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@sakura-crowd
sakura-crowd / file0.cs
Created September 8, 2016 11:48
Unity5.4でモーダルダイアログもどきを作る ref: http://qiita.com/sakura-crowd/items/626a88808c1d3717fb73
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TrashBox : MonoBehaviour {
// エディタのインスペクタで、この変数にヒエラルキーにある Canvas を割り当ててください。
public Canvas canvasConfirmAllHoshiDelete = null;
// Use this for initialization
void Start() {
@sakura-crowd
sakura-crowd / Event_Object_Alarm0_1
Created September 11, 2016 09:58
GameMaker:Studio 一定時間ごとに呼び出される Alarm イベント ref: http://qiita.com/sakura-crowd/items/5e878af2b19711b59f62
self.alarm[0] = room_speed * 1; // 再び 1 秒後に Alarm0 イベントを呼び出す。
@sakura-crowd
sakura-crowd / SCCameraCoverTransparent.cs
Created May 13, 2018 05:30
カメラと対象との間の遮蔽物を一時的に非表示にします。Unity 用。
/// License
///
/// NYSL Version 0.9982
///
/// A. 本ソフトウェアは Everyone'sWare です。このソフトを手にした一人一人が、
/// ご自分の作ったものを扱うのと同じように、自由に利用することが出来ます。
///
/// A-1. フリーウェアです。作者からは使用料等を要求しません。
/// A-2. 有料無料や媒体の如何を問わず、自由に転載・再配布できます。
/// A-3. いかなる種類の 改変・他プログラムでの利用 を行っても構いません。