Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/e68d83555525a802c66ee92014d6b1e7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/e68d83555525a802c66ee92014d6b1e7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Сталкер путь во мгле где найти дезертира

Сталкер путь во мгле где найти дезертира



Путь во мгле Hardtmuth Дата: Прохождение модификации Сталкер Зов Припяти Spectrum Project: Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона - живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей - опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ. Сюжет модификации начинается с того, что сталкер по имени Саван пытается пробраться на территорию зоны и на периметре встречает Борланда. Говорим с Борландом и выдвигаемся в сторону военного блокпоста. Дойдя до военных, говорим с Шматко и происходит фейл - военные заметили что документы были подделаны и берут Борланда в плен и требуют за его свободу 30 рублей. После разговора с главным военных, идёт в гараж блокпоста и там на УАЗике забираем автомат ОЦ Гроза. Бежим в деревню новичков. Там можно хорошо заработать. Например, на лагерь сталкеров нападают военные и можно собирать снаряжение с трупов и продавать его Сидоровичу. Как только прибыли в деревню, поднимаемся на крышу одного из зданий и забираем на крыше в трубе СВУ. Вместе с СВУ там же лежит и подствольник для автоматов. Берем задания Волка и перед тем как выполнять, поднимаемся на крыше здания и по крышам бежим на другое здание и там на чердаке забираем броник сталкера. После того, как собираем 40 рублей, бежим на блокпост военных и отдаём деньги. Бежим с Борландом на АТП и там говорим с торговцем едой. Выполняем его задания на поиск крысы, забираем КПК крысы и КПК убитого свободовца и возвращаемся. Бежим на Элеватор и получаем по голове. Как очнулись, бежим в деревню новичков и говорим с Борландом. Спускаемся в подземелье кордона и там говорим с Сидоровичем. Выходим через трубу на болото и бежим к деду. После деда бежим к Сидоровичу, берём у него снаряжение и ключ карту от лаборатории. Спускаемся в подземелье и там на лестнице убиваем зомби. В лаборатории убиваем контролёра и ищем прибор для открытия двери. Находим труп Чисто-Небовца и у него оборудования для взлома. Взламываем дверь и идём в перед. В лаборатории забираем документы и идём к Борланду. После разгоаора с Борландом, взрывается дверь и идёт перестрелка с Монолитовцами. Убиваем монолитовцев и собираем нужное снаряжение. Ищем дверь где сидит монолитовец и забираем у него ключ от двери. Заходим в дверь, напротив той, где сидел Монолитовец, там забираем нужное снаряжение и ключ карту. Выходим через трубу на Свалку. В вагончике на блокпосте долга говорим с Борландом и узнаём что мы заражены. Бежим в лёжку диггеров и там обыскиваем труп диггера, забираем КПК и спускаемся ниже, там в рюкзаке забираем 2 антидота и на выходе спаунятся Спектрумы. Убиваем их и отдаём антидот Борланду. Бежим в Баррентген и говорим с Барменом. Говорим с Ворониным и выполняем его поручение. После его поручения, бежим к Бармену и соглашаемся на выполнение его задания. Бежим на болота на ростке и убиваем психа, забираем ключик. Там же можно найти 2 хороших артефакта в аномалии и продать их. Перед тем как бежать в лабораторию, можно зайти к Бармену и получить снаряжение АС Вал, Экзоскелет, патроны и медикамены Под базой долга находим вход в лабораторию и переходим. Собираем документы в лаборатории, убиваем 3 зомби. И на ветке метро встречаем контролёра. Убиваем его и выходим в город. На выходе встречаем военных и отправляемся на их базу. Там говорим с их лидером и выполняем задание на поиск ящика. Забираем ящик по середине аномалии и спаунятся 4 бойца из Спектрума. Убиваем их и идём к военным. После выполнения этого задания, идём искать динамит. Находим динамит на детской площадке и идём устанавливать на БТР. Заходит к нему лучше с боку, т. Устанавливаем взрывчатку и возвращаемся к военным. Бежим к двух этажному здания и там взрываем вертолёты. Чтобы попасть в Дом Культуры, нужно пролезть через дыру в заборе, т. Проверяем первый этаж,второй этаж и спускаемся в подвал и там говорим с лидером группировки Спектрум. Забираем деньги и выходим наверх. Убиваем военного и бежим к люку, от куда пришли в город. Любое копирование и распространение прохождения осуществляется только с указанием автора и источника. Гид по прохождение Spectrum Project: После чего можно играть спокойно. На чердаке дома, который напротив входа в подвал. Либо переиграть с сейва в самом начале подземки и не грузица с сейвов сделанных по ходу. Но после разговора нужно подняться наверх и убить военного. Если у вас лагает на динамическом, поставьте текстуры на минимум и в дополнительных настройках на минимум поставить дальность прорисовки, плотность травы, качество текстур и детализацию обьектов. А так же можно скачать данный фикс и играть на багнутом освящении в х Начал игру, после Лешего выбросило с ошибкой X Ray Engine и после этого при попытке загрузить любое сохранение игра падает с той же ошибкой, переустановка не помогла, установил на другую ОС на той же машине, начинаю новую игру и снова тоже падение. В чем дело и как лечить? Поскажите что делать на свалке с жучками window. Скачал я мод, поставил на Сталкер ЗП 1. ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА БАР ПИШЕТ ,,КОНЕЦ ИГРЫ,, НО ВРЕМЯ ЗАСЕКАЕТ--ДО БАРА ДОБЕЖАТЬ Несу отдавать деньги на выкуп Борланда, а вояки открывают огонь. В баре поговорил с барменом, задание - ожидать от него сообщения. Из побочных доступна арена и квест от Азота на осцилограф и изготовление жучков, закончился указанием идти на свалку. Бармен молчит, Воронин задания не дает - нет диалога. Ни квестов, ни обозначений мест и живности на карте нет. ЧТо надо сделать, это баг? Сюжет застрял на бармене. Если в начале игры выполнял квест Логопеда "устранить сталкера" то это был военный! Нужно переигрывать и квест игнорировать! Страница 1 из 1. Прохождение мода Spectrum Project: Поскажите что делать на свалке с жучками.


Отдать выкуп полковнику Колязину и выполнение его заданий в S.T.A.L.K.E.R.: Путь во мгле


Добро пожаловать на форум! Путь во мгле XemorDio Дата: Offline Прохождение модификации Spectrum Project: Это не просто необычное и опасное место. Это не только результат фатальной ошибки рискованного эксперимента. Это не часть мира. Зона - живой непредсказуемый и переменчивый мир со своими законами и правилами. Никто не может объяснить, почему Зона такая, как она появилась и как изменяется. Нельзя понять Зону с помощью логики и чувств. Её можно изучить, измерить и описать. Но её невозможно понять. Зона скрывает множество тайн - как своих собственных, так и привнесённых извне. Искатели приключений, зовущие себя сталкерами, пытаются разгадать эти тайны. Некоторым удаётся, но большинство навечно исчезают в Зоне. Но это не останавливает новых искателей - опасности только привлекают к себе всё больше и больше беспокойных душ. Сюжет модификации начинается с того, что сталкер по имени Саван пытается пробраться на территорию зоны и на периметре встречает Борланда. Говорим с Борландом и выдвигаемся в сторону военного блокпоста. Дойдя до военных, говорим с Шматко и происходит фейл - военные заметили что документы были подделаны и берут Борланда в плен и требуют за его свободу 30 рублей. После разговора с главным военных, идёт в гараж блокпоста и там на УАЗике забираем автомат ОЦ Гроза. Бежим в деревню новичков. Там можно хорошо заработать. Например, на лагерь сталкеров нападают военные и можно собирать снаряжение с трупов и продавать его Сидоровичу. Как только прибыли в деревню, поднимаемся на крышу одного из зданий и забираем на крыше в трубе СВУ. Вместе с СВУ там же лежит и подствольник для автоматов. Берем задания Волка и перед тем как выполнять, поднимаемся на крыше здания и по крышам бежим на другое здание и там на чердаке забираем броник сталкера. После того, как собираем 40 рублей, бежим на блокпост военных и отдаём деньги. Бежим с Борландом на АТП и там говорим с торговцем едой. Выполняем его задания на поиск крысы, забираем КПК крысы и КПК убитого свободовца и возвращаемся. Бежим на Элеватор и получаем по голове. Как очнулись, бежим в деревню новичков и говорим с Борландом. Спускаемся в подземелье кордона и там говорим с Сидоровичем. Выходим через трубу на болото и бежим к деду. После деда бежим к Сидоровичу, берём у него снаряжение и ключ карту от лаборатории. Спускаемся в подземелье и там на лестнице убиваем зомби. В лаборатории убиваем контролёра и ищем прибор для открытия двери. Находим труп Чисто-Небовца и у него оборудования для взлома. Взламываем дверь и идём в перед. В лаборатории забираем документы и идём к Борланду. После разгоаора с Борландом, взрывается дверь и идёт перестрелка с Монолитовцами. Убиваем монолитовцев и собираем нужное снаряжение. Ищем дверь где сидит монолитовец и забираем у него ключ от двери. Заходим в дверь, напротив той, где сидел Монолитовец, там забираем нужное снаряжение и ключ карту. Выходим через трубу на Свалку. В вагончике на блокпосте долга говорим с Борландом и узнаём что мы заражены. Бежим в лёжку диггеров и там обыскиваем труп диггера, забираем КПК и спускаемся ниже, там в рюкзаке забираем 2 антидота и на выходе спаунятся Спектрумы. Убиваем их и отдаём антидот Борланду. Бежим в Баррентген и говорим с Барменом. Говорим с Ворониным и выполняем его поручение. После его поручения, бежим к Бармену и соглашаемся на выполнение его задания. Бежим на болота на ростке и убиваем психа, забираем ключик. Там же можно найти 2 хороших артефакта в аномалии и продать их. Перед тем как бежать в лабораторию, можно зайти к Бармену и получить снаряжение АС Вал, Экзоскелет, патроны и медикамены Под базой долга находим вход в лабораторию и переходим. Собираем документы в лаборатории, убиваем 3 зомби. И на ветке метро встречаем контролёра. Убиваем его и выходим в город. На выходе встречаем военных и отправляемся на их базу. Там говорим с их лидером и выполняем задание на поиск ящика. Забираем ящик по середине аномалии и спаунятся 4 бойца из Спектрума. Убиваем их и идём к военным. После выполнения этого задания, идём искать динамит. Находим динамит на детской площадке и идём устанавливать на БТР. Заходит к нему лучше с боку, т. Устанавливаем взрывчатку и возвращаемся к военным. Бежим к двух этажному здания и там взрываем вертолёты. Чтобы попасть в Дом Культуры, нужно пролезть через дыру в заборе, т. Проверяем первый этаж,второй этаж и спускаемся в подвал и там говорим с лидером группировки Спектрум. Забираем деньги и выходим наверх. Убиваем военного и бежим к люку, от куда пришли в город. После чего можно играть спокойно. На чердаке дома, который напротив входа в подвал. Либо переиграть с сейва в самом начале подземки и не грузица с сейвов сделанных по ходу. Но после разговора нужно подняться наверх и убить военного. Если у вас лагает на динамическом, поставьте текстуры на минимум и в дополнительных настройках на минимум поставить дальность прорисовки, плотность травы, качество текстур и детализацию обьектов. А так же можно скачать данный фикс и играть на багнутом освящении в х Hardtmuth Эти пользователи поблагодарили XemorDio за это полезное сообщение: Награды на сайте 4. Бар Рентген Игра опиши чужой авата Страница 1 из 1. Прохождение модификации Spectrum Project: Эти пользователи поблагодарили XemorDio за это полезное сообщение:


ГИД прохождение Путь во мгле
https://gist.github.com/2ce4002c4d13701eb917a53a4541c4e9
Карта рек московской области подробная
Сколько масла заливается в ваз 2109
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment