Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/e0a2fd51dcb4ce8ebe855e394298c72d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/e0a2fd51dcb4ce8ebe855e394298c72d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Страшные истории эдгар аллан по черный кот

Страшные истории эдгар аллан по черный кот


Страшные истории эдгар аллан по черный кот



Темные истории: Эдгар Аллан По. Черный кот (2010) PC
Страшные истории. Эдгар Аллан По. Черный кот / Dark Tales: Edgar Allan Poe's The Black Cat (2010) PC
Темные истории-2. Черный кот Эдгара Алана По


























Прохождение игр от К Для добавления необходима авторизация. Прохождение игры Страшные истории. Черный кот Dark Tales: Черный кот - Прохождение игры При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт http: Кликнем по чёрному кошаку, сидящему посреди улицы. Возьмём тряпку на ограде слева. Берём пустое ведро в правом нижнем углу экрана. Приблизим решётку водостока C в правом нижнем углу. Жмём на неё, чтобы открыть. Набираем ведро воды в инвентарь и топаем вперёд по улице. Приблизим ветку рядом с правой лавочкой. Ветку берём в инвентарь. Выливаем ведро воды в яму и возьмём всплывший мячик. Берём с ограды перчатку. Вернёмся к водостоку в предыдущей сцене, оденем перчатку и достанем бритву. Приблизим левую скамейку и выкладываем на неё бритву и палку из инвентаря. Откроем бритву и передвинем её к концу палки. Верёвкой связываем палку и бритву. Грозное оружие притарим в инвентарь. Даём мячик собаке и когда она начинает с радостью есть мячик, палкой перерезаем поводок. Возьмём лестницу справа от входной двери. Приблизим левое крайнее к двери окно. Кликнем по стеклу и появится силуэт женщины. Возьмём красную ленту слева от окна. Вернёмся к водостоку и лентой вытащим кольцо в инвентарь. Вставим кольцо в механизм замка и кликнем по нему. Входим в открывшуюся дверь. Приблизим искрящийся держатель для зонтиков под правой лестницей и приступим к поиску предметов из списка. Открываем дверцы комода, чтобы взять предметы. Маслёнка попадает в инвентарь. Выходим из крупного плана и приблизим правого льва. Жмём по листку под скульптурой и забираем ключ. Выходим из крупного плана и идём направо за лестницей в столовую. Берём штык от лопаты и ломимся обратно. Идём направо в гостинную круглый зал. Приблизим зеркало и протираем его тряпкой, пока оно не лопнет. С полочки берём упавшую ручку от окна в инвентаре. Жмём на искрящееся кресло. Поиск предметов из списка. Кликнем по трём пуговицам на кресле. Там должен быть предмет из списка павлинное перо. Кирка попадает в инвентарь. Приблизим щель на ступеньках с правой стороны и долбим по ней киркой. В образовавшейся дыре берём ключ от часов. Приблизим кресло и начнём поиск скрытых предметов из списка. Откроем крышку отсека справа на стене и возьмём из него ключ от клетки. Смажем петли двери маслом из маслёнки. Войдём в зал развлечений. Кликнем по искрящейся области экрана слева на окне и начнём поиск скрытых предметов из списка. Ручка от ящика попадает в инвентарь. Приблизим место под правой лестницей и приступим к поиску предметов из списка. Шестерёнки попадают в инвентарь. Приблизим комод, стоящий под левой лестницей. Приделаем ручку от комода к нижнему ящику и откроем его. Берём молоток в инвентарь. Идём к правой лавочке на улицу перед особняком. Приблизим скамейку и молотком вытащим из доски гвоздь. Вернёмся в зал развлечений. Коробок спичек попадает в инвентарь. С патефона забираем ключ со львом. Выложим на него штык от лопаты, гвоздь и молоток. Вставим древко в штык лопаты. Подтащим гвоздь к месту крепления штыка с древком он закрепится. Точно так же подтащим молоток гвоздь забит. Получим целую лопату в инвентарь. Выходим на улицу перед особняком. Вскопаем лопатой землю слева от ступенек и возмём из полученной ямы цветок. Приблизим правую дверь и вставим в свободное место цветок из инвентаря. Перемещая цветы, необходимо поставить их правильном порядке в соответствии с изображением на двери. Приблизим птичью клетку и откроем дверцу клетки ключом из инвентаря. Очистим дно клетки жмём два раза. Кликнем по красной кнопке чтобы открыть нижний отсек клетки. Из отсека берём плитку с изображением кошки. Вставим ключ от часов из инвентаря в замочную скважину. Выкладываем шестерёнки из инвентаря справа и вставляем их в механизм часов, как показано на скриншоте. Берём листок бумаги из нижнего отсека часов. Таинственная бумага попадает в инвентарь. Вставляем плитку с изображением кошки, чтобы начать мини-игру. Смотрим видео, чтобы посмотреть решение этой мини-игры: ВИДЕО РЕШЕНИЕ МИНИ-ИГРЫ Входим через открывшуюся дверь. Приблизим кресло справа от камина и возьмём в инвентарь кусачки. Приблизим камин и с помощью спичек разжигаем огонь. Подносим к огню тайнственную бумагу, чтобы увидеть код от сейфа "". Выходим из крупного плана. Приблизим сейф, находящийся в правом углу между окнами. Выставляем с помощью тумблеров код Жмём на ручку и дверца открыта. Берём из сейфа цветные плитки. Кликнем по настольной игре на столе и вставим туда недстающие цветные плитки из инвентаря. В каждом из четырёх углов игрового поля необходимо собрать плитки одного цвета. Оконная ручка в инвентаре. Вернёмся в каминный зал. Приблизим окно с черной кошкой на подоконнике. Вставляем в механизм оконные ручки из инвентаря. Кликнем по установленным ручкам, чтобы открыть окно. С подоконника возьмём пинцет. Подходим к центральной двери и пинцетом прочистим замочную скважину. Вставляем ключ от сада в замочную скважину и кликнем по ключу. Дверь в сад открыта. Идём направо от крыльца. Подберём запчасти от котла, лежащие на земле справа. Кликнем по искрящейся области прямо и приступим к поиску предметов из списка. Снимем крышку с круглого мусорного бака и пороемся в его внутренностях. Наверняка тут есть предметы из списка. Пила попадает в инвентарь. Вернёмся к заднему крыльцу и идём через ворота к ветряному колесу. Кликнем по искрящейся области экрана справо на углу строения и приступим к поиску предметов из списка. Кликнем по глиняному кувшину - видно, что там что-то есть. Отодвинем кирпич перед кувшином. Под ним предмет из списка. Клей попадает в инвентарь. Кликнем по ветрянному колесу, чтобы отвязать один конец верёвки. Приставим лестницу к дереву слева и лезим наверх. Пилой отпилим ветку с привязанной верёвкой. Спустимся на землю и возьмём в инвентарь верёвку. Приблизим дверь летнего домика и кусачками перекусываем цепь. Пока здесь ничего делать не будем. Войдём в крайнюю правую дверь в бильярдную. С бильярдного стола стырим сломанный кий и газету в инвентарь. Кликнем по искрящейся области в правом нижнем углу комнаты и приступим к поиску предметов из списка. Кликнем по голове игрушечного медведя и крышке зелёного ящика слева. Здесь есть предметы из списка. Прицепим один конец верёвки к лепнине наверху шкафа, стоящего слева. Второй конец перебросим через люстру и выходим с верёвкой на улицу. Приблизим фонтан слева от ветрянного колеса. Установим шестерёнку на основание балерины. Подтащим верёвку к ногам балерины и закрепим её там. Когда балерина начнёт крутиться, верёвка натянется и уронит шкаф в холле. Приблизим место, где стоял шкаф. Пилой распилим доски преграждающие нам путь. Щёлкнем по дровам в инвентарь и идём в освободившийся проход. С подоконника берём часть ролика для музыкальной шкатулки. Приблизим журнальный столик и возьмём с него ключ совы. Выкладываем на столик сломанный кий и клей. Соединим две части кия и склеим их клеем. Кий попадает в инвентарь. Приблизим паутину в правом верхнем углу. Кием удалим паутину и берём ледокол в инвентарь. Видим листок с изображением гнома. Ледорубом замочим гномика стоящего на ступеньках во садюги и из под него возьмём табличку с кодом. Свеча попадает в инвентарь. Приблизим сундук, стоящий справа от бильярдного стола. Кладём табличку с кодом на крышку сундука. Кликнем по замку, чтобы начать мини-игру. Вводим код с таблички, кликая по соответствующим кнопкам с символами. Каждой цифре с таблички соответсвует аналогичное количество капель кнопках. Из сундука возьмём часть замка и идём в комнату отдыха. Приблизим трюмо, стоящее справа у