Metadata id | Object | Description | Type | Checked |
---|---|---|---|---|
1 | Wolf | Tail angle | int | |
Boat | Health | int | ||
Minecart | Health | int | ||
2 | Entity | Variant | int | 👍 |
FallingBlock | fall damage | int | 👍 | |
Slime | size | int | 👍 | |
3 | Entity | Color (for sheep in particular) | byte | 👍 |
4 | Entity | name | string | 👍 |
-
aptitude install openjdk-7-jdk
-
Заходи на сайт и качаем бинарник мавена http://maven.apache.org/download.cgi
-
Распаковываем архив
tar zxvf apache-maven-3.x.y.tar
unzip apache-maven-3.x.y.zip
0 - int64 - Entity Flags | |
1 - ??? - Entity ??? | Boat Health | |
2 - int - Entity Variant | |
3 - int8 - Entity Color | |
4 - string - Entity Name Tag | |
5 - int64 - Entity Owner ID | |
6 - int64 - FishingHook | Guardian Target Entity ID | |
7 - short - air | |
8 - int - Mob | AreaEffectCloud ??? | |
9 - int8 - Mob ??? |
- при перемещении по карте у игрока тратится воздух
- воздух не тратится только в специальных строениях и на базе
- сделать развитие базы
В самом начале доступно только один отсек базы и несколько мест для строительства других отсеков. Эти места выглядят как сундук, над которым написано Название нового отсека отсека, его назначение, список ресурсов. (Ex. Железо 0/20) Игроки должны складывать предметы в сундук. Забирать предметы из сундука нельзя. Игроки не могут строить на территории базы.
Стек - абстрактный тип данных, представляющий собой список элементов, организованных по принципу LIFO (last in — first out, «последним пришёл — первым вышел»). Это значит что если мы положим сначала элемент "1", а затем элемент "2", то мы не сможем получить доступ к элементу "1" до тех пор пока не извлечем элемент "2".
Глубина стека - количество элементов в стеке.
Вершина стека - "последний вставленный в стек элемент"
Exceptions (Исключения) - это механизм для работы с "исключительными" ситуациями во время работы программы.
В PHP механизм исключений представлен классом Exception
, оператором throw
и блоком try ... catch ... finally
.
Класс Exception
нужен чтобы хранить данные об ошибке. Также, если программист хочет создать свой класс исключения (который будет хранить какие-то специфичные данные), то он должен будет наследовать его от класса Exception
.
Реализовать класс DiceRoller, описывающий логику бросания набора игральных (шестигранных) костей.
Member | Description |
---|---|
private: $diceValues | массив значений, выпавших на костях |
private: $diceCount | количество костей |
__construct($count) | конструктор. Считать что на всех костях изначально выпала шестёрка |
getCount() | возвращает количество костей |
getValue($index) | возвращает значение на кости с указанныи индексом |
roll($index) | бросаает кость с указанным индексом |
Кортеж - это строка отношения, которая содержит по одному компоненту для каждого атрибута отношения.
Функцциональной зависимость (FD) для отношения R - это утверждение следующего вида "Если два кортежа отношения R совпадают в атрибутах A1, A2 ... An (т.е. кортежи обладают одинаковыми значениями компонентов для каждого из названных атрибутов) то они должны совпадать и в другом атрибуте B".
Формально такая FD записывается A1 A2 ... An -> B и свидетельствует, что "A1 A2 ... An функционально обусловливают B"
Говорят, что множество вида {A1 A2 ... An}, состоящее из одного или нескольких атрибутов, является ключом отношения R, если выполняются следующие условия:
- атрибуты A1 A2 ... An функционально обусловливают все остальные атрибуты отношения; ситуация, когда два различных кортежа R совпадают во всех атрибутах A1 A2 ... An, невозможна;
- ни одно из допустимых подмножеств множества {A1 A2 ... An} атрибутов не является функциональным обоснованием всех остальных атрибутов отношения R; т.е. ключ