встретилась вам при создании игры? Была ли ситуация, когда ключевому разработчику просто не хватало времени на решение поставленной задачи? Самые большие проблемы всегда были связаны с достижением высокого уровня, который мы сами себе установили. Мы всегда хотели, чтобы Black Mesa была на уровне качества Valve. Оказалось, что сделать это крайне трудно, абсолютно по всем пунктам разработки. Можно взять любую часть процесса создания игры и думать о нём с точки зрения качества заданного в Valve. Дизайн уровней, текстуры, персонажи, анимация, хореография, освещение, звуки и музыка, сражения и ИИ - всё сразу. Парни в Valve - эксперты во многих областях, и думать о том, что студенты и любители смогут подобраться к их уровню, оказалось не сколько смешным, сколько смелым. Несколько лет у нас ушло не только на создание игры, но и на обучение и понятие того, что означает уровень качества Valve. Чтобы полностью соответствовать им, нужно стать экспертом во всех указанных областях. Достичь такого крайне тяжело. Вся команда была уверена, также как и все фанаты, что мы сможем закончить проект за код, максимум за два. Но чем больше мы понимали о глубине, сложности и внимании к деталям, которые требуется воссоздать, следуя установленным нами стандартам, тем больше нам необходимо было времени на достижение этого уровня качества. Вы привлекли к себе огромное внимание, выпустив потрясающий трейлер в году, и я уверен, что большинство людей считали, что Black Mesa будет вскоре закончена. Очевидно, что в результате были тоны криков тира "Почему вы всё ещё не выпустили её"? Каково это - иметь дело с таким давлением и ожиданиями? Не уверен, что смогу ответить на этот вопрос, не ответив прежде, почему мы не смогли выдержать установленный срок в году. Мы много рассказывали про это с тех пор, но многие до сих пор не знают как всё было. Мы были очень довольны нашим прогрессом в году. Обсуждали, как много успели сделать за год, проанализировали объем проделанной работы. И на самом деле думали, что если мы уже успели сделать половину, то в следующем году сможем доделать оставшуюся. И смело поместили цифру "" в трейлер, чем осчастливили многих людей. Мы были полны решимости успеть в указанный срок, путь будет хоть потом, хоть ад. И мы убили себя такой работой. Начали срезать углы где только можно, убирать куски карт, нестись как паровоз, принимая необдуманные решения. В итоге всё закончилось тем, что мы пошли против всех своих основополагающих принципов, просто для того, чтобы успеть к назначенной нами самими датой. Это было мучительное разочарование и как мы сами поняли - абсолютно бесполезная работа. К концу этого забега у нас всё-равно оставались несделанными большие куски игры и мы перестали гордиться проделанной работой. Методы которыми мы действовали вызывали отвращение, а все замечательные задумки просто были выброшены за борт. После долгой дискуссии мы приняли волевое решение перестать давать обещания, перефокусироваться и сделать то, чем будем гордиться. Как бы там ни было, эти события дали нам большой толчок в сторону понимания того, какой должна быть игра. У нас были законченные куски игры, полностью повторявшие то, что было в оригинальном Half-Life, но мы стали понимать, что этого недостаточно и нам предстоит ещё многое сделать. Ну и ответ на вопрос. Конечно же мы испытывали гигантское давление со стороны фанатов. Мы вели открытую беседу с ними, рассказывая как и почему не укладываемся в назначенную дату выхода в году, но этого было недостаточно, чтобы утихомирить их истерику. Однажды мы сделали обещание и нарушили его. Мы прекрасно отдаём себе отчёт в том, насколько это было неприятно фанатам. И именно поэтому мы больше не повторим такой ошибки. Получается, что вы решили перейти в режим молчания о ходе разработки из-за завышенных ожиданий, которые одновременно легко и создать и разрушить? Если бы я мог вернуться в прошлое и удержать нас от публикации видео, картинок и разогревания публики нашими методами, я бы так и поступил. В конце-концов всё это больше навредило нам, чем помогло. Было глупо раззадорить публику с самого начала и было бы несправедливо поддерживать их в этом состоянии, постоянно выпуская новые ролики и обновления. В какой-то момент мы поняли, что нам предстоит долгий путь и мы даже не предполагали где он закончится. Стало ясно, что лучше перестать вводить люде в искушение, перестать будоражить их и более-менее позволить им забыть о нас, пока мы сами не поймём, как нам закончить игру. Многие посчитали это предательством: