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Yoshihiro Nakagawa takurx

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@takurx
takurx / .gitignore
Created April 14, 2016 07:40 — forked from ganezasan/.gitignore
d3 Animation Image
.DS_Store
#include <SoftwareSerial.h>
// 2:RX,3:TXでシリアル通信する宣言
SoftwareSerial mySerial(2, 3);
long int Tido = 35431721;
long int Tkeido = 139317210;
String inputString = "";
String Data[16];
@takurx
takurx / memo.md
Created July 28, 2018 08:55 — forked from cia-rana/memo.md
Halideのチュートリアルまとめ

Halideのチュートリアルまとめ

Halideのチュートリアルを読んでまとめる。

1. Getting started with Funcs, Vars, and Exprs

Func、Var、Exprの定義について見ていく。

`Func`それぞれの画素がどのような値を持つか定義する。
`Var``Func`で使う変数名を定義する。Halideでは慣例的に、`x`は列のインデックス、`y`は行のインデックスを表す。32-bitの符号付き整数。
`Expr``Var`で定義した変数を用いて、`Func`の具体的な内容を定義する。
@takurx
takurx / cute_AA.txt
Created November 24, 2019 12:55 — forked from Tosainu/cute_AA.txt
顔文字詰め合わせ
あせ (・_・;) 顔文字
あせ (・∀・;) 顔文字
あせ (^ω^;;) 顔文字
あせ (゚∀゚ ;)タラー 顔文字
あたふた ヽ(´・ω・`ヽ)​ 顔文字
あつい (。>﹏<)あㄘ”ゅい 顔文字
あつい ι(´Д`υ)アジィー 顔文字
あつい あㄘ”ゅい(>﹏<。Ξ。>﹏<)あㄘ”ゅい 顔文字
あはは ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ 顔文字
あひゃ アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ 顔文字
@takurx
takurx / INSTALL.md
Last active April 27, 2020 15:40 — forked from gbevan/INSTALL.md
Gnuradio 3.8 on Ubuntu 18.04
@takurx
takurx / README.md
Created August 7, 2020 07:54 — forked from zhiguangwang/README.md
Building Unreal Engine Game Client and Dedicated Server on Linux.

Building Unreal Engine Game Client and Dedicated Server on Linux

Because the build tools of UE4 works across platforms (Windows, Mac OS, Linux), steps in this article can be applied to Mac OS and Windows as well.

On Windows, You need to replace RunUAT.sh with RunUAT.bat though.

Prerequisites

First, get Unreal Engine 4 sourcecode and export the following environment variables:

# script for tuning parameters
import cv2
import numpy as np
import argparse
# parse argument
ap = argparse.ArgumentParser()
ap.add_argument("-i", "--image", required = True, help = "Path to the image")
args = vars(ap.parse_args())