Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 30, 2017 08:47
Show Gist options
  • Save anonymous/fb9bebdd751b77c9eaa6814c48bc200c to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/fb9bebdd751b77c9eaa6814c48bc200c to your computer and use it in GitHub Desktop.
Сколько глав в резидент

Сколько глав в резидент


Сколько глав в резидент



Прохождение Resident Evil 4
Resident Evil 6 прохождение
Полное прохождение


























Скажите пожалуйста сколько глав в игре? Я сейчас остановился на главе 3. Ты прошёл при мерно пол-игры может чуть меньше ,сколько глав не помню. Этот пользователь сказал Спасибо ak55 за это полезное сообщение: Меню пользователя ak55 Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от ak Самое сочное ещё впереди Последний раз редактировалось De64; Меню пользователя De64 Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от De64 Соревнования в играх Вызвать De64 на соревнование! Меню пользователя the bear Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от the bear Соревнования в играх Вызвать the bear на соревнование! Тебе же сказали что в игре 5. Меню пользователя Mysterio Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от Mysterio Соревнования в играх Вызвать Mysterio на соревнование! Mysterio в Аркаде! Меню пользователя Alexander Snake Fisher Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от Alexander Snake Fisher. Меню пользователя av Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от av Сообщение от Alexander Snake Fisher. Наши поезда самые поездатые поезда в мире, и никакие другие поезда не перепоездят по поездадости наши поезда. Меню пользователя Pr8da21r Посмотреть профиль Найти ещё сообщения от Pr8da21r. Товарищи не будем спорить,я все понял. Можно считать так Вот я сейчас тогда прохожу главу 3. Опции темы Версия для печати Отправить по электронной почте. Опции просмотра Линейный вид Комбинированный вид Древовидный вид. Обратная связь - PSPx - Архив - Вверх. Ru - Сообщество фанатов игровых консолей. Все консоли от Dendy до PlayStation 3. Resident evil 4 Скажите пожалуйста сколько глав в игре? Найти ещё сообщения от ak Найти ещё сообщения от De Вызвать De64 на соревнование! Найти ещё сообщения от the bear. Вызвать the bear на соревнование! Найти ещё сообщения от Mysterio Вызвать Mysterio на соревнование! Найти ещё сообщения от Alexander Snake Fisher. Найти ещё сообщения от av Сообщение от av и при чём здесь писюки??? Сообщение от Alexander Snake Fisher вы че чуваки в игре 18 глав сам прошел 2 раза на писюках. Найти ещё сообщения от Pr8da21r. PSone, GBA, NES, Sega MD. Digg Google MD5 Checker PS3 MD5 Checker PSP MediaFire - Free File Hosting. Отправить по электронной почте. Ваши права в разделе. Вы не можете создавать новые темы Вы не можете отвечать в темах Вы не можете прикреплять вложения Вы не можете редактировать свои сообщения BB коды Вкл. Ru pspx-new full screen x Wiix iPhonex Androidx -- style4phone.


Resident Evil 6


Dillinger Стилистика текста сохранена Специально для ResidentEvilLive. Если вы не хотите испортить себе удовольствие от игры - не читайте этот материал. Задача статьи — помочь справиться с более серьезными проблемами на пути к финальным титрам и указать на некоторые неочевидные моменты игры. Отличия при игре за Шеву минимальны, и они будут указываться отдельно. Первая глава почти полностью посвящена обучению основам игры, так что особых сложностей не предвидится. Полюбовавшись местными красотами по сравнению с четвертой частью графика сделала серьезный шаг вперед и, научившись вызывать мини-карту, идем за напарницей. Попутно можно поглазеть на местных жителей, которые бьют палками дергающийся мешок, утаскивают кого-то в неизвестном направлении и недобро поглядывают на агентов BSAA. Очевидно, что с ними что-то не так, но пока ни они нам, ни мы им навредить не можем. Мешают скрипты и отсутствие оружия. На самом же деле и костюмы, и снаряжение, оставшееся с прошлой игры, появляются не сразу, а после встречи с мясником. Наша цель — связной BSAA, который по совместительству является местным мясником. Идем к его лавке местные в какой-то момент зловещим образом испарятся, слегка смутив бдительных напарников и обходим ее сбоку. Там уже ждет мрачный мясник. Ждет он двоих агентов, а открывать дверь одному-единственному не станет, еще чего! Если Шевой управляет ИИ: В этом случае имеет смысл найти ее с помощью специальной кнопки по умолчанию - q и подозвать другой командой. С живым напарником, естественно, проблем не возникает. Полезной информацией мясник делится неохотно, отделываясь многозначительными намеками. Впрочем, для нас гораздо важнее содержимое блестящего кейса на его столе — в нем наши первые пистолеты и ножи. Экипировав оружие и запустив тем самым заставку, еще раз беседуем с мясником, после чего покидаем гостеприимную лавку. Не забудьте опробовать нож на хлипких ящиках и бочках — патроны и золото еще никому не мешали. Трупы зверски умерщвленных животных и загадочная записка в следующем доме укрепляют подозрения в том, что жители Киджуджу не дружат с головой. Собираем трофеи и не забываем про горшок с ценной зеленой травой. Синей травы в игре тоже нет, ввиду отсутствия ядовитых монстров. Из оставшихся зеленой и красной травы можно сделать не так много видов лекарств. Смесь этих двух трав по-прежнему восстанавливает большое количество здоровья. Зеленая трава может лечить сама по себе, а после соединения с одним или двумя растениями того же цвета будет делать это еще лучше. К слову, управляемая ИИ Шева очень любит возиться с травами и мгновенно их смешивает, если переложить подходящие растения в ее рюкзак. Лечит игрока она тоже старательно, но иногда делает это слишком рано — после потери всего лишь половины здоровья. Выйдя на улицу, вы услышите крик. Игра настоятельно рекомендует вам пробежаться, зажав левый Shift. Но делать это совсем необязательно — спринт бедолагу не спасет. Мутировав на ваших глазах, он превратится в маджини — жертву улучшенного испанского паразита Лас-Плагас. Затягивать знакомство с ним не стоит — первый враг сразу же набросится на вас, дав возможность испытать пистолеты. Выстрел в руку заставляет маджини выронить оружие, в ногу — остановиться, в голову — замотать ей, игнорируя все вокруг. В зависимости от того, куда вы попали, можно провести одну из трех атак ближнего боя, нанеся серьезный урон и опрокинув врага на землю. Если же вы играете с живым напарником, то можно заставить несчастного маджини страдать еще больше, проведя вдвоем с ним комбинацию из трех последовательных ударов у ИИ такие фокусы получаются редко. Упавшего монстра можно и нужно добить — Крис и Шева проделывают это быстро, четко и без особых угрызений совести. Одолев врага тем или иным образом, покидаем дом через распахнутое окно в соседней комнате. Тихая улочка, на которую вы попадете, останется такой недолго — скрипт коварно призовет на ваши головы более десятка монстров. Небольшая пробежка приводит героев в дом с крепким засовом, в котором они и запираются от греха подальше. Ломиться в запертую дверь они могут бесконечно, и торопиться не следует. Пожаловавшись начальству на беспокойных негров, берем гранату она нам скоро пригодится и подходим к первой на нашем пути двери, которую нельзя открыть в одиночку. Зато двойного удара она не выдерживает и пропускает нас дальше. Уходить придется через погреб, из которого тянется подземный ход. Выбравшись из него, выходим наружу. Извилистая дорога приводит героев к очередному дому, которому суждено стать местом первой серьезной битвы. За его стенами беснуется внушительная толпа орущих маджини. Устроив показательную расправу над мясником-связным, они очень невовремя замечают подглядывающих за казнью агентов. На сей раз бежать некуда — придется срочно освежать в памяти навыки обороны дома, полученные в RE4. Спешно баррикадируем окно и дверь шкафами, после чего собираем патроны, выпавшие из горок фруктов! Поначалу они лезут малыми группками, и убивать их очень удобно. Сложности начнутся где-то через пару минут, когда негры полезут еще и через дыру в потолке, а некультурный Палач сделает в доме запасной выход, обрушив стену. Тут уж стоять на месте нет смысла. Выбегаем через пролом на площадь и ищем новое укрытие. Выбрать есть из чего — удачных позиций хватает. Можно остаться внизу и бегать кругами, но лучше подняться повыше и истреблять монстров с возвышенности особенно хорошо подходит старый автобус. Брать надо все и сразу, не откладывая на потом. Перебить всех маджини нельзя — они будут возрождаться до прихода помощи. А вот Палача бить необязательно — он тоже исчезает в конце уровня — но желательно, чтобы снять с трупа золотое кольцо на продажу. Но как, спрашивается, остановить громилу? Африканский родич Пирамидоголового крайне опасен на ближней дистанции. Его любимый прием — поднять гигантский топорик повыше и от души шарахнуть им по земле. Попавшему под удар герою мало не покажется, но удар проходит мимо, если сделать хотя бы один шаг в сторону. По-настоящему навредить мини-босс может только в двух случаях: Тут уж он может снести и товарищей, и хрупкие постройки, и Криса с Шевой. К счастью, по площади щедро разбросаны взрывоопасные бочки, гудящие и падающие на голову при первой же возможности трансформаторы и прочие неприятные для Палача сюрпризы. Не любит он и гранаты — взрыв под боком заставляет его упасть на одно колено и позволяет провести рукопашную атаку. Через некоторое время мини-босс падет, поделившись с умелыми игроками своим кольцом. После этого спокойно истребляем простых маджини, не давая себя окружить, и ждем прибытия вертолета BSAA. С ним темнокожих жертв Лас-Плагаса истреблять значительно веселее. Площадь собраний Разогнав с вертолета несанкционированный митинг зараженных, пилот улетит, передав координаты места заключения незаконной сделки. Оставшись вдвоем с Шевой, не обращаем внимания на то, что она со всех ног несется к выходу из зоны разумеется, такое рвение проявляет компьютер, а не живой напарник. На самой площади трофеев нет, поэтому заглядываем в домик-над-оврагом, разбив там бочку, и спрыгиваем в яму прямо перед очередными воротами. Яма — особенно полезное место. В ней можно найти первые золотые слитки — по местных условных единиц. Для начала игры очень даже неплохо. Миновав ворота, вы попадете на узкие улочки города. Приказываем Крису подсадить Шеву наоборот, к сожалению, не получится — Редфилд слишком тяжел, чтобы девушка могла его поднять и узнаем, что за зарешеченным окном скрывается ключ. Пока он находится вне зоны досягаемости, так что ждем, когда Шева спрыгнет обратно, и идем дальше. Ближайшие улицы весьма неприятны — маджини лезут в малых количествах, но с самых неожиданных сторон. Уделяйте особое внимание решетчатым заборам и дырам в потолке — это их любимое место для засад. Обнаружив вторую сломанную лестницу и посмотрев на некую блондинку, которую утащили местные, опять подсаживаем Шеву. С этой крыши она может попасть в ту самую комнату с ключом. А может задержаться и помочь оставшемуся внизу Крису отбиться от невесть откуда взявшегося отряда маджини. Так или иначе, вы, наконец, получите загадочный ключ. Еще бы замок к нему подобрать. Избавившись от негра, находчиво спрятавшегося в куче картонных коробок, выходим к большому зданию с выходящей на улицу лестницей. Вход в него, вопреки ожиданиям, находится под лестницей — другая дверь закрыта изнутри. Тщательно исследуем все комнаты дома, собираем трофеи, среди которых затесался лечебный спрей, и избавляемся от злобных жильцов на втором этаже. На том же этаже уделите особое внимание балконам. С того из них, что выходит на южную стену, видно синюю тарелочку — эмблему BSAA. Собирателя награждают парой достижений, а также позволяют открывать в специальном меню фигурки персонажей которые еще придется купить за очки, зарабатываемые после прохождения уровней и костюмы для главных героев. Слегка облегчает сложную задачу меню выбора уровня, в котором можно увидеть, сколько эмблем вы пропустили, и вернуться за ними. За покосившейся дверью вы увидите заставку с участием знакомой блондинки. Игрока, который не поленился взять в начале уровня ключик от этого дома, ждет награда — бесхозное ружье Ithaca M Цена вполне умеренная, но зачем платить за то, что само идет в руки? После пары выстрелов в лицо ее голова отваливается, уступая место грозному щупальцу. Отстрелить цефало именно так зовется новый монстр новую голову из пистолета непросто, но дробовик не оставит ему ни единого шанса. Избавив девушку от мучений и подчистив ее карманы, берем на прицел дверь и методично отстреливаем прибежавших на шум негров. У них лишних голов нет, поэтому проблем возникнуть не должно. Что ж… Сослуживцы и впрямь здесь. Их тела, перепачканные странной черной субстанцией, смахивающей на жидковатую смолу, валяются по всему зданию. Осмотрев тело одного из товарищей и с тоской убедившись в том, что позаимствовать его оружие нельзя, лезем по лестнице наверх. Полюбовавшись на еще одного покойника, которого кто-то повесил на перекладине, прыгаем через пролом к сундуку с золотом и смотрим наверх. Расколотив ее, выбиваем очередную дверь. Встряхнув еще живого командира, узнаем, что наш биотеррорист сбежал, и получаем диск с данными о сделке. Рассказать, кто расправился с отрядом и цинично вымазал его членов в смоле, мужчина, к сожалению, не успевает. Скрепя сердце, идем к лифту, ведущему на нижние уровни. Но при этом отряд из доброй дюжины оперативников она поглощать не стала. Или спешила спрятаться перед приходом Криса с Шевой? Рядом с трупом еще одного бойца находится запертая дверь топочной. Сворачиваем в боковое ответвление и попадаем в котельную любопытной конструкции. Дернув рубильник и оценив через окошко буйство пламени в печи-крематории, подбираем ключ и идем обратно, осознавая, что без боя выбраться из подвала не удастся. Такой уж в Resident evil закон жанра. Будучи бесплотной кучей щупалец, он плевать хотел на пули и гранаты. В лучшем случае вы сможете его замедлить, поразив выпирающие оранжевые пузыри. Но убить его таким макаром нельзя — потеряв все пузыри, босс на несколько секунд распадется… и соберется заново, полностью восстановившись. Придется воспользоваться слабым местом Уробороса — уязвимостью к огню. Красноречивый синий треугольник позволяет постоянно следить за перемещениями противника и помогает заманивать его в ловушки. Такая возможность не раз спасет вам жизнь. Не тратя времени на бой, бежим в котельную — там нас уже заждалась печь. Кто-то должен заманить босса в опасную зону, пробежавшись по комнате по часовой стрелке, и успеть дернуть рубильник. Живые игроки могут провернуть этот трюк за пару минут. Притормозив Уробороса взрывом пары баллонов, распределяем обязанности. Один дежурит у рубильника, а другой следит за перемещениями босса особенно, когда он распадается и вырастает в новом месте, чтобы сократить слишком большую дистанцию. После этого второй забегает в печь, обстреливает слизняка, пока закрываются двери, и выскакивает в последний момент. Не паникуйте — просто повторите процедуру, и второго прижигания Уроборос уже не переживет. Если вы играете с компьютером, бой будет чуть сложнее. Компьютерная Шева не может толком ни Уробороса отвлечь, ни печь запустить, так что делать все придется самому. Сами же либо бейте Уробороса через окошко, либо просто встаньте у выхода, загораживая собой проем, и стреляйте в босса только момент закрытия двери не пропустите. Когда слизень сдохнет трофеев ждать не стоит — со времен RE4 боссы перестали таскать с собой кошельки с золотом , открывайте, наконец, дверь топочной. За ней вас ждет весьма своеобразная награда — кейс с обоймами для пистолета. Рука до нее не дотянется. Склад Покидать стартовый гараж раньше времени не стоит — очень уж много в нем интересного. Собрав все плохо лежащее, выходим наружу. Портовый комплекс Киджуджу — это не только полузатопленные корабли и лабиринт из контейнеров, но и бесхитростные ловушки маджини. Перекрывающие проход растяжки спокойно взрываются одним выстрелом. С первой из них можно разобраться еще изящнее, пальнув в ногу затаившемуся наверху негру. Супостат свалится на собственную ловушку и не по своей воле расчистит путь. После этого продолжаем изучать контейнеры. Одни из них надо обходить, в другие — залезать, на третьи — забираться, чтобы собрать трофеи. Мешающие исследованиям маджини, естественно, подлежат немедленному уничтожению. После взрыва очередной растяжки выяснится, что Лас-Плагас отравил не только людей, но и местных дворняг-адьюлов. Зараженные собачки довольно живучи, могут, как следует, покусать героев безразмерной пастью и буквально взывают к хорошему заряду дроби. Попутно подстрелим и негра с арбалетом, который маячит наверху. Но в этой части вам предлагается поиграть в ведьмака Геральта и отразить болт… ударом ножа. Следующая серьезная засада ждет вас на выходе из лабиринта. Там засели Мадзини — с арбалетами и без, собаки и здоровенный негр-борец - любитель помахать пудовыми кулаками. Нельзя позволить всей этой гоп-компании напасть одновременно. Последовательно убиваем всех, кто сунется следом, отбираем у борца браслет и уже потом беремся за арбалетчиков. Они, как водится, стреляют c возвышенности, но их это не спасает. Сдвинув массивные ворота, берем из ящиков траву, выходим на мост и перепрыгиваем через пролом. Навстречу вам понесется безбашенный маджини на грузовике и попытается раздавить. К несчастью для него, мост заминирован красными бочками, и один точный выстрел опрокинет машину на бок. За поверженным грузовиком стоит тут же спрятаться — к героям побегут не менее злобные маджини-пешеходы. Их дурную привычку останавливаться рядом с уцелевшими бочками можно и нужно использовать. Его вы наверняка получите походя, не прилагая больших усилий. Все фанаты боевиков любят заманивать врагов на бочки! Отбив атаку, переходим через мост и останавливаемся у ведущей вниз лестницы. С этой позиции хорошо видно пятую эмблему на одной из опор. После ее уничтожения можно смело спускаться в канализацию — лечить собак от бешенства залпами дробовика. Летучая мерзость кипепео, вызывающая стойкую ассоциацию с муталисками из Starcraft, очень хлипка, но имеет наглость уворачиваться от выстрелов. Подрезаем крылышки четверке паразитов, сшибаем замок с двери и через туннель попадаем на базар. Рынок встречает нас подозрительным затишьем. Негры вроде бы и маячат вдали, но при виде героев спешат убраться подальше. Поудивлявшись их пугливости, начинаем прочесывать зону. Ключ от очередных ворот — далеко не самое ценное, что здесь есть. Первые же трофеи можно выудить прямо из воды, если зайти поглубже. На крыше дальнего здания валяется еще один драгоценный камень - изумруд. В обшарпанном фруктовом киоске скрывается шестая эмблема — чтобы сбить ее, придется подойти вплотную. Самая же лакомая находка — большой сундук с рубином — предусмотрительно обложен со всех сторон прилавками, которые нельзя миновать. Видит око, да зуб неймет? Как бы не так! Обогатившись за счет местных жителей, заходим в запертый дом через окно сбоку. Замок мы сбивать не будем — пускай маджини в случае нападения лезут только с одной стороны. Нужные нам ключи висят на крюке, поэтому их придется сбить выстрелом. А вот и маджини. Вопят, в окно лезут, даже борца с собой привели. Прикончив плотного негра, покидаем уютный домик с подвешенным трупом, добиваем выживших и отпираем ворота. Обходим по мосткам и лодкам завал на улице и издалека расстреливаем новых монстров. На другой стороне к нам неожиданно придет точнее, прилетит подмога — уже знакомый вертолетчик. Он с энтузиазмом возьмется за дело и любезно проутюжит для вас очередную улицу. Впереди него бежать не стоит — можно получить за компанию. Поэтому чинно идем следом и, забравшись по лестнице на здание, сбиваем седьмую эмблему в доме напротив. Дойдя до конца улицы, стоит взять автомат — из небольшого домика внезапно вылезет большая группа маджини. Пуская она не автоматическая — для начала сойдет и такая! ИИ рачительно относится к боеприпасам и использует в первую очередь самые дешевые из них — пистолетные. Использует против всех подряд — и обычных маджини, и толстокожих боссов. Только когда пистолетные обоймы закончатся, он неохотно переключится на что-нибудь помощнее. С одной стороны, приятно, что ИИ можно доверить ракетницу, не опасаясь, что он шарахнет из нее по воробьям, но иногда из-за этого сильно не хватает огневой мощи. Приходится перевооружать компьютерного напарника вручную, отбирая все лишнее. Проще в этом отношении только с гранатами — ИИ ими не пользуется вообще. Забросив им в окно гранату, идем дальше и узнаем, что бравый вертолетчик долетался. Провожаем взглядом красиво пикирующую вертушку, подсаживаем Шеву на очередное высокое здание пускай прикрывает , а сами идем по тропинке, убивая маджини и кипепео. У лестницы на Криса полезет толпа маджини, но узкий проход сыграет с ними злую шутку, сделав идеальной мишенью для дробовика. Обрадовав одним махом добрый десяток маджини и дождавшись возвращения Шевы, идем осматривать новое трехэтажное здание и отстреливать в нем монстров. Подбрасывать напарницу Крис уже умеет, а на верхнем этаже придется перебросить ее через улицу. Когда Шева окажется на соседнем здании, расчехляем винтовку и бьем между глаз атакующих ее маджини. Если же ваш персонаж — Аломар, то нужно дробовиком расчистить себе дорогу на нижние этажи, сбить с обломка колонны восьмую эмблему из первого здания ее не видно и выпустить Криса на улицу, открыв его дверь снаружи. Воссоединившись, вновь бьем негров. Велик соблазн красиво подорвать их бочкой, но лучше потерпеть — топливные емкости пригодятся позже. Например, тогда, когда герои подойдут к калитке и столкнутся с очередным мини-боссом — маньяком с бензопилой. В четвертой части, как известно, пильщик был живучим монстром и убивал с одного удара, подбежав вплотную. Только вот подбежать ему никто никогда не давал — дробовик сбивал маньяка с ног одним залпом и заставлял валяться на земле секунд десять. В итоге он поднимался и падал снова и снова до тех пор, пока его внушительный запас здоровья не подходил к концу. Зато пилить сразу и насмерть он не умеет, давая героям несколько секунд на то, чтобы отскочить. На низких уровнях сложности и при полном здоровье можно даже пережить удар пилой по голове, отделавшись агонией, но лучше на это не рассчитывать и просто не попадаться. Игнорируя по мере возможностей маджини, бегаем рядом с бочками и заманиваем на них маньяка. Если взрывчатки не хватило, берем автомат или дробовик и стреляем в глаз мини-босса до победного конца. К счастью, здоровье у маньяка будет уже не то, и десять секунд интенсивного обстрела доконают его окончательно. Смерть пильщика не только позволит пройти дальше, но и даст возможность пошарить в сундуке с драгоценными камнями. Открыв дверь, вы окажетесь рядом с местом падения вертушки. Спасать товарищей поздно — вертолет стал для них погребальным костром. А к месту крушения уже спешат местные жители на мотоциклах, желающие сделать страшную вещь и с героями. Станция железной дороги Охота за вредным биотеррористом продолжается. Группа Джоша с нами, к сожалению, не пойдет — чай, не RE6, чтобы с целым отрядом по Киджуджу бродить. Придется продолжать путь вдвоем. Выходим из очередного дома и попадаем в железнодорожное депо, которое облюбовали собачки и арбалетчики. Первые назойливы, но любят бегать рядом с легковзры-вающимися растяжками, а вторые лениво топчутся на крышах вагонов и не могут серьезно навредить. Расправившись с псами, сшибаем негров одного за другим, а потом забираемся на вагон и стреляем в девятую эмблему БСАА, которая притаилась на опоре линии электропередач рядом с домом, из которого герои вышли. Прыгаем по вагонам, пока не доберемся до вагонетки… но спускаться в нее не спешим. Маджини щедро заминировали рельсы, но не учли, что растяжки можно сбивать прямо сверху. Впрочем, этим можно заниматься и в самой вагонетке, после того, как она придет в движение. Тем или иным способом расчистив дорогу до лифта, возвращаемся к оставшейся за спиной шкатулкой с золотом и уже потом спускаемся вниз. Шахты встречают кромешной тьмой — электричество в отличие от взрывчатки маджини экономят. К счастью, рядом кто-то оставил большой фонарь. Настолько большой, что держать его вместе с пушкой никак не получается. Это и удобнее, и позволяет спокойно собирать трофеи, ни на что не отвлекаясь. Навороченные GPS-навигаторы агентов под землей не работают, но заблудиться в шахте сложнее, чем кажется. Неспешно идем по туннелям до затопленного участка. Там поджидает первая в этой локации засада маджини. Спертый воздух и отсутствие света пагубно сказываются на здоровье негров — у них массово вырастают паразиты после потери головы. Забрасываем цефало световыми бомбами яркий фонарь их почему-то совершенно не пугает и удваиваем бдительность — монстры будут часто выскакивать из темноты и нападать из-за углов. На мостике, протянутом над подземной рекой, останавливаемся, с чувством глубокого удовлетворения сбиваем со скалы десятую эмблему, и с новыми силами обстреливаем очередную группу зараженных. Еще несколько метров спустя выходим на относительно светлый участок и без сожаления прощаемся с громоздким фонарем. Покрутив рукоятку и подняв решетку, пропускаем Шеву в просторную пещеру и ждем, пока она откроет ее со своей стороны. Новая группа маджини, выбежавшая из туннеля, позаботится о том, чтобы вы в этот момент не заскучали. Лениво уничтожаем их всех и готовимся сразиться в пещере с куда более внушительным отрядом негров. Предыдущие битвы учили не лезть на рожон и сдерживать мутантов в защищенном месте. Здесь действует то же правило. Вместо того чтобы рваться в саму пещеру, в которой свирепствуют маджини с арбалетами, зажигательной смесью и динамитом, прижимаемся к решетке и ждем. Обойти героев с тыла нельзя, и им останется только расстреливать напирающих монстров, доставая дробовик или гранаты при виде цефало и больших скоплений врагов. Когда атака захлебнется, выходим на ровное место и избавляемся от обладателей опасного оружия, которым некуда деться со своих помостов. Когда все ценное перекочует в рюкзаки героев, поднимаемся на верхний уровень пещеры и находим ведущий на поверхность туннель. Его стерегут арбалетчики, но деревянная стенка перед ними прекрасно защищает от каленых стрел и позволяет легко устранить преграду. Заходим в лифт и поднимаемся наверх. А на поверхности в двухэтажном доме прячется коварный тип биотеррористической наружности — Рикардо Ирвинг собственной персоной. Берем со стола записку о вредоносном воздействии яркого света на паразитов своевременно, ничего не скажешь! Начать стоит со станкового пулемета, который усердно поливает окно свинцом. Снизу сбивать стрелка несподручно, поэтому ждем, пока пальба стихнет, и простреливаем ему голову. Отходить от окна пока не стоит — желающих занять освободившееся место пулеметчика найдется немало. Часть маджини большими пушками не интересуется и пытается забраться к героям в дом, но на них отвлекаться не стоит — Шева прикроет тылы снайпера. Перебив всех мутантов внизу, покидаем домик, с сожалением обходим пулемет, из которого не в кого пострелять, и идем к лестнице. Винтовку убирать еще рано — она одинаково хорошо уничтожает одиноких негров и сбивает поблескивающие драгоценные камни со стен карьера. Открыв ее, обнаруживаем внутри крайне возмущенного маджини. Его чувства можно понять — какие-то хамы перебили его товарищей, а теперь еще и ломятся без разрешения в кабинку! На втором снизу ярусе карьера следует развернуться и осмотреть через оптический прицел оставленное здание. На крыше мирно лежит одиннадцатая эмблема, в которую стоит разок стрельнуть. Пострелять стоит и в поджидающих Криса с Шевой негров, которые опять начинают бросаться динамитными шашками. Последним препятствием на пути к просторной площадке — будущей арене для битвы с боссом уровня — станет ящик со строительным мусором. Он тут вместо перекошенной двери которой неоткуда взяться в карьере — сдвигается только общими усилиями напарников. Расчищаем дорогу и, спустившись вниз, замечаем едущего на большой скорости маджини. Этот негр не собирается никого не давить — он везет подарок от Ирвинга. Босс очень зол — его явно укачало во время поездки! Попокариму Второй босс делает ставку на подвижность, атаки с воздуха и быстрые рывки. Его невозможно пробить спереди — уязвима только мягкая и незащищенная задняя часть хвоста. С живым напарником можно попробовать простейшую тактику: Но надежнее все-таки использовать сенсорные мины, которых очень много в окрестных домиках и бочках. Прямолинейная животина большую часть времени преследует Криса и Шеву по земле, поэтому охотно на мины напарывается. Сам по себе взрыв серьезного урона не наносит, но опрокидывает Попокариму и позволяет атаковать хвост не меньше десяти секунд автомат — лучшее оружие в такой ситуации. Саванна Самый короткий и незамысловатый уровень, который подпортит много крови владельцам слабых компьютеров. Но то, что могло бы стать простой заставкой между уровнями, внезапно оборачивается лихим тиром с участием двух пулеметов и нескольких десятков маджини. Придется пострелять от души. Маджини на грузовиках, напротив, внушительны, но вредят не сильно. Порой водитель круто сворачивает или подпрыгивает на кочках и призывает героев уцепиться за что-нибудь нажатием кнопки непонятно, как это помогает не получить повреждения машине, но спишем это на нестандартную логику разработчиков. После третьего такого поворота происходит первое серьезное столкновение с вражескими водителями. С двух сторон на джип несутся грузовики причем несутся под хорошим углом, не давая поразить себя раньше времени , а в хвост героям пристраиваются байкеры. Хитрость заключается в том, чтобы не реагировать на угрозу с флангов, а быстро вынести мотоциклистов, не дав им нанести серьезный урон. Грузовики уничтожить проще, а один из них и вовсе может отстать сам собой. Несмотря на испуганные крики водителя, ничего страшного в этом нет. Привычно расстреливаем неуклюжему грузовику колеса, и гонка по саванне на этом завершится. Гонка, но не уровень. Для полного сходства не хватает только смоляных пятен на телах. Их побил бородатый и криво сшитый великан - Эль Гиганте. Тут его зовут Ндесу, но знакомый по RE4 монстр узнается моментально. Но не бойтесь — страшный монстр ничего не сможет сделать Крису и Шеве. Не потому, что они каждый день делают зарядку, а потому, что у них есть два мощных пулемета. Ндесу Прыгать боссу на спину и рубить паразита ножом в RE5 не позволяют — приходится стоять на месте и отгонять чудище шквальным огнем. Самое главное — запомнить все атаки великана и способы защиты от них. Пинок, удар из-за головы и удар с разбегу сбиваются ответной стрельбой, а удар правой рукой и удар по земле требуют умения вовремя жать на кнопки. Не стоит забывать и про еще две мощные атаки — бросок камня и удар столбом-дубиной. Их придется предотвращать детонацией бочек под боком у Ндесу. Сама по себе тактика незамысловата — пережив все атаки, расстреливаем заросшую морду гиганта до тех пор, пока из него не полезут в больших количествах паразиты. Уничтожаем их одного за другим, и тогда обнажится самый крупный паразит на спине. Бьем его изо всех сил, не доводя, однако, пулеметы до перегрева, и повторяем процедуру. Проблема заключается в вышеупомянутых бросках камнями. Из-за возросшего здоровья убийство Ндесу обычно затягивается, и он, растратив почти безобидные столбы, начинает пользоваться булыжниками регулярно. А спастись от камня можно только одним способом — расколоть его пулеметным огнем, что получается далеко не у всех напоминает проблему с прохождением финального босса в Metal gear rising revengeance. Для этого придется вообще не получать урона, так как булыжник сносит чуть меньше половины полоски жизни. Чтобы добиться такого эффекта, постоянно следим за боссом, перехватывая все до единой атаки, и поглядываем на заднюю часть арены, где появляются маджини с арбалетами. Игнорировать их, как на легких уровнях сложности, нельзя — для победы над Ндесу может не хватить крупицы здоровья, которую снимет шальная стрела. Но не спешите тратить на нее деньги — дубинка в отличие от ножа занимает место в инвентаре, а пользы от нее столько же, сколько от тесака. Подкачал и урон — нормально использовать ее можно только против одинокого и желательно лежачего противника. А уж давать шокер компьютерному напарнику нельзя ни в коем случае — он будет пользоваться только им вспоминаем привычку ИИ экономить боеприпасы , пока вы не отберете бесполезную электропилку. Но стоит ли оно того? Где-то три четверти этапа покрыто водой, так что героям приходится перемещаться на моторной лодке. Плавсредство им досталось невероятно прочное — может сталкиваться с причалами и прочими препятствиями неограниченное количество раз. Вреда от этого никакого — только вода через борт хлещет, и напарник валится с ног. И если с убийством врагов ИИ справляется нормально главное — не трясти лодку , то заставить его разбить синие эмблемы, спрятанные в неудобных местах посреди воды, практически невозможно. Пожертвовать парой тарелочек из-за отсутствия живого партнера? Не наш метод - будем выкручиваться из сложной ситуации! Первый же диск виден с того самого острова, на котором вы нашли труп очередного убитого оперативника и некую Пластину зверя. Прилепили его на торчащий из воды столб, и находится он далековато — даже для снайперской винтовки. Возможно, придется выпустить несколько пуль в молоко, но одна из них должна достать двенадцатую по счету эмблему. Собрав все ценное начиная с этой главы, стоит в поисках трофеев ломать все подряд — маски, черепа, прислоненные к стенам щиты , садимся в лодку и направляемся в центр болота. Там расположен забавный островок, переоборудованный в курятник. Пошагав куриц и набрав побольше яиц, присматриваемся к хижине на сваях. Из-под ее пола выглядывает краешек тринадцатой эмблемы. Можно сбивать ее и с воды, проплыв на другую сторону островка, но стрелять с земли гораздо удобнее. Бросаться аптечками во врагов — не лучшая затея, поэтому для воинственных героев предусмотрены тухлые яйца не вздумайте употреблять их внутрь — агония обеспечена! К слову, ИИ относится к яйцам так же, как к гранатам — в упор не замечает, не догадываясь ни съесть их, ни бросить. Смело сгружайте их к нему в инвентарь — они будут в целости и сохранности. Далее двигаемся за четырнадцатой эмблемой на северо-запад уровня. По пути вам встретится обломок судна, на котором кто-то забыл кейс… с ракетницей остается только гадать, кому судно с таким подарком принадлежало раньше. Жаль только, что достойных ее противников под рукой нет, и еще долго не будет. Ее, как ни странно, спрятали без извращений — просто повесили под крышей центрального навеса. Расколотив все доступные тарелочки, вспоминаем, зачем мы, собственно, на это болото явились. Пластина зверя идеально подходит к круглому отверстию в центре, но замку не хватает еще трех кусков керамики. Пригорюнились герои, но делать нечего — придется обшарить три последних болотных поселения. Ближе всего северо-восточное поселение - с него и начнем. Самого пристального внимания заслуживают две хижины на высоких сваях со сломанными лестницами. Дважды подсадив Шеву, выясняем, что в одной прячется идол, а во второй — Пластина шамана. Они заметно крепче и назойливее маджини, далеко прыгают, орудуют копьями размером с македонские сариссы, прячутся за хлипкими щитами и атакуют взрывающимися стрелами в стиле Рембо. Но хуже всех абориген, мутирующий в паразита-дувалию. Опознать тварь несложно — у нее все верхняя половина туловища превращается в хорошо бронированную пасть, способную откусить изрядную часть полоски здоровья. Используем световую гранату, а если ее нет, обстреливаем ноги дувалии. Мутант рухнет на колени, обнажит уязвимую глотку и получит в нее контрольную порцию дроби. А герои тем временем добьют оставшихся туземцев и отправятся в восточное поселение. В этой деревне ндипайя разводят белоснежных и очень кусачих крокодилов. Чешуйчатые бестии стерегут внушительный пруд, на котором стоят дома туземцев, и кидаются на Криса при первой же возможности что характерно, только на него - компьютерный напарник явно кажется им невкусным. Можно миновать крокодилью запруду бегом и с криками, резко сворачивая, когда из-под воды показывается очередная белая башка, а можно взять дробовик и с его помощью отбить аппетит атакующим альбиносам. Выбравшись из пруда, осматриваем хижины, убиваем всех, кто прячется под потолком и грозно потрясает копьем, находим Пластину ящера и возвращаемся к лодке тем же путем. Последний пункт назначения — деревня в кишкообразном юго-западном ответвлении болота. Там нет ни крокодилов, ни дувалий еще неизвестно, что хуже. Зато простых аборигенов в поселке больше, чем в двух предыдущих вместе взятых. Наступают они со всех сторон, и встречать их лучше на открытой площадке с еще одним идолом. Не подпускайте их близко и уделяйте особое внимание копейщикам — они отличаются невероятной прыгучестью и при первой же возможности норовят поразить героев в прыжке. Забрав Пластину воина, сталкиваемся с новой напастью — река перекрыта кольями, а ндипайя обстреливают лодку из луков и даже бросают бомбы. Останавливаем плавсредство неподалеку от их вышек и ждем, пока Шева не разберется с каждым из хитрецов. Со смертью последнего препятствие исчезнет, и можно будет с ветерком выплыть на озеро, цинично тараня притаившихся прямо в воде туземцев. Пришло время покинуть поднадоевшее болото. Собираем из пластин мозаику, которая откроет ворота, и попадаем в новую зону. В ней сразу же спускаемся в реку опять сырость! Там сиротливо висит пятнадцатая эмблема. Пожалеем ее и отправим к четырнадцати ранее расколотым товаркам. За рекой раскинулась самая крупная деревня ндипайя. Можно покладисто пойти в западню и стать учебной мишенью для отряда лучников, но лучше не подыгрывать местным. Идем в противоположную сторону и грабим стоящие отдельно хижины. В какой-то момент терпение ндипайя лопнет, они вылезут из укрытий и ринутся спасать имущество. Тут-то вы их и встретите, заняв удобную позицию. И все же за магнумом после начала атаки стоит сбегать — он очень пригодится против трехметровых туземцев с громадными булавами и не менее громадными масками, надежно защищающими головы. По манере поведения они ничем не отличаются от Палача — быстро бегают, но иногда тормозят и бьют с задержкой. Главное отличие шаманов — улучшенная реакция. Старайтесь не оббегать их в узких проходах — велик риск получить мощный и очень быстрый пендаль, который отбрасывает жертву на несколько метров. Перебив туземцев и сняв трофеи с поверженных гигантов как и положено элитным врагам RE5, шаманы любят дорогие побрякушки , ищем путь дальше. Справа от ямы с кольями обнаруживается рукоятка, опускающая разводной мост. Опустив его, ждем, пока Шева перебежит на ту сторону и откроет ворота. Если мост внезапно развалится у вашего живого партнера под ногами, вы рискуете услышать о себе много интересного. Воссоединившись, собираем трофеи и натыкаемся на местное чудо техники - канатную дорогу. Она-то и увезет вас на следующий уровень. Ндипайя, которые изначально заняты откармливанием животных агентами BSAA, находятся довольно далеко и замечательно отстреливаются из снайперской винтовки. Избавившись от первой партии дикарей, бежим к центральной части водоема, попутно круша сосуды с трофеями. Скрипт вскоре призовет новую группу ндипайя с большущими копьями. Охотно запрыгивающих на узкие площадки врагов можно хорошо отоварить из дробовика и сбросить в воду — крокодилы будут благодарны за дармовое угощение. Сделав из запруды место казни самих ндипайя, сталкиваемся со знакомой ситуацией — мост разведен, и добираться до опускающей его кнопки придется кружным путем. Вместо того чтобы просто перелезть через запертую с другой стороны дверь, Крис и Шева решают пересечь водоем к счастью, не вплавь. Оставляем напарницу у рукоятки и бежим к плоту, который девушка будет тянуть на веревке. Операцию слегка осложняют вечно голодные крокодилы, воспринимающие плавсредство, как плавучий поднос. Они так рьяно бросаются на добычу, что пристрелить их не получается. Приходится жать кнопки и уворачиваться от атак до конца путешествия через озеро. Жертва будет вынуждена прыгать и кувыркаться до самой смерти, поскольку крокодилы воистину неутомимы. Однако проделывать этот фокус стоит только в том случае, если у напарника все в порядке с чувством юмора. В противном случае вы узнаете о себе еще больше интересного, чем в ситуации с мостом из прошлой главы. Оказавшись на другой стороне озера, от души пинаем кнопку, опускаем мост и вместе с напарником покидаем водоем. Темный коридор сразу за ним порадует тех, кто жаждет наживы — из разрушаемых светильников падают драгоценные камни. Впереди героев поджидают следы цивилизации — трубы, внушительное нефтяное пятно и заброшенный лагерь некой корпорации Tricell. Полазив по палаткам и прошерстив заросли высокой травы осторожно — змеи! Оттуда можно заметить оставленную между палатками шестнадцатую эмблему. Добавляем ее к своей коллекции и идем к воротам нефтеперерабатывающего комплекса. Пусть вас не смущают его размеры — прохождение этой локации занимает рекордно короткое время. Работу с нефтью дикарям не доверяют, поэтому вашими основными врагами снова станут маджини. Тех из них, что стоят на разных уровнях и держат арбалеты, стоит угостить из винтовки в первую очередь. После их смерти можно смело приступать к проверке местной техники пожарной безопасности. С ней на буровой проблемы — нужную дорогу перекрывают сразу три потока горящего газа, а добираться до перекрывающих его подачу вентилей предстоит с помощью канатных дорог. Придется ради достижения цели попробовать себя в роли циркачей. Первый вентиль доступен сразу — он находится на центральной платформе. Перекрыть его несложно, но на попытку потушить огонь неадекватно реагируют местные работники. Вначале на вас нападут всего лишь дальше будет хуже маджини, которым вы только что расчистили проход. Неблагодарным мутантам стоит бросить гранату, а потом спокойно пройти к первой канатной дороге. Веселый полет доставит вас прямиком ко второму вентилю, но крутить его некогда. Со стороны главного входа к нарушителю спокойствия уже спешит горячий мужик с бензопилой, и его надо встретить, как подобает. Начать стоит с подобранной здесь же мины, которую надо поставить справа от вентиля. Подорвавшегося маньяка добиваем выстрелами из магнума в выпученный глаз, снимаем с его трупа ожерелье и перекрываем газ. Теперь осталась только дальняя возвышенность. Полетав еще разок, обнаруживаем третий вентиль. Ее охраняет более деликатный пильщик — в отличие от товарища он сперва дает потушить факел, а уже потом бежит кромсать героев. В свою очередь бежим от него, постреливая из дробовика и магнума. Если вы не использовали ракетницу из прошлой главы против шаманов и не убирали ее в хранилище, то бензопильщика вполне можно угробить сверхмощным снарядом. Будьте готовы к неприятным сюрпризам! Огонь перестал плавить переход, а значит можно идти дальше. Пестрая толпа маджини быстро помирает от залпов дробовика и освобождает дорогу к внутренним помещениям комплекса. Встретился он героям как раз вовремя — лифт в помещении не работает, и Стоун берется его починить. Починка займет несколько минут, и все это время вам предстоит защищать склонившегося над консолью негра от непрерывного потока маджини и борцов. Когда лифт-таки заработает и поднимет героев, придется еще и проложить себе дорогу сквозь группы дежурящих наверху арбалетчиков. Путешествие по балюстрадам закончится у запертой двери с очередной консолью. Джош берется за дело, а вам снова стоит взяться за винтовки — от лифта бегут свежие отряды монстров. И если маджини не стоят пристального внимания, то подпускать к себе бензопильщика не рекомендуется. Чтобы он двигался не так резво, стреляем ему в голову как можно чаще. Мины из ближайших бочек на этот раз не помогут — на них будут в первую очередь наступать простые мутанты. Впрочем, убивать маньяка необязательно — когда дверь откроется, можно будет просто сбежать. С Джошем придется ненадолго расстаться. Выходим на пирс и замечаем внушительную яхту Ирвинга хорошо биотеррористы зарабатывают! Во избежание неприятностей от нее надо держаться подальше — подлые скрипты не дремлют. Осмотрите сперва укромные уголки причала и разнесите все бочки. Затем перезарядите верный дробовик, проверьте инвентарь на наличие гранат и идите к яхте. Вторая встреча с Ирвингом и его напарницей будет еще короче первой. Вволю посмеявшись злодейским смехом, супостат уплывет, включив на прощание установленные на цистернах бомбы. Вышка взорвется ровно через две минуты, и единственное спасение — лодка Джоша на противоположном конце причала. Не сразу — сперва проверим домик прямо перед собой, игнорируя убывающий таймер. Хитрые враги запрятали внутри семнадцатую эмблему, рассчитывая на излишнюю торопливость героев. Разбив ее, бежим к лодке. Навстречу Крису и Шеве помчится толпа маджини, слегка разбавленная борцами и собаками. Перебить эту шайку за две минуты вряд ли удастся, поэтому пускаем в ход оружие, бьющее по площади, и отбрасываем толпу. Избавившись от невесть откуда взявшихся растяжек и замка на двери, спускаемся к Джошу. Если вы нигде не застряли и сэкономили достаточно времени, можно перед отплытием проредить группу догоняющих вас монстров. Когда вы сядете в лодку, уровень закончится. Скважина Ирвинг разнес добрую половину комплекса, а Крису и Шеве предстоит доломать то, что осталось. Уровень начинается с очередного заплыва на лодке, которой будет управлять Джош. От вас же требуется перебить маджини, плывущих сзади, а потом взяться за тех, кто поджидает впереди. Чуть ли не каждый зараженный считает своим долгом встать поближе к взрывоопасным бочкам или цистернам, поэтому точные выстрелы сопровождаются красочными фейерверками и многочисленными жертвами. Стреляем до тех пор, пока лодка не упрется в закрытые ворота. Тут уж придется вылезти из нее и прогуляться до противоположной стороны шлюза. По дороге вас попробуют отвлечь не остановить — для их потугов это слишком громкое слово маджини и кипепео. На обратном пути поджидает отряд побольше, но его легко можно уменьшить детонацией бесхозных бочек. Добравшись до лодки, плывем дальше. Придется вовремя пригибаться, нажимая кнопки, чтобы герой не заработал шишку во весь лоб. Через некоторое время путь вам преградят вторые ворота, защищенные гораздо лучше первых. Над ними даже пулеметчики засели, способные достать вас почти в любой точке локации. Именно там местные прячут ценности от мародеров. Скромная хижина, к которой ведут мостки, порадует вас лечебным спреем, патронами и новым ружьем в кейсе. M3 — не самое мощное оружие, но предыдущий дробовик все-таки превосходит. Их надо дергать одновременно, но это как раз не проблема. Больше хлопот доставит стая кипепео, летящая к героям. К счастью, у вас есть пулеметы — лучшее средство от вражеских военно-воздушных сил. Проворно лезем наверх, распределяем турели и заливаем свинцом паразитов, которые прут всем скопом на бедолагу Джоша жизни бравого негра они не угрожают, но ему явно неприятно. Потом истребляем вторую волну… Затем — третью… Тварей много, но против пулеметов с бесконечными патронами они не выстоят. Добиваем летучую шушеру, забираем из центрального домика крупный изумруд, и, запрыгнув в лодку, минуем ворота. Короткий этап почти закончился, и, если бы не битва с боссом уровня, он был бы самым легким в игре. Смотрим заставку, в которой душераздирающая попытка косого маджини расстрелять из пулемета лодку, плывущую в паре метров от него, оборачивается лихим абордажем яхты Ирвинга. Сам биотеррорист ведет себя традиционно неадекватно — несет со зловещим видом полную ахинею, смеется, а затем вкалывает себе паразита и сигает за борт. Отрава оказалась сильнодействующей — Ирвинга быстро расперло до размеров яхты и превратило в помесь крокодила и кракена. Докажем ему, что размер не всегда имеет значение! Ирвинг Из бестолкового биотеррориста получился такой же бестолковый монстр. Зато патроны тратить не придется — бить Ирвинга придется с помощью его же орудий. С пулеметами вы уже обращаться умеете, а пушки в передней части корабля бьют мощнее, но после каждого залпа долго перезаряжаются. Решайте сами, что удобнее вам, а что лучше доверить напарнику. Босс выныривает то с одного борта, то с другого — мини-карта вовремя предупредит вас о его перемещениях. Немедленно бежим в нужную сторону и обстреливаем оранжевые участки его щупалец, не давая им приблизиться для удара. Растеряв щупальца, Ирвинг высунет из воды голову и обнажит новое слабое место — какую-то оранжевую бородавку на носу. Стреляйте по ней до тех пор, пока босс не свернет в вашу сторону. Тут уж не медлите и отскакивайте от турели, иначе монстр нанесет вам серьезный урон или просто проглотит. Попеременно обстреливайте щупальца и бородавку, бегая от борта к борту, пока не начнется вторая фаза боя. Страховидло нападет на корабль с тыла и высунет язык - бывшего Ирвинга. Огонь надо концентрировать именно на нем, но героям будут сильно мешать щупальца. Вид у биотеррориста теперь неаппетитный, но героев это не смущает — они все равно подвергают его допросу и выясняют, куда плыть дальше. Пещеры Геймплей в новой главе опять круто меняется — Крису и Шеве предстоит поиграть в индиан джонсов. В комплекте к древним развалинам идут все атрибуты приключенческого жанра: Змей в подземный город не завезли, и это радует — вам и без них хватит неприятностей. Осмотрев причал, идите по туннелю до освещенной части пещеры. Там под землей скрывается местная живность — буи кишва. Комичные оранжевые пауки дохнут, что называется, от одного неодобрительного взгляда, но обожают прыгать на героев и мешать им атаковать. Вопреки обыкновению, терзать клавиатуру частыми нажатиями в этом случае не нужно — паук либо отваливается сам, насосавшись, либо сбивается партнером. Избавившись от пары групп монстров-землекопов, заходим в тупик и лезем в неприметную нишу слева. Там в сундуке припрятан крупный топаз, а к потолку приделан другой камень - сапфир. Еще один приятный сюрприз речь отнюдь не о буи кишва, ждущих на обратном пути висит среди скал слева от грубо сколоченной лесенки. Это эмблема под номером 19, на которую не жаль потратить пулю. Пополнив коллекцию, лезем наверх. Собирая ценности из ваз и светильников куда только не засовывают камни, чтобы спасти их от расхитителей! Если у вас в инвентаре не завалялось ничего взрывоопасного, то встречайте монстриков длинной автоматной очередью. За дверью скрывается мирный пока еще и переполненный трофеями затерянный город ндипайя. Полюбовавшись панорамой, берем винтовку и через прицел осматриваем приметный кристалл в центре. Чуть пониже его спрятано нечто круглое, синее и с надписью BSAA. Это нечто двадцатое по счету подлежит немедленному уничтожению. Спрыгнув вниз, углубившись в переулки города и обчистив саркофаг, который открывается только общими усилиями, выходим к мосту. Напарник жизнерадостно поскачет вперед и едва не получит по макушке сброшенной колонной. Каменюка сокрушит мост и разделит героев убедитесь, что у вас достаточно свободного места в рюкзаке, чтобы потом не было мучительно больно при виде тающих боеприпасов. Придется спуститься и взяться за уничтожение аборигенов. Среди них затесались и копейщики, и щитоносцы, и лучники. Особенно нездоровые ндипайя превращаются в цефало, но надолго задержать героя не могут. Возвращаемся к Шеве, последовательно грабим все гробницы в округе, а ту, которая стоит рядом с подозрительно светлым участком пола, оставляем напоследок. В самый ответственный момент этот участок распахивается и не слишком комфортным способом перебрасывает героев в следующую часть локации. Сгруппировавшись в полете нажатием клавиш, приземляемся в подвале и сразу готовимся к битве. Ндипайя и пауки нападают с разных концов крестообразной ямы, и прятаться в тупиках здесь не стоит — свежие силы противника норовят спрыгнуть прямо на голову. Держимся в центре и бьем супостатов, пока не откроется дверь. Проверив все тупиковые коридоры в каждом — сундучок, и не пустой , издалека отстреливаем в новом помещении близоруких туземцев и выходим из ямы. Новый зал радует обилием ваз и огорчает дикарскими бомбами, которые смахивают на гигантское перекати-поле и взрываются от столкновений. Заскакиваем на центральную площадку, оказавшись вне зоны досягаемости шаров, и крутим ворот, открывающий ворота. Закрываются они еще быстрее, чем открываются, поэтому придется бежать к ним, лавируя между бомбами. В новом коридоре сразу бросается в глаза очередная нажимная плита перепрыгнуть ее героям, видимо, не позволяет религия. Бежим от падающих колонн, прыгаем через разверзающиеся пропасти и не забываем с упорством дятла долбить по кнопкам. Оставив позади разрушенную часть катакомб, попадаем… в тупик? Нет - одновременно дернув за цепи, превращаем сплошную стену в гигантскую раскладную лестницу. М-да… примитивные ндипайя явно не те, кем кажутся. Запутанная система управления лестницами будет действовать вам на нервы до конца уровня, так что морально готовьтесь. Она оборудована знакомыми цепочками, но, чтобы дернуть их разом, одному из героев придется сделать внушительный крюк, обходя ее слева. Совместным рывком меняем конфигурацию лестниц, забираем из ниши идола камень ими делятся и прочие статуи и идем в левое ответвление. Там в кейсе лежит более современное сокровище — гранатомет не тот, который РПГ, а классическая базука с разнообразными снарядами. Прокачивать его не дают вообще, но зато есть возможность докупать к нему в любых количествах разрывные зажигательные, кислотные, азотные, световые, электрические гранаты в меню магазина. Это очень удобно, поскольку просто так снаряды из врагов не выпадают, а в ящиках встречаются где-то один раз за уровень. Берегите гранаты на черный день — толстокожие соперники и боссы их крайне не любят. Поднявшись к темно-зеленой статуе, повторно перекраиваем с ее помощью дизайн помещения. К третьему идолу придется идти через верхнюю часть зала. При встрече с толпой ндипайя не теряемся и прижимаемся к стене, чтобы лучники не мешали отстреливать наседающих аборигенов. Убив их, собираем из сундуков трофеи и направляемся к золотой статуе. Что с ней делать, вы уже знаете. Новый этап чуть хитрее — дергать надо сразу две статуи на разных этажах. Оставляем Шеву наверху, бежим в открывшийся сбоку проход и сталкиваемся с охраной идола. Дикарей и пауков достаточно много, и они могут попортить немало крови. В крайнем случае можно вызвать к себе напарника, а после схватки отослать его обратно. Мины неподалеку стоит взять с собой - пригодятся. А ее товарку мы прихлопнем прямо сейчас. Попокариму второй бой Самый бесхитростный и элементарный босс в игре. Новым фокусам он не научился и по-прежнему охотно лезет на сенсорные мины. Через пару минут Попокариму бесславно дохнет, оставив после себя ценный Камень души. Забежав на лестницу, мчимся наверх, не оглядываясь. Попокариму ползет следом, в последний момент делает рывок быстро жмем кнопки … и убивается об стену насмерть. Таким образом тварь можно убить без единого выстрела. Единственный минус тактики — по уши заваленный босс откажется расставаться с камнем. В принципе невелика потеря. Место поклонения Насмотрелись на трансформирующиеся лестницы? На этом уровне вам предстоит познакомиться с достижениями ндипайя в области оптики. У дикарей-затейников сочетание безобидного солнечного света и громоздких линз порождает настоящие Лучи Смерти, которые с короткими интервалами двигаются по узким улочкам. Такой луч может серьезно ранить особенно нерасторопного напарника-бота , но служит по большому счету аркадным препятствием, которое несложно миновать. От закрытых ворот можно пойти налево или направо, но лучше выбрать левую дорогу — она удобнее. Там отряд копейщиков и арбалетчиков стережет первый диск — Символ моря. Перебив защитников и забрав диск, встречаем на обратном пути еще одну толпу ндипайя. У этих хитрецов даже есть шаман в фирменной пуленепробиваемой маске, но гранаты и дробовик быстро упокоят дылду и его друзей. Выбравшись наружу, готовимся бегать наперегонки с лучами. Дружелюбные аборигены позаботились о том, чтобы герои не получили солнечный удар, и сделали кучу ответвлений и ниш в своих переулках. Без особой спешки перемещаясь от ниши к нише и подзывая компьютерного напарника, если он вдруг начнет тупить, доходим до дороги, на которой оставляют инфернальные огненные полосы два луча. Тщательно рассчитав время, бежим налево и выходим из зоны поражения левого луча. За пропастью вас поджидает алтарь с Символом неба, и идти за ним придется прыгучей Шеве. Когда мулатка попадет на другую сторону, оживятся ндипайя, сопровождаемые очередным шаманом. Они вполне могут затоптать Шеву, но не достают далеко стоящего Криса, и этим надо пользоваться. Отстреливая из винтовки самых ретивых дикарей, дождитесь, пока напарница не возьмет диск и не спрыгнет к вам. Вслед за ней повалят и ндипайя, но они окажутся в невыгодном положении, угодив в тупик, и быстро полягут. Ограбив шамана помните про их любимые синие камни! Пробежать ее до конца вы не успеете — Лучи Смерти накроют с двух сторон. Перебегаем сперва к знакомому ответвлению, затем — под мост. Кто это там маячит у источника лучей? Неспешно идем по правой улице, которая стала безопасной, и выходим прямо на третий алтарь. Выносим почетный караул из щитоносцев шамана, к сожалению, на эту вечеринку не позвали — придется довольствоваться лишь двумя ценными камнями и берем Символ земли. Затем останется только вернуться к воротам, использовать все три символа и, сбив висящий над выходом алмаз, покинуть зону. В новом подвале героев внезапно встречает… нет, не чудовищный монстр, а единственная на всю игру головоломка. Вклеена она откровенно не к месту и выглядит чужеродно, но решать ее в любом случае придется. Перед вами кучка статуй со встроенными линзами, особо мощный луч, убивающий наповал при малейшем касании хорошо, что напарник автоматически прячется в безопасном месте и не мешает! Основная причина смертности на данном этапе — повернутая не в ту сторону статуя и упершийся герою в грудь луч. Поэтому аккуратно обходим лучи по стеночке и поворачиваем ближайшую к лифту линзу один раз налево. Заработавший лифт перенесет героев на этаж пониже. На втором подвальном уровне создать цепочку мешают две хрупкие колонны. Дадим им богатырского пинка, и лучу немедленно откроется путь. Поворачиваем вторую линзу направо, а четвертую — налево, чтобы включить новый лифт и перейти к более сложному этапу головоломки. Новый этаж встретит вас большим числом статуй, пустым сундуком и умопомрачительными полчищами буи кишва, которые бросаются на героя, позарившегося на сундук. Оторвав всем паукам лапки потоком свинца, забегаем в открытую комнатку, внимательно рассматриваем ее и находим двадцать вторую эмблему BSAA. Теперь можно браться за создание цепочки из отраженных лучей. Первый луч должен попасть не в лифт, а в статую обезьяны с шаром во рту. Для этого поворачиваем линзу, которая находится слева от лифта, доставившего героев сюда, а потом разворачиваем статую, в которую уперся луч. Загоревшийся шар идола разблокирует двери в настоящие сокровищницы ндипайя, которые не грех и пограбить. Среди золота кое-где таятся пауки и змеи, но это вряд ли сможет остановить настоящего расхитителя гробниц казалось бы, что может быть общего у серий Tomb raider и Resident evil? Закончить головоломку поможет центральная линза, но перекрестившиеся лучи не дают к ней подобраться. Двигаем произвольную статую, разорвав цепочку в любом месте, и поворачиваем линзу один раз влево. Последний лифт заработает и доставит вас к главной святыне ндипайя — безобидной с виду цветочной клумбе. То есть, это раньше она принадлежала дикарям. Подземный парник давно сменил хозяев, и Крис с Шевой их прекрасно знают. Подземный сад Оранжерея велика по размерам, но полезных трофеев в нее не завезли. Задержаться в цветнике стоит только ради двадцать третьей эмблемы, спрятанной под мостиком. Затем бежим вперед и читаем по пути интересный дневник, посвященный происхождению первого вируса, а также истории Озвелла Спенсера, Джеймса Маркуса и других замечательных людей, без которых не было бы никаких корпораций и эпидемий зомби. На этом уровне вообще стоит читать все записи и изучать все компьютеры — узнаете много интересного. Лаборатории почему-то не встречают героев ордой монстров. Только изредка удается заметить некое краснокожее и смутно знакомое создание, которое проворно бегает по потолку и стенам, оставляя устрашающие следы от когтей. Здесь вам представится возможность поглазеть на подопытных коз, крыс в том числе — здоровых, как собаки и двух лизунов. И если живность в клетках трогать необязательно, то языкастых монстров умертвить придется. Лизун — опасная зверюга, с которой лучше всего бороться серьезным оружием. Одинокого монстра можно непрерывно бить из дробовика, не давая подняться, но, к сожалению, эти мутанты принципиально не ходят поодиночке. Лизуны опасны на средней дистанции фирменный удар языком, заставляющий быстро жать на кнопки , смертельно опасны вблизи быстрые атаки когтями и прыжок на героя с последующим добиванием, от которого спасти может только напарник , зато очень хорошо сбиваются из снайперки на большом расстоянии. Если не хотите рисковать, вступая в ближний бой, есть смысл отбежать в противоположную часть вивария и обстрелять монстров оттуда. Стрелять конкретно по ним не стоит — эффект не так уж заметен. Лучше опрокиньте монстра на спину выстрелом, нажмите загоревшуюся кнопку, подбежав к красной твари вплотную, и герой красиво погрузит нож во вражеское сердце. По пути стоит завернуть в комнату охраны и вскрыть очередной оружейный кейс. Внутри лежит узнаваемый автомат АК Покажем языкастым тварям мощь советского военпрома! Вернувшись в коридор, пробегаем его до конца, открываем дверь с двумя переключателями и попадаем в вольер лизунов. Монстров больше десятка, и от Криса с Шевой их отделяют только тонкие стекла. Но тут самое время опустить оружие и вспомнить, что краснокожие мутанты вообще-то лишены глаз и реагируют на звук. Временно отказываемся от лихой пальбы, идем вдоль клеток, нервно оглядываясь… и внезапно упираемся носом в перекошенную дверь, которую надо вышибить. Воистину цинизму разработчиков нет предела! Делать нечего — со страшным грохотом сносим преграду, приводим лизунов в состояние полной боевой готовности и мчимся вперед. Длинный коридор приведет героев к лифту, который поднимается с отвратительной неспешностью. А сзади уже напирает сплошное красное месиво теперь вести себя тихо бесполезно — мутанты все равно найдут и порвут. Прижимаемся к лифту спиной и встречаем лизунов огнем из винтовки автомат и бьющий по площади гранатомет тоже сгодятся. Монстров будет столько, что можно стрелять в них, толком не целясь. Лишь иногда стоит отвлекаться на хитрецов, которые прыгают на стену или потолок, и сбивать их обратно на пол. Но если до поры до времени не жать ни на какие кнопки, а вместо этого дать бой обитателям вольеров и положить их всех, то вызов лифта… спровоцирует появление из воздуха второй, еще более внушительной волны лизунов. По идее в одной из нескольких тысяч капсул должна находиться напарница Криса, но сразу проверить это не удастся. Сперва придется оторвать клешни разъевшемуся до неприличных размеров крабу-сторожу, а это не так просто. U-8 Страж хранилища — первый но далеко не последний по-настоящему опасный босс. Клешни U-8 наносят большой урон и могут убить одним махом, а самого краба защищает непробиваемый панцирь. Кружим по площадке, следя за боссом с помощью мини-карты, и, подгадав момент, начинаем поливать из автомата ближайшую ногу. Если удастся нанести достаточно урона, U-8 упадет со стены и ненадолго вырубится, распахнув пасть. После этого начнется самая веселая часть схватки. Взрыв снесет боссу треть здоровья и кусок черепушки в придачу, но зато взбодрит по полной программе. Отбегаем подальше от пасти и загребущих клешней монстра и готовимся опять атаковать ноги. Еще дважды измочалив U-8 конечности и накормив его парой гранат, вы завершите этот бой. Подарком для страдающего от нехватки патронов игрока его делает привычка время от времени напускать на героев стаю неких комароподобных монстров. По наносимому урону и живучести летуны уступают даже кипепео и больше раздражают, чем мешают. Но вместе с тем они кружат над ареной большими группами, охотно роняют после смерти трофеи и позволяют получать в несколько раз больше патронов, чем ушло на их убийство. А там уж можно и за босса приниматься, чтобы он не почувствовал себя совсем заброшенным. Лаборатория Укрощали краба герои, как выяснилось, напрасно — наградой им стала только пустая капсула мисс Валентайн. В новом секторе поджидают продвинутые маджини — серокожие и вооруженные до зубов. Забудьте про допотопные луки с арбалетами — эти ребята умеют пользоваться шекерами, автоматами и гранатами. Замершего на ровном месте маджини можно и нужно угостить пулей в голову. По моим наблюдениям защита от пуль нужнее компьютерному напарнику — он то и дело забывает прятаться и получает порцию свинца в живот — а основному герою пригодится сопротивление атакам в ближнем бою. Ну и про эстетические моменты не стоит забывать — противоударная броня скрадывает фигуру Шевы, что не есть хорошо. Перебегая от ящика к ящику, от одного угла к другому, по одному отстреливаем маджини. Мутантов-рукопашников, которым вместо огнестрелов выдали электродубинки, близко не подпускаем и встречаем ружейными залпами. Зачищаем три больших помещения в последнем не забываем стрелять по удачно расставленным газовым баллонам и доходим до очередного лифта. Во время поездки в нем смотрим короткий ролик, в котором Крис с удивлением узнает то, что игрокам было известно еще несколько глав назад. На нижнем этаже пространства для маневров значительно меньше — сплошные кишкообразные коридоры с многочисленными вентиляционными шахтами, из которых очень любят вылезать лизуны. Покинув трубы, они обычно принимаются бесцельно ползать по стенам и потолку развлекаются так, видимо и в этот момент мимо них по идее можно проскочить. Но такой способ рекомендуется только любителям острых ощущений — как бы бесшумно не двигались герои, лизун все равно нервничает при их приближении и норовит напасть. Проще использовать проверенную тактику отстрела тварей из винтовки, тем более что длинные коридоры подходят для этого идеально. Переполошив монстров и убив их, проходим чуть дальше, выманиваем из труб еще пачку лизунов. Что и на какой дистанции с ними делать, вы уже знаете. Впереди новый этаж и некий многоуровневый производственный комплекс. Обилие работающих конвейеров и газовых баллонов в этой зоне заставляет вспомнить старые аркады. По подвижным лентам, естественно, придется пробежаться и не раз, но сперва надо уничтожить первый отряд коммандос. Быстро выносим маджини, подкрадывающихся слева, и прижимаемся к ограждению конвейера. На той стороне сидят особенно подлые зараженные, которые бросаются световыми гранатами. Пока герои в укрытии, вспышки им не мешают, так что ждем паузы между бросками а также просвета между зачем-то едущими в печь ящиками и по одному убиваем маджини. За лентой не осталось никого живого? Очень хорошо — можно по лестнице перебираться на другую сторону. Там нас интересует спуск на сам конвейер. Идем по ленте, лавируя между ящиками и держась ее центра, и выходим к пульту управления. Вместе с ним поднимаемся по лестнице и вышибаем дверь. Наверху становится ясно, что так громко бабахает каждые пять секунд. На втором конвейере в огне утилизируются уже не ящики, а связки баллонов редкостная дурость, но зато эффектно. Центнеры постоянно обновляемой взрывчатки сильно поспособствуют изведению маджини, но сначала надо убедиться, что баллоны не рванут под боком у нас. Для этого аккуратно высовываемся из укрытия и снимаем стоящего наверху маджини с гранатой. Выйдя на ленту, замечаем вдалеке еще двух подрывников и бьем их из снайперки. После гибели метателей медленно продвигаемся вперед и ждем прибытия новых зараженных, храбро прыгающих на конвейер. Однако чтобы добраться до Криса с Шевой, коммандос должны пробежаться мимо кучи баллонов, а их взрывы успешно раскидывают врагов вместе со всей дополнительной защитой. Спустившись вниз, обращаем внимание на открытый мусорный контейнер. Зачем копаться в отходах? Расположена она под очень неприятным углом и попасть в нее сложно. Лучше бросить внутрь завалявшуюся гранату. Мусорка от взрыва даже не закоптится, а коллекция голубых дисков увеличится до двух дюжин. Следы жизнедеятельности этого вида — противные бело-бурые коконы - заметны издалека, и избежать встречи не удастся. Нужный нам конвейер обесточен, а рубильники находятся далеко от него. Пробегаем мимо коконов и ракет, находим эти рубильники и включаем электричество. Бежим обратно… Ага, один из коконов раскрылся! Берем новый автомат, делаем несколько шагов… и чудище приземляется героям прямо на голову. Шкура у него такая, что из гранатомета не пробьешь, отстреленные конечности отрастают заново, а бить его можно только по желтым пузырям в разных частях тела. Для победы над инсектоидом его нужно поразить в нужные точки три-четыре раза, но тут проще сказать, чем сделать. Монстр шустро бегает, распыляет облако ослепляющего газа, мешающего наведению, и обожает обниматься с нерасторопным героем. Бежим от него к заработавшему конвейеру, прыгаем на ленту и стараемся вырваться вперед. Кроме того у способа есть дополнительный минус: Сами решайте, нужны ли вам такие ухищрения. Когда жук сдохнет, останется только пробежать последний конвейер. В этом вам будут по мере возможностей мешать едущие навстречу ящики, барьеры между лентами и неожиданно оживающие маджини-дистрофики. Главному герою пройти этот путь будет несложно, а вот напарник-бот рискует запутаться и печально уехать в топку, вызвав у игрока неконтролируемый приступ бешенства. Поэтому добравшись до переключателя, отключаем конвейер и вместе с партнером покидаем комплекс. За дверью никаких врагов не видно, и это хорошо. Зато по стенам струится характерного вида жидкая смола, и вот это уже грустно. Собираем трофеи, обязательно прихватываем зажигательные гранаты и напалмовые снаряды для гранатомета и входим в лабораторию. И не только расскажет, но и покажет. Уроборос-мконо Поприветствуйте нового, улучшенного Уробороса — теперь и с еще более темной шкурой! Повадки у него такие же, как у зажаренного в печи собрата, но к старым атакам добавилась одна дистанционная — очень далеко бьющим щупальцем. Но тактика боя со слизняком перевернулась с ног на голову: Их-то и придется сшибать причем без длительных задержек — Уроборос-мконо постепенно регенерирует. Сопровождающее весь бой буйство пламени сильно давит на видеокарту и не дает толком обстрелять пузыри. Так что если вы не хотите превращать схватку в безбожно тормозящее слайд-шоу, стоит уменьшить разрешение. Начать бой можно с использования подобранных огненных снарядов — они дадут секунд десять хорошего стабильного горения Уробороса. Но основной источник пламени в этом сражении — огнемет - мирно висит на стенке и заряжается. Пока он не готов к работе, слизняка можно порадовать взрывом баллонов, но они его надолго не остановят. Когда же оружие будет заправлено, хватаем его и радостно поливаем босса огнесмесью. Обжигающий поток произведет на Уробороса сильное впечатление и вынудит раскрыть слабые места. В этот момент в игру должен вступить напарник с автоматом или магнумом и расстрелять как можно больше пузырей — огнеметчику это делать несподручно. Если баллоны огнемета опустели, а слизняк еще шевелится, вешаем оружие на его законное место и бегаем по комнате в ожидании перезарядки. Со второго или третьего захода Уроборос должен лишиться всех пузырей и сгореть дотла. Работать за двоих в этом сражении не выйдет: Пока вы все это проделаете, слизняк потухнет и огреет вас щупальцем. Пускай компьютерная Шева заливает босса жидким пламенем, давая вам время отстреляться по ближайшим пузырям. Посидев напоследок в кресле подопытного-Уробороса смысла никакого, но раз уж есть возможность, надо пользоваться , идем в помещение с вентиляторами и замечаем за одним из них ую эмблему BSAA. Двигающиеся лопасти не помешают расколошматить ее и прибавить к растущей коллекции. Его уже обжили серокожие маджини, но их легко можно обстрелять с безопасного расстояния, перебив одиночек с автоматами. Куда больше на этом этапе стоит бояться тяжелобронированных жучков-рипперов. Их коконов тут три, но открываются только два из них причем выбирается эта парочка случайным образом. Та послушно поедет к нам с другой стороны пропасти и повезет с собой троих обормотов-маджини. Разумеется, лучше сделать так, чтобы мутанты до цели не доехали, тем более что им негде укрываться от пуль. Когда лишенная пассажиров платформа подъедет к вам, становитесь на нее и приказывайте напарнице запустить ее с пульта. На той стороне в ожидании вас мечутся автоматчик и два маджини-цефало со щитами. Вражеским коммандос выдали РПГ, и одно столкновение с их гранатой не обязательно лобовое приведет героя в полудохлое состояние. Вместо этого перебегайте между укрытиями, приближаясь к врагам поближе и попутно расстреливайте в упор зараженных, которые вооружены попроще. Когда же до любителей РПГ останется несколько метров, преимущество окажется на вашей стороне. Следующая комната позволит всласть поиздеваться над узкомыслящими монстрами. Щитоносцы и цефало большой толпой собрались у входной двери и готовятся тепло поприветствовать Криса и Шеву. Зато на окно сбоку никто внимания не обращает как и на дальнюю дверь. Наказываем маджини за беспечность, разбив стекло и забросив внутрь гранату. Перед вами хранилище уже знакомого дизайна. Крабы тут не водятся, но все равно преодоление шахты — крайне неприятный эпизод и без того сложного уровня. Перед героическо-комической поездкой на лифте стоит осмотреть нижнюю часть юго-восточного балкончика. Запускаем лифт с консоли и едем наверх. То, что по дороге героев встречают маджини с автоматами, уже не удивляет и воспринимается, как неизбежное зло. Но вращающаяся платформа лифта оказывается неприятным сюрпризом. С первыми мутантами проще — их можно просто проигнорировать, оставив далеко внизу. Но как минимум два раза перестрелки избежать не удастся - маджини будут тормозить лифт на своих этажах. Вращение платформы при этом замедляется, но герои все равно не раз проедут с беззвучными ругательствами мимо столпившихся на площадке коммандос, которые с удовольствием выстрелят им вдогонку. Чтобы продолжить путь, надо в первую очередь вынести тех монстров, которые удерживают рычаги. Винтовка тут мало поможет — от вас потребуется недюжинная меткость. Можно решить проблему радикально, жахнув по очередному балкончику гранатой, но поток автоматных пуль все-таки предпочтительнее. Поднявшись на самый верх, прячемся за центральной частью лифта от набежавших стрелков и мстим им за недавние унижения. Движение платформы остановится, и прицел перестанет плавать, а значит маджини долго не продержатся. Из лаборатории герои почему-то опять попадают в развалины ндипайя. Встречает их место раскопок незамысловатыми заданиями: По крайней мере, именно так себе представляют прохождение этого эпизода разработчики. Но если вы играете с ботом, можно поступить умнее. Оставляем Шеву жать на кнопки, нагружаемся боеприпасами и едем наверх. Первые два лизуна буквально напрашиваются на выстрел из дробовика в голову. Убив их, меняем оружие на винтовку и неспешно идем дальше, следя за темной дырой в стене. В какой-то момент из нее полезут лизуны, но до верха не доползут — пули замечательно сбивают их в пропасть. После этого тира начнется самая сложная часть зачистки — десяток монстров нападет с двух сторон, когда вы выйдете на галерею. Тут главное не растеряться, и не схватиться сгоряча за дробовик — лизуны возьмут вас в клещи и выпотрошат, кинувшись разом. Поэтому быстро бежим назад, оставив монстров позади. Чудища собьются в кучу и станут уязвимы для проверенной тактики с винтовкой. Еще лучше против толпы работают кислотные гранаты, лежащие в ящике неподалеку. Успеете их схватить — ошпарите неприятелей по полной программе. Когда скончается последний на этом уровне и вообще в RE5 лизун, можно будет без спешки приступить к нудноватому толканию ящика. Расчистив путь до домика, собираем весьма ценные трофеи и опускаем мост. Напоследок стоит обратить внимание на драгоценный камень над выходом из зоны — он тоже, между прочим, денег стоит. Берем его, идем в т. Последние двое горят желанием намять Крису и Шеве бока, так что агентов ждет нелегкий бой. Вескер и Джилл Совсем странная схватка — даже на фоне предыдущих нестандартных боев с боссами. Альберт двигается с сумасшедшей скоростью, и пули практически всегда пролетают мимо него. Джилл такими талантами похвастаться не может и подстрелить ее возможно сексапильный латексный костюм — плохая замена бронежилету … но это приведет к концу игры — Крис все-таки хочет спасти ее, а не прибить. Как же сражаться в таких условиях? Ответ обескураживающе прост — никак! Еще в начале битвы Вескер самоуверенно заявит, что расправится с героями ровно за 7 минут. В этот момент запустится невидимый таймер, и если бывший капитан не уложится в срок, то добровольно покинет поле боя. Чтобы пережить первые минуты сражения, бежим к колоннам и прячемся за ними от инфернального блондина. Мини-карту стоит включить сразу же — босс может выскочить с неожиданной стороны и парой ударов отправить в нокаут. При некоторой сноровке можно нарезать круги прямо вокруг бывшего капитана, не давая ему сориентироваться. На Джилл пока внимания не обращаем — она только путается под ногами и особо не вредит. Невозможное становится возможным при игре с живым человеком — босс не успевает уворачиваться от стрельбы с двух сторон. Для тех же, кто довольствуется искусственным партнером, есть способ хитрее. Покупаем в магазине РПГ, подкрадываемся к Альберту со спины и стреляем. Босс поймает и будет удерживать ракету, а вам придется подорвать ее выстрелом. После этого он еще и уйдет из тронного зала быстрее, не дожидаясь окончания таймера от обиды, не иначе. Начало второй фазы ознаменует сценка, в которой Вескер богатырским пинком зашвырнет Криса в лабиринт. Это нам только на руку: Следим по карте за традиционным символом-треугольником отображается только Вескер, но не Джилл и бежим в дальнюю комнату с гробницей, которую можно открыть только общими усилиями наградой станет стильный и быстро перезаряжающийся магнум Lightning hawk. Достать его стоит как можно быстрее, иначе останетесь без новой игрушки. Впрочем, обо все по порядку… Если Шевой управляет ИИ: Уже неприятно, но это далеко не все минусы. В лабиринте разбросано множество трав и патронов, которые не помещаются в одном инвентаре и которые некому передать. Когда семь минут закончатся, все это изобилие вкупе с магнумом останется вне зоны досягаемости. Наконец, убегая ловить Джилл, напарница рискует найти себе много приключений на пухлую пятую точку. На высоких уровнях сложности Валентайн может в считанные секунды добить Шеву до состояния агонии, и вы просто не успеете ей помочь. Если на дерущихся дамочек наткнется блуждающий Вескер, вероятность гибели бота утроится. Да и самому Крису, пропустившему фатальную атаку бывшего капитана, может понадобиться срочная реанимация, которую провести некому. Иными словами, форменное безобразие! Решение у проблемы только одно — бегать вместе с партнером и страховать его, попутно пытаясь собрать хоть что-то. Семь или чуть меньше минут спустя Альберту надоест бродить по тесным коридорам, и он попрощается с героями, оставив их в компании Валентайн. И хотя Джилл ненадолго очухается очевидно, до Криса еще никто не выкрикивал женщине на ухо ее полное имя! Джилл второй бой Нагрудный имплантат, как выяснится, не только промывает мозги Валентайн, но и накачивает ее боевым коктейлем, позволяя спокойно бегать по стенам. Еще он любит бить током непослушную женщину, когда она начинает вспоминать себя. Амнезию Крис будет лечить проверенным методом — бегая вокруг бывшей напарницы с призывными воплями при игре за Шеву кричать бесполезно — соответствующая кнопка просто не появляется. Приемлемая дистанция для крика — пара метров, а Джилл всеми силами стремится оторваться от агентов, чтобы обстрелять их издалека. Придется играть с женщиной в догонялки и взывать к ее рассудку на бегу, уворачиваясь от ударов. Главное в таких делах — не переборщить. Шестая-седьмая пуля станет роковой и приведет к провалу миссии. Безопаснее запастись световыми снарядами для гранатомета и по мере надобности глушить ими босса. Тут-то и начнется насилие: Хорошо если вам удастся обойти Джилл с разных сторон — разворачиваясь, она неминуемо подставит кому-то из агентов спину и позволит провести новый захват. Когда появится возможность срывать имплантат с лежащей Джилл, битва выйдет на финишную прямую. Получив серьезный урон и впав в состояние агонии, вы рискуете не дождаться помощи напарницы. Ей некогда лечить — она только что схватила и упрямо держит Джилл, ожидая, когда Крис начнет отдирать имплантат. Ждет и держит, держит и ждет… Продолжается это до тех пор, пока беспомощный герой не упадет замертво. Отозвать бота в такие моменты нельзя, поэтому просто не попадайтесь под удары Валентайн и вовремя восстанавливайте здоровье. Палуба Джилл оправилась от промывки мозгов, и у героев стало на одну проблему меньше. Чтобы добраться до бывшего капитана, придется разобраться с мутировавшими членами экипажа его корабля, среди которых много неприятных чудовищ. Первые маджини-коммандо болтаются вдалеке, стоя на возвышенностях. Чем больше монстров вы сможете снять издалека, тем лучше — зараженные увешаны броней, и их сложно одолеть в ближнем бою. Избавившись от первого отряда, лезем на огромную вышку и поворачиваемся в сторону кормы танкера. Там на грани видимости на верхушке башни-надстройки синеет очередная эмблема BSAA. Расстояние до нее очень велико даже для винтовки — возможно, придется пальнуть несколько раз, чтобы пристреляться. Она там не просто так висит — ее маджини специально приготовили для вашего напарника. Но тут можно в очередной раз поступить умнее, чем ожидают разработчики. Пока герои находятся на большой высоте, им хорошо видно копошащихся вокруг крана маджини. Так же поступаем с монстрами, стоящими внизу, и теми, кто замер на самой стреле. Теперь можно не бояться скриптового падения ловушки — сбросить ее просто некому. За счет этой маленькой хитрости можно закончить уровень на пять-десять минут быстрее. Проблема лишь в том, что на кране и в его окрестностях стоят ящики с дополнительными ценностями, а добраться до них можно только если клетка упадет. Решайте сами, нужны ли они вам. Спустившись с вышки, выходим на нос корабля. Там помимо бронированных маджини героям попадутся собачки-мутанты, засидевшиеся в тесных контейнерах. Пускаем в ход дробовик, прорываемся через толпу монстров и бережем гранаты для последнего из них. Он вероломно превращается в твердоголовую дувалию и лезет кусаться. Как драться с этим паразитом, вы уже знаете. Идем по лабиринту из контейнеров, открываем проход нажатием зеленой кнопки и выходим к тому самому крану. Запертая решетчатая дверь сбоку нам неинтересна, еще один заблокированный проход открывается с другой стороны, поэтому лезем по лестнице на контейнер. Отодвинув вдвоем ящик, спрыгиваем вниз. Разбить его еще сложнее, чем предыдущий — потребуется точно забросить внутрь гранату. Если вы не стали убивать мутантов на кране, он окажется в ловушке хотя навредить ему тоже никто не сможет , а маджини начнут прыгать на вас из контейнеров. Когда от ваших рук падут все, включая паразита-дувалию, можно будет подобрать ключ от зарешеченной двери. Временно оставив напарницу, открываем дверь и по лестнице поднимаемся на кран. Еще на середине подъема вы станете свидетелями забавной картины: Перебив их из винтовки, лезем дальше, доходчиво объясняем одинокому маджини, что бросаться клетками нехорошо, и освобождаем напарницу. Убрав клетку или вообще не дав ей упасть , открываем себе путь наверх. Прогулка по контейнерам приводит героев к двум особым ящикам — поднимающимся и опускающимся после нажатия кнопки. Убив двух негров-борцов, мешающих разбираться в хитром механизме, и забрав их браслеты, встаем на один из ящиков. Напарник в свою очередь должен встать на противоположный. К счастью, с этой задачей справляется даже ИИ. На время расставшись и перебив весело прыгающих по контейнерам адьюлов, находим в боковом ответвлении сейф с золотом и переходим с палубы во внутренние помещения корабля. Спуск по длинной лестнице поможет скрасить болтовня напарников о злопамятности Вескера. Тут его переименовали в Jail breaker, но пушка из RE4 узнается моментально. Поностальгировав, идем дальше и попадаем в лабораторию Экселлы. Испытывать на ней дробовик не придется — дамочка спешно покинет помещение, выронив пару загадочных шприцов. Подобрав их карман не тянут, ячейку в инвентаре не занимают , собираем по шкафам патроны и стреляем в й диск, спрятанный в верхнем шкафчике. Поздравляем — коллекция эмблем полностью собрана! Теперь у вас есть и возможность купить все мыслимые бонусы в игре были бы очки , и колоссальный опыт разбивания стекляшек, висящих в труднодоступных местах. Не вздумайте только применять его в реальной жизни — пожалейте соседские окна! Догонять Экселлу поздно — скрипты заварили за ней дверь — поэтому идем в трюм. Небольшое с виду помещение стало прибежищем для массы мутантов. Первую группу легко уничтожить сверху, но потом маджини начнут появляться отовсюду. Больше всего будут вредить метатели гранат, засевшие в контейнерах. Их бомбы очень невовремя прилетают под ноги, так что сразу избавьтесь хотя бы от одного из них. Отбив атаку лезущих из люка коммандос, спокойно добиваем заходящих с тыла мутантов и сами прыгаем в этот люк. Узкий коридор неплохо охраняется бронированными маджини. Выход и вовсе сторожит дувалия. Можно использовать против нее гранаты, но лучше сберечь их для монстра, который сидит в другой части трюма. Он огромен, пузат, толстокож, как слон, и играет роль здешнего мини-босса. Шестиствольный пулемет этого негра быстро сносит под ноль полоску здоровья, а гранаты вышибают героев из укрытий. На вашей стороне играют неповоротливость увальня, взрывоопасные баллоны, сенсорные мины и мощные патроны магнума. Когда вы подберете две ключ-карты из сейфа и с трупа мини-босса и откроете дверь, в следующей комнате обнаружатся счастливые обладатели РПГ. От них вас отделяют штабели постепенно разрушаемых ящиков, и первые ракеты неминуемо расшибутся о них. Когда все четверо падут, оставив после себя драгоценности, выходите из комнаты и смотрите ролик. Уровень на этом закончится. Главная палуба Гора низкодетализированных трупов маджини почему-то не разлагающихся , которую хорошо видно прямо с начала уровня, наводит на мысли о ловушке. Предчувствие не обманывает — Вескер собрался откармливать биомассой Уробороса, чтобы он вырос большим-пребольшим. А основой для самого слизняка станет Экселла. Она, правда, категорически против, но ее мнение Альберта не слишком волнует. С раздувшейся до размеров Годзиллы кучей щупалец придется иметь дело на протяжении всего уровня. Поначалу вам придется просто от нее убегать. Щупальца бьют с разных сторон, заставляя судорожно давить вспыхивающие кнопки. Чтобы не проиграть бой до его начала, придется вовремя нажать пять комбинаций кнопок. Тогда вы окажетесь во внутренних помещениях судна и сможете выдохнуть. Врагов в этой зоне мало, но любопытный Уроборос сует огромные щупальца во все щели. Аккуратно проходите под вентиляционными отверстиями в потолке — босс обожает атаковать через них. А к черным отросткам, которые висят в коридоре, подходить вообще нельзя — умрете на месте. Освоив правила обращения с гигантскими щупальцами и собрав из шкафчиков золотые чаши, выходим в коридорчик, заваленный телами маджини. На самом деле они живы, но настолько упрямы, что не шевелятся даже после выстрела в голову. Если в инвентаре завалялась сенсорная мина, их пассивностью можно воспользоваться. Укладываем мину в скопление тел и делаем шаг вперед. Скрипт заставит коммандос повскакивать, и часть из них сразу упадет обратно от взрыва. Убить его сложнее, чем собратьев - ноги, которые мы привыкли расстреливать, прикрыты броней, и пули от них отскакивают. Здесь может помочь либо традиционная световая граната против нее у паразита нет приема , либо магнум, который достанет ноги даже через слой брони. Карточка позволит вам пройти на мостик. Уроборос за окошком вырос до такой степени, что взывает уже не к огнемету, а к бомбардировщику, груженному напалмом. По все той же удивительной случайности устройство находится на вершине надстройки главной палубы - буквально в двух шагах от нас. Мысленно поблагодарив судьбу за такой рояль в кустах, выходим на свежий воздух и готовимся к битве. Уроборос-ахери Нынешняя форма Экселлы впечатляет, внушает и производит неизгладимое. Также слизень любит обрушиваться на нижнюю часть арены всей массой, так что задержаться на ней стоит только ради того самого лазерного целеуказателя ЛЦУ для спутника. Открываем нишу карточкой, забираем устройство подобно огнемету, оно не дает использовать другое оружие и проворно лезем на верхний ярус. После этого начнется настоящее сражение. Наверху меньше пространство для маневра, но реагировать на удары босса будет проще. Почти все они предваряются загорающимися кнопками, и надо только запомнить, какой атаке какая комбинация соответствует. Научившись отпрыгивать от выпадов, кладем ЛЦУ на пол, чтобы потом долго не искать, выбираем из трех щупалец одно наименее понравившееся и обстреливаем его пузырь. Получив определенный урон, он потемнеет, застынет и позволит быстро сбить остатки здоровья. Дохнут агрессивные кучки от одного выстрела, но сосредоточиться мешают. Истреблять их придется после уничтожения каждого щупальца а если медлить, пузыри еще и восстанавливаться начнут. Экселла не так щедро делится трофеями, как краб U-8, и в бою с ней вполне можно остаться без патронов. Растеряв щупальца, Уроборос покажет главный пузырь невероятных размеров. Орбитальный залп прошьет Экселлу насквозь, но не убьет сразу — понадобятся еще два попадания. В следующей фазе щупальца четыре, и они норовят похоронить под собой всю арену целиком. Придется срочно бить самим, используя зажигательные снаряды из ящика наверху. Попадание по одному из высоко поднятых пузырей перебьет смертельную атаку, и босс до конца боя будет пользоваться привычными ударами. Бейте щупальца до появления главного пузыря, атакуйте его супероружием, а потом делайте то же самое в третьей фазе с участием трех щупалец. Но беда в том, что щупальца постоянно двигаются, если их не поливать свинцом, а ЛЦУ наводится секунд десять. Даже если вы попадете, спутник будет некоторое время перезаряжаться, давая боссу время для регенерации. Сражаться одним ЛЦУ сложно… но придется, если у вас кончатся патроны. Поэтому повторяем совет еще раз — бейте как можно точнее и только наверняка. Он не врал, когда говорил, что хочет уничтожить мир! Отлепив ладонь от лица после этой реплики, возвращаемся на мостик и узнаем, что бывший капитан времени даром не терял. Выяснится, что подобранные ранее шприцы Экселлы — лучшее средство против супергероев с горящими глазами. Передозировка любимым стимулятором должна вывести из строя Вескера и сорвать все его планы. Воодушевившись, идем к заработавшему лифту и спускаемся в трюм. В этой зоне стараниями деструктивно настроенного Уробороса царит полный бедлам: Путь закрыли две переборки, и первую из них легко можно открыть с помощью дальнего рычага. Прибежавший после этого отряд маджини без труда раскидывается выстрелами из дробовика, но со второй переборкой придется повозиться. Маджини делают все, чтобы не подпустить вас к рычагам: Тех, кто приближаться не хочет, бьем в последнюю очередь — винтовка в этой ситуации не подведет. Маджини мертвы, но хитрые скрипты не дремлют. Для излишне торопливых героев они припасли два кокона с рипперами, которые выскочат после открытия переборки. Поэтому к рычагам пока не подходим и внимательно изучаем хитросплетение местных лестниц и переходов. Заполучив после недолгой прогулки лечебный спрей, азотный магазин для гранатомета, пару сенсорных мин и кучу зеленой травы, намечаем пути отступления направо, вверх по лестнице и дальше по переходу и дергаем рычаги. Плотоядные жуки немедленно вылупятся и побегут к героям. Бежим от них по указанному маршруту, попутно раскладывая за собой мины. Две сенсорные ловушки на узкой дорожке приведут самого прыткого из инсектоидов в полуготовое состояние или вовсе убьют. Сейчас это очень важно — нельзя позволить мутантам нападать вдвоем. Уцелевшего риппера убиваем обычным способом — аккуратным отстрелом торчащих наростов на спине и груди. Где-то через минуту после атаки жуков с вами захотят померяться силами два не-гра-пулеметчика и им плевать, успели ли вы разобраться с бронированными насекомыми. Здоровякам тяжело угнаться за Крисом и Шевой, но им по мере сил помогают простые маджини, которые не закончатся, пока главари не умрут. Выстрел одному из мини-боссов в голову из купленной РПГ сразу лишит мутантов сильного бойца и увеличит шансы героев на выживание хотя ракетомет стоит много, а приобрести его стоит совсем для другого боя. Экономные могут просто бегать от коммандос по всему трюму, время от времени постреливая в головы пулеметчиков из винтовки. Но лучше сразу забраться на левую вышку в конце трюма, встать за пулеметную турель и приготовиться встречать гостей. Когда в прицел попадает пулеметчик, смело заливаем его свинцом, не давая ответить. Если же на тесную площадку прыгнет другой негр с миниганом, станет совсем грустно. Тогда придется спасаться бегством и возвращаться к турели позже. Рано или поздно оба увальня скончаются и расстанутся со своими ключ-картами. Покидаем трюм, идем по коридору и предстаем пред светлы очи Финального Босса. Вескер второй бой Альберт с момента прошлой встречи почти не изменился — бегает, как молния, виртуозно бьет в челюсть, а в перерывах между ударами глумится над героями. К знакомым рукопашным атакам и выстрелам из пистолета добавились захваты один из них - смертельный и привычка забрасывать Криса и Шеву ракетами да-да, не обстреливать, а именно забрасывать, словно копьями. От последней атаки придется прятаться за центральным укрытием арены. Вескер настолько стремителен, что то и дело теряет ориентацию в пространстве. Не раз и не два можно заметить, как он хаотично бегает вперед-назад или упирается в ограду. Впрочем, когда Альберт преследует вас по пятам, не стоит останавливаться, чтобы как следует разглядеть его телодвижения. Месть может оказаться ужасной. В углу площадки под стеклом лежит ракетница, а по полю боя разбросаны снаряды для нее. Пока что от этого оружия пользы никакой — Вескер увернется от любого залпа. Создать на арене приятный полумрак помогут три рычага, управляющих прожекторами. Выключив свет, вы ненадолго смутите босса потом он все-таки догадается включить его заново. Вот тогда и нужно использовать ракетницу. Когда один игрок выпускает ракету желательно делать это не прямо перед носом Вескера, а у него за спиной , второй должен подорвать ее в руках босса. Подкоптившийся злодей позволит схватить себя… но внезапно вырвется, не дав вколоть шприц. Не пугайтесь — так и задумано! Вторая попытка неминуемо увенчается успехом. Отложить ракетницу и пальнуть в снаряд надо быстро, а добежать до контуженного, пока он не разогнулся - еще быстрее. Поэтому отдайте ракетницу Шеве но в самый последний момент, чтобы она не пальнула куда придется и когда вздумается — ракеты в этом бою не бесконечные и после того, как свет погаснет, бегите к Альберту. Постреляв у него над ухом и остановившись в паре метров, начинайте всеми силами отвлекать его на себя, одновременно разворачивая спиной к боту. Если все сделаете правильно, то не только позволите ИИ попасть в босса, но и окажетесь в идеальном положении для того, чтобы взорвать снаряд и схватить Вескера. Все участники битвы перебираются в летящий самолет, и вам необходимо спустить его с небес на землю вместе с озверевшим Вескером. Суть фазы заключается в привычных QTE-вставках. Нажав нужные кнопки пять раз, вы одолеете босса и уроните самолет в жерло вулкана. Когда длинный ролик закончится, разбейте вывалившиеся из самолета ящики, соберите спрятанную в вулкане целебную траву! Скрипты приготовили нам очередное испытание — триумфальное возвращение непотопляемого Альберта. Самопровозглашенный бог решил пойти на крайние меры и слился со своей черной отравой. То, что получилось в результате, не похоже на предыдущих Уроборосов. Это чудовище гораздо хуже. Навредить мутанту пока невозможно, поэтому отбегаем подальше от его щупальца. Рядом с мостиком стоит притормозить и пальнуть в выделяющийся из общей цветовой гаммы камень. Вниз упадет ценный изумруд. Наступайте на мост, который развалится под Крисом неважно, кем управляет герой — грохнется именно Редфилд и быстро перепрыгивайте на левый островок, чтобы подобрать драгоценность. Медлить нельзя — Альберт со своим щупальцем уже дышит в затылок. Бегите на возвышенность и становитесь так, чтобы видеть спину босса. На ней обнажится оранжевое пятно, в которое и надо стрелять из чего-нибудь мощного. Когда мутант поднимется к вам, сметающие удары сменятся сильными, но не такими страшными атаками. Здесь потребуется помощь игрока-Шевы, который будет со своего уступа бить Альберту в спину, пока тот гоняет Криса. Если же напарница - бестолковый бот, придется заботиться о себе самостоятельно. Во время большинства атак Вескер размахивается и высоко поднимает мутировавшую лапу. Пока он это делает, пробегайте под лапой, разворачивайтесь кнопкой быстрого разворота, а то не успеете и стреляйте в слабое место. Повторять трюк надо до тех пор, пока Альберт не заорет и не отправится разбираться с мулаткой. У игрока-Шевы в это время возникнет своя проблема — героиня повиснет над лавой и будет очень долго выкарабкиваться готовьтесь терзать клавиатуру, нажимая кнопки. Тогда придет очередь Криса браться за винтовку. Обстреливайте Вескера до тех пор, пока он не начнет бросаться в Криса сгустками слизи. Когда мулатка выберется, Редфилду самому придется столкнуться с QTE. Спускайтесь к валуну, загородившему дорогу, и толкайте его изо всех сил. Крису придется легче, чем Шеве — столкнуть камень в лаву довольно просто. Когда это произойдет, герои снова встретятся и вернутся на возвышенность. Финальная часть битвы выделяется тем, что Вескер начнет открывать второе пятно — на груди — и создавать вихри из щупалец, которые быстро убивают и занимают большую часть площадки. После каждого вихря можно будет выстрелить в грудь, подбежать к боссу… и приступить к горячо любимым QTE. Секунд пятнадцать жесткой поножовщины будет достаточно, чтобы доконать Вескера. Уроборос во время QTE-вставки пожирает Криса очень быстро, не давая Шеве нанести достаточный урон. Есть смысл облегчить себе жизнь, купив-таки в магазине ракетницу. Когда Альберт откроет грудь, пальните ему в пятно… и бой мгновенно закончится, миновав стадию долбежки по кнопкам. На этом злоключения босса не заканчиваются: Двойной взрыв поставит жирную точку в долгой вражде Криса и Вескера. А это значит, что вы прошли Resident evil 5! Можете расслабиться и насладиться отличным саундтреком в финальных титрах! Использование материалов сайта возможно только при указании активной ссылки на ресурс.


Можно ли ставить укол диклофенак
Карта охотугодий тверской области
Обувь для охотников
Постоянно жаркои потею причиныу женщин
The game the city перевод
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment