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# Pathfinding | v1.2.1 | por Brandt | |
# | |
# para RPG Maker VX Ace | |
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# Script base para implementação de algoritmo de pathfinding (menor caminho). | |
# Pode ser usado sozinho, para guiar eventos a certas posições de forma ótima, | |
# ou como submódulo de outro script que aproveite da funcionalidade, como um | |
# ABS ou similar. | |
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# Peek-a-Boo | v1.0.0 | por Brandt | |
# para RPG Maker VX Ace | |
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# Permite que eventos detectem a presença de objetos observáveis através de uma | |
# switch local quando esses entram em um campo de visão ajustável. | |
# | |
# Também é possível definir uma região do RPG Maker onde o jogador não é | |
# detectado pelos eventos rastreantes a menos que faça algum som (no caso, ao | |
# se mover) |
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# RGSS Doc | v0.2.1 | por Masked | |
# | |
# para RPG Maker VX Ace | |
#------------------------------------------------------------------------------ | |
# Gera automaticamente documentação para todos os scripts do jogo e salva em | |
# uma pasta pré-definida (./docs por padrão) no formato Markdown. | |
#============================================================================== | |
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# ** RGSSDoc |
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# frozen_string_literal: true | |
require 'fileutils' | |
require 'zlib' | |
SESSION_SYMBOL = "\xE2\x96\xBC" | |
$commands = {} | |
# |
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# Populations | v0.1.2 | por Masked | |
# | |
# para RPG Maker VX Ace | |
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# Dinâmica de populações básica para eventos. | |
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module Populations | |
VERSION = [0, 1, 2].freeze |
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((x-1) * (x-2) * (x-3) * (x-4) * (x-5) * (x-6) * (x-7) * (x-8) * (x-9) * (x-10) * (x-11) * (x-12) * (x-13) * (x-14) * (x-15) * (x-16) * (x-17) * (x-18) * (x-19) * (x-20) * (x-21) * (x-22) * (x-23) * (x-24) * (x-25) * (x-26) * (x-27) * (x-28) * (x-29) * (x-30) * (x-31) * (x-32) * (x-33) * (x-34) * (x-35) * (x-36) * (x-37) * (x-38) * (x-39) * (x-40) * (x-41) * (x-42) * (x-43) * (x-44) * (x-45) * (x-46) * (x-47) * (x-48) * (x-49) * (x-50) * (x-51) * (x-52) * (x-53) * (x-54) * (x-55) * (x-56) * (x-57) * (x-58) * (x-59) * (x-60) * (x-61) * (x-62) * (x-63) * (x-64) * (x-65) * (x-66) * (x-67) * (x-68) * (x-69) * (x-70) * (x-71) * (x-72) * (x-73) * (x-74) * (x-75) * (x-76) * (x-77) * (x-78) * (x-79) * (x-80) * (x-81) * (x-82) * (x-83) * (x-84) * (x-85) * (x-86) * (x-87) * (x-88) * (x-89) * (x-90) * (x-91) * (x-92) * (x-93) * (x-94) * (x-95) * (x-96) * (x-97) * (x-98) * (x-99) * (x-100) * (x-101) * (x-102) * (x-103) * (x-104) * (x-105) * (x-106) * (x-107) * (x-108) * (x-109) * (x-110) * (x-111) * (x-112) * (x-113) * ( |
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# Error Trace | v1.0.1 | por Brandt | |
# | |
# para RPG Maker VX Ace | |
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# Sobrescreve o gerenciamento de erros padrão do RPG Maker para mostrar | |
# mensagens mais esclarecedoras para scripters. Tem efeito apenas quando o | |
# jogo é executado em modo de teste. | |
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# Crafting | v1.0.0 | por Brandt | |
# | |
# para RPG Maker VX Ace | |
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# Clássico script de cena de forja. Feito visando compatibilidade com a | |
# interface padrão do VX Ace e fácil extensibilidade. | |
# O script foca em crafting realizado pelos próprios membros do grupo, em | |
# comparação a crafting feito por um NPC. Por isso, os requisitos de criação | |
# de itens podem envolver atributos dos personagens como classe e nível. |
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# Text Justification | v1.0.1 | por Brandt | |
# | |
# para RPG Maker VX Ace | |
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# Altera a janela de mensagem do jogo para justificar o texto, preenchendo o | |
# máximo de espaço possível na janela. | |
# O script tem efeito automaticamente quando adicionado ao projeto e não | |
# necessita de configuração. | |
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# Fases do dia | v1.1.1 | por Brandt | |
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# para RPG Maker VX Ace | |
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# O script cria um sistema de dia e noite baseando-se no horário do computador. | |
# Conforme o horário for atingindo os números definidos nas configurações, o | |
# tom da tela muda para o tom definido para o horário. O tom da tela muda | |
# gradualmente, interpolando entre os tons de cada período do dia. | |
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