стены. Вставим часть замка в среднюю часть замка и вращяя диски, восстановим рисунок. Вставляем в замочные скважины ключи рисунок которых, соответствует центральным рисункам и поворачиваем ключи. Берём ручку из выдвигающегося ящика в инвентарь. Поджигаем свечку из инвентаря от свечей на люстре. Горящая свечка в инвентаре. Приблизим котёл у стены. Выкладываем части от котла перед котлом и вставим их в механизм катла. Добавим дрова в топку и поджигаем их с помощью свечки. Приблизим дверь справа от котла. Вставляем в запорный механизм ручку, дверца и откроется и что было огород городить с котлом. Идём в открывшуюся дверь. Стоим перед фонтаном и чешим репу. Приблизим столик слева от фонтана и берём в инвентарь чашку. Выходим из крупного плана и топаем к беседке по дорожке. В беседке возьмём пластинку. Кликнем по искрящейся области прямо перед нами и приступим к поиску предметов из списка. Откроем крышку ящика вверху экрана. Здесь находится предмет из списка. Хомут попадает в инвентарь. Идём направо к детской площадке. Лопатка попадает в инвентарь. Идём к ветрянному колесу. Мешок попадает в инвентарь. Идём на детскую площадку. Насыпаем песка в мешок из песочницы слева в инвентарь. Приблизим дырку слева от фонтана. Лопаткой отроем водопроводные трубы. Поставим хомут в месте повреждения трубы. Повернём вентиль, для подачи воды в фонтан. Намочим песок с песком в фонтане в инвентарь. Черпаем чашкой воду из фонтана в инвентарь. Вернёмся к детской площадке. Приблизим правую дверь и поместим мешок с сырым песком на качелю. Берём палку, плоскогубцы и ручку от ролика в инвентарь. Там находится предмет из списка. Щётка попадает в инвентарь. Приблизим столик рядом с фонтаном. Выкладываем на столик палку и щётку и соединяем их друг с другом. Крутим колки часть скрипки для натяжения струн и освобождаем струну. Струной привязываем палку и щётку, получая длинную щётку в инвентарь. Приблизим стоящую на скамейке шарманку. Ставим чашку с водой на столик, тем самым активируя мини-игру. Цель игры наполнить водой все колбы до красной линии. Видео решение можно посмотреть здесь: Вставляем часть ролика внутрь и ручку от ролика слева. Крутим ручку шарманки и берём в инвентарь появляющиеся скрепку и носовой платок. Выходим из крупного плана трём платком по зеркалу. В зеркале отразилась сцена драки на втором этаже особняка. Идём в зал развлечений. Приблизим граммофон, вставим пластинку и крутим ручку. Вставим туда ключ совы и повернём его. Из выехавшего ящика берём статуэтку совы. Идём в прихожую и поднимемся по лестнице на второй этаж в левый коридор. Левый коридор второго этажа. Приблизим стол, стоящий в коридоре и приступим к поиску предметов из списка. Снимаем картину с лошадью со стены. За ней есть предмет из списка. Тарелка попадает в инвентарь. Стелим газету к дверям. Скрепкой проталкнем ключ с той стороны так, чтобы он упал на газету. Вытащим газету и подберём ключ, которым и откроем дверь. Шуганём кошару с кровати и возьмём в инвентарь ключ с орлом. Напротив двери отодвинем штору от окна. С помощью плоскогубцев выпремляем сломанную вешалку. Вешалка скорее похожа на шампур для шашлыка попадает в инвентарь. Идём в каминный зал. Тарелку из инвентаря поднесём к камину. На тарелке проступили символы. Идём на второй этаж. В инвентарь попадает отвертка. Идём по коридору к дальней двери. Кликая по передвигающимся барабанам с символами зверей, выставляем их в том же порядке, как и тарелке с символами. Приблизим стол, стоящий в дальнем конце зала и возьмём свечку с левого подсвечника. Сбегаем по быстрому в каминный зал и зажжём свечу от камина. Вернёмся в библиотеку и зажжём правую свечку, чтобы стало светлее. Справа от стола видим ногу скелета. Обратно несёмся в библиотеку за скелетом в кресле. Хапаем его и рысью в библиотеку, чтобы установить скелет на его место. Приблизим глобус и отверткой подденем его верхнюю половину. Внутри возьмём ручку в инвентарь. Отверткой открутим три винта и под крышкой видим замочную скважину для ключа змеи. Его у нас ещё нет. Кликнем по руке скелета. Свет от перстня на пальце