Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/f31fc746d30e4e67b9a84c8c812f144d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/f31fc746d30e4e67b9a84c8c812f144d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Vray где сохраняется последний рендер

Vray где сохраняется последний рендер



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Vray где сохраняется последний рендер/


Универсальные настройки VRay для интерьера
Рендер VRAY
Настройка рендера VRay на примере сцены интерьера
























Финальный рендер Vray по прошествии нескольких часов наконец завершился, осталось немного подправить яркость и насыщенность в Photoshop и сдавать работу. Но не тут-то было — заказчику не понравился уже, кстати, утвержденный цвет дивана, обоев, да и паркет слишком зеркальный, хотя вы были уверены, что все отлично. Что же, переделывать и опять ждать, когда просчитается рендер?! Если прочитаете данный урок, разумеется…. В этом уроке я покажу, как использовать вкладку Vray под названием Render Elements , чтобы потом в Photoshop у отдельных объектов и материалов иметь возможность быстро и легко изменять такие составляющие как цвета, силу прозрачности, отражаемости… Пока ваши конкуренты по любому изменению снова и снова пере-рендерят картинку, вы рендерите всего один раз, и все корректировки делаете в Photoshop. В качестве примера будет использоваться 7-я сцена из го сборника Evermotion, 3ds max , V-Ray 2. При нажатии кнопки Render, V-Ray по-отдельности просчитывает такие составляющие как прямое освещение, отскоки лучей, зеркальность и прозрачность поверхностей и многие другие. Составляющие эти называются элементами рендера render elements. Для каждой составляющей в результате рендеринга получается своя картинка. Загвоздка в том, что VRay, по умолчанию, сводит эти все составляющие в одно единственное изображение, которое нам и показывает в результате. Когда у нас будет файл PSD с отдельными слоями — локальный цвет, отражения, прозрачности, блики, света и т. Итак, по умолчанию VRay сам сводит все эти элементы вместе, наслаивая их как в пироге, и выдает нам готовый результат. Но мы хотим наслаивать их сами. При этом в 3ds max должно появиться предложение переключить гамму 3ds max на 1. Gamma Гамма — собственно значение гаммы, в которой 3ds max будет просчитывать цвет. Правильной гаммой является 2,2. Благодаря галочке Affect Color Selectors окошки выбора цветов в 3ds max будут показывать цвета так, как они будут рендериться, то есть в гамме 2,2. Affect Material Editor — аналогично, показывает правильные цвета в редакторе материалов. Поле Bitmap Files содержит настройки, влияющие на то, как 3ds max будет воспринимать растровые изображения. Input Gamma — входящая гамма как 3ds max воспринимает входящие изображения то есть файлы текстур в редакторе материалов, например. Поскольку обычно изображения используются со стандартной гаммой, 2,2, то и здесь мы говорим 3ds max, что собираемся иметь дело с такими изображениями. Есть исключения, но об этом с следующий раз. Настройкой Output Gamma мы говорим 3ds max, нужно ли изменять гамму сохраняемого рендера. Не нужно, ставим 1,0. Он сохранится в гамме 2,2. Они работают для данной сцены, но можно считать вероятным, что сработают и для других. В то же время для других сцен может потребоваться исправить что-то еще. В материалах типа VRay2SidedMtl галочка Force single-sided sub-materials должна быть выключена. В данной сцене карта Mix используется в материалах листьев. В данной сцене это большой плоский источник света слева от камеры. Global Switches убираем галочку Use 3ds Max Photometric Scale. Из-за этого рендер будет немного темнее, чем обычно, зато при композитинге слоев в Photoshop о чем рассказано далее получится то же изображение, что и без композитинга. Также рекомендую заменить стандартную камеру на физическую. Во вкладке Render Elements окна настроек рендера Render Setup включением галочки Elements Active Элементы Активны. Теперь кнопкой Add… Добавить… можно выбрать нужные элементы. В списке Render Elements перечислены все элементы, которые в принципе может использовать VRay, но не факт, что все они используются в вашей конкретной сцене. Например, в сцене, где нет отражающих зеркальных материалов , элемент VrayReflection будет пустой черный , а где нет прозрачных материалов, пустым останется элемент VRayRefraction, поэтому их бесполезно иметь отдельными. Подробнее о назначении различных элементов можно почитать тут и примеры посмотреть здесь. В данной сцене выберем такие элементы как VRayDiffuseFilter , VRayReflection , VRayRefraction , VRaySelfIllumination , VRaySpecular и VRayRawTotalLighting. Выделить несколько элементов в списке можно с помощью клавиши Ctrl. Вот почему необходимы именно они:. То есть значение параметра Diffuse в свойствах материалов. Например, у оранжевых шкафчиков в параметре Diffuse выбран оранжевый цвет в данном случае, оранжевая карта VRayColor:. VRayRawTotalLighting — это освещение сцены. Сюда входит как прямое непосредственно от источников света , так и ненаправленное глобальное освещение получающееся при отскоках лучей прямого освещения:. При наложении VRayRawTotalLighting на элемент VRayDiffuseFilter получается освещенная сцена:. Элемент VRaySpecular добавляет бликов в соответствии с параметрами Specular в соответствующих материалах:. То есть при наложении VRaySpecular на предыдущий микс диффуза с освещением на рендере появляются блики:. VRayReflection добавляет зеркальность в соответствии с настройками поля Reflection редактора материалов:. VRayRefraction содержит информацию о прозрачностях. В данной сцене в постерах используется карта преломлений то есть прозрачности с назначенной ей картинкой постера, а также заметна прозрачность листьев растения: VRaySelfIllumination — это элемент, отвечающий за видимость светящихся материалов, то есть испускающих свет. В данной сцене таким материалом является материал VRayLightMtl, используемый на дисплее монитора:. Настройки качества рендеринга выберите по своему усмотрению. А вот вкладка Color Mapping имеет непосредственное отношение к успешности нашего сведения в Photoshop, и вот какие должны быть настройки:. Требует плагина ProEXR для Photoshop. Если в списке форматов файлов нет строки OpenEXR, а это бывает в старых версиях, можно выбрать V-Ray image format, а в названии файла вместо. В окне рендера будет выводиться только предпросмотр рендеринга не настоящая картинка, а просто эскиз, причем затемненный, так как не учитывает настройки гаммы так как галочка Generate Preview , а сам рендер будет автоматом сохранен на диск в указанную вами папку в нормальной гамме. При этом файл EXR будет содержать в себе все выбранные для рендера элементы. В Photoshop такой файл со слоями можно открыть с помощью плагина ProEXR. Этот способ наиболее предпочтителен, так как рендер происходит не в окно рендера, а сразу на диск. Дело в том, что окно рендера с изображением в нем занимает определенное количество доступной оперативной памяти, причем чем больше в нем элементов, тем больше памяти требуется. А в больших сценах оперативка порой очень ценна. Итак, сохраненный рендер открыт у нас в Photoshop Extended еще раз повторюсь, обычная версия не подойдет, нужна именно Extended, только она умеет, в частности, добавлять корректирующие слои к битным изображениям. Отлично, теперь у нас есть послойный рендер интерьера. Зато теперь, если потребуется внести какие-либо изменения, это можно легко сделать. Можно легко уменьшать или усиливать отражения, прозрачности, блики… Можно даже выделять и изменять цвета материалов! Все описанное — только самые предпосылки для того, чтобы познать всю мощь сборки рендера в Photoshop по сравнению с обычным рендерингом. Настоящая свобода ощущается, когда есть возможность изменять все эти параметры на уровне отдельных объектов и материалов, а также, с приходом VRay 2. И это будет рассмотрено в следующей части урока! В случае копирования статьи просьба указывать Источник: У меня отличаются картинки между собранным по слоям и RGB Слои http: Global Switches убирите галочку Use 3ds Max Photometric Scale. Спасибо огромное за отличный урок, просто супер, именно это и искал. Наконец-то больше свободы с постобработкой. Вопрос по способу сохранения n1 Обьединение сохраненных слоев в файл, где это? Спасибо И в прямь туплю Еще один вопрос, уменя к несчастью обычный Photoshop есть какие-нибудь програмы конвертации exr bit, корректировка гаммы, конвертация например в tga совмещение в фотошопе? Я правильно понимаю, что 32битные форматы, сохраняют обьем информации позволяющий корректировать экспозицию без потери качества. Поправте если не так. По поводу конвертации и обычного Photoshop — не уверен, правильно ли понял ваш вопрос — но и обычный может работать с битами, и еще вы его можете перевести там же в бит, что тоже может подойти для вашей задачи. А как же получить каналы? А вообще проблема следующая — нужно отрендерить изображение с максим. Буду благодарна за ответ!! Скорее всего у вас версия VRay ниже 2. Если в списке нет exr, просто добавьте. По поводу разрешения — возможно, вы ставите слишком большое разрешение, на которое не хватает оперативной памяти. Вы можете использовать эту разметку: Много рендеров — хорошо, а один — лучше. VRay Render Elements Финальный рендер Vray по прошествии нескольких часов наконец завершился, осталось немного подправить яркость и насыщенность в Photoshop и сдавать работу. Если прочитаете данный урок, разумеется… Источник: Смысл стратегии состоит в следующем. Необходимые приготовления Итак, по умолчанию VRay сам сводит все эти элементы вместе, наслаивая их как в пироге, и выдает нам готовый результат. Гамма Итак, открываем файл. Небольшое объяснение этих галочек: Исправляем материалы В материалах типа VRay2SidedMtl галочка Force single-sided sub-materials должна быть выключена. Изменение камеры Также рекомендую заменить стандартную камеру на физическую. Вот почему необходимы именно они: Например, у оранжевых шкафчиков в параметре Diffuse выбран оранжевый цвет в данном случае, оранжевая карта VRayColor: Вот собственно элемент VRayDiffuseFilter: VRayRawTotalLighting VRayRawTotalLighting — это освещение сцены. Сюда входит как прямое непосредственно от источников света , так и ненаправленное глобальное освещение получающееся при отскоках лучей прямого освещения: При наложении VRayRawTotalLighting на элемент VRayDiffuseFilter получается освещенная сцена: VRaySpecular Элемент VRaySpecular добавляет бликов в соответствии с параметрами Specular в соответствующих материалах: То есть при наложении VRaySpecular на предыдущий микс диффуза с освещением на рендере появляются блики: VRayReflection VRayReflection добавляет зеркальность в соответствии с настройками поля Reflection редактора материалов: При наложении VRayReflection в рендере появляются отражения: VRayRefraction VRayRefraction содержит информацию о прозрачностях. При наложении VRayRefraction в рендер добавляется прозрачность: VRaySelfIllumination VRaySelfIllumination — это элемент, отвечающий за видимость светящихся материалов, то есть испускающих свет. В данной сцене таким материалом является материал VRayLightMtl, используемый на дисплее монитора: Рендерим элементы Настройки качества рендеринга выберите по своему усмотрению. А вот вкладка Color Mapping имеет непосредственное отношение к успешности нашего сведения в Photoshop, и вот какие должны быть настройки: Как сохранить элементы по-отдельности для сведения в Photoshop? Способ 2 Требует плагина ProEXR для Photoshop. Сводим элементы в Photoshop Итак, сохраненный рендер открыт у нас в Photoshop Extended еще раз повторюсь, обычная версия не подойдет, нужна именно Extended, только она умеет, в частности, добавлять корректирующие слои к битным изображениям. Ниже него следуют слои элементов. Если им задать режимы наложения, указанные на рисунке, то сверяя со слоем RGBA, вы должны убедиться, что результаты одинаковые. Заключение Все описанное — только самые предпосылки для того, чтобы познать всю мощь сборки рендера в Photoshop по сравнению с обычным рендерингом. Как вставить объекты в PDF Как заменить цвета в pdf Как удалить полиграфический растр со сканов. Нажмите, чтобы отменить ответ.


Формула кино июнь расписание
Где живёт карп
Расписание городского минск
Как сохранить настройки рендера V-Ray (Врей) в 3Д Максе?
Сколько стоит сделать увеличение груди
Захват большой яндекс карты для печати
Запах аммиака что делать
Настройки рендера V-Ray для интерьера в 3ds Max
Можно ли накачать попу без отягощения
Сколько нужно плитки на ванную комнату
Настройки V-Ray Рендера
Отмена простоя приказ
Упало стекло на машину что делать
Инвестиционные банки осуществляют
Универсальные настройки рендера с помощью VRay
Бутерброды с плавленным сырком
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment