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@masa795
masa795 / FileIconTest.cs
Created May 21, 2013 15:51
ボタンに画像を使う
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class FileIconTest : EditorWindow {
Vector2 scrollPosition;
[MenuItem ("Window/File Icon")]
@masa795
masa795 / FileIconTest.cs
Created May 20, 2013 00:04
AssetDatabase.GetCachedIconを使用してアイコンとラベルを表示する。 AssetDatabase.GetAllAssetPaths()で取得するのでファイル数が多いと重くなるかも。 GUIContentを使用してTextFieldのラベルにアイコンを表示する。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class FileIconTest : EditorWindow {
Vector2 scrollPosition;
[MenuItem ("Window/File Icon")]
@masa795
masa795 / FileIconTest.cs
Created May 17, 2013 02:10
AssetDatabase.GetCachedIconを使用してアイコンとラベルを表示する。 AssetDatabase.GetAllAssetPaths()で取得するのでファイル数が多いと重くなるかも。
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class FileIconTest : EditorWindow {
Vector2 scrollPosition;
[MenuItem ("Window/File Icon")]
@masa795
masa795 / DragAndDropTest.cs
Created May 15, 2013 03:09
Editor拡張でドラッグ&ドロップした時のファイルパスを取得する
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
public class DragAndDropTest : EditorWindow
{
// Add menu item to the Window menu
@masa795
masa795 / DefauldFolderWindow.cs
Created May 13, 2013 14:50
Unityで使用しているフォルダとかのパス一覧Window
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEditorInternal;
using System.IO;
public class DefauldFolderWindow : EditorWindow {