Такой шаг помог нам больше сосредоточиться на создании мода и ускорить темпы. Он освободил нас от огромного давления и позволил принимать правильные решения. Также это дало возможность общественности взять передышку и понять, что Black Mesa не выйдет "вот-вот" и на разработку уйдёт немного больше времени. Если подумать о случившемся с точки зрения разработки высококлассных игр, то это было не просто маркетинговое "спаси положение вещей". Мы не могли больше расстраивать фанатов новостями, которых сами не могли придерживаться. Лучше ничего не говорить вообще, пока ты не будет абсолютно уверен в том, что сможешь сделать это. Полностью открытый процесс разработки - очень легко может разочаровать ваших фанатов, так как невозможно делать всё правильно с первого раза. Ты не сможешь делать верные предсказания, ты будешь терпеть неудачи и делать ошибки, будешь сообщать о штуках, которые хочешь сделать, а потом передумаешь. И с каждым таким шагом ты будешь разочаровывать своих фанатов. Если ты фантастический разработчик или у тебя очень гибкий игровой дизайн, то, возможно, такой путь и сработает. Но для нас, для разработчиков, которые учились по мере работы, такой путь оказался неприемлемым. Мы наступили на все грабли, на какие только смогли и, уверен, мы бы не справились с таким вариантом. Слухи о смерти Black Mesa слишком преувеличены. Тем не менее, прошло уже больше трёх лет с тех пор, как Гордон Фримен появился в своём новеньком блестящем защитном костюме. Нет, любимец геймеров, человек без слов и тысячи взмахов монтировкой в минуту, не был случайно раскромсан бензопилой и не менял место своих приключений на горячую точку Среднего Востока. Когда-то, он был первенцем Valve, с ещё новым слоем краски. Однако сейчас команда Black Mesa льёт пот, кровь и слёзы над одной из самых священных реликвий. К лучшему или худшему. Но сколько нужно этого времени? Episode 3 то есть миллиард? И в каком состоянии находится проект? Мы поговорили обо всём этом с лидером проекта Карлосом Монтеро. И ещё кое о чём. В какой стадии сейчас находится разработка игры? Вы до сих пор занимаетесь контентом или всё завершено и вы шлифуете детали? И если последнее - это попытка вылизать всё до блеска, так как вы уже всё закончили? Не бытует ли среди вас мнение, что всё, что не будет идеальным, будет принято в штыки? За последний год или даже больше, ходило много слухов, что мы ничего не делаем, занимаемся только мелкими деталями. В разработке до сих пор находятся некоторые части игры, так как мы ещё не закончили всё. Но да, это правда, что за прошедший год мы отшлифовали кучу всего. Это стало возможным благодаря некоторым участникам команды, которые не заняты в непосредственной разработке и могут улучшать уже сделанное и пытаться достичь нужного уровня качества и однородности всего проекта. Есть некоторый вид работы, который кто-то мог бы определить как "полировка", однако это обычный процесс доведения до уровня качества, установленного нами же. Если мы исследуем порядок уровней, прохождение, появление оружия, головоломки, ориентацию игроков, где они заблудились, застряли или не понимают что делать дальше - это полировка? Возможно да, но я уверен, что люди думают, что мы сидим и переделываем одну и туже штуку, раз за разом, пытаясь сделать её ещё чуть лучше, или пытаемся найти и исправить каждый баг, чтобы наша игра стала "идеальной". Мы не занимаемся полировкой ради полировки. Мы учились тому, как создавать хорошие игры и использовали эти знания для создания нашей. Это не бесполезная трата времени. Мы учились на своих ошибках, делая что-то неправильно, а затем исправляя это. Иногда, на этом пути, мы понимали какие-то вещи, которые кардинально меняли наше мышление и тогда мы полностью переделывали некоторые части игры. Поэтому нет, я не считаю, что мы слишком увлеклись полировкой. Мы сами не можем дождаться того момента, когда игра выйдет. Мы умрём, но выпустим игру и покажем всем над чем работали, но мы не настолько хотим этого, чтобы принести в жертву всё что ценим и всё во что верим. Мы не выпустим продукт, пока он не будет нравиться нам самим. Получается, что Black Mesa больше не просто Half-Life портированный на Source. А что конкретно вы изменили? Какие системы, уровни, оружие и т. Black Mesa - это не порт. У нас есть, буквально, запрет на портирование чего-либо. Black Mesa полностью сделана нами с нуля, за исключением нескольких предметов из SDK. Звуковые эффекты, каждая текстура, все голоса - всё. Мы не перенесли ни одной вещи из HL. Не ИИ, не дизайн уровней, ничего. Поэтому давайте я расскажу вам ключевые особенности Black Mesa: Вам не нужно ничего покупать! Более новых моделей и новых текстур, это больше чем в Half-Life 2. Более кинематографических сцен и более строк диалогов с новой озвучкой. Полностью новый саундтрек и более новых звуковых эффектов. На самом деле эти особенности - всего-лишь верхушка айсберга. Мы вложили много любви, создавая эту игры и впечатления от неё. Мы старались сохранить ощущения оригинального Half-Life, даже при переделке. Бои, головоломки, механика, кусочки каждого уровня были переделаны. Характеристики оружия, анимации, баланс - всё было переделано. Все игровые системы, которые не были полностью написаны с нуля, все были переписаны. Честно, в игре не осталось ничего, чтобы мы не тронули. Black Mesa выросла из простого порта Half-Life на Source в полномасштабный римейк с современным дизайном, но как вам удаётся сохранить это направление в, по сути, фанатской разработке, особенно учитывая, что процесс разработки настолько закрыт? Чем вы вдохновляетесь в дизайне? Что удерживает весь процесс на плаву? Не думаю, что у нас когда-либо были проблемы с поддержанием проекта. Наше общее мнение давно сформировано, и если мы начинаем отклоняться слишком далеко, это сразу становится заметно. Каждый участник команды - часть этого процесса, все высказывают своё мнение и помогают формировать игру. Если что-то не устраивает команду, то быстро исправляем такие моменты и всегда знаем, как лучше поступить, даже если для этого приходится жертвовать своими идеями или работой. Мы постоянно вдохновляемся и руководствуемся Half-Life 2, эпизодами и другими работами Valve. Практически все изменения появились благодаря этому. Играя, обучаясь, наблюдая и усваивая эти знания, мы приходили к пониманию того, что будет лучшим для нашего проекта. Уверен, что многие могут поспешить начать делать выводы из услышанного, но мы не сделали никаких серьёзных отклонений от серии. Мы просто искали вдохновение в современных аналогах. Были ли какие-то крупные несогласия внутри команды в течение разработки Black Mesa? Какие ощущения от работы с командой, которая настолько большая и при этом разрознена по всему миру? Как управлять такой командой? Когда я присоединился к проекту, то был просто художником. Через три месяца стал лидером, на основе анонимного голосования. Самое первое, что я попытался сделать - понять почему всё работает на так, как надо. Я заметил, что когда проект стартовал, было назначено несколько ответственных людей, которые стали узкими местами в процессе разработки. Становилось всё более и более ясно, что надо избавиться от подобных мест. В командах, управляемых менеджерами, каждый новый уровень управления является узким местом, трубой, через которую должна проходить вся работа. В обстановке, когда мы все сидели за разными часовыми поясами, этот эффект многократно усиливался. Не нужно было много думать, чтобы понять, что работая удалённо с людьми иногда невозможно просто пообщаться с ними. Попытки организовать кто что уже делает, кто что должен делать Когда вы ждёте кого-то, кто должен сказать что делать или должен проверить вашу работу, а их никогда нет, когда они нужны вам - весь процесс катастрофически замедляется. Только устранение узких мест и переход к экспертной оценке, когда каждый выбирает над чем ему работать и каждый может оценивать работу друг-друга, помогла нам начать двигаться дальше. Мы сосредоточились на общении, на понимании того что уже сделано и что надо сделать. Но, помимо всего этого каждый просто занимался своим делом. До этого был просто кошмар в попытке управлять всем и связывать людей из различных временных зон Позволив людям само-организовываться в команды, они сами сформировали группы, основанные на временных зонах и мы получили невероятный прирост в производительности и начали прогрессировать как команда. Как руководитель проекта я помогал решать проблемы по мере их появления и защищать разработчиков от хлопот настолько, насколько это возможно. Помимо этого я простой разработчик и в этом случае моя критика и мои работы рассматриваются наравне со всеми. Любой может раскритиковать то, что я сделал или опротестовать мои замечания к их работе. У нас все равны. Единственной большой вещью, которую, как мне кажется, я принёс в разработку, было чувство юмора. Мне кажется, что в нашей команде или в любой другой профессиональной команде, люди должны наслаждаться своей работой и веселиться. Благодаря этому рождается креативность и совместная работа приносит удовольствие. Я всегда придавал большое значение поддержанию оптимизма и веселья в работе. Очевидно, что движок Source значительно эволюционировал с того момента, как вы начали работу над Black Mesa, игровая графика сильно изменилась с года. Вы не боитесь, что всё будет выглядеть устаревшим, когда вы запуститесь? Что вы делаете, чтобы избежать этого? Мы не боимся выглядеть устаревшими. С одной стороны, мы уже сменили движок и он у нас не тот, с которым мы начинали в году. С другой стороны, во время разработки были достигнуты лимиты движка, мы часто создавали карты, которые превышали ограничения движка из-за своей сложности и визуальной красоты. Я уверен, что с визуальной точки зрения мы сделали лучшую игру, какую только можно на этом движке. А последние игры на движке Source только укрепляют моё мнение, что игровой процесс и художественная составляющая - более важные элементы любой игры, чем разрешение или технологическое превосходство. Присутствие эстетики, которой ты придерживаешься и удивляешь людей в её рамках - это то, что я лично считаю самым важным в любой игре, вне зависимости от движка или платформы. Чему вас научила работа над этим проектом? Оглядываясь назад, было ли что-то такое, что сейчас вы бы сделали по другому? Какая-то штука, о которой можно сказать: Этот проект начинался как "Half-life HD", но в результате у нас получилось некоторое переосмысление Half-Life с акцентом на использование того, чему научилась игровая индустрия за последнее десятилетие. Я чувствую, что у нас могла бы получиться гораздо более динамичная и весёлая игра, если бы с самого начала мы больше сосредоточились на подходе "Новое, весёлое приключение в стиле Half-Life" и меньше "Half-Life HD". Я думаю, что этот подход спутал наш подход к дизайну и всей структуре на протяжении многих лет. Хотя, возможно, в команде есть люди, которые полностью не согласятся с таким мнением. Через всё интервью красной нитью вы пронесли мысль о том, что давать обещания и обводить кружком даты на календаре - ужасная, ужасная идея. Но я всё же попробую, можешь ли ты, любым способом, в любой форме - немного уточнить рамки сроков выхода? Если нет, есть ли у вас какие-то намёки на дату выхода играбельной демки? В общем, когда люди смогут потрогать вашу игру в любом виде? Мы работаем в усиленном режиме, чтобы дать хоть что-то нашим фанатам в ближайшее время. Я на самом деле не хочу говорить что-либо кроме этого. Всё Журнал Фильмы ТВ Пирс Игры Блоги ещё Фото Мини-игры Музыка Форум Клубы Киноклуб Геймеры Софтклуб FAQ Кулинары Все сервисы. Музыкой Игрой Программой Книгой Рецептом. Alina Gingertail Diodand Dmitry Puchkov Mr. Windows Vista Service Pack 1 bit, Windows 7. Judgment Сюжет и мультиплеер: Judgment E3 набирает обороты и в сети появилась новая информация по Gears of War: Ubisoft не задержит PC-версию Far Cry 3 У Ubisoft есть определенная тенденция сдвигать релиз PC-версий крупных тайтлов. Two Souls Еurogamer опубликовал два геймплейных видео Beyond: Dead Island Riptide находится в разработке Deep Silver только что подтвердили, что Dead Island Riptide в настоящее время находится в разработке для Xbox Blacklist Ubisoft заявила, что Ubisoft Montreal и Ubisoft Shanghai оказывают содействие в разработке игры Splinter Cell: Стала известна дата выхода и продолжительность DLC Skyrim Dawnguard Когда дело доходит до загружаемого контента, особенно если это касается игры Skyrim, многие вполне обоснованно задаются вопросом о продолжительности DLC. Дата выхода и новый трейлер Sleeping Dogs В сети появился новый трейлер игры Sleeping Dogs. Новый Геймплей Crysis 3 Выход игры намечен на Февраль года для PC,Xbox ,PS3. Нового Prince of Persia показывали за закрытыми дверями Ходят слухи о том, что за закрытыми дверями проходящей E3 выставки можно увидеть ряд различных блокбастеров. Прохождение Tomb Raider займёт 10 часов Карл Стюарт из Crystal Dynamics в недавнем интервью сообщил, сколько времени вам понадобится для прохождения новой части Tomb Raider, которая выйдет в марте следующего года. Global Offensive Valve только что объявила о том, что релиз Counter-Strike: Sleeping Dogs - геймплей одного из уровней игры Продюссер игры Дэн Сочан Dan Sochan показывает геймплей одного из уровней игры Sleeping Dogs под названием "Payback". Halo 4 Первым событием пресс-конференции Microsoft в рамках выставки E3 стал показ нового Live-Action трейлера Halo 4, который плавно перешёл в игровой ролик, а затем уже в сам игровой процесс: Релиз игры состоится 6 ноября только на Xbox ! Blacklist Вторым событием пресс-конференции Microsoft стал анонс и показ геймплея стелс-экшена Splinter Cell: Подтверждено наличие управляемых самолётов в Black Ops 2 В Call of Duty: FIFA 13 и Madden NFL 13 После показа новой части Splinter Cell конференцию Microsoft решили посетить представители компании EA Sports. Первый геймплейный трейлер FIFA 13, кстати, прилагается: The Journey Конечно же, конференция Microsoft не обошлась без показа нового трейлера Kinect-игры Fable: Far Cry 3 В сети появился новый трейлер игры Far Cry 3, релиз которой состоится в сентябре на PS3, Xbox и PC. Judgement Ну и как же без официального анонса нового Gears of War? Resident Evil 6 Игра выйдет 2 октября на PS3 и Xbox Tomb Raider Игра выйдет 5 марта на PC, PS3 и Xbox The Stick of Truth Игра выйдет 5 марта года на PC, PS3 и Xbox Enemy Unknown В сети появился новый трейлер игры XCOM: Crysis 3 Игра выйдет в феврале следующего года на PC, PS3 и Xbox Most Wanted Игра выйдет 30 октября этого года на PC, Xbox , PS3, PSV, iOS и Android На выставке E3, компания EA представили новую игру серии Need for Speed, под названием Need for Speed Most Wanted от студии разработчиков Criterion Games. Dead Space 3 Игра выйдет в феврале следующего года на PC, PS3 и Xbox ShootMania Storm ShootMania Storm - вторая фаза по реализации проекта ManiaPlanet, разрабатываемого студией Nadeo. Игра является эксклюзивом для PC. CG трейлер Darksiders II Darksiders II выйдет 14 августа в США и 17 августа в Великобритании для PS3, PC и Xbox Первый геймплей Star Wars На выставке E3 был показан первый геймплей Star Wars Warfighter на EA Conference Презентация геймплея шутера Medal of Honor: Watch Dogs [MUST SEE! Главный анонс E3 Первая игра от экс-разработчиков STALKER будет шутером Первая игра от экс-разработчиков STALKER будет шутером Вслед за созданием Vostok Games, состоящую из бывших разработчиков GSC Game World и их MMOFPS Survarium, еще одна новая студия была основана из бывших разработчиков STALKER. Боулинг работает над созданием игры совершенно нового уровня Роберт Боулинг Robert Bowling подтвердил тот факт, что он основал свою собственную студию в целях создания чего-то нового и получения нового старта, таким образом, это является одной из причин, почему он не присоединится к бывшим сотрудникам Infinity Ward в Respawn. Dead Space 3 подтвержден, первые детали В последнем номере игрового журнала Game Informer содержится превью Dead Space 3. Новые подробности Tomb Raider В сети появились новые подробности перезагрузки серии Tomb Raider из свежего номера GameInformer: Prepare to Die Edition - Системные требования Для игры в Dark Souls: Dawnguard Bethesda решила провести бета-тест TES V: Dawnguard Bethesda объявила о том, что те, кто желает принять участие в бета-тестировании Dawnguard для Xbox должны будут зарегистрироваться здесь. Новый геймплей Sleeеping Dogs На ниже опубликованном видео Дан Майер Dan Maher показывает людям игру, и обсуждает её с Алистером Корниш Alistair Cornish из Square Enix. Among the Sleep - Геймплейный тизер Норвежская компания Krillbite Studio анонсировала необычный хоррор под названием Among the Sleep. Игра выйдет на PC в следующем году. Новый геймплей Lost Planet 3 Игра выйдет в начале года на Xbox , PS3 и РС. Новый трейлер Tomb Raider Выход игры состоится 5 марта года. VG опубликовали новое геймплейное видео Hitman Absolution. Рекомендуемая конфигурация выглядит так: Intel i7 Quad Core 2. Что случилось с Black Mesa? Я всегда придавал большое значение поддержанию оптимизма и веселья в работе RPS: Хотите связаться с нами?


Кардиган спицами из тонкой пряжи описание
Юлмарт апатиты каталог товаров
Все новости. Страница 337 из 2443
Задача коши методом эйлера
Исследовать на экстремум функцию двух переменных примеры
Зарегистрироваться на рейс внуково
Карты ленорман цыганский расклад
Связать снуд из мохера
Характеристика коробочки мертвые души
Перевод паспорта в новосибирске
Красивые стихи пожелания выпускникам трогательные
Крыжовник русский желтый описание сорта
Предзаказ Crysis 3 и Dead Space 3 идет полным ходом
6a 7 принимает только отрицательные значения
Образец представителя компании
Завершить историю фильм 2013 актеры
Сколько ккалв 100 гр попкорна
Образцы исковых заявлений о признании приватизации недействительной
Dead Space 3
Магнитные свойства вещества реферат
Базовый норматив затрат территориальный коэффициент
План противопожарных мероприятий образец
Кинотеатрв июнена индустриальном расписание
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment