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Parzibyte parzibyte

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const Equipo = require("./modelo_equipo");
// Definimos nuestro modelo
class Equipo extends Model {
}
await TuModelo.update({
campo: "nuevo_valor",
otro_campo: "otro_valor",
// ...
}, {
where: {
campo: "determinada_condición",
otro_campo: "otra_condición (sería como usar and)",
}
});
await modeloEquipo.update({
trabajadoreId: peticion.body.idTrabajador,
}, {
where: {
id: idEquipo,
}
});
/*
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float calcularVoltaje(float corriente, float resistencia)
{
return corriente * resistencia;
}
float calcularResistencia(float corriente, float voltaje)
{
return voltaje / corriente;
}
/*
____ _____ _ _ _
| _ \ | __ \ (_) | | |
| |_) |_ _ | |__) |_ _ _ __ _____| |__ _ _| |_ ___
| _ <| | | | | ___/ _` | '__|_ / | '_ \| | | | __/ _ \
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|___/ |___/
int esFlotanteValido(char *cadena) {
int longitud = strlen(cadena);
// Quitar espacios, saltos de línea, etcétera
while (longitud > 0 && isspace(cadena[longitud - 1]))
longitud--;
if (longitud <= 0) return 0;
int i;
int haEncontradoElPunto = 0;
for (i = 0; i < longitud; ++i) {
// En caso de que sea un guión, y que no esté al inicio, no es válido
int esEnteroValido(char cadena[LONGITUD_CADENA]) {
int longitud = strlen(cadena);
// Quitar espacios, saltos de línea, etcétera
while (longitud > 0 && isspace(cadena[longitud - 1]))
longitud--;
if (longitud <= 0) return 0;
int i;
for (i = 0; i < longitud; ++i) {
// En caso de que sea un guión, y que no esté al inicio, no es válido
if (cadena[i] == '-' && i > 0) {
cellImage(cell) {
if (cell === this.PLAYER_1) {
return "img/player1.png";
} else if (cell === this.PLAYER_2) {
return "img/player2.png";
} else {
return "img/empty.png"
}
},