公式サイト にあるように Unity に UniVRM を入れて出力する。VRM は以下の 厳密な定義 があるため、 最終出力 は Unity + UniVRM を使うことになる。
- モデルは原点に位置する
- モデルは-Z向き
# | |
# CMake configuration for HTSEngine | |
# | |
cmake_minimum_required(VERSION 2.6) | |
# set library version | |
set(HTS_ENGINE_API_VERSION 1.02) | |
project(HTSEngine) | |
aux_source_directory(lib libHTSEngine_source) |