Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/e97d9661ca3dad5d913d501c8de45779 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/e97d9661ca3dad5d913d501c8de45779 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Скайрим где гильдия магов

Скайрим где гильдия магов


Скайрим где гильдия магов



Коллегия Винтерхолда (фракция)
The Elder Scrolls V: Skyrim прохождение Коллегии магов Винтерхолда
Прохождение Коллегии Винтерхолда в Skyrim


























Для меня в диковинку такое слышать. В моем представлении в тайге до июня снег лежит. Про "Особое мнение" я впервые узнал из мультсериала "Футурама". Там была серия, пародирующая фант Ну, тут уже спойлернули чутка Но ладно, я не буду больше пока ничего про него пис Инструкция по созданию кланов с картинкам от PanzarStudio в формате PDF http: Вверху на главной есть кнопка "Написать пост", заполняете поля: Заголовок сверху, Превью краткое Может кому пригодится - примитивный "бот" для получения ежедневных и еженедельных ящиков. Dobbel, спасибо за ключик. Что касается статей - взаимно - очень впечатляют твои посты по Ведьма Забавную штуку сейчас увидел. Нападаю на вражеского героя, впереди вплотную стоят 2 моих копейщик Сегодня я собираюсь помочь вам с прохождением очередной традиционно, крайне сложной ветки квестов в замечательной игре The Elder Scrolls V: Из-за крайней сложности и разнообразия заданий, я решил творчески разбавить прохождение размышлениями своего героя и личной оценкой ситуации. Так как Халк правит где-то в южных областях провинции, то нам понадобится новый герой. Руководствоваться он будет принципом, что настоящий магистр магии применять её будет только в самых нужных случаях. И случаи эти я буду считать. Прохождение линейки квестов Коллегии Винтерхолда Прохождение линейки квестов Коллегии Винтерхолда. Он очнулся, лёжа в снегу, рядом с каким-то древним склепом. Поднявшись, герой быстро ощупал своё тело - как ни странно, все органы были на месте. Только две вещи смущали нашего героя — маска Крозис, намертво приставшая к голове, и полная потеря им памяти штампы! Поясняющих татуировок на теле обнаружено не было, говорливых летающих черепов в округе не нашлось, поэтому всё усложнялось. Кроме того, маска плохо сочеталась с полным комплектом тяжёлой двемерской брони, из-за чего реальность искажалась вокруг головы будущего мага - ткань свободно проходила сквозь цельный металл, но Крозис будем называть его так не обращал на это внимания. В голове крутилась всего одна мысль: Запомним же этот город во всей его снежной красоте как будто в Скайриме есть другая , скоро тут всё поменяется. В северной части города был расположен искомый мост, ведущий к Коллегии. Но туда не так-то просто было попасть — привратник Фаральда пропускала только очень способных учеников, которым под силу наколдовать мощнейшие заклинания вроде Магического света, Огненной стрелы и призыва Атронаха. Эти шедевры магического искусства, кстати, можно было купить у неё же за символические 30 монет. Почему нельзя было просто сделать вход платным? Крозис наколдовал магический свет на символическое изображение глаза под ногами Фаральды, после чего та разрешила ему пройти, почувствовав в нём Великую Силу. Вступительные экзамены тут на уровне. Крозис почему-то был уверен, что Довакину можно было бы просто крикнуть и обеспечить себе свободный проход в гильдию, не владея при этом магией вообще. Спросив, ради чего Крозис хочет учиться тут от варианта ответа зависел комплект формы, который выдадут чуть позже, ничего существенного Фаральда поручила переговорить во внутреннем дворе с Мирабэль Эрвин, старшим волшебником. По сути своей, старшие волшебники которых тут двое являются заместителями самого архимага начальника Коллегии. Путь во двор лежал через узкий каменный мостик, на котором были расположены абсолютно незащищённые источники чистой магической энергии как подметил Крозис, крайне похожие на перекрашенные в синий очаги. С техникой безопасности тут всё хорошо. Мирабэль сразу же после разговора с Анкано Крозис сразу запомнил его наглое лицо выдала герою накидку и мантию новичка зачарованные в зависимости от ответа на вопрос Фаральды , после чего устроила небольшую экскурсию. Центральная площадь Коллегии представляла собой круглый замкнутый двор со статуей в центре. Слева находился Зал Постижения, туда-то Мирабэль и отвела Крозиса. Крозису, тем не менее, очень понравилась его комната, однако видел он её в первый и последний раз. О существовании второго этажа и выхода на крышу Крозис узнал только через много-много лет. Справа от входа в Коллегию располагался Зал Спокойствия, где квартировались опытные маги. Отличие состояло в том, что в этот Зал всё же имело смысл приходить, тренеры обожали делиться мастерством, особенно когда их будили посреди ночи. Внутри этого Зала проходили занятия точнее занятиЕ, оно тут было всего одно. Дверь слева от входа велав покои архимага, справа — в Арканиум, местную библиотеку. Ещё в Коллегии во дворе был вход в интересный подвал, но Крозис попадёт в него позже. По окончании экскурсии Мирабэль направила героя к Тольфдиру, второму Старшему Волшебнику и единственному нормальному преподавателю. Тот как раз собрал всю группу и собирался начать первое занятие. Крозиса не покидало ощущение, что эта троица никак себя не покажет. А вот Тольфдир ему понравился. В отличие от архимага Савоса Арена , гулявшего неподалёку. Тот показался Крозису крайне скользким типом. Старик начал рассказывать об опасностях бесконтрольного использования магии при этом за спинами у учеников находился гигантский её излучатель, а вместо факелов повсюду в Коллегии висели магические огни , но студенты прервали его и стали требовать практики. Тогда Тольфдир попросил Крозиса помочь продемонстрировать заклинание Малого Оберега. Видимо, старик надеялся применить что-то, что убило бы неблагодарных молокососов осколками, и хотел бы защитить единственного ученика, поддержавшего его. В итоге Тольфдир передумал и просто попросил Крозиса встать на изображение глаза прямо напротив себя. Демонстрация оказалась простой — нужно было включить Оберег и удерживать его, пока Тольфдир не попадёт в щит слабеньким заклинанием. После демонстрации Тольфдир направил учеников в Саартал, древнюю гробницу, в которой и пройдёт следующий урок. Четыре начинающих мага в древнем магическом склепе, что же может пойти не так? На выходе Крозиса задержал тот самый Анкано, высший эльф, назвавшийся советником Архимага. Эльф этот, судя по одежде, являлся агентом Тальмор, эльфийского правительства, которое стремилось запустить свои лапы во все сферы жизни Сиродила. Анкано тут не нравился никто, и нелюбовь эта была взаимна. Паучье чутьё подсказало Крозису, что ничем хорошим это не закончится. Когда Крозис добрался до входа в гробницу, там его уже ждала вся группа с преподавателем. Похоже, телепортации тут не учат только Довакина. Так или иначе, маги вошли внутрь, Крозис поплёлся в хвосте процессии. В небольшом зале с вертикальным спуском вниз Тольфдир раздал всем задания, герою он поручил найти Арниэля Гэйна, дабы помочь тому с поисками артефактов. Ближайшим таким артефактом оказался амулет Саартала, зачарованный одним из мощнейших эффектов в игре — все заклинания на ТРИ процента дешевле. Рынок магики рухнул в момент поднятия этого древнего артефакта, а сейсмические волны от обрушения уронили решётку в дверном проёме, отрезав Крозиса от Арниэля и Тольфдира. Последний посоветовал надеть на всякий случай амулет. Как ни странно, это помогло — стена, где он был до этого закреплён, начала странно светиться, после чего Крозис смог обрушить её заклинанием Пламени подошло бы любое другое. Падение стены, каким-то образом, подняло решётку, после чего Крозис с Тольфдиром направились исследовать открывшийся их взорам коридор. Через некоторое время они оказались в небольшой комнатке, где Крозиса порядочно накрыло. Время остановилось, а прямо у него перед глазами возник странный человек в жёлто-красной мантии, Нерин. Он сказал, что принадлежит к древнему магическому ордену Псайджик, и что дикий замес уже начался, а Крозису осталось только приготовиться разгребать всё это. По окончании разговора оказалось, что Тольфдир ничего не видел. Ну, ещё бы, время-то остановилось. Но не только Тольфдир ничего не понял в этой ситуации. С целью распросить о произошедшем в комнатку вломились трое драугров, с которыми будущий величайший маг расправился с помощью зачарованного двемерского лука. А почему бы и нет? Зачарования ведь тоже магия, всё по-честному. Атака драугов открыла ещё один выход из комнаты, которым маги и воспользовались. Вскоре Крозис с Тольфдиром вышли в большой зал с мостиком в центре. Разобравшись с ещё одной парой драугров, герой начал искать способ выйти отсюда, ведь ворота на выход были закрыты двумя решётками. Всё оказалось очень просто, рычаги находились слева и справа от двери. Зачем вообще было закрывать их решётками, если всё прямо под рукой?! Если бы гробницу проектировал Крозис, то каждый рычаг он разместил бы в конце длинного коридора с ловушками, причём коридоры находились бы в противоположных частях подземелья. Но, к счастью, проектировали подземелье люди простые и без извращений. Тольфдир решил остаться в зале и получше осмотреться, поэтому дальше Крозис пошёл в одиночестве. В руке он крепко сжимал Розу Сангвиния, позволявшую на 60 секунд призвать хорошего друга. Крозис не знал, откуда у него такой мощный артефакт, но что-то смутно припоминал о каком-то баре в Вайтране, где он порядочно набрался. В двухэтажном зале Крозиса ждала весьма серьёзная схватка с тремя драуграми, но призванный броэдра склонил чашу весов на сторону героя. Герой, кстати, не забывал осматривать стены всех посещённых помещений на предмет полок с зельями. Полок было подозрительно мало. Поднявшись на второй этаж, Крозис нашёл дверь в следующее помещение, как раз рядом с сундучком. Пройдя чуть дальше, герой осторожно обошёл хитрую плиту ЛОВУШКА! Суть — нужно было, поворачивая 4 камня с изображениями животных, выставить правильную комбинацию и дёрнуть рычаг. Правильные символы, чтобы не утомлять героя, неведомый архитектор поместил прямо позади каждого из камней. Да уж, справился бы тут только будущий архимаг. Крозис хотел было дёрнуть рычаг, не поворачивая камни, но подозрительные отверстия на стенах заставили задуматься. В следующей комнате героя ожидал вождь драугров, и это был самый стандартный бой, разве что пространства для маневрирования крайне мало. Поднявшись выше, герой обнаружил ещё один сундук, внутри лежал неплохой амулет, усиливающий двуручники. Крозиса посетило странное чувство, будто когда-то он тоже использовал подобное оружие, но герой отбросил эти мысли. Неподалёку Крозис подобрал ещё и эльфийский щит, который тут же стал использовать вместе с посохами. Продираясь через паутину, герой наткнулся на странную руну на полу. Руна оказалась магической ловушкой, чуть не ставшей последним препятствием в жизни героя. К счастью, Крозис выжил, после чего необъяснимо переместился во времени на несколько секунд назад и дезактивировал ловушку броэдрой. Он мог бы сделать это заклинанием школы Разрушения, но намного эпичнее ведь было призвать могущественного типа-демона из другого плана только для того, чтобы убрать какую-то руну в давно забытом склепе. Снова 4 камня, правильные ответы снова нарисованы тут же рядом, но в этот раз камни вращались чуть хитрее. Дальний левый поворачивал все остальные, ближайший правый крутился в одиночестве, два оставшихся крутили 2 и 3 камня. Крозис просто начал с камня, поворачивавшего наибольшее количество, и пошёл по убывающей. Сразу за воротами справа Крозис заметил стол для зачаровывания и кому он тут нужен? Вместе они прошли немного дальше и попали в гигантский зал со странным светящимся шаром в центре. Крозис стоял на балкончике и любовался видом явно чрезвычайно мощного артефакта, который, наверняка, ещё и приведёт к страшной катастрофе, но тут его внимание магическими атаками привлёк драугр-колдун, бегавший где-то снизу. Драугр оказался каким-то древним магом по имени Джурик Гаулдурсон. Колдун этот был неуязвим, но тут на помощь пришёл Тольфдир. Спрыгнув вниз, старик стал что-то делать с магическим шаром, и вскоре Джурик лишился своей неуязвимости. Всё это время Крозис благоразумно бегал по балкончику и обстреливал драугра из лука, периодически вставляя новый магазин камень душ. После окончания битвы герой подобрал с алтаря неплохой посох Джурика, позволявший бить довольно мощными молниями. Кроме того, на теле драугра обнаружилась записка, источник которой неплохо было бы исследовать в будущем, но пока Крозис решил сосредоточиться на заданиях гильдии. Тольфдир, само собой, был очень впечатлён магической сферой и остался охранять её, отправив Крозиса на доклад к архимагу на выходе из подземелья, кстати, Крозис получил новый драконий крик, Заморозку. Этот ценнейший артефакт, способный уничтожить весь Сиродил, Крозис тут же запечатал Печатью Семи Кругов Бездны и Цепью Безумия Йорика, после чего положил в ближайшую корзину. Ещё архимаг посоветовал посетить Ураг гро-Снаба орка-библиотекаря, ага в Арканиуме и распросить того о книгах, в которых могла бы упоминаться подобная сфера. И почему эти маги не изобрели телепатию, пневмопочту, фамилиаропочту или, ну не знаю, ТЕЛЕФОН? В общем, Крозис Урагу не понравился. Хотя тот всё равно не смог бы помочь — книги были украдены каким-то начинающим магом Орторном, который сбежал из Коллегии в Хогвартс вместе с группой магов, несогласных с линией руководства. Их убежище Ураг отметил на карте, так что Крозис сразу направился в крепость Феллглоу. Снаружи крепости его тепло встретили трое магов ледяные и огненный , новый Крик очень помог. Главный вход в крепость оказался наглухо закрыт, однако слева от него, в полуразрушенной башне, ступеньки привели Крозиса к входу в подземелье Феллглоу. Не мешкая, он быстро двинулся вперёд, на ходу разобравшись в большом затопленном зале с ледяным магом и двумя пауками. Феллглоу, кстати, была просто таки наполнена зельями и камнями душ ещё бы, ведь это убежище магов , так что Крозис не забывал хорошо осматриваться. Это ещё и пригождалось при обнаружении ловушек, которые порой встречались в коридорах. Побеждая одного мага за другим, Крозис добрался до большой комнаты с кучей клеток с живыми вампирами внутри. Герой быстро метнулся к рычагам на дальней от входа стене и выпустил всех кровососов на свободу, сильно облегчив себе ближайшие несколько комнат. Вампиры крайне жестоко расправлялись с вражескими магами, в то время как Крозис увлечённо рассматривал кровавые трупы главных вампиров, лежавшие на операционных столах в этих залах. Тут наш герой чуть не поседел — у мёртвых хаджитов хвосты мягко двигались из стороны в сторону, словно жили отдельной жизнью. Продолжив двигаться вперёд, Крозис вскоре наткнулся на большую комнату с клетками, в одной из которой сидел Орторн. Помешать его освобождению попытался маг с кучей волков, но волки — не корусы, так что Крозис на пару с броэдрой легко справился с угрозой. Как оказалось, Орторн не особо понравился своим новым друзьям, так что, забрав книги, те просто закрыли его, на всякий случай. Правда, вампиры считали его врагом, поэтому Крозис повременил с открытием клетки мага. Да и вообще эти несогласные оказались какими-то мутными и злыми, не зря их выгнали. При всём при этом они даже не все поголовно некроманты, что совсем уж странно. К слову о некромантах, вскоре Крозис встретил одного из них, а тот в знак приветствия сразу же призвал нескольких скелетов. Расхохотавшись в ответ, герой вызвал даэдру, просто таки распылившего беднягу. Зачем вообще призывать жалкую нежить, если есть возможность вызывать намного более крутых демонов? Крозис никогда не понимал некромантов Сиродила. Тут же на постаменте лежала книга Призыва Зомби, но Крозис даже не посмотрел на неё. Если бы это заклинание было полезным, некромант сейчас не валялся бы рядом с книгой. Прямо за этим залом расположилась дверь, ведущая в саму крепость. В крепости Крозиса практически сразу же ожидал бой с двумя магами в каком-то подобии зала для призываний. В этом же зале лежала целая куча небольших камней душ и книга Врата Обливиона, которая пригодилась бы призывателям. Крозис продолжал свой путь по крепости дорога была весьма прямолинейна , победив по пути нескольких магов и атронаха. Никто не представлял опасности, с полок было собрано несколько неплохих зелий, герой даже начал уже скучать. Вскоре Крозис наткнулся на комнату со столиком для зачарования, алхимическим столом и наковальней. Тут же лежал необычный драгоценный камень, который Крозис взял, на всякий случай, с собой. Неподалёку располагалась запертая комната замок был крайне сложен , внутри которой находился алтарь Юлианоса. Его благословение дало герою немыслимые 25 единиц к максимальной магике. Чтобы не нарушать баланс сил в Скайриме и дать врагам хоть какой-то шанс, благословение это было временным. Поднявшись по лестнице, Крозис быстро разобрался с очередным магом, подняв затем с его трупа ключ от зала ритуалов. В зале его уже ждал тот самый Взывающий, а точнее Взывающая. Крозис предложил отдать книги по-хорошему, но глупой ведьме явно надоело жить, да и язык у нашего мага был подвешен не слишком хорошо. Ещё герою почему-то показалось, что, будь с ним сейчас Орторн, Взывающая обменяла бы беднягу на книги, но колдунье не повезло. И вот, два великих мага приготовились столкнуться в великолепной колдовской битве, воздух в зале искрился из-за гигантской плотности мощнейшей магии… Колдунья била молниями, призывала атронахов и телепортировалась нечестно! Как мы видим, дрались два действительно талантливых мага. Собрав все три книги, лежавшие в этом же зале, Крозис снял с трупа ведьмы ключ и прошёл в её комнату, в которой лежали неплохие артефакты. И ещё одна крепость, полная трупов, осталась позади. Ураг очень обрадовался книгам и одарил Крозиса целой кучей учебной литературы по всем областям магии, после чего посоветовал поговорить с Тольфдиром в Зале Элементов. Тольфдир зависал рядом со сферой, висевшей теперь в Зале, словно загипнотизированный. Архимаг предложил отличную идею - переместить древний, погребённый и запечатанный много веков назад, магический артефакт непонятного назначения в центр гильдии магов рядом с населённым городом, ведь что тут может пойти не так, правда? Тольфдир пояснил, что надписи на шаре не принадлежали ни к одному из известных ему языков. В книге говорилось, что знаменитая Ночь Слёз геноцид первого поселения нордов силами эльфов произошла не из-за стремления эльфов остановить экспансию людей, а из-за того, что норды нашли что-то очень ценное и очень мощное под Саарталом, а жадным эльфам захотелось завладеть этим. Йисграмор с Соратниками, в итоге, вырезали всех ушастых и запечатали это нечто. Гость оказался кем-то из ордена Псайджик и он очень хотел бы увидеть Крозиса. Как только герой подошёл к гостю, тот остановил время и почему никто больше этого не может? Маг напомнил, что скоро тут всё полетит к чертям и что не стоит бездумно выкапывать древние артефакты, но разгребать всё придётся, опять же, Крозису. А поможет ему в этом Оугур Дунлана, причём про сущность этого самого Оугура не было сказано ни слова. Крозис распросил всех магов Коллегии насчёт Оугура, но никто не смог сказать ничего толкового, все только кивали на Тольфдира. Старик же рассказал, что Оугур когда-то был многообещающим студентом, но потом что-то пошло не так камни душ оказались не в силах сдерживать Первичное Зло, гоблин нарушил целостность пентаграммы, кто-то открыл в теле мага портал в план Огня… Крозис особо не вслушивался и студент превратился во что-то иное, после чего поселился в подвале Коллегии, откуда периодически давал ценные советы. Спустившись в подвал люк во дворе , называемый тут Мидден, Крозис сразу же спрыгнул вниз через выбитое окно, после чего, пройдя совсем немного и сразив двух драугров , оказался рядом с дверью, ведущей в комнату Оугура. Тот оказался гигантским и крайне пессимистичным сгустком магии, но всё же рассказал, что к нему уже наведывался Анкано и распрашивал о Глазе. Сфера, совершенно неожиданно, оказалась крайне опасна и для контроля над ней требуется посох Магнуса. Путь обратно занял больше времени, Крозис столкнулся с ледяным призраком и ещё одним драугром. В этом же подземелье в одной из комнат герой нашёл странный алтарь, а в другой - последствия неудачного ритуала в виде торчащей из земли даэдрической руки и костей вокруг. Крозис подумал про себя, что надо будет как-нибудь потом разобраться со всем этим, но предположил, что странный алтарь является легендарной кузницей атронахов, с помощью которой можно было призвать как самих даэдр, так и средства для их призыва, вроде посоха. Нужен был лишь рецепт. Архимаг удивился, узнав, что Оугур упомянул про посох, но всё же в очередной раз по достоинству вознаградил старания Крозиса, подарив тому бесполезный ободок Мага с зачарованием на максимальную магику. Савос посоветовал переговорить с Мирабэль, так как она недавно упоминала посох Магнуса. Мирабэль припомнила, что её как раз недавно распрашивали маги из Синода магическая организация имперцев , стремясь узнать местонахождение посоха. В поисках им каким-то образом могло помочь что-то в двемерских руинах Мзульфт, куда и направился после разговора Крозис. Сразу на входе в руины взор героя пал на умирающего мага Гавра Плиния, который неудачно нарвался на фалмеров, пытаясь добраться до Окулатория - того самого загадочного двемерского механизма. Там его уже должен был ждать товарищ из Синода, Парат, так как Гавр нёс с собой очень ценный кристалл, без которого устройство бы не заработало. Кристалл Гавр успешно швырнул в фалмеров, убегая, но, видимо, не помогло. Предназначение кристалла Крозис узнал из журнала, подобранного с тела Гавра. Открыв дверь ключом, который бедный маг сжимал в руках перед смертью, Крозис начал свой путь по очередным двемерским руинам. Герой шёл вперёд, уничтожая одного мехопаука за другим, пока не вышел из руин в большую пещеру. Холод прокатился по спине мага, чутьё подсказало, что за углом его ждёт нечто ужасное. Если бы за углом сейчас сидел Молаг Бал верхом на драконе, Крозис бы не так сильно испугался. В ходе долгой и ядопролитной битвы погибли три броэдры и литров пять целебных зелий, но герой всё же убил тварь. Тут же неподалёку находилась жила лунной руды в этом подземелье их будет ещё несколько и кирка. Обернувшись и посмотрев на арку, откуда он вышел в этот зал, герой увидел груду камней, за которой лежал настоящий двмерский щит! Отшвырнув в сторону эльфийский, Крозис вооружился находкой, и на душе как-то сразу потеплело. Пробежав чуть дальше, Крозис заметил растяжку на полу, активация которой роняла кучу булыжников впереди, но нужно было бы очень постараться, чтобы попасть в эту ловшку. В этой же пещере предстояла драка сразу с двумя корусами, к счастью, нормального размера. Чуть дальше снова начинались нормальные двемерские помещения, населённые мехапауками каждый нёс с собой немного руды разных типов. После долгого подъёма по однообразным пролётам, Крозис добрался до зала с мехопауком и выбором: Спустившись, герой нашёл алхимическую станцию и сундук за решёткой. Внутри лежал какой-то хлам. По большей части, самым ценным в этих руинах являлись куски двемерских механизмов, которые можно было бы в дальнейшем переплавить. Вскоре Крозис вышел в большой зал с крайне низко висящими под потолком трубами и странными устройствами спойлер: ПРЕССЫ слева у стены. Проход этот был единственным способом добраться до противоположного балкона а Крозису туда и нужно было , но двемеры всячески хотели помочь путникам спуститься, поэтому и установили много лет назад тут серию мощных и резких прессов, сбрасывающих любого недостаточно осторожного героя прямо на первый этаж. Исход не летальный, но неприятно, тем более что внизу караулят пауки. Крозис, тем не менее, аккуратно преодолел серию прессов и продолжил путь, вскоре подойдя к двери в бойлерную. Внутри будущего величайшего мага ждало ЕЩЁ БОЛЬШЕ серых двемерских коридоров, бронзовых машин и пара. Что может быть лучше? Вскоре герой оказался в комнате с несколькими закрытыми камерами, в которых лежали останки сфероцентурионов и мехопауков, погибших, видимо, от голода и одиночества. Чуть дальше перед глазами Крозиса предстал пролом в стене, ведущий в туннели фалмеров. На выходе из туннеля герой не помнил ничего, только перед глазами плясали корусы на фалмерах и балмеры на ярусах. Снова оказавшись в двемерских руинах, Крозис наткнулся на запертую дверь с замком максимального уровня сложности, за которой, само собой, вместо Огненного Арбалета Драконьей Смерти оказался скелет с книжкой про школу магии Изменения и несколько двемерских железок. Через некоторое время Крозис вышел в большой зал с тремя выходами и небольшим фонтанопрудом в центре. Фонтанчик этот очень нравился фалмерам, весело плескавшимся там до прихода героя. Ещё подземным эльфам очень не нравилось, когда их беспокоят. В ходе краткого боя вода окрасилась в… ни в какой цвет она не окрасилась, фалмеры не кровоточат. Осмотрев всё вокруг, Крозис поднялся по лестнице на левой стене и вскоре добрался до Аедрома — гигантского комплекса из трёх больших залов. В первом же зале героя ожидала битва с большим количеством фалмеров во главе с фалмером Крадущимся-в-тенях, который отличался от собратьев только модным комплектом доспехов и зачарованным мечом. С его тела Крозис снял тот самый фокусирующий кристалл вы ведь не забыли, зачем он сюда пришёл? Крозис, начиная уже закипать от унылости этих руин, направился в противоположный зал. Куча фалмерских трупов на пути подсказала, что скоро ему предстоит столкнуться с чем-то опасным. К счастью, это был НЕ гигантский механический корус, а всего лишь крайне мощный сфероцентурион. Бой был сложен, но огненное дыхание и огненный же лук вкупе с огненным мечом даэдры помогли сразить автомата. Более слабому персонажу следовало бы выманить его в самый первый зал, где пространства для манёвра больше. В сундуке за спиной машины лежал искомый ключ. Кстати, на севере главного зала, за сложной дверью, находился сундук с весьма грустным содержимым, никак не оправдывающим сложность замка. Внутри героя а точнее Гавра ждал уже Парат Десимий, весьма расстроенный смертью товарища. Однако, как только Крозис упомянул, что кристалл у него, Парат повеселел и пригласил проследовать за собой к двемерскому устройству. Окулаторий очень впечатлил нашего героя своими масштабами, однако предназначение его оставалось непонятным. Десимий пояснил, что устройство должно было собирать свет звёзд, но проверить назначение его не представлялось возможным до создания идеального фокусирующего кристалла, так как одна из линз машины была утеряна. Кристалл, кстати, создал сам Парат. Вставив кристалл в центр комплекта линз, Крозис активировал устройство. На балкончике располагались 3 рычага и множество книг, но, прежде чем дёргать рычаги и читать литературу, необходимо было сфокусировать свет линз. Достигается это применением на кристалл заклинаний Пламени или Заморозки базового уровня, пока лучи не окажутся направлены точно на каждое из колец купола. Крозису потребовалось применить Заморозку всего три раза. После фокусировки оставалось всего лишь повернуть с помощью рычагов кольца на куполе так, чтобы зеркала попали под лучи сфокусированного света. После всех этих манипуляций, на стену спроецировалась карта Тамриэля. Да это же глобальная система слежения! Правда, если подумать логически, то становится слегка непонятно, как свет звёзд помог бы что-то обнаружить, с отставанием в миллионы-то лет. Но двемерам виднее было. Увидев помехи на карте, Парат стал возмущаться и гнать на магов Скайрима, указывая на серьёзное искажение где-то в районе Коллегии. На все попытки доказать ему, что сфера Магнуса сама выкопалась и прилетела, тот ругался и проклинал местных колдунов. Так или иначе, в ходе перепалки Парат СЛУЧАЙНО выдал местонахождение искомого посоха — Лабиринтиан, богами забытое подземелье где-то в центре провинции. Оставив явно психически нездорового мага рядом с самым ценным техномагическим устройством на всём континенте, Крозис двинулся к выходу, рядом с которым его и поймал Нерин, ещё один маг ордена Псайджик. По доброй традиции, Нерин предупредил, что всё плохое уже произошло, а ужасное происходит ну вот прямо сейчас, и нужно поспешить в Коллегию. Ещё он напомнил, что мысленно орден поддерживает Крозиса и лично он, Нерин, болеет за героя всей душой, но вмешаться не может НУ НИКАК. Сразу за его спиной находилась дверь, ведущая наружу. По прибытии в Коллегию Крозис обнаружил, что там царят паника и хаос. В Зале Элементов Анкано захватил Глаз, выставил защиту и теперь что-то колдует над сферой. Очевидный злодей-расист-манипулятор захватил никем не охраняемый артефакт неведомой мощи в отсутствие героя, вот так поворот…. Но архимагу было не до шуток, так как он в паре с Мирабэль не могли вскрыть защитный купол Анкано. Слава богам, что способнейший маг Крозис так вовремя прибыл на место, ведь для пробития щита не хватало как раз его Пламени базового уровня. Барьер могущественного мага пал под совместным напором Искр, Заморозки и Пламени, после чего три волшебника бросились в атаку. К сожалению, Анкано всё предусмотрел или же совсем ничего не предусмотрел , поэтому тут же последовал мощнейший магический взрыв, от которого у Крозиса побелело в глазах. Крозис уже всерьёз приготовился отчалить в Верхнюю Тундру, но Мирабэль смогла всё же его откачать, даром что магистр Восстановления. Анкано скрылся за ещё более мощным щитом, продолжая что-то делать с Глазом, а Мирабэль поручила герою отыскать архимага, ВНЕЗАПНО пропавшего после взрыва. Как оказалось, архимаги особенно плохо переносят магические взрывы древних артефактов. Настолько плохо, что врастают посмертно в землю. Крозис сначала даже не поверил своим глазам, но, видимо, корни Савос пустил уже глубоко, его было не сдвинуть. Тольфдир с грустью объявил, что взрыв также выпустил в город магические аномалии, что явно не поможет в будущем снизить недоверие местных к магии и Коллегии они уже как-то раз опростоволосились с катаклизмом, с тех пор отношения были крайне натянуты. Крозису не хотелось тягаться с тварями в одиночку, поэтому он позвал с собой Фаральду, а та захватила ещё и Арниэля Гэйна. Город был неожиданно пуст, что крайне упростило задачу истребления всех десяти аномалий. Из лука в них попасть было практически невозможно, но два мага неплохо справлялись и без помощи Крозиса, который был занят собиранием камней душ с останков тварей. Как оказалось, как раз перед своей смертью архимаг отдал ей ключ от этого подземелья. Бывают же такие совпадения! Ещё архимаг оставил после себя амулет, который Мирабэль и передала Крозису. Амулет давал неплохой бонус в 50 к максимальной магике, что в сумме с полученным ранее ободком составляло уже приличное число. Вот только наш герой не использовал чистую магику, истинные волшебники хранят всю мощь в найденных посохах и луках. Лабиринтиан оказался крайне впечатляющим комплексом руин, по которым прогуливались несколько снежных троллей, с улыбкой указавших герою путь внутрь. Прямо у входа в подземелье внезапно появились несколько призраков, а, точнее, воспоминаний о произошедших тут много лет назад событиях. Фантомы принадлежали студентам Коллегии и обсуждали, стоит ли им входить в загадочную пещеру без сопровождающего преподавателя. Среди них, кстати, засветился наглый и самоуверенный Савос Арен, будущий архимаг и глава Коллегии. Поглядев на то, каким ублюдком тот был в прошлом, Крозис многое понял. Внутри валялось множество скелетов, в комнате справа герой нашёл книгу, обучавшую заклинанию Подводного дыхания, которое тут же и изучил. Вдруг когда-то ему захочется поплавать в пустых морозных водах Скайрима? Пройдя чуть дальше, Крозис вновь прослушал разговор фантомов, начинавших уже потихоньку паниковать, и дёрнул за рычаг, открывавший проход в гигантскую пещеру. Тут-то и началось самое весёлое. Который ещё и дышал льдом. Прославляя бога колон, Крозис спрятался за одной из них, после чего просто обстрелял драколича из лука. В следующей комнате из диалога фантомов выяснилось, что в прошлый приход сюда магов дракон был очень даже живым и более чем опасным, причём встать за колонну колдуны не догадались. Можно предположить, что те скелеты принадлежали, скорее всего, им. Но отряд не заметил потери бойца, так что маги продолжили движение вперёд. Их примеру последовал и наш герой. Победив драугров в следующей комнате, Крозис упёрся в замороженную стену. Из-за стены раздался странный голос, вытянувший из могучего мага весь запас магики ха-ха , после чего сквозь лёд прошёл странный ледяной дух, больше похожий на драугра-призрака. Дух пал в неравной схватке, после чего герой расплавил стену Пламенем. Они прямо таки вынуждают магистра магии использовать свою неземную мощь для каких-то простейших вещей. Тот вытягивающий магию голос, кстати, будет звучать ещё несколько раз на протяжении этого подземелья. Спускаясь всё ниже и ниже, герой наткнулся на алтарь зачарования, охраняемый двумя драуграми. Судя по обстановке, они кого-то тут уже порешили много лет назад, прямо в процессе творения какого-то могущественного артефакта. Пройдя ещё дальше, Крозис спрыгнул к воде под лестницей лежал корень Нирн и направился по течению, сражая одного драугра за другим. Вскоре он попал в сравнительно большой каменный зал, где ему предстояла схватка с совершенно внезапным для таких мест троллем. Нет, ну правда, почему его ещё не сожрали драугры? Крозис шёл осторожно, на полу стали встречаться магические ловушки. Дальнейший путь привёл героя в гигантскую пещеру с воротами в центре. За воротами лежало настоящее подземное кладбище, причём над могилами летали какие-то огоньки. Как оказалось, светлячки не любили осквернителей могил, поэтому мирно пройти через кладбище не получилось. Их убийство разозлило намного более опасную тварь, бродившую неподалёку — Мать огоньков. Этот призрак колдовал крайне мощную ледяную магию и способен был размножиться, призвав Тени, также использующие ледяные заклинания. Битва была сложна, но Крозису удалось победить, удачно маневрируя между могил и расстреливая её из лука. Пройдя немного вперёд, герой наткнулся на огненную дверь, которую следовало заморозить заклинанием. Фантомов становилось всё меньше и меньше, причём Крозиса не покидали подозрения, что в Мать огоньков превратилась одна из волшебниц, бывших в этой группе с самого начала. Побеждая призрачных драугров это что же они, дважды мёртвые? В дальней части комнаты стояли на постаментах три камня души, средний постоянно выстреливал по прямой очень мощные огненные шары, два других жгли потоком пламени. Маг дезактивировал ловушки, сбив камни из лука, напольные обезвредил по старинке, даэдрой. Неподалёку от этой комнаты, за решёткой с крайне сложным замком герой обнаружил очень хороший двуручник, зачарованный на огненный урон, шлем на сопротивляемость огню и настоящий эбонитовый щит, которым тут же и вооружился. Шлем и меч пришлось оставить, места катастрофически не хватало. Вскоре Крозис попал в большой зал с троном, на котором сидел очередной вождь драугров, сразу же выбивший криком оружие из рук героя. Но жалкому зомби нечего было противопоставить безразмерному инвентарю, поэтому герой просто достал другой посох. Через два даэдры и пару десятков стрел враг пал, а Крозис прочитал новый Крик на стене за троном. Крик оказался замедлением времени, но уровень замедления там даже рядом не стоял с фокусами Псайджиков. Чуть дальше в этом же зале герой столкнулся с драугром-магом, призывавшим ледяных атронахов, но безумное количество урона огнём вновь помогло справиться со всеми проблемами. В конце концов, Крозис вышел в гигантский зал, в котором какие-то призрачные маги удерживали своей энергией нечто очень мощное и очень злое, называвшее себя Морокеем. Само собой, искомый посох был в руках у заточённого и крайне опасного драконьего жреца, но вся эта беготня так надоела Крозису, что он сейчас был готов освободить и уничтожить самого Дагота Ура, если бы посох был у того вместо, например, ноги. Убив магов, державших монстра в заточении много лет их убийство показалсь герою втот момент очень логичным шагом , герой приготовился к долгой и опасной битве. Первая попытка длилась секунд 10, Морокей испарил великого мага с одной молнии. Вернувшись во времени, Крозис подумал, что нужно было бы запастись зельями и вещами на сопротивляемость молнии, но было уже поздно. Герой призвал броэдру, который тут же перешёл на сторону жреца, связанный сильным колдовством. Поняв, что призыв тут не поможет, Крозис начал маневрировать и укрываться за колоннами, периодически быстро выглядывая и пуская в Морокея стрелы. Битва, как показалось герою, длилась несколько часов. На самом деле, счёт шёл уже на дни, стрелы практически не повреждали жреца. Но герою повезло, у Морокея были странные правила и принципы. Например, он не двигался с места, если находился с Крозисом на одном уровне. Даже если между ними была колонна. Так или иначе, Крозис, в итоге, вышел из схватки победителем. Забрав посох и новую маску которую герой всё равно не мог надеть, старая не поддавалась , маг очистил два сундука рядом с выходом, после чего увидел фантом Савоса. Тот просил прощения у товарищей, которых, как оказалось, подчинил и заставил вечно сдерживать могущественного Морокея. В общем, смерть свою он заслужил, карма не прощает. В следующей комнате Крозиса ждал Эстормо, ещё один агент Талмер, который хотел не дать нашему герою завладеть посохом. Артефакт, кстати, вытягивал из цели магику, а после и здоровье, поэтому Крозис решил тут же опробовать на противнике новую игрушку, дабы заблокировать вражеского мага. Однако тот, выкрикивая проклятья и корчась от мук, не переставал колдовать, тонко намекая герою, что новый посох абсолютно бесполезен. В расстроенных чувствах Крозис вернулся в Коллегию, чтобы положить всему этому конец. Прямо к зданию Коллегии, кстати, переместиться не получилось, поэтому герой оказался в центре Винтерхолда. Как оказалось, здание гильдии было теперь окружено непроходимым барьером из нестабильной энергии, все маги стояли снаружи. Все, кроме Мирабэль, которая осталась прикрывать отход. От Анкано, который ни на секунду не отрывался от сферы? Или от аномалий, которые не способны навредить даже ребёнку? Так или иначе, Крозис почтил её память секундой молчания и приготовился вскрыть барьер. Твёрдо встав на мостике прямо перед барьером, Крозис выкрикнул: The Magnus Eye will not avail you, Ancano! Go back to the Aldmeri Dominion! Тольфидр посоветовал герою использовать посох на Глаз, после чего впал в паралич, вызванный Анкано. У последнего, кстати, кукушку сорвало совсем, поэтому он решил открыть Глаз на полную и вобрать в себя всю его мощь. Крозис, не мешкая, применил посох на раскрывший глаз, сняв щиты эльфа и призвав несколько враждебных ко всем аномалий, атаковавших Анкано. О том, что произошло дальше, рассказывают легенды. Некоторые говорят, что Крозис решил, наконец-то, применить всю свою магическую мощь, и в ходе великолепной дуэли двух магов, в которой были задействованы все доступные школы, поверг Анкано на колени и телепортировал его в разные планы Обливиона по кускам. Некоторые утверждают, что победил Крозис благодаря тайному искусству Мистицизма и силе дружбы. А кто-то тихо шепчется, что в ходе открытия Глаза волна магии смогла снять маску с Крозиса…. Тольфдир, лежавший там в состоянии паралича, до конца своих дней считал, что увиденный им гигантский усатый рестлер, пробивающий эльфом колонну и прыгающий на него потом с вершины Глаза — иллюзия, навеянная магией сферы. A W… LIVE FOREVER! Но это всё, скорее всего, байки. Так или иначе, бой был завершён, и Крозис мог сказать только одно — Анкано даже рядом не стоял с Морокеем, а поле битвы было намного удобнее. К сожалению, мощь Глаза продолжала расти напитавшись эпичностью битвы, не иначе и это, по словам ожившего Тольфдира, могло бы привести к ещё более страшной катастрофе. К счастью для всех, орден Псайджик решил всё же вмешаться в естественный ход событий и остановить неизбежный магический взрыв. Три уже знакмых Крозису члена ордена телепорировались в Зал Элементов и забрали сферу с собой, напоследок сказав, что всегда верили в героя Крозис был польщён и с самого начала знали, что всё хорошо закончится. Что им мешало забрать её сразу? Кроме того, продемонстрированная Крозисом магическая мощь настолько всех впечатлила, что члены ордена тут же назначили его новым архимагом и это при том, что есть намного более опытный Тольфдир и они вообще не должны никак оказывать влияние на гильдию , торжественно вручив комплект формы. Таким образом, новый глава гильдии магов Скайрима занял свой пост, применив всего 7 заклинаний самого базового уровня и не подняв ни один магический навык выше 20 единиц. Гильдию явно ждало большое будущее, ведь Кроган Халзис Крозис планировал чуть позже объединить её с кое-какой другой организацией, где он, как сейчас вспомнил, тоже был главой. А пока наш герой сидел в своих новых покоях и любовался на чудесный сад, выращенный предыдущим архимагом. Хоть какой-то от него прок. Два фантастических фильма, объединённых общей идеей. Дополнительные миссии, не связанные с основным сюжетом. О донате и становлении киберспорта в новом патче. Топ 5 карт с Avito. Немного радости вам [Лотерея]. Интересности игровой индустрии Впечатления от игры Crossout. Survarium обновился до версии 0. RU исполняется 8 лет — подарки в студию! Словно побывал у Молиньё. Плюсатор TesthuGGer 43 30 декабря , Прохождение линейки квестов Коллегии Винтерхолда. Предыдущая Следующая 1 2. Team Fortress 2 Meet The Sniper. Audiosurf Одна из самых известных спид-мет Все права на картинки и тексты принадлежат их авторам.


Прохождение и описание: Skyrim (Коллегия Винтерхолда)


Гильдия магов давно распущена, но по-прежнему остаются маги, которые хотят объединяться с такими же как они, делиться знаниями, заклинаниями и прочим. Стоит добавить, что Коллегию очень недолюбливают в Скайриме. Норды плохо относятся к магии и прочим загадкам. Для этого отправляйтесь в город Винтерхолд, и на севере вы найдете мост к Коллегии. На входе вас остановит Фаральда, и скажет, что пройти могут только те, кто имеют предрасположенность к магии. Использовать определенное заклинание на пентаграмме. Дальше Фаральда отведет вас в Коллегию, к Мирабелле Эрвин, которая проведет экскурсию по коллегии и покажет вашу комнату. В конце экскурсии Эрвин отведет вас в Зал Стихий, к Толфирдиру, где как раз начинаются практически уроки использования навыков. Приходим в отмеченную точку на карте, находим внизу вход в подземелье, и следуйте за главным. Задание длинное, остановлюсь лишь на сложных моментах. После того, как вы возьмете последний предмет, решетки за вами закроются. Открыть их никак нельзя, просто постойте около них, и подождите пока с противоположной стороны подойдет Толфирир. Скажите ему, что не можете выбраться:. После чего он предложит одеть амулет одеваем , и любым боевым заклинанием разрушаем плиту с которой сняли амулет. Здесь подсказка расположена за самими камнями:. Установив все камни в нужном положении, используем рычаг и двери открываются. Такой же принцип и в следующей загадке с камнями. Сейчас же Ортон находится в крепости Феллглоу, а книги с ним. Потихоньку зачещаем крепость, потом в одной из камер находим Ортона, разговариваем с ним. Ортон же извиняется за свой проступок, и сообщает, что книги взяла Вызывающая, а его кинула в камеру для проведения в дальнейшим опытов над ним. В закрытах камерах вам встретятся вампиры, которых можно освободить, и которые не будут вас атаковать пока сами не начнёте, разумеется , а помогут вам в борьбе с магами. Там нас ждёт Взывающая. Разговариваем с ней, она отдаёт нам книги по хорошему по крайней мере мне отдала, т. Бой, кстати, предстоит не их лёгких. После неё осталась лишь горстка пепла, в которой мы находим ключ и идём на выход. В этом скуучном квесте нам нужно будет только бегать по коллегии в Винтерхолде, поэтому я не буду тут ничего расписывать. Разговариваем с Мирабеллой Эрвин, она нам сообщает, что нужно отправится в развалины Мзулфта. Когда он умрёт, забираем у него ключ и проходим дальше. Затем, после блужданий по развалинам, мы заходим в залл, где будет много противников: Убив Мастера теней, забираем у него Фокусирующий кристал. Возвращаемся к двери, открываем её. Пройдя дальше будет ещё одна дверь, которую нам откроет Парат Декимий, которому мы отдаём фокусирующий кристал, взятый с фалмера-мастера теней. Проходим в Зал Окулатории и ставим фокусирующий кристал в Окулаторию. На столе на лежат 2 тома заклинаний: Обморожение и Пламя, именно ими мы будем фокусировать Окулаторию. После этого Парат говорит, что со стороны коллегии идут сильные помехи. Кстати, его я убил. Отравляемся в коллегию и видим, что Анкано огородил себя полем, которое нам надо разрушить. Проходим дальше ииии… БАБАХ. На Винтерхолд напали ледяные приведения и нам надо его защитить. После этого идём к Мирабелле и говорим, что Винтерхолд в безопасности. Потом отправляемся в Лабиринтиан. На входе в Лабиринтиан вы увидете привидений, но не волнуйтесь — они вас даже не замечают. Войдя в Лабиринтиан у нас появляется новое задание — Найти посох Магнуса. Нам встретятся множество врагов. Так же обращайте внимание на подсказки: В одной из комнат будет замороженая дверь. Которую нужно будет растопить Пламенем Том заклинаний, кстати, лежит рядом. Ну вот, пройдя всех врагов мы на заходим в Зал, где находится Морокеи, которого нам надо убить, что бы забрать посох. У него защитное поле, которое поддерживают 2 призрака, которых нужно убить что бы снять поле. После убийства Морокеи забираем у него всё нужное и движемся на выход. По приезде в Винтерхолд разговариваем Толфридом. Разрушаем защитные чары, которые блокируют вход в Коллегию посохом Магнуса. Проходим дальше, в зал стихий. Вступаем в схватку с Анкано, побеждаем его, радуемся: Вернуться к базе знаний. DIABLO 2 TES V: SKYRIM ВЕДЬМАК 2 ВЕДЬМАК 3 FALLOUT 4 PATH OF EXILE ФОРУМ. Маг Винтерхолда Меч высасывает силы, лук - манию, а секира - жизни. На мне Брелина Марион пробовала заклинания и когда она меня превращала, я почему то стал невидимым. Уже долго играю немогу ничего поделать. Даже чит ввёл на рассеивание всех болезней. И его нужно ганять пока не прибъешь-он довольно сильный противник. Неплохо иметь побольше восстанавливающего зелья. Оставить комментарий Ваше имя: В Лабиринтиане у призрачных драугров есть 3 прикольных оружия - меч-душегуб, лук-бич магов и секира-кровосос. В зале где Вызывающая можно было уйти через дверь в которую вошёл. Не помогло [Ответить] [Отменить ответ]. Кстати название квесте Дз Брелины [Ответить] [Отменить ответ]. Призванный меч и посох Магнуса [Ответить] [Отменить ответ]. Если Око после твоей обработки не восстанавливается,то ему восстановиться также невозможно. Спасибо за инфу автору,помог очень!


Как подключить клавиатуру ps2
Кинематическая схема ск
Сонник два больших паука
Чистка современных монет в домашних условиях
План работы доу по го и чс
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment