Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save anonymous/0b1b21c4c94398ad215a3077b677efc7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/0b1b21c4c94398ad215a3077b677efc7 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Создание пошаговых инструкций

Создание пошаговых инструкций



На данный момент на моем блоге размещена я по счету статья с юбилеем, юху! Если вы внимательно следили за предыдущими публикациями, то могли для себя почерпнуть всю необходимую информацию для самостоятельного создания веб-сайтов. Различные профессионалы и не очень написали уже не один десяток статей о том, как сделать ресурс своими руками. А то, что изложенная ниже информация будет для вас полезна, подтверждает, как минимум, мой блог, который разрабатывался по изложенным ниже принципам. От этого, кстати, может зависеть, нужен ли он вам или нет. Например, у вас есть товар, который нужно вам продать. Может быть, несколько лет назад это и был единственный выход в сложившейся ситуации. Но сегодня все изменилось. Продавать товары можно через социальные сети, размещать их в специальных каталогах и досках объявлений olx. На данном этапе нужно усвоить только одно — перед созданием сайта необходимо четко обозначить свою цель. Здесь главное понимать, что ваш собственный ресурс — это не цель, а инструмент ее достижения. В противном же случае лучше поискать другие способы достижения и не тратить свои деньги и время, так как процесс создания и раскрутки ресурса — весьма долгосрочный и ресурсоемкий. Ту же продажу товаров можно производить не только через Интернет-магазин, но и благодаря лендингам. В случае торговли услугами к этому списку подключаются сайты-визитки и блоги. Главное — правильно его использовать. Так что все снова упирается в цель. Поэтому, повторю еще раз, уделите должное внимание самому первому шагу данной инструкции по созданию сайта, так как от него зависит многое. Чтобы определиться с типом статьи, настоятельно рекомендую вам ознакомиться с существующей классификацией сайтов. Первые два шага являются актуальными как в случае самостоятельной разработки ресурса, так и в случае разработки его профессионалами по вашему заказу. Исключение составляют только очень простенькие визитки и лендинги. Если это — ваш случай, то хочу порекомендовать вам к прочтению статью о программах для создания сайтов , без которых вам никак не обойтись. Создание веб-сайта на CMS является, пожалуй, единственным достойным способом на сегодняшний день, позволяющим разработать конкурентоспособный сайт самостоятельно и с минимальными затратами. Но в некоторых ситуациях без профессионала все же не обойтись. Есть и бесплатные варианты, но что-то серьезное на их базе построить попросту невозможно. Правда, в оплату их услуг помимо разработки сайта входит еще его продвижение и размещение на хостинге. Одним из недорогих ведущих конструкторов является SETUP. С примерами работ, созданных на его базе, и отзывами клиентов можно ознакомиться на его официальном сайте. Начиная с данного шага, вы приступаете к непосредственной разработке ресурса. Более подробно о структуре страницы сайта , а также о советах по ее проектированию вы можете прочитать в соответствующей статье. При заказе сайта у программистов данный шаг необходим для составления грамотного ТЗ техническое задание , которое гарантирует качественное и максимально быстрое выполнение заказа, что позволит вам сэкономить время и деньги. ТЗ также потребуется и при самостоятельной разработке, так как позволит вам более четко изложить свои требования и поможет не запутаться в них. Для тех, что не знает, что такое база данных БД сайта , настоятельно рекомендую ознакомиться с соответствующей статьёй, так как этот элемент характерен для абсолютно любого ресурса. Если вы к нему относитесь, не забудьте написать свои требования в ТЗ на разработку. В случае использования CMS и конструкторов углубляться в структуру БД вам не нужно. Единственное, что от вас потребуется, — это задать ей имя при установке движка. Все остальное система сделает сама. Пожалуй, единственной причиной вникания в структуру БД является ситуация, когда в ней чего-то не хватает или нужно оптимизировать существующую структуру. Но это случается крайне редко, а если вдруг подобное действие потребуется — лучше привлечь профессионального разработчика. Также дизайн сайта крайне важен для его индивидуальности, позволяя выделить его среди конкурентов и сделать более запоминающимся для пользователей. Если затрудняетесь в конечном выборе дизайна — просто прогуляйтесь по Интернету, подыскивая веб-ресурсы похожей тематики. Это натолкнет вас на мысли, а также позволит проанализировать конкурентов и сделать ваш ресурс непохожим. В большинстве случаев, даже при использовании для создания ресурса базы в виде CMS или конструктора, данные возможности не реализованы в базовой комплектации. И тут на помощь создателям сайтов приходят различные модули, плагины, виджеты и прочие дополнения, призванные добавить недостающие функции. Они разрабатываются программистами по всему миру и бывают как платные, так и бесплатные графических шаблонов это, кстати, тоже касается. От их цены, соответственно, зависят их возможности и качество разработки. При выборе CMS проблем на данном шаге у вас возникнуть не должно, так как их ассортимент очень широк. При их установке также все просто. И, как правило, они платные. Единственная задача, которая перед вами сейчас стоит, — это чтобы ваш проект стал достоянием общественности, то есть разместить его в Интернете. Доменное имя ресурса — это его адрес в Интернете, который вы видите в адресной строке браузера при переходе на него из поисковых систем, социальных сетей или по прямым ссылкам. Регистрировать доменные имена лучше у официальных регистраторов, например REG. Для того, чтобы сайт был доступен в Интернете, его нужно разместить на удаленном сервере, который подключен к данной сети. Так вот, аренда такого сервера с установленным на нем набором необходимых программ для работы вашего ресурса и называется хостингом. Цены на них различаются в зависимости от сроков аренды, размеров дискового пространства, возможности SSL-доступа и др. Также я не советовал бы вам пользоваться услугами бесплатного хостинга по той причине, что создать посещаемый сайт на их базе вряд ли получится ввиду реакции на них поисковых систем и обилии рекламы, которую вы не сможете контролировать и удалять. Кроме того, вы не будете являться хозяином своего сайта, так как администрация хостинга имеет право удалить его в любой момент, даже не согласовывая данный вопрос с вами. Услуги хостинга не так уж и дорого стоят, чтобы экономить на них таким способом, расплачиваясь репутацией ресурса и его посещаемостью. Пока же мои рекомендации будут заключаться в изучении различных рейтингов хостинг-провайдеров и отзывов клиентов. На различных движках он хранится в разных местах и имеет разные названия, а также свои особенности синтаксиса. Далее идут наполнение ресурса контентом, его продвижение и дальнейшая деятельность по достижению поставленной цели с помощью уже имеющегося инструмента — вашего веб-проекта. Но эти этапы нуждаются в более детальном описании ввиду имеющихся нюансов, поэтому в мою инструкцию по созданию сайта они не вошли. Разговор о них мы поведем в будущих публикациях. А чтобы не пропустить их, подписывайтесь на обновления и вступайте в группы в социальных сетях, ссылки на которые вы найдете в верху блога. Всем удачи и до новых встреч! Добавить комментарий Отменить ответ. Ваш e-mail не будет опубликован. Новости Создание сайтов OpenCart WordPress Другие CMS Laravel Кодинг Блогосфера Разработчику. CMS или фреймворк — что луч Основы создания сайтов — за Программы для создания сайтов: Добавить комментарий Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован. Партнёры проекта Зехост - наш хостинг провайдер Регру - регистратор доменов Сетап - конструктор сайтов онлайн Серпстат - сервис SEO оптимизации Виллингстор - статейное продвижение бизнеса Популярные статьи Как установить модуль в OpenCart: AdBlock CMS css Framework Git html javascript Laravel Magento OCMod OpenCart OpenCart валюта OpenCart дизайн OpenCart модули OpenCart рубли OpenCart функционал OpenServer OZON php SEO VQMod WordPress WordPress дизайн WordPress плагины WordPress функционал Интернет-магазин Конкурс Новая Почта ЧПУ база данных блог движок сайта дизайн интерфейс кэширование массив меню оптимизация плагины программы сборки OpenCart сделать сайт статья хлебные крошки хостинг. О сайте Данный ресурс предназначен для всех, кто хочет сделать сайт своими руками! Здесь Вас ожидают ответы на вопросы: Случайная статья SEO аналитика сайта с помощью сервиса SerpStat.


Пошаговая инструкция по созданию сайта самостоятельно


Опубликовано в Копилка 07 Март Для создания пошаговых инструкций для сбора моделей из конструктора LEGO любой линейки можно воспользоваться программами LDraw. Всего будет две статьи, посвящённых программам LDraw, где я опишу, как создать полноценную инструкцию по сборке робота LEGO Mindstorms Education EV3. В этой первой статье, вы познакомитесь с программами MLCad и LSynth и научитесь создавать виртуальную копию вашей модели. LDraw — это открытый стандарт для программ-конструкторов LEGO LEGO CAD , которые позволяют создавать виртуальные модели и сцены. С помощью этих бесплатных программ можете задокументировать ваши физически собранные модели, создать инструкцию по сборке в стиле LEGO, создать реалистичные 3D изображения вашей виртуальной модели и даже сделать анимацию. В вашем распоряжении официальные и неофициальные каталоги деталей LEGO. На сайте LDraw есть установщик программ необходимых для моделирования, создания инструкций и других перечисленных возможностей. Установщик позволяет установить такие программы, как MLCad , LDView и LPub. Здесь в двух статьях я кратко опишу процесс установки программ LDraw и создания модели робота LEGO Mindstorms Education EV3 с помощью программ MLCad , LSynth и LPub. Скачайте инсталлятор LDraw All-In-One-Installer и запустите установку. Не буду останавливаться подробно на установке, скажу лишь, что на шаге выбора устанавливаемых пакетов Select Packages , проверьте, чтобы стояли галочки напротив программ MLCad , LDView и LPub. Обязательно установите галочку напротив программы LSynth , которая позволит нам рисовать гибкие провода. После установки сразу обновите программу LPub. Скачать обновление можно здесь. Для обновления просто распакуйте файлы, находящиеся в архиве в папку, где установлена программа LPub по умолчанию это папка C: После того как программы установлены, запустите программу для моделирования MLCad. Прежде чем начать работать с ней, нужно познакомиться с интерфейсом и инструментами, которые здесь есть. Для удобства обозначим цифрами области рабочего окна. Панельки со всеми возможными командами программы. Можно перетащить их и прикрепить не только к верхнему краю, но и по бокам. Если у вас маленький экран, имеет смысл убрать лишние панельки, щёлкнув по ним правой кнопкой мышки и убрав галочки напротив ненужных. Для моделирования часто нужны панельки с выбором цвета Colorbar , панель трансформации объектов Transformationbar и панель режимов Modebar. Без остальных вполне можно обойтись, так как они будут нужны нечасто и можно воспользоваться меню. Это каталог всех деталей всех конструкторов LEGO. Часть деталей, как видите, сгруппирована по ключевым словам. Например, в группе Electric вы увидите все детали, название которых начинается со слова Electric , в группе Technic — детали, начинающиеся со слова Technic и т. Лучше перед началом работы убрать из этого древовидного списка ненужные группы и добавить свои. Мы можем удалить все группы, кроме Technic так как детали Technic как раз используются в конструкторе LEGO Mindstorms EV3 и LSynth используется для рисования проводов. Также нам понадобятся детали, в названии у которых есть слово EV3 сюда попадут датчики, моторы, микрокомпьютер и т. Также в области 2 вы всегда сможете найти деталь по первой букве в названии группа Other Parts. Здесь отображаются детали в группе, которую вы выбрали в списке деталей 2. Если вы щёлкаете по детали в области 2 , то эта деталь будет нарисована слева сверху. Чтобы узнать название детали и имя файла детали наведите на неё мышкой и посмотрите на статус-бар внизу окна. Здесь в таблице отображается весь ваш проект в табличном виде. Дело в том, что проект LDraw по сути — это текстовый файл, в каждой строчке которого описано, какую деталь добавить, и какую команду выполнить. А в этой области проект представлен в виде таблицы, что гораздо удобнее воспринимается, чем текстовый файл. Здесь отображается ваша проектируемая модель под разными углами зрения. По умолчанию в области 5 модель отображается спереди Front , в области 6 — слева Left , в области 7 — сверху Top , а в области 8 модель отображается в режиме 3D под любым углом. В каждой из этих областей можно поменять режим просмотра, можно сделать, чтобы аж все 4 показывали вашу модельку слева, если вам так хочется. В режимах, в которых вы смотрите на модель вдоль осей Top, Bottom, Left, Right, Front, Back , вы можете редактировать вашу модель. Назовём их режимами редактирования. А вот в режиме 3D вы можете только смотреть на модель под разными углами. Здесь угол просмотра меняется с помощью левой кнопки мышки. Во всех областях масштаб меняется с помощью колёсика мышки, а передвижение точки зрения делается мышкой с удержанием нажатой клавиши Shift. Также передвигать точку зрения можно с помощью полос прокрутки. Активная область обведена красной линией. Именно для неё будет действовать изменение масштаба колёсиком мышки. Создание модели в программе MLCad сводится к тому, что вы постепенно собираете вашу модель из стандартных деталей конструктора. Каждую деталь вы ищите в списке деталей и перетаскиваете в любую область редактирования 5 , 6 , 7 или 8. После этого деталь нужно подкрасить нужным цветом см. Выделить несколько деталей, можно щелчком по ним удерживая клавишу Ctrl. Снять выделение можно щёлкнув по пустому пространству. Детали можно группировать и разгруппировывать см. С группой вы сможете работать как с одной деталью. При группировке нужно будет задать имя группы. Передвигать детали можно мышкой или с помощью панели Transformationbar, с помощью кнопок передвижения вдоль осей координат. С помощью аналогичных кнопок этой же панели можно крутить детали вдоль осей. Все передвижения и повороты производятся с определённым шагом. Для быстрой смены шага есть три предустановленных режима: Coarse грубый и самый большой шаг , Medium средний шаг и Fine самый мелкий и точный шаг. Здесь можно указать не только целое число, но и дробное, см. При создании вашей модели в программе MLCad нужно всегда помнить, какова конечная цель. В нашем случае — это создание пошаговой инструкции. Поэтому создавать виртуальную модель нужно в таком же порядке, в котором вы будете её собирать физически. Следовательно, после добавления нескольких деталей к модели нужно вставлять шаги или шаги с поворотом. После добавления шагов нужно добавить ещё несколько деталей и так далее. Каждая группа деталей должна чередоваться с шагами. В дальнейшем всё это превратится в привычную пошаговую инструкцию в стиле LEGO. Обратите внимание, что мышкой меняются углы по осям X и Y, а мышкой с нажатой клавишей Shift — по осям X и Z. Здесь вы можете выбрать абсолютный угол Absolute , угол относительно угла заданного по умолчанию Relative или угол относительно текущего угла Additive. Чтобы проверить, как будут выглядеть шаги в будущей инструкции можно сохранить их в виде картинок. И хотя программа MLCad делает это непрезентабельно, но для оценки, правильно ли вы всё делаете, это подходит. После этого программа спросит, в какую папку сохранить картинки, сохранит каждый шаг в отдельный файл и создаст ещё один файл с финальным видом. На каждом шаге добавляемые детали будут подсвечены чуть ярче остальных. Представьте себе ситуацию, когда вы строите большую модель, и часть деталей оказываются внутри и их не видно. Включив этот режим, вы находите нужную деталь, находящуюся внутри вашей конструкции в области 4 , щёлкаете по ней и все детали, добавленные в проект позже становятся невидимыми. Так вы сможете беспрепятственно передвинуть эту деталь, поменять её цвет и т. Иногда на схеме нужно что-нибудь показать стрелками. Здесь вы можете выбрать цвет, длину и форму стрелки. Можно сделать её закруглённой или прямой или оставить только указатель. Стрелка будет плоской, поэтому нужно будет повернуть её так, чтобы смотреть на неё перпендикулярно. При добавлении стрелок сразу возникает вопрос, как убрать её на последующих шагах. Ведь стрелкой нужно показать что-то на одном шаге, а затем её не должно быть видно. Решается это с помощью специального буфера обмена следующим образом. Перед добавлением стрелки нужно скопировать модель в буфер. И после добавленного шага нужно прочитать сохранённую модель из буфера. Получилась последовательность, показанная на рисунке ниже. Первые две детали попадают в шаг 1, затем, на следующем шаге с поворотом добавляется третья деталь, далее результат сохраняется в буфер A заметьте, что стрелки ещё нет, поэтому модель сохранится в буфер без стрелки , затем добавляется стрелка три детали и стрелка попадут в шаг 2 , а уже на следующем шаге мы считываем то, что сохранили из буфера A, то есть нашу модель без стрелки. Очень часто в моделях нужно сделать правую часть, а затем, зеркально — левую. Отобразить несколько деталей с сохранением всех шагов можно очень легко. Матрица будет выглядеть так: Теперь, чтобы зеркалировать детали по оси X замените первую 1 на -1 см. Вторую единицу замените на -1 для зеркалирования по оси Y и третью — для зеркалирования по оси Z. При зеркалировании не забывайте, что в конструкторе есть детали несимметричные, назовём их левыми и правыми. И, если при зеркалировании вы превратите правую деталь в левую, то в списке деталей в готовой инструкции всё равно будет отображаться правая деталь. Поэтому когда вы зеркалируете группу деталей, не забывайте заменять несимметричные детали. Если вы собираете крупную модель, то часто приходится собирать часть конструкции отдельно от основной части, а затем соединять эти части. Например, собрать туловище робота, потом собрать голову и затем соединить их друг с другом. В таком случае вам нужно сделать голову в отдельном проекте, а затем присоединить к туловищу робота в основном проекте как обычную деталь. Делается это следующим образом. Допустим, у вас уже есть основной проект с туловищем робота и подпроект с головой робота. После этого ваш подпроект будет вставлен в проект, и вы сможете работать с ним как с обычной деталью. Вы сможете передвигать его и крутить. Если в будущем в подпроект нужно внести какие-либо изменения, то вы можете открыть его отдельно, изменить. Чтобы после этого ваш подпроект отображался в основном проекте в изменённом виде нужно перезапустить MLCad. Заменить одну деталь на другую с сохранением координат, угла поворота и цвета в программе MLCad очень просто. Специальных инструментов для рисования проводов в программе MLCad нет и сделать это не так просто, как в других редакторах, например, LDCad или SR 3D Builder. Поэтому я приведу здесь короткую шпаргалку, как это сделать, и пример. Теперь посмотрим на примере как это сделать. Создадим новый проект и добавим в него двигатель, модуль EV3 и простой шаг. Теперь расставляем ограничители NXT кабеля NXT или EV3 — неважно, провода одинаковые. Автор программы LSynch рекомендует подкрасить ограничитель начала провода в зелёный цвет, ограничитель конца провода — в красный цвет, остальные ограничители - в любые другие цвета. Мы так и сделаем. Проследите также, чтобы ограничители стояли между комментариями SYNTH SHOW и SYNTH END. И учтите, что провод пойдёт через них в том же порядке, в котором они стоят в области 4. После того как программа отработает у вас появится провод. Теперь давайте разберёмся, что сделала программа LSynth, см. Я рекомендую вам сразу покрасить все детали, из которых состоит провод, в чёрный цвет хоть провод и выглядит чёрным в программе MLCad, в программе LPub он будет белым! Все одинаковые детали можно выбрать следующим образом: И так, пока не добьётесь нужного результата. На этом мы заканчиваем знакомство с программами MLCad и LSynth. Приведённых здесь рецептов, думаю, хватит для создания моделей любой сложности. В следующей статье мы рассмотрим, как сделать полноценную инструкцию в стиле LEGO с помощью программы LPub. Все вопросы по программам MLCad и LSynth можете оставлять в комментариях к этой статье. Учебники по использованию программ LSynth LPub MLCad LDraw LEGO Mindstorms Education EV3 LEGO. Подписаться на уведомления о новых комментариях. Главная Темы Обзоры программ Обзоры операционных систем Обзоры устройств Обзоры роботов Учебники по использованию программ Учебники по программированию Инструкции LEGO Mindstorms EV3 RoboCam. Установка программ LDraw Скачайте инсталлятор LDraw All-In-One-Installer и запустите установку. Интерфейс программы MLCad После того как программы установлены, запустите программу для моделирования MLCad. Во всех режимах нет перспективы, что очень удобно, так как нет искажений. Создание модели в программе MLCad Создание модели в программе MLCad сводится к тому, что вы постепенно собираете вашу модель из стандартных деталей конструктора. В моём примере получилось 3 картинки 2 шага и финиш: Использование стрелок и буфера обмена Иногда на схеме нужно что-нибудь показать стрелками. Зеркалирование деталей Очень часто в моделях нужно сделать правую часть, а затем, зеркально — левую. Добавление подпроектов Если вы собираете крупную модель, то часто приходится собирать часть конструкции отдельно от основной части, а затем соединять эти части. Замена детали Заменить одну деталь на другую с сохранением координат, угла поворота и цвета в программе MLCad очень просто. Подключение проводов с помощью LSynch Специальных инструментов для рисования проводов в программе MLCad нет и сделать это не так просто, как в других редакторах, например, LDCad или SR 3D Builder. Вот план действий для создания провода: После добавления команды в проект добавятся три комментария, см. Итог использования программ MLCad и LSynth На этом мы заканчиваем знакомство с программами MLCad и LSynth. Ссылки ведут не туда. Обновить список комментариев RSