Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View kkostenkov's full-sized avatar
🌍
Do the right things. Do the things right

Kirill Kostenkov kkostenkov

🌍
Do the right things. Do the things right
View GitHub Profile
@kkostenkov
kkostenkov / ai_summary_prompt.md
Created July 15, 2024 09:10
AI summary prompt

Сегодня хочу поделиться промптом, который я итеративно сделал своим дефолтом для сокращений текстов, особенно транскриптов звонков. Написан он по-английски, но ответ будет на том же языке, на котором “приложенный” к нему текст.

  1. Act as a professional summarizer and assistant with Strategist (Self-Actualizing) and Alchemist (Construct-Aware) Action Logics according to Ego Development Theory.

  2. Context: I will provide you with the Conversation Text.

  3. Your task: A. Summarize key points of the Conversation Text into 10 bullet points. B. Add up to 3 key action items. C. Add all references as a separate list

@kkostenkov
kkostenkov / Review.md
Last active January 14, 2020 15:10
MM review
We couldn’t find that file to show.
@kkostenkov
kkostenkov / Markdown-docs.md
Last active December 29, 2023 19:52 — forked from Jekins/Markdown-docs.md
Руководство по оформление Markdown файлов

В этом доке есть не всё. Читай по ссылке

Настоящий документ предназначен для ознакомления пользователя с функциональными возможностями языка разметки Markdown. Markdown – это облегченный язык разметки, который является инструментом преобразования кода в HTML. Главной особенностью данного языка является максимально простой синтаксис, который служит для упрощения написания и чтения кода разметки, что, в свою очередь, позволяет легко его корректировать. Теперь рассмотрим более подробно функции языка разметки Markdown.

Markdown не является заменой HTML. Синтаксис Markdown достаточно ограничен, и соответствует лишь небольшому подмножеству элементов HTML. Он включает в себя следующие элементы:

@kkostenkov
kkostenkov / VrPosSync.cs
Created August 11, 2016 11:38
Script that uses HTC Vive cam position to set position of Perception Neuron in Unity.
using UnityEngine;
public class VrPosSync : MonoBehaviour {
public Transform viveCamEye;
public Transform neuronHead;
public Transform neuronPelvis;
void LateUpdate () {
Vector3 headPelvisOffset = neuronHead.position - neuronPelvis.position;
neuronPelvis.position = viveCamEye.position - headPelvisOffset;