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이 글은 안드레이 카패시의 글 소프트웨어 2.0 을 번역한 것입니다. 의/오역이 있을 수 있습니다.


소프트웨어 2.0

나는 때때로 사람들이 뉴럴넷을 "기계학습 도구 상자의 또 다른 도구"로 언급하는 것을 본다. 뉴럴넷은 장단점이 있다. 여기 저기에서 동작하고, 때로는 캐글 경쟁에서 승리하는데 사용할 수도 있다. 그러나 이 해석은 완전히 나무만 보고 숲을 보지 못하는 것이다. 뉴럴넷은 단지 또 다른 종류의 분류기가 아니다. 그것은 우리가 소프트웨어를 작성하는데 있어 근본적인 변화의 시작을 나타낸다. 그것은 소프트웨어 2.0이다.

소프트웨어 1.0의 "고전적인 스택"은 우리가 익숙한 것이다. 그것은 Python, C++ 등의 언어로 작성이 되어 있고, 프로그래머가 작성한 구체적 명령으로 구성되어 있다. 프로그래머는 코드의 각 라인을 작성하는 것으로 프로그램 공간의 특정 포인트를 어떤 원하는 행동으로 확정짓고 있다.