Темные истории: Эдгар Аллан По. Черный кот (2010) PC
Страшные истории. Эдгар Аллан По. Черный кот / Dark Tales: Edgar Allan Poe's The Black Cat (2010) PC
Темные истории-2. Черный кот Эдгара Алана По
Прохождение игр от К Для добавления необходима авторизация. Прохождение игры Страшные истории. Черный кот Dark Tales: Черный кот - Прохождение игры При частичном или полном копировании материала статьи активная ссылка на сайт http: Кликнем по чёрному кошаку, сидящему посреди улицы. Возьмём тряпку на ограде слева. Берём пустое ведро в правом нижнем углу экрана. Приблизим решётку водостока C в правом нижнем углу. Жмём на неё, чтобы открыть. Набираем ведро воды в инвентарь и топаем вперёд по улице. Приблизим ветку рядом с правой лавочкой. Ветку берём в инвентарь. Выливаем ведро воды в яму и возьмём всплывший мячик. Берём с ограды перчатку. Вернёмся к водостоку в предыдущей сцене, оденем перчатку и достанем бритву. Приблизим левую скамейку и выкладываем на неё бритву и палку из инвентаря. Откроем бритву и передвинем её к концу палки. Верёвкой связываем палку и бритву. Грозное оружие притарим в инвентарь. Даём мячик собаке и когда она начинает с радостью есть мячик, палкой перерезаем поводок. Возьмём лестницу справа от входной двери. Приблизим левое крайнее к двери окно. Кликнем по стеклу и появится силуэт женщины. Возьмём красную ленту слева от окна. Вернёмся к водостоку и лентой вытащим кольцо в инвентарь. Вставим кольцо в механизм замка и кликнем по нему. Входим в открывшуюся дверь. Приблизим искрящийся держатель для зонтиков под правой лестницей и приступим к поиску предметов из списка. Открываем дверцы комода, чтобы взять предметы. Маслёнка попадает в инвентарь. Выходим из крупного плана и приблизим правого льва. Жмём по листку под скульптурой и забираем ключ. Выходим из крупного плана и идём направо за лестницей в столовую. Берём штык от лопаты и ломимся обратно. Идём направо в гостинную круглый зал. Приблизим зеркало и протираем его тряпкой, пока оно не лопнет. С полочки берём упавшую ручку от окна в инвентаре. Жмём на искрящееся кресло. Поиск предметов из списка. Кликнем по трём пуговицам на кресле. Там должен быть предмет из списка павлинное перо. Кирка попадает в инвентарь. Приблизим щель на ступеньках с правой стороны и долбим по ней киркой. В образовавшейся дыре берём ключ от часов. Приблизим кресло и начнём поиск скрытых предметов из списка. Откроем крышку отсека справа на стене и возьмём из него ключ от клетки. Смажем петли двери маслом из маслёнки. Войдём в зал развлечений. Кликнем по искрящейся области экрана слева на окне и начнём поиск скрытых предметов из списка. Ручка от ящика попадает в инвентарь. Приблизим место под правой лестницей и приступим к поиску предметов из списка. Шестерёнки попадают в инвентарь. Приблизим комод, стоящий под левой лестницей. Приделаем ручку от комода к нижнему ящику и откроем его. Берём молоток в инвентарь. Идём к правой лавочке на улицу перед особняком. Приблизим скамейку и молотком вытащим из доски гвоздь. Вернёмся в зал развлечений. Коробок спичек попадает в инвентарь. С патефона забираем ключ со львом. Выложим на него штык от лопаты, гвоздь и молоток. Вставим древко в штык лопаты. Подтащим гвоздь к месту крепления штыка с древком он закрепится. Точно так же подтащим молоток гвоздь забит. Получим целую лопату в инвентарь. Выходим на улицу перед особняком. Вскопаем лопатой землю слева от ступенек и возмём из полученной ямы цветок. Приблизим правую дверь и вставим в свободное место цветок из инвентаря. Перемещая цветы, необходимо поставить их правильном порядке в соответствии с изображением на двери. Приблизим птичью клетку и откроем дверцу клетки ключом из инвентаря. Очистим дно клетки жмём два раза. Кликнем по красной кнопке чтобы открыть нижний отсек клетки. Из отсека берём плитку с изображением кошки. Вставим ключ от часов из инвентаря в замочную скважину. Выкладываем шестерёнки из инвентаря справа и вставляем их в механизм часов, как показано на скриншоте. Берём листок бумаги из нижнего отсека часов. Таинственная бумага попадает в инвентарь. Вставляем плитку с изображением кошки, чтобы начать мини-игру. Смотрим видео, чтобы посмотреть решение этой мини-игры: ВИДЕО РЕШЕНИЕ МИНИ-ИГРЫ Входим через открывшуюся дверь. Приблизим кресло справа от камина и возьмём в инвентарь кусачки. Приблизим камин и с помощью спичек разжигаем огонь. Подносим к огню тайнственную бумагу, чтобы увидеть код от сейфа "". Выходим из крупного плана. Приблизим сейф, находящийся в правом углу между окнами. Выставляем с помощью тумблеров код Жмём на ручку и дверца открыта. Берём из сейфа цветные плитки. Кликнем по настольной игре на столе и вставим туда недстающие цветные плитки из инвентаря. В каждом из четырёх углов игрового поля необходимо собрать плитки одного цвета. Оконная ручка в инвентаре. Вернёмся в каминный зал. Приблизим окно с черной кошкой на подоконнике. Вставляем в механизм оконные ручки из инвентаря. Кликнем по установленным ручкам, чтобы открыть окно. С подоконника возьмём пинцет. Подходим к центральной двери и пинцетом прочистим замочную скважину. Вставляем ключ от сада в замочную скважину и кликнем по ключу. Дверь в сад открыта. Идём направо от крыльца. Подберём запчасти от котла, лежащие на земле справа. Кликнем по искрящейся области прямо и приступим к поиску предметов из списка. Снимем крышку с круглого мусорного бака и пороемся в его внутренностях. Наверняка тут есть предметы из списка. Пила попадает в инвентарь. Вернёмся к заднему крыльцу и идём через ворота к ветряному колесу. Кликнем по искрящейся области экрана справо на углу строения и приступим к поиску предметов из списка. Кликнем по глиняному кувшину - видно, что там что-то есть. Отодвинем кирпич перед кувшином. Под ним предмет из списка. Клей попадает в инвентарь. Кликнем по ветрянному колесу, чтобы отвязать один конец верёвки. Приставим лестницу к дереву слева и лезим наверх. Пилой отпилим ветку с привязанной верёвкой. Спустимся на землю и возьмём в инвентарь верёвку. Приблизим дверь летнего домика и кусачками перекусываем цепь. Пока здесь ничего делать не будем. Войдём в крайнюю правую дверь в бильярдную. С бильярдного стола стырим сломанный кий и газету в инвентарь. Кликнем по искрящейся области в правом нижнем углу комнаты и приступим к поиску предметов из списка. Кликнем по голове игрушечного медведя и крышке зелёного ящика слева. Здесь есть предметы из списка. Прицепим один конец верёвки к лепнине наверху шкафа, стоящего слева. Второй конец перебросим через люстру и выходим с верёвкой на улицу. Приблизим фонтан слева от ветрянного колеса. Установим шестерёнку на основание балерины. Подтащим верёвку к ногам балерины и закрепим её там. Когда балерина начнёт крутиться, верёвка натянется и уронит шкаф в холле. Приблизим место, где стоял шкаф. Пилой распилим доски преграждающие нам путь. Щёлкнем по дровам в инвентарь и идём в освободившийся проход. С подоконника берём часть ролика для музыкальной шкатулки. Приблизим журнальный столик и возьмём с него ключ совы. Выкладываем на столик сломанный кий и клей. Соединим две части кия и склеим их клеем. Кий попадает в инвентарь. Приблизим паутину в правом верхнем углу. Кием удалим паутину и берём ледокол в инвентарь. Видим листок с изображением гнома. Ледорубом замочим гномика стоящего на ступеньках во садюги и из под него возьмём табличку с кодом. Свеча попадает в инвентарь. Приблизим сундук, стоящий справа от бильярдного стола. Кладём табличку с кодом на крышку сундука. Кликнем по замку, чтобы начать мини-игру. Вводим код с таблички, кликая по соответствующим кнопкам с символами. Каждой цифре с таблички соответсвует аналогичное количество капель кнопках. Из сундука возьмём часть замка и идём в комнату отдыха. Приблизим трюмо, стоящее справа у стены. Вставим часть замка в среднюю часть замка и вращяя диски, восстановим рисунок. Вставляем в замочные скважины ключи рисунок которых, соответствует центральным рисункам и поворачиваем ключи. Берём ручку из выдвигающегося ящика в инвентарь. Поджигаем свечку из инвентаря от свечей на люстре. Горящая свечка в инвентаре. Приблизим котёл у стены. Выкладываем части от котла перед котлом и вставим их в механизм катла. Добавим дрова в топку и поджигаем их с помощью свечки. Приблизим дверь справа от котла. Вставляем в запорный механизм ручку, дверца и откроется и что было огород городить с котлом. Идём в открывшуюся дверь. Стоим перед фонтаном и чешим репу. Приблизим столик слева от фонтана и берём в инвентарь чашку. Выходим из крупного плана и топаем к беседке по дорожке. В беседке возьмём пластинку. Кликнем по искрящейся области прямо перед нами и приступим к поиску предметов из списка. Откроем крышку ящика вверху экрана. Здесь находится предмет из списка. Хомут попадает в инвентарь. Идём направо к детской площадке. Лопатка попадает в инвентарь. Идём к ветрянному колесу. Мешок попадает в инвентарь. Идём на детскую площадку. Насыпаем песка в мешок из песочницы слева в инвентарь. Приблизим дырку слева от фонтана. Лопаткой отроем водопроводные трубы. Поставим хомут в месте повреждения трубы. Повернём вентиль, для подачи воды в фонтан. Намочим песок с песком в фонтане в инвентарь. Черпаем чашкой воду из фонтана в инвентарь. Вернёмся к детской площадке. Приблизим правую дверь и поместим мешок с сырым песком на качелю. Берём палку, плоскогубцы и ручку от ролика в инвентарь. Там находится предмет из списка. Щётка попадает в инвентарь. Приблизим столик рядом с фонтаном. Выкладываем на столик палку и щётку и соединяем их друг с другом. Крутим колки часть скрипки для натяжения струн и освобождаем струну. Струной привязываем палку и щётку, получая длинную щётку в инвентарь. Приблизим стоящую на скамейке шарманку. Ставим чашку с водой на столик, тем самым активируя мини-игру. Цель игры наполнить водой все колбы до красной линии. Видео решение можно посмотреть здесь: Вставляем часть ролика внутрь и ручку от ролика слева. Крутим ручку шарманки и берём в инвентарь появляющиеся скрепку и носовой платок. Выходим из крупного плана трём платком по зеркалу. В зеркале отразилась сцена драки на втором этаже особняка. Идём в зал развлечений. Приблизим граммофон, вставим пластинку и крутим ручку. Вставим туда ключ совы и повернём его. Из выехавшего ящика берём статуэтку совы. Идём в прихожую и поднимемся по лестнице на второй этаж в левый коридор. Левый коридор второго этажа. Приблизим стол, стоящий в коридоре и приступим к поиску предметов из списка. Снимаем картину с лошадью со стены. За ней есть предмет из списка. Тарелка попадает в инвентарь. Стелим газету к дверям. Скрепкой проталкнем ключ с той стороны так, чтобы он упал на газету. Вытащим газету и подберём ключ, которым и откроем дверь. Шуганём кошару с кровати и возьмём в инвентарь ключ с орлом. Напротив двери отодвинем штору от окна. С помощью плоскогубцев выпремляем сломанную вешалку. Вешалка скорее похожа на шампур для шашлыка попадает в инвентарь. Идём в каминный зал. Тарелку из инвентаря поднесём к камину. На тарелке проступили символы. Идём на второй этаж. В инвентарь попадает отвертка. Идём по коридору к дальней двери. Кликая по передвигающимся барабанам с символами зверей, выставляем их в том же порядке, как и тарелке с символами. Приблизим стол, стоящий в дальнем конце зала и возьмём свечку с левого подсвечника. Сбегаем по быстрому в каминный зал и зажжём свечу от камина. Вернёмся в библиотеку и зажжём правую свечку, чтобы стало светлее. Справа от стола видим ногу скелета. Обратно несёмся в библиотеку за скелетом в кресле. Хапаем его и рысью в библиотеку, чтобы установить скелет на его место. Приблизим глобус и отверткой подденем его верхнюю половину. Внутри возьмём ручку в инвентарь. Отверткой открутим три винта и под крышкой видим замочную скважину для ключа змеи. Его у нас ещё нет. Кликнем по руке скелета. Свет от перстня на пальце укажет нам дорогу к нужной книжной полке. Расставляем книги в нужном порядке а лучше пропускаем эту мини-игру. С помощью вешалки опустим рычаг и откроется дверь в соседнее помещение. Кликнем по искрящейся области справа и приступим к поиску предметов из списка. В них лежат предметы из списка. Палочки ладана попадают в инвентарь. Приблизим стол и возьмём с него изогнутую шестерню и лампу. Вставляем ручку из инвентаря в ручкодержатель и берём появляющуюся лошадь. Приблизим туалетный столик в углу комнаты. Вставляем в держатель палачки ладана и поджигаем их свечкой. Коня устанавливаем на постамент. Откроем средний ящик у шкафа с правой стороны экрана. Похожа на игру в шашки. Перепрыгиваем через цветок, тем самым он удаляется с игрового поля. Цель - оставить на поле всего один цветок. В инвентарь получаем линзуот телескопа. Ставим лампу из инвентаря слева на полочку в камине. Жмём на рычаг в камине справа. Камин отъехал в сторону, открыв потайную лестницу. Кликнем по правой угловой двери два раза, чтобы войти внутрь. Щелкнем по искрящейся области и приступим к поиску предметов из списка. В нём есть предмет из списка. Монтировка попадает в инвентарь. Приблизим шкаф у правой стены. Откроем нижний ящик и берём гаечный ключ в инвентарь. Приблизим правую ближнюю дверь. Кликнем монтировкой по дверным петлям, чтобы снять дверь. Приблизим вазу на стеллаже и гаечным ключом грохнем её. В инвентарь попадает осколок вазы. С полки возьмём бутылку уксуса. Приблизим раковину и берём лобзик. Гаечным ключом открутим гайку на вентиле и возьмём вентиль в инвентарь. Вставим вентиль на штырь и пару раз крутанём. Выкладываем на него лобзик. Открутим винты лобзика, освобождая полотно. Подтащим снизу из ящика изоленту и обмотаем ею полотно в инвентарь. Распилим язычок замка полотном. За ней находится предмет из списка. Восковая статуэтка попадает в инвентарь. Ставим восковую статуэтку на сковородку стоящую на решётке. В инвентарь берём восковую пластину. Приблизим мешок под столом и подтащим его поближе багром. Осколком вазы проделаем в мешке дыру. Мусор высыпался на пол. Подбираем в этой куче мусора пестик и ступку. Вернёмся в лабораторию и увеличим устройство на правой стене. Вставляем восковую пластину в пустое место. Для начала выставляем формулу уксуса CH3, C, O, OH. Нажмём центральные кнопки в следующем порядке: Выкладываем на него ступку с пестиком, мел и бутылку уксуса. Кладём мел в ступку. Расталчём его пестиком в порошок. Откроем крышку W и запихаем в колбу порошковый мел и уксус из бутылки. Из пробирки достанем ключ X. Приблизим шкаф, стоящий справа у стены и откроем его ключом. В шкафу возьмём в инвентарь ручку от тисков. Кликнем по искрящейся области в районе верстака и приступим к поиску предметов из списка. В инвентарь попадает молоток. Приблизим тиски и вставим в них изогнутую шестерню. Кликнем по ручке тисков и молотком выпрямим шестерню в инвентарь. Вставляем в него линзу и шестерню. Меняем расположение линз в телескопе, чтобы свет через них шёл, как показанно на рисунке. Смотрим ролик - место убийство Сары. Кликнем по искрящейся области и приступим к поиску предметов из списка. Клетка с хомяком попадает в инвентарь. Сыр попадает в инвентарь. Полотном из инвентаря пилим три запора. Кликнем по искрящейся части кареты и приступим к поиску предметов из списка. За ним находится предмет из списка. Поднимем ближний край подушки. Под ней находится предмет из списка. В инвентаре рука статуи. Приблизим дверь кареты и возьмём лом. Приблизим статую лежащую на земле слева и с помощью лома перевернём её. В инвентарь берём гвоздодёр. С шахматной доски берём в инвентарь рапиру. Слева в траве возьмём вторую руку статуи. Приделаем обе руки статуе, чтобы открыть тайник в постаменте. Ставим клетку с хомяком слева у входа в лабиринт и ведём его к выходу подкладывая ему кусочки сыра. В награду получаем ручку. В инвентарь попадает клубок. Приблизим дверь кареты и вставим ручку. Кликнем по ручке и откроем дверь. На полу кареты возьмём шахматную доску в инвентарь. Выкладываем на стол шахматную доску. Перетянем несколько фигур со стола на шахматную доску. Открвлся ящик стола, из него берём пистолет. Гвоздодёром откроем коробку с фейерверком и берём её в инвентарь. Бросаем коробку с фейерверком на сиденье. В коробку засунем рапиру, а сверху на рапиру прикрепим пистолет. Клубок ниток цепляем к курку, отбегаем на безопасное расстояния и дёргаем за нитку. Взрывом выбило дальнюю от нас дверь. Стоим на берегу озера. Идём к водяной мельнице. Вытащим два гвоздя из колеса мельницы в инвентарь и очистим шестерни от водорослей. Идём на мост и приблизим доски справа от ворот. В инвентарь попадёт доска. Кликнем по искрящимся камышам слева и приступим к поиску предметов из списка. В нём находится предмет из списка. Приблизим ржавый замок на ангаре. Ломом сбиваем замок с ворот. Приблизим барабан лебёдки справа вверху. Повернём вентиль и берём молоток. Приблизим верстак с циркулярной пилой и наполним маслёнку маслом из колбы. Полная маслёнка в инвентаре. Шваркнем молотком по колбе с маслом и среди осколков возьмём лодочный крюк. Приблизим барабан и кликнув по верхнему рычагу, переведём его в крайне левое положение. Выходим из крупного плана и приблизим циркулярку. Распилим на циркулярке доску из инвентаря и берём в инвентарь распиленную доску. Приблизим стрелу над затопленной лодкой. Маслом из масленки смажем ржавые детали механизма. Жмём на рычаг, чтобы поднять лодку из воды. Приблизим барабан и переведём рычаг в крайне правое положение. Механизм лебёдки подтянул лодку к берегу. На дне лодки берём ключ тигра. Отцепляем цепь от лодки и идём в ангар. Приблизим лодку лежащюю на полу ангара. Вставим доску из инвентаря на дырку лодки. Гвоздями и молотком прибьём доску к лодке. Ставим на нос лодки крюк. Цепь лебёдки цепляем к крюку на носу. Лодку лебёдка выносит на улицу и отпускает в воду. Два весла попадают в инвентарь. Вернёмся к фонтану рядом с беседкой. Приблизим верхушку фонтана и длинный щёткой очистим мох с мрамора. Вставляем ключ тигра в замок с изображением тигра. Из открывшейся ниши в инвентарь берём статуэтку тигра. Заходим в ангар и приблизим ящик справа у стены. Вставляем в замочную скважину ключ с орлом и открываем замок. В инвентарь берём статуэтку орла. Вставляем весла в уключины лодки и плывём на остров. Приблизим манекен, лежащий в беседки и поднимем статуэтку кота и ключ. Установим в слот статуэтку кота и возьмём часть замка. Приблизим сундук, стоящий в беседке слева. Перетащим часть замка из инвентаря на замок. Соберём механизм замка, перетаскивая в него части замка. Кликая по частям правой клавишей, части можно поворачивать по часовой стрелки. Если часть замка установлена правильно, она закрепляется автоматически. Вставляем ключ в замочную скважину и поворачиваем его. Жмём на сундук и заберём ошейник в инвентарь. Кликнем по коту и переплывём на другую сторону озера. Приблизим зеркало, в котором видим силуэт кота. Оденем ошейник силуэту на шею. Зеркало разбивается и из него вылазит кошара и шлёпает к особняку. Последуем и мы за котом. Приблизим тумбочку и возьмём рядом с ней ручку от ведра. Кликнем по искрящейся области и приступим к поиску придметов из списка. Колёсико попадает в инвентарь Входим в дверь рядышком с тумбочкой. Стоим перед лестницей в подвал. Входим в открытую дверь налево. Кликнем по искрящейся области экрана и приступим к поиску предметов из списка. Снимем бельё, сохнущее на верёвке. За ним есть предметы из списка. Мясорубка попадает в инвентарь. Приблизим ведро стоящее справа под умывальником и вставим в него ручку из инвентаря. Ведро попадает в инвентарь. Поднимем люк в полу под аркой двери и спустимся по верёвочной лестнице в лабораторию. Вернёмся в прачечную по верёвочной лестнице и приступим к поиску предметов из списка, кликнув по искрящейся области экрана. Грязный гобелен в инвентаре. Нажмём два раза вниз по стрелке и выйдем на улицу. Приблизим тумбочку и напильником всковырнём замок. Из тумбочки берём кусок мяла. Приблизим раковину и возьмём из неё тёрку. Ставим ведро в раковину, повернём вентиль и ведро заполнится водой. Ведро с водой в инвентаре. Приблизим стол и выкладываем мясорубку на стол. Повернём два раза болт и ручка от мясорубки попадает в инвентарь. Приблизим бойлер и поставим ведро с водой на решётку. Заберём ведро с тёплой водой с бойлера. Приблизим стол и выкладываем на него тёрку и мыло. Мыло трём на тёрке и берём мыльную стружку в инвентарь. Приблизим стиральную машину "LG" в левом углу. Вставляем в неё недостающие детали: В бак льём воду из ведра, сыпим мыльную стружку и кладём грязный гобелен. Кликнем по колёсику, тобы привести машину в действие. Выдернем пробку, сливая воду. Берём мокрый гобелен и отжимаем с него воду, пропуская его через электроотжим на оборотов. Возьмём в инвентарь часть гобелена. Выходим на лестницу и прикрепляем часть гобелена к куску висящему на стене. На картинке кликнем по букету цветов, чтобы взять его в инвентарь. Приблизим дверь внизу лестнице. Даём цветы молодому человеку. Выставляем положение рук на запорном механизме, как и на гобелене. Берём крюк и бокал в инвентарь. Идём налево за угл. Приблизим табуретки и возьмём с неё бокал и магнит. Идём вперёд в арку. Кликнем искрящуюся область экрана и приступаем к поиску предметов из списка. За ней есть предметы из списка. В инвентарь попадает гирька. С плетёного столика берём бокал. Приблизим плетёное кресло и повесим крюк из инвентаря сверху на спинку. На крюк пдвесим гирьку. С пола поднимем колесо. В инвентарь попадает ручка. Установим колесо на тележку под бочкой и выталкаем её за пределы экрана. Приблизим плитку под бочку и вставим ручку с розой. Берёмся за ручку и поднимем люк. Возьмём ручку на полу. Берёмся руками за цепь и подтянем наверх ящик. Вставим ключ со львом в замочную скважину и возьмём из ящика статуэтку льва. Идём вперёд и приблизим левый угол. Выставляем бокалы из инвентаря на полки, как показано на скриншоте и в каждый наливаем вина из бутылки. Наклоняем зеркала так, чтобы отражённый луч от свечи попал на голову чудовища. Из пасти берём ключ. Переходим в начало винного погреба. Приблизим дверь справа и отопрём ключом дверь. Идём в открытую дверь. Берём ключ со змеёй справа внизу. Вернёмся в библиотеку особняка, нажимая всё время вниз то есть через лодку, карету, летний домик. Вставим ключ со змеёй в замочную скважину глобуса и берём статуэтку змеи. Вернёмся обратно в подвал, где мы взяли ключ со змеёй в очередной раз катаясь на лодке. Приблизим банку слева и с помощью магнита опустив его в банку достанем шестерёнку. Выходим из крупного плана и приблизим шкаф перед нами. Вставим шестерёнку и ручку в механизм. Приблизим внутренности шкафа и установим стануэтки на подставку. Шкаф отъезжает, входим в нишу. Берём кирку и долбим ею по стене. Коллекционное издание Волна времени Тайны духов. Семейная ложь Темные предания. Принцесса-лебедь и Дерево судьбы.
Как скачивать если раздача заблокирована, Чтобы узнать переходим по ссылке: A Space Tail BDRip iTunes СПАРК. Мы первый игровой торрент трекер , наш torrent games полностью посвящён играм ,в связи с тем что наша аудитория очень выросла,мы стали очень популярными. Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно скачать через торрент , у нас самый большой Игровой форум для геймеров ,где находятся все геймеры России и Украины,и не только они. Мы каждый день пытаемся улучшить наш игровой торрент трекер ,спасибо вам за то,что заходите к нам и качаете игры , фильмы и общаетесь с нами. ERS Game Studios Год: Русский Лицензия Новый Диск Язык озвучки: Не требуется Системные требования: Молодой и амбициозный детектив Огюст Дюпен не сидит сложа руки. Раскрыв зловещее убийство на улице Морг, он приступает к новому делу. Из своего дома бесследно исчезла женщина, муж которой умоляет вас ее отыскать. Но так ли чиста его совесть? Пройдите по комнатам зловещего особняка в поисках улик и узнайте секрет таинственного черного кота! Уже есть в избранном! По умолчанию Сначала новые Сначала старые.
Татус именем викторияна руке фото
Требование кредитора образец
Как лепить кошку из мастики
Топливные карты рязань
Тесто на яблочный пирог рецепт