Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 19, 2017 11:55
Show Gist options
  • Save anonymous/e28f6b58db92362e4a6e207f801d7407 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/e28f6b58db92362e4a6e207f801d7407 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Структура класса поля

Структура класса поля - Классы


Структура класса поля



Структуры, классы и объекты
Поле класса
Структуры


































C Руководство по C Структуры. Как вам должно быть уже известно, классы относятся к ссылочным типам данных. Это означает, что объекты конкретного класса доступны по ссылке, в отличие от значений простых типов, доступных непосредственно. Но иногда прямой доступ к объектам как к значениям простых типов оказывается полезно иметь, например, ради повышения эффективности программы. Ведь каждый доступ к объектам даже самым мелким по ссылке связан с дополнительными издержками на расход вычислительных ресурсов и оперативной памяти. Для разрешения подобных затруднений в C предусмотрена структура , которая подобна классу, но относится к типу значения, а не к ссылочному типу данных. Из соображений производительности вы будете использовать структуры для небольших типов данных. Однако в отношении синтаксиса структуры очень похожи на классы. Главное отличие состоит в том, что при их объявлении используется ключевое слово struct вместо class. Ниже приведена общая форма объявления структуры:. Как и у классов, у каждой структуры имеются свои члены: В структурах допускается также определять конструкторы, но не деструкторы. В то же время для структуры нельзя определить конструктор, используемый по умолчанию то есть конструктор без параметров. Дело в том, что конструктор, вызываемый по умолчанию, определяется для всех структур автоматически и не подлежит изменению. Такой конструктор инициализирует поля структуры значениями, задаваемыми по умолчанию. А поскольку структуры не поддерживают наследование, то их члены нельзя указывать как abstract, virtual или protected. Объект структуры может быть создан с помощью оператора new таким же образом, как и объект класса, но в этом нет особой необходимости. Ведь когда используется оператор new, то вызывается конструктор, используемый по умолчанию. А когда этот оператор не используется, объект по-прежнему создается, хотя и не инициализируется. В этом случае инициализацию любых членов структуры придется выполнить вручную. Обратите внимание, когда одна структура присваивается другой, создается копия ее объекта. В этом заключается одно из главных отличий структуры от класса. Когда ссылка на один класс присваивается ссылке на другой класс, в итоге ссылка в левой части оператора присваивания указывает на тот же самый объект, что и ссылка в правой его части. А когда переменная одной структуры присваивается переменной другой структуры, создается копия объекта структуры из правой части оператора присваивания. Поэтому, если бы в предыдущем примере использовался класс UserInfo вместо структуры, получился бы следующий результат:. В связи с изложенным выше возникает резонный вопрос: Ответ на этот вопрос заключается в повышении эффективности и производительности программ. Структуры относятся к типам значений, и поэтому ими можно оперировать непосредственно, а не по ссылке. Следовательно, для работы со структурой вообще не требуется переменная ссылочного типа, а это означает в ряде случаев существенную экономию оперативной памяти. Более того, работа со структурой не приводит к ухудшению производительности, столь характерному для обращения к объекту класса. Ведь доступ к структуре осуществляется непосредственно, а к объектам — по ссылке, поскольку классы относятся к данным ссылочного типа. Косвенный характер доступа к объектам подразумевает дополнительные издержки вычислительных ресурсов на каждый такой доступ, тогда как обращение к структурам не влечет за собой подобные издержки. И вообще, если нужно просто сохранить группу связанных вместе данных, не требующих наследования и обращения по ссылке, то с точки зрения производительности для них лучше выбрать структуру. Но эти структуры отличаются от тех, что имеются в C. А в C структура относится к типу значения, тогда как класс — к ссылочному типу. Нашли ошибку или опечатку? Выделите текст и нажмите Поменять цветовую гамму сайта? Ваш браузер останется на этой же странице Отмена Отправить.


Структура класса поля


C Руководство по C Классы. Класс представляет собой шаблон, по которому определяется форма объекта. В нем указываются данные и код, который будет оперировать этими данными. В C используется спецификация класса для построения объектов, которые являются экземплярами класса. Следовательно, класс, по существу, представляет собой ряд схематических описаний способа построения объекта. При этом очень важно подчеркнуть, что класс является логической абстракцией. Физическое представление класса появится в оперативной памяти лишь после того, как будет создан объект этого класса. Классы и структуры — это, по сути, шаблоны, по которым можно создавать объекты. Каждый объект содержит данные и методы, манипулирующие этими данными. При определении класса объявляются данные, которые он содержит, а также код, оперирующий этими данными. Если самые простые классы могут содержать только код или только данные, то большинство настоящих классов содержит и то и другое. Вообще говоря, данные содержатся в членах данных , определяемых классом, а код — в функциях-членах. Следует сразу же подчеркнуть, что в C предусмотрено несколько разновидностей членов данных и функций-членов:. Данные-члены — это те члены, которые содержат данные класса — поля, константы, события. Данные-члены могут быть статическими static. Член класса является членом экземпляра, если только он не объявлен явно как static. Давайте рассмотрим виды этих данных:. Константы могут быть ассоциированы с классом тем же способом, что и переменные. Константа объявляется с помощью ключевого слова const. Если она объявлена как public, то в этом случае становится доступной извне класса. Это члены класса, позволяющие объекту уведомлять вызывающий код о том, что случилось нечто достойное упоминания, например, изменение свойства класса либо некоторое взаимодействие с пользователем. Клиент может иметь код, известный как обработчик событий, реагирующий на них. Функции-члены — это члены, которые обеспечивают некоторую функциональность для манипулирования данными класса. Они включают методы, свойства, конструкторы, финализаторы, операции и индексаторы:. Это функции, ассоциированные с определенным классом. Как и данные-члены, по умолчанию они являются членами экземпляра. Они могут быть объявлены статическими с помощью модификатора static. Это наборы функций, которые могут быть доступны клиенту таким же способом, как общедоступные поля класса. В C предусмотрен специальный синтаксис для реализации чтения и записи свойств для классов, поэтому писать собственные методы с именами, начинающимися на Set и Get, не понадобится. Поскольку не существует какого-то отдельного синтаксиса для свойств, который отличал бы их от нормальных функций, создается иллюзия объектов как реальных сущностей, предоставляемых клиентскому коду. Это специальные функции, вызываемые автоматически при инициализации объекта. Их имена совпадают с именами классов, которым они принадлежат, и они не имеют типа возврата. Конструкторы полезны для инициализации полей класса. Вызываются, когда среда CLR определяет, что объект больше не нужен. Они имеют то же имя, что и класс, но с предшествующим символом тильды. Предсказать точно, когда будет вызван финализатор, невозможно. Однако C позволяет указать, как существующие операции будут работать с пользовательскими классами так называемая перегрузка операции. Класс создается с помощью ключевого слова class. Ниже приведена общая форма определения простого класса, содержащая только переменные экземпляра и методы:. Обратите внимание на то, что перед каждым объявлением переменной и метода указывается доступ. Это спецификатор доступа, например public, определяющий порядок доступа к данному члену класса. Члены класса могут быть как закрытыми private в пределах класса, так открытыми public , то есть более доступными. Спецификатор доступа определяет тип разрешенного доступа. Указывать спецификатор доступа не обязательно, но если он отсутствует, то объявляемый член считается закрытым в пределах класса. Члены с закрытым доступом могут использоваться только другими членами их класса. В данном примере определяется новый пользовательский класс UserInfo, который содержит 4 поля и 1 метод, которые являются открытыми то есть содержат модификатор доступа public. В методе Main создаются два экземпляра этого класса: Затем инициализируются поля данных экземпляров и вызывается метод writeInConsoleInfo. Прежде чем двигаться дальше, рассмотрим следующий основополагающий принцип: Следовательно, содержимое переменных в одном объекте может отличаться от их содержимого в другом объекте. Между обоими объектами не существует никакой связи, за исключением того факта, что они являются объектами одного и того же типа. Так, если имеются два объекта типа UserInfo, то у каждого из них своя копия переменных Name, Family, Age и Adress, а их содержимое в обоих объектах может отличаться:. Нашли ошибку или опечатку? Выделите текст и нажмите Поменять цветовую гамму сайта? Ваш браузер останется на этой же странице Отмена Отправить.


Классы, структуры, поля, свойства и методы
Сколько времени переваривается йогурт
Рцои ставропольский край результаты огэ 9
Норматив отопление спб
Pioneer mvh 08ub инструкция на русском
Сколько действует приворот
Книга учета материальных ценностей 0504042 образец заполнения
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment