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Eduardo Morais edmorais

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@edmorais
edmorais / Pattern_Gen.pde
Last active Aug 29, 2015
Basic generator script that I use to make the source images for some pattern artwork. I usually run this a few times (sometimes a lot) until an image catches my eye. And of course, I'm constantly fiddling with it.
View Pattern_Gen.pde
// inits
size(900,900);
background(0);
color[] cols = new color[5];
// config vars
cols[0] = color(#8E2800); // background
cols[1] = color(#B64926);
cols[2] = color(#FFB03B);
cols[3] = color(#FFF0A5);
View DualVideo.pde
/*
* Player de dois vídeos em loop lado-a-lado
*/
import processing.video.*;
Movie video1, video2;
void setup() {
size(1024, 768);
background(0);
@edmorais
edmorais / oembed_snippet.php
Last active Dec 14, 2015
oEmbed code snippet
View oembed_snippet.php
<?php
class Util {
/**
* oEmbed
* Fetches embed codes for Vimeo or YouTube.
*
* $url: the video's URI.
* $maxwidth: embed width, in pixels (optional)
@edmorais
edmorais / LSI 2015-22 AbreImagem.pde
Last active Apr 22, 2016
Abre imagem existente no computador e mostra-a. Abre nova imagem ao carregar no espaço.
View LSI 2015-22 AbreImagem.pde
/* __ ________ ___ ___ _______
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \
/____/___/___/ /____/\___/_/____/
Aula de 29/05/2015:
Abre imagem existente no computador e mostra-a. Abre nova imagem ao carregar no espaço.
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/
*/
@edmorais
edmorais / LSI 2015-21 RecPlay.pde
Last active Apr 22, 2016
Grava as teclas premidas e o tempo respectivo, reproduz quando se carrega no espaço.
View LSI 2015-21 RecPlay.pde
/* __ ________ ___ ___ _______
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \
/____/___/___/ /____/\___/_/____/
Aula de 22/05/2015:
Grava as teclas premidas e o tempos respectivo, reproduz quando se carrega no espaço.
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/
*/
@edmorais
edmorais / LSI 2015-20 DistribuiJogo.pde
Last active Apr 22, 2016
"Distribui jogo". Exemplo de 'motor' para gerir um jogo ou uma peça reactiva.
View LSI 2015-20 DistribuiJogo.pde
/* __ ________ ___ ___ _______
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \
/____/___/___/ /____/\___/_/____/
Aula de 22/05/2015:
"Distribui jogo". Exemplo de 'motor' para gerir um jogo ou uma peça reactiva.
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/
*/
@edmorais
edmorais / LSI 2015-19 MusicaAleatoria.pde
Last active Apr 22, 2016
Gera uma música aleatoriamente!
View LSI 2015-19 MusicaAleatoria.pde
/* __ ________ ___ ___ _______
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \
/____/___/___/ /____/\___/_/____/
Aula de 22/05/2015:
Gera uma música aleatoriamente
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/
*/
@edmorais
edmorais / LSI 2015-18 Theremin.pde
Last active Apr 22, 2016
Theremin! Um oscilador cuja frequência e amplitude dependem da posição do rato. As teclas 1 a 5 permitem escolher a forma de onda, que podemos visualizar.
View LSI 2015-18 Theremin.pde
/* __ ________ ___ ___ _______
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \
/____/___/___/ /____/\___/_/____/
Aula de 22/05/2015:
Theremin! Um oscilador cuja frequência e amplitude dependem da posição do rato.
As teclas 1 a 5 permitem escolher a forma de onda, que podemos visualizar.
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/
*/
@edmorais
edmorais / LSI 2015-17 VisualizaMicrofone.pde
Last active Apr 22, 2016
Visualizamos o som correspondente à entrada do microfone do computador.
View LSI 2015-17 VisualizaMicrofone.pde
/* __ ________ ___ ___ _______
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \
/____/___/___/ /____/\___/_/____/
Aula de 15/05/2015:
Visualizamos o som correspondente à entrada do microfone do computador.
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/
*/
@edmorais
edmorais / LSI 2015-16 VisualizaSamples.pde
Last active Apr 22, 2016
Lê dois samples de som e acciona-os quando premimos as teclas P e T. Visualizamos o som correspondente.
View LSI 2015-16 VisualizaSamples.pde
/* __ ________ ___ ___ _______
/ / / __/ _/ |_ |/ _ < / __/
/ /___\ \_/ / / __// // / /__ \
/____/___/___/ /____/\___/_/____/
Aula de 15/05/2015:
Lê dois samples de som e acciona-os quando premimos as teclas P e T.
Visualizamos o som correspondente.
Por Eduardo Morais / FBAUP - www.eduardomorais.pt/fbaup/
*/
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