Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/f2ef0e08862c668769178eee7c41a6cd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/f2ef0e08862c668769178eee7c41a6cd to your computer and use it in GitHub Desktop.
Технологии и методы программирования

Технологии и методы программирования



Методы и технологии программирования
Введение к курсу
методы и технологии программирования

Студенты, аспиранты, молодые ученые, использующие базу знаний в своей учебе и работе, будут вам очень благодарны. Технологией программирования называют совокупность методов и средств, используемых в процессе разработки программного обеспечения. Как любая другая технология, технология программирования представляет собой набор технологических инструкций, включающих:. На ранних этапах развития программирования, когда программы писались в виде последовательностей машинных команд, какая-либо технология программирования отсутствовала. Первые шаги в разработке технологии состояли в представлении программы в виде последовательности операторов. Написанию последовательности машинных команд предшествовало составление операторной схемы, отражающей последовательность операторов и переходы между ними. Операторный подход позволил разработать первые программы для автоматизации составления программ - так называемые составляющие программы. В году были разработаны первые языки программирования, Фортран и Алгол Программа на Фортране состояла из главной программы и некоторого количества процедур - подпрограмм и функций. Программа на Алголе и его последующей версии Алголе представляла собой единое целое, но имела блочную структуру, включающую главный блок и вложенные блоки подпрограмм и функций. Компиляторы для Фортрана обеспечивали раздельную трансляцию процедур и последующее их объединение в рабочую программу, первые компиляторы для Алгола предполагали, что транслируется сразу вся программа, раздельная трансляция процедур не обеспечивалась. Процедурный подход потребовал структурирования будущей программы, разделения ее на отдельные процедуры. При разработке отдельной процедуры о других процедурах требовалось знать только их назначение и способ вызова. Появилась возможность перерабатывать отдельные процедуры, не затрагивая остальной части программы, сокращая при этом затраты труда и машинного времени на разработку и модернизацию программ. Следующим шагом в углублении структурирования программ стало так называемое структурное программирование , при котором программа в целом и отдельные процедуры рассматривались как последовательности канонических структур: Появилась возможность читать и проверять программу как последовательный текст, что повысило производительность труда программистов при разработке и отладке программ. С целью повышения структурности программы были выдвинуты требования к большей независимости подпрограмм, подпрограммы должны связываться с вызывающими их программами только путем передачи им аргументов, использование в подпрограммах переменных, принадлежащих другим процедурам или главной программе, стало считаться нежелательным. Процедурное и структурное программирование затронули прежде всего процесс описания алгоритма как последовательности шагов, ведущих от варьируемых исходных данных к искомому результату. Для решения специальных задач стали разрабатываться языки программирования, ориентированные на конкретный класс задач: Объектно-ориентированное программирование ООП -- это способ организации кода в программе путем его группировки в виде объектов, то есть отдельных элементов, которые включают информацию значения данных и функции. Возможность связать вместе эти значения и функции дает несколько преимуществ. Например, нужно отслеживать только одну переменную, а не несколько; можно сгруппировать вместе связанные между собой функции; можно организовать структуру программы так, чтобы она больше соответствовала реальным потребностям. Разделение позволяет уменьшить количество компонентов. Например, вместо написания отдельной функции поиска элемента для каждого типа контейнера обеспечивается единственная версия, которая работает с каждым из них, пока соблюдаются основные требования. Остановимся подробнее на Контейнерах. Контейнеры - это объекты, содержащие другие объекты. Существует несколько различных типов контейнеров. Добавление-удаление элемента в конец vector занимает амортизированное O 1 время, та же операция в начале или середине vector -- O n. Существует специализация шаблона vector для типа bool, которая требует меньше памяти за счёт хранения bool в виде битов. List - Двусвязный список, элементы которого хранятся в произвольных кусках памяти, в отличие от контейнера vector, где элементы хранятся в непрерывной области памяти. Медленный поиск и доступ за O n , в любом месте быстрая вставка и удаление за O 1. Deque - Похож на vector, но с возможностью быстрой вставки и удаления элементов на обоих концах. Set - Упорядоченное множество уникальных элементов. Обеспечивает стандартные операции над множествами типа объединения, пересечения, вычитания. Реализован на основе самобалансирующего дерева двоичного поиска. Map - Упорядоченный ассоциативный массив пар элементов, состоящих из ключей и соответствующих им значений. Ключи должны быть уникальны. Порядок следования элементов определяется ключами. Stack - Стек -- контейнер, в котором добавление и удаление элементов осуществляется с одного конца. Queue - Очередь -- контейнер, с одного конца которого можно добавлять элементы, а с другого -- вынимать. Bitset - Служит для хранения битовых масок. Размер фиксируется тогда, когда объявляется объект bitset. Итераторов в bitset нет. Оптимизирован по размеру памяти. Хранит в памяти элементы подряд единым блоком, что позволяет быстрый доступ ко всей последовательности. Valarray - Шаблон служит для хранения числовых массивов и оптимизирован для достижения повышенной вычислительной производительности. В некоторой степени похож на vector, но в нём отсутствует большинство стандартных для контейнеров операций. Однако, в нём реализованы операции, которые можно эффективно реализовать как на векторных процессорах, так и на скалярных процессорах с блоками SIMD. Остается 1 элемент mather. Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трёх случаях:. Значит программа работает правильно. Языки программирования имеют богатую историю, на основе которой можно проследить их эволюцию. Наверняка эта эволюция будет продолжаться и в будущем. Началом программирования были робкие шаги человека в попытке заставить компьютер выполнить определенную задачу. Изобретение языка программирования высшего уровня позволило нам общаться с машиной, понимать её. Затем появились первые ЯВУ, которые были предназначены только для очень узкого круга задач. Но современные языки программирования различаются лишь способами методологиями программирования, а не классом решаемых задач. При помощи современных ЯВУ программист может решить практически любую задачу; важнее стал вопрос, какой способ программирования применить. Если мы обратим внимание на темпы роста и развития новейших технологий в области программирования, то можно предположить, что в ближайшем будущем, человеческие познания в этой сфере, помогут произвести на свет языки, умеющие принимать, обрабатывать и передавать информации в виде мысли, слова, звука или жеста. В будущем, с развитием технологий и появлением новых программных концепций само программирование, возможно, перейдет на качественно новый уровень, когда появится возможность создавать программы для процессоров нано-машин или биологических компьютеров. Цель информационного программирования; алгоритмический язык как система обозначений и правил для единообразной и точной записи алгоритмов и их исполнения. Языки программирования низкого и высокого уровня; классификация и использование структуры данных. История формирования традиционной технологии программирования. Задачи и предмет структурного программирования, как одного из крупнейших достижений в технологии программирования. Подпрограмма, типы управляющих структур. Классификация систем автоматического программирования по различным критериям, представление о направлениях развития автоматизации программирования, функциональная структура САП Техтран. Проблемно-ориентированный язык программирования оборудования с ЧПУ. Сущность языка программирования, идентификатора, структуры данных. Хранение информации, алгоритмы их обработки и особенности запоминающих устройств. Классификация структур данных и алгоритмов. Операции над структурами данных и технология программирования. Цели и задачи дисциплины "Технология программирования". Состав системы программирования и элементы языка. Введение в систему программирования и операторы языка Си. Организация работы с файлами. Основные концепции языков программирования, механизмы типизации данных. Описание языков программирования и методов трансляции. Конечные автоматы и преобразователи. Общие методы синтаксического анализа. Формальные методы описания языкового перевода. Теоретическая основа линейного программирования. Задачи линейного программирования, методы решения. Решение одноиндексной задачи линейного программирования. Постановка задачи и ввод данных. Построение модели и этапы решения. Изучение общей структуры языка программирования Delphi: Синтаксис и семантика языка программирования Delphi: Основные этапы развития языков программирования. Характеристика машинно-ориентированной, проблемно-ориентированной и процедурно-ориентированной систем программирования. Работы в архивах красиво оформлены согласно требованиям ВУЗов и содержат рисунки, диаграммы, формулы и т. PPT, PPTX и PDF-файлы представлены только в архивах. Главная Библиотека "Revolution" Программирование, компьютеры и кибернетика Методы и технологии программирования. Изучение понятия обобщённого программирования — парадигмы программирования, заключающейся в описании данных и алгоритмов, которое можно применять к различным типам данных. Ознакомление с составом технологической инструкции процесса программирования. Опыт ведения реальных разработок и совершенствования имеющихся программных и технических средств постоянно переосмысливается, в результате чего появляются новые методы, методологии и технологии, которые, в свою очередь, служат основой более современных средств разработки программного обеспечения. Исследовать процессы создания новых технологий и определять их основные тенденции целесообразно, сопоставляя эти технологии с уровнем развития программирования и особенностями имеющихся в распоряжении программистов программных и аппаратных средств. Как любая другая технология, технология программирования представляет собой набор технологических инструкций, включающих: Следующим шагом стало развитие Обьектно-Ориентированного программирования. Обобщенное программирование Обобщённое программирование англ. Непосредственную поддержку парадигмы обобщенного программирования в языке в языке программирования обеспечивают шаблоны. Шаблоны позволяют достичь одну из самых трудных целей в программировании - создать многократно используемый код. Используя шаблоны, можно создавать обобщенные функции и классы. В обобщенной функции или классе обрабатываемый ею им тип данных задается как параметр. Таким образом, одну функцию или класс можно использовать для разных типов данных, не предоставляя явным образом конкретные версии для каждого типа данных. Стандартная библиотека шаблонов STL Стандартная библиотека шаблонов STL англ. StandardTemplateLibrary -- набор согласованных обобщенных алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций. В библиотеке выделяют пять основных компонентов: Multiset - То же что и set, но позволяет хранить повторяющиеся элементы. Multimap - То же что и map, но позволяет хранить повторяющиеся ключи. Это означает, что объект класса В используется как элемент класса А. В качестве серверного класса может быть указан либо класс, созданный программистом, либо класс из стандартной библиотеки -- например, std: Целевой шаблонный класс vect , реализовать с применением std:: Остается 1 элемент mather Рис. Программа должна разделять на два направления состав, состоящий из вагонов двух типов на каждое направление формируется состав из вагонов одного типа. Предусмотреть возможность ввода с клавиатуры и из файла. Приложение 2 void TNode:: Событийное программирование Событийно-ориентированное программи рование англ. Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трёх случаях: Приложение 3 Руководство пользователя Рис. Структуры и типы данных языка программирования. Концепции модульного и структурного программирования. Техтран - система программирования оборудования с ЧПУ. Основные структуры и алгоритмы по обработке информации. Теория языков программирования и методы трансляции. Решение задач линейного программирования. Другие документы, подобные "Методы и технологии программирования".


Супрастин жидкий инструкция по применению
Как обставить маленькую ванную комнату фото
Где звук быстрее
Костыль вор в законе последние новости
Подпунктом 4 пункта 1 статьи 31
Кронштадт взрослая поликлиника график работы врачей
Kernel power 41 причины ошибки 63
Заявление кадырова сегодня
Большой тест психософия
Как правильно уволиться после отпуска
Свадьба в цвете фуксия
Быстро понизить билирубин в крови коту
Бланки пфр 2015
Правила заполнения платежного поручения по штрафам
Хэппи беби неон спорт описание
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment