Este documento resume los puntos más importantes del libro y la conversación en forma de chuleta para estudiantes universitarios que recién empiezan en el tema de patrones de diseño.
Incluye explicaciones, tablas comparativas y ejemplos claros tanto para programadores como para personas sin experiencia en programación.
Un patrón de diseño es una solución probada y reutilizable a un problema común en el desarrollo de software.
No es código listo para copiar, sino una plantilla conceptual que guía cómo estructurar clases y objetos.