カメラには、sizeという項目があるが、何のサイズなのかわからなかったので調べた。
orthographic モードの場合、カメラの半分のサイズ。 これは垂直サイズの視野量の半分です。 水平のサイズはビューポートのアスペクト比に応じて変化します。 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Camera-orthographicSize.html
カメラには、sizeという項目があるが、何のサイズなのかわからなかったので調べた。
orthographic モードの場合、カメラの半分のサイズ。 これは垂直サイズの視野量の半分です。 水平のサイズはビューポートのアスペクト比に応じて変化します。 https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Camera-orthographicSize.html
https://youtu.be/OD-p1eMsyrU?t=83
(自動的にRectTransformの各設定値が決定される。)
最も近いピクセルに変換する。(より洗練された見た目になることがある。)
https://youtu.be/OD-p1eMsyrU?t=104
transform
だけで、gameobject.GetComponent<Transform>)
になる理由を調べた
https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Component.html
UnityEngine.Componentは以下3つのインスタンス変数を持つ。
using UnityEngine; | |
public class Paddle : MonoBehaviour | |
{ | |
void Update() | |
{ | |
var cameraObj = GameObject.FindWithTag("MainCamera"); | |
var camera = cameraObj.GetComponent(typeof(Camera)) as Camera; | |
if (camera == null) return; |
c#ではフィールドとプロパティは別のものを指す用語。
クラスまたは構造体で直接宣言される任意の型の変数です。 フィールドは、それを含んでいる型のメンバーです。 クラスや構造体には、インスタンス フィールドと静的フィールドのいずれかまたは両方が含まれていることがあります。 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms173118.aspx
Event Functions always override inspector value.
https://forum.unity3d.com/threads/who-wins-the-inspector-or-start-function.39018/