- 簡単なベクトル演算を行い、ボールを跳ね返す時のx軸をコントロールできるようにしてみる。
- まずはパドルの直近のx移動量(Δpx)をボールに反映するコードを追加してみる。アルゴリズムは以下の通り。
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エドワード・マイブリッジの「Horse in motion」をInkscapeでトレースし、各馬をセル化したものをthree.jsのshapeに変換し表示しています。
今回はシリアライズ・デシリアライズのコードを最適化してみました。 http://bl.ocks.org/sfpgmr/cee0c48acb0854e2055c#pathSerializer.js
下記のURLから動くデモが見れます。Windows 10 Tech Preview 9926 のIE11では動作しませんでした。ひょっとするとIE11ではそもそも動作しないのかもしれません。原因は不明ですが。。
エドワード・マイブリッジの「Horse in motion」をInkscapeでトレースし、各馬をセル化したものをthree.jsのshapeに変換し表示しています。
エドワード・マイブリッジの「Horse in motion」をInkscapeでトレースし、各馬をセル化したものをthree.jsのshapeに変換し表示しています。
3Dっぽく回転させてみてます。
下記のURLから動くデモが見れます。Windows 10 Tech Preview 9926 のIE11では動作しませんでした。ひょっとするとIE11ではそもそも動作しないのかもしれません。原因は不明ですが。。