Примечание |
---|
Русскоязычный оригинал в настоящее время недоступен. Ссылка на исходники и изображения взяты из статьи на английском языке. |
Технологии компьютерных игр переживают эпоху значительных концептуальных перемен: переход к многопоточным движкам, оптимизированным для многоядерных процессоров. Многоядерные процессоры уже стали стандартом для ПК и игровых консолей нового поколения, и разработчики игр хотят охватить как можно больше таких систем. К сожалению, поддержка многопоточности и разных вычислительных платформ – это нетривиальная задача, и многие разработчики сталкиваются с трудностями при реализации этих задач в программном коде. В данной статье предпринята попытка облегчить задачу перехода к многопоточной архит