この前のブログ記事見た人はごめん。
どこが間違ってるか分かります?
この前のブログ記事見た人はごめん。
どこが間違ってるか分かります?
2015/01/15時点の情報です。
v0.1.3が計画されてるけど、initial releaseのv0.1.0からはbugfixや細かな修正がほとんどで、大きな進化はしてない。 コミットもあまり活発ではない。 もしかしたら、Facebook社内でprivateブランチを育てていてまとまったところで出してくるのかも。 (JS等に比べて)開発者人口の少ないOCaml実装というのも、プルリクが集まりにくくOSS的な加速的進化が起きにくい原因かもしれない。
var str = 'class ಠ_ಠ extends Array {constructor(j = "a", ...c) {const q = (({u: e}) => {return { [`s${c}`]: Symbol(j) };})({});super(j, q, ...c);}}' + | |
'new Promise((f) => {const a = function* (){return "\u{20BB7}".match(/./u)[0].length === 2 || true;};for (let vre of a()) {' + | |
'const [uw, as, he, re] = [new Set(), new WeakSet(), new Map(), new WeakMap()];break;}f(new Proxy({}, {get: (han, h) => h in han ? han[h] ' + | |
': "42".repeat(0o10)}));}).then(bi => new ಠ_ಠ(bi.rd));'; | |
try { | |
eval(str); | |
} catch(e) { | |
alert('Your browser does not support ES6!') | |
} |
<?xml version="1.0"?> | |
<root> | |
<appdef> | |
<appname>MicrosoftRDC</appname> | |
<equal>com.microsoft.rdc.mac</equal> | |
</appdef> | |
<symbol_map type="KeyCode" name="RDC_VK_HOME" value="0x73"/> | |
<symbol_map type="KeyCode" name="RDC_VK_END" value="0x77"/> | |
<item> | |
<name>Microsoft Remote Desktop App v8.0.14+</name> |
var $jscomp = {scope:{}, getGlobal:function(a) { | |
return "undefined" != typeof window && window === a ? a : "undefined" != typeof global ? global : a; | |
}}; | |
$jscomp.global = $jscomp.getGlobal(this); | |
$jscomp.initSymbol = function() { | |
$jscomp.global.Symbol || ($jscomp.global.Symbol = $jscomp.Symbol); | |
$jscomp.initSymbol = function() { | |
}; | |
}; | |
$jscomp.symbolCounter_ = 0; |
#!/bin/sh | |
# Convert Markdown to Confluence | |
# | |
# Supported syntax | |
# * heading (1-6) | |
# * blockquote (only single line ".bq") | |
# * code block fence (```) | |
# * inline code (`foo`) | |
# * link ([name](url)) |
// generated .js | |
var power_assert_1 = require('power-assert'); | |
var _1 = require('../'); | |
describe('foo', function () { | |
it('test #1', function () { | |
power_assert_1.default.ok(_1.default() === 2); | |
}); | |
}); |