укажет нам дорогу к нужной книжной полке. Расставляем книги в нужном порядке а лучше пропускаем эту мини-игру. С помощью вешалки опустим рычаг и откроется дверь в соседнее помещение. Кликнем по искрящейся области справа и приступим к поиску предметов из списка. В них лежат предметы из списка. Палочки ладана попадают в инвентарь. Приблизим стол и возьмём с него изогнутую шестерню и лампу. Вставляем ручку из инвентаря в ручкодержатель и берём появляющуюся лошадь. Приблизим туалетный столик в углу комнаты. Вставляем в держатель палачки ладана и поджигаем их свечкой. Коня устанавливаем на постамент. Откроем средний ящик у шкафа с правой стороны экрана. Похожа на игру в шашки. Перепрыгиваем через цветок, тем самым он удаляется с игрового поля. Цель - оставить на поле всего один цветок. В инвентарь получаем линзуот телескопа. Ставим лампу из инвентаря слева на полочку в камине. Жмём на рычаг в камине справа. Камин отъехал в сторону, открыв потайную лестницу. Кликнем по правой угловой двери два раза, чтобы войти внутрь. Щелкнем по искрящейся области и приступим к поиску предметов из списка. В нём есть предмет из списка. Монтировка попадает в инвентарь. Приблизим шкаф у правой стены. Откроем нижний ящик и берём гаечный ключ в инвентарь. Приблизим правую ближнюю дверь. Кликнем монтировкой по дверным петлям, чтобы снять дверь. Приблизим вазу на стеллаже и гаечным ключом грохнем её. В инвентарь попадает осколок вазы. С полки возьмём бутылку уксуса. Приблизим раковину и берём лобзик. Гаечным ключом открутим гайку на вентиле и возьмём вентиль в инвентарь. Вставим вентиль на штырь и пару раз крутанём. Выкладываем на него лобзик. Открутим винты лобзика, освобождая полотно. Подтащим снизу из ящика изоленту и обмотаем ею полотно в инвентарь. Распилим язычок замка полотном. За ней находится предмет из списка. Восковая статуэтка попадает в инвентарь. Ставим восковую статуэтку на сковородку стоящую на решётке. В инвентарь берём восковую пластину. Приблизим мешок под столом и подтащим его поближе багром. Осколком вазы проделаем в мешке дыру. Мусор высыпался на пол. Подбираем в этой куче мусора пестик и ступку. Вернёмся в лабораторию и увеличим устройство на правой стене. Вставляем восковую пластину в пустое место. Для начала выставляем формулу уксуса CH3, C, O, OH. Нажмём центральные кнопки в следующем порядке: Выкладываем на него ступку с пестиком, мел и бутылку уксуса. Кладём мел в ступку. Расталчём его пестиком в порошок. Откроем крышку W и запихаем в колбу порошковый мел и уксус из бутылки. Из пробирки достанем ключ X. Приблизим шкаф, стоящий справа у стены и откроем его ключом. В шкафу возьмём в инвентарь ручку от тисков. Кликнем по искрящейся области в районе верстака и приступим к поиску предметов из списка. В инвентарь попадает молоток. Приблизим тиски и вставим в них изогнутую шестерню. Кликнем по ручке тисков и молотком выпрямим шестерню в инвентарь. Вставляем в него линзу и шестерню. Меняем расположение линз в телескопе, чтобы свет через них шёл, как показанно на рисунке. Смотрим ролик - место убийство Сары. Кликнем по искрящейся области и приступим к поиску предметов из списка. Клетка с хомяком попадает в инвентарь. Сыр попадает в инвентарь. Полотном из инвентаря пилим три запора. Кликнем по искрящейся части кареты и приступим к поиску предметов из списка. За ним находится предмет из списка. Поднимем ближний край подушки. Под ней находится предмет из списка. В инвентаре рука статуи. Приблизим дверь кареты и возьмём лом. Приблизим статую лежащую на земле слева и с помощью лома перевернём её. В инвентарь берём гвоздодёр. С шахматной доски берём в инвентарь рапиру. Слева в траве возьмём вторую руку статуи. Приделаем обе руки статуе, чтобы открыть тайник в постаменте. Ставим клетку с хомяком слева у входа в лабиринт и ведём его к выходу подкладывая ему кусочки сыра. В награду получаем ручку. В инвентарь попадает клубок. Приблизим дверь кареты и вставим ручку. Кликнем по ручке и откроем дверь. На полу кареты возьмём шахматную доску в инвентарь. Выкладываем на стол шахматную доску. Перетянем несколько фигур со стола на шахматную доску. Открвлся ящик стола, из него берём пистолет. Гвоздодёром откроем коробку с фейерверком и берём её в инвентарь. Бросаем коробку с фейерверком на сиденье. В коробку засунем рапиру, а сверху на рапиру прикрепим пистолет. Клубок ниток цепляем к курку, отбегаем на безопасное расстояния и дёргаем за нитку. Взрывом выбило дальнюю от нас дверь. Стоим на берегу озера. Идём к водяной мельнице. Вытащим два гвоздя из колеса мельницы в инвентарь и очистим шестерни от водорослей. Идём на мост и приблизим доски справа от ворот. В инвентарь попадёт доска. Кликнем по искрящимся камышам слева и приступим к поиску предметов из списка. В нём находится предмет из списка. Приблизим ржавый замок на ангаре. Ломом сбиваем замок с ворот. Приблизим барабан лебёдки справа вверху. Повернём вентиль и берём молоток. Приблизим верстак с циркулярной пилой и наполним маслёнку маслом из колбы. Полная маслёнка в инвентаре. Шваркнем молотком по колбе с маслом и среди осколков возьмём лодочный крюк. Приблизим барабан и кликнув по верхнему рычагу, переведём его в крайне левое положение. Выходим из крупного плана и приблизим циркулярку. Распилим на циркулярке доску из инвентаря и берём в инвентарь распиленную доску. Приблизим стрелу над затопленной лодкой. Маслом из масленки смажем ржавые детали механизма. Жмём на рычаг, чтобы поднять лодку из воды. Приблизим барабан и переведём рычаг в крайне правое положение. Механизм лебёдки подтянул лодку к берегу. На дне лодки берём ключ тигра. Отцепляем цепь от лодки и идём в ангар. Приблизим лодку лежащюю на полу ангара. Вставим доску из инвентаря на дырку лодки. Гвоздями и молотком прибьём доску к лодке. Ставим на нос лодки крюк. Цепь лебёдки цепляем к крюку на носу. Лодку лебёдка выносит на улицу и отпускает в воду. Два весла попадают в инвентарь. Вернёмся к фонтану рядом с беседкой. Приблизим верхушку фонтана и длинный щёткой очистим мох с мрамора. Вставляем ключ тигра в замок с изображением тигра. Из открывшейся ниши в инвентарь берём статуэтку тигра. Заходим в ангар и приблизим ящик справа у стены. Вставляем в замочную скважину ключ с орлом и открываем замок. В инвентарь берём статуэтку орла. Вставляем весла в уключины лодки и плывём на остров. Приблизим манекен, лежащий в беседки и поднимем статуэтку кота и ключ. Установим в слот статуэтку кота и возьмём часть замка. Приблизим сундук, стоящий в беседке слева. Перетащим часть замка из инвентаря на замок. Соберём механизм замка, перетаскивая в него части замка. Кликая по частям правой клавишей, части можно поворачивать по часовой стрелки. Если часть замка установлена правильно, она закрепляется автоматически. Вставляем ключ в замочную скважину и поворачиваем его. Жмём на сундук и заберём ошейник в инвентарь. Кликнем по коту и переплывём на другую сторону озера. Приблизим зеркало, в котором видим силуэт кота. Оденем ошейник силуэту на шею. Зеркало разбивается и из него вылазит кошара и шлёпает к особняку. Последуем и мы за котом. Приблизим тумбочку и возьмём рядом с ней ручку от ведра. Кликнем по искрящейся области и приступим к поиску придметов из списка. Колёсико попадает в инвентарь Входим в дверь рядышком с тумбочкой. Стоим перед лестницей в подвал. Входим в открытую дверь налево. Кликнем по искрящейся области экрана и приступим к поиску предметов из списка. Снимем бельё, сохнущее на верёвке. За ним есть предметы из списка. Мясорубка попадает в инвентарь. Приблизим ведро стоящее справа под умывальником и вставим в него ручку из инвентаря. Ведро попадает в инвентарь. Поднимем люк в полу под аркой двери и спустимся по верёвочной лестнице в лабораторию. Вернёмся в прачечную по верёвочной лестнице и приступим к поиску предметов из списка, кликнув по искрящейся области экрана. Грязный гобелен в инвентаре. Нажмём два раза вниз по стрелке и выйдем на улицу. Приблизим тумбочку и напильником всковырнём замок. Из тумбочки берём кусок мяла. Приблизим раковину и возьмём из неё тёрку. Ставим ведро в раковину, повернём вентиль и ведро заполнится водой. Ведро с водой в инвентаре. Приблизим стол и выкладываем мясорубку на стол. Повернём два раза болт и ручка от мясорубки попадает в инвентарь. Приблизим бойлер и поставим ведро с водой на решётку. Заберём ведро с тёплой водой с бойлера. Приблизим стол и выкладываем на него тёрку и мыло. Мыло трём на тёрке и берём мыльную стружку в инвентарь. Приблизим стиральную машину "LG" в левом углу. Вставляем в неё недостающие детали: В бак льём воду из ведра, сыпим мыльную стружку и кладём грязный гобелен. Кликнем по колёсику, тобы привести машину в действие. Выдернем пробку, сливая воду. Берём мокрый гобелен и отжимаем с него воду, пропуская его через электроотжим на оборотов. Возьмём в инвентарь часть гобелена. Выходим на лестницу и прикрепляем часть гобелена к куску висящему на стене. На картинке кликнем по букету цветов, чтобы взять его в инвентарь. Приблизим дверь внизу лестнице. Даём цветы молодому человеку. Выставляем положение рук на запорном механизме, как и на гобелене. Берём крюк и бокал в инвентарь. Идём налево за угл. Приблизим табуретки и возьмём с неё бокал и магнит. Идём вперёд в арку. Кликнем искрящуюся область экрана и приступаем к поиску предметов из списка. За ней есть предметы из списка. В инвентарь попадает гирька. С плетёного столика берём бокал. Приблизим плетёное кресло и повесим крюк из инвентаря сверху на спинку. На крюк пдвесим гирьку. С пола поднимем колесо. В инвентарь попадает ручка. Установим колесо на тележку под бочкой и выталкаем её за пределы экрана. Приблизим плитку под бочку и вставим ручку с розой. Берёмся за ручку и поднимем люк. Возьмём ручку на полу. Берёмся руками за цепь и подтянем наверх ящик. Вставим ключ со львом в замочную скважину и возьмём из ящика статуэтку льва. Идём вперёд и приблизим левый угол. Выставляем бокалы из инвентаря на полки, как показано на скриншоте и в каждый наливаем вина из бутылки. Наклоняем зеркала так, чтобы отражённый луч от свечи попал на голову чудовища. Из пасти берём ключ. Переходим в начало винного погреба. Приблизим дверь справа и отопрём ключом дверь. Идём в открытую дверь. Берём ключ со змеёй справа внизу. Вернёмся в библиотеку особняка, нажимая всё время вниз то есть через лодку, карету, летний домик. Вставим ключ со змеёй в замочную скважину глобуса и берём статуэтку змеи. Вернёмся обратно в подвал, где мы взяли ключ со змеёй в очередной раз катаясь на лодке. Приблизим банку слева и с помощью магнита опустив его в банку достанем шестерёнку. Выходим из крупного плана и приблизим шкаф перед нами. Вставим шестерёнку и ручку в механизм. Приблизим внутренности шкафа и установим стануэтки на подставку. Шкаф отъезжает, входим в нишу. Берём кирку и долбим ею по стене. Коллекционное издание Волна времени Тайны духов. Семейная ложь Темные предания. Принцесса-лебедь и Дерево судьбы.


Страшные истории. Эдгар Аллан По. Черный кот - Прохождение игры


Как скачивать если раздача заблокирована, Чтобы узнать переходим по ссылке: A Space Tail BDRip iTunes СПАРК. Мы первый игровой торрент трекер , наш torrent games полностью посвящён играм ,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно скачать через торрент , у нас самый большой Игровой форум для геймеров ,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они. Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер ,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры , фильмы и общаетесь с нами. ERS Game Studios Год: Русский Лицензия Новый Диск Язык озвучки: Не требуется Системные требования: Молодой и амбициозный детектив Огюст Дюпен не сидит сложа руки. Раскрыв зловещее убийство на улице Морг, он приступает к новому делу. Из своего дома бесследно исчезла женщина, муж которой умоляет вас ее отыскать. Но так ли чиста его совесть? Пройдите по комнатам зловещего особняка в поисках улик и узнайте секрет таинственного черного кота! Уже есть в избранном! По умолчанию Сначала новые Сначала старые.


Татус именем викторияна руке фото
Требование кредитора образец
Как лепить кошку из мастики
Топливные карты рязань
Тесто на яблочный пирог рецепт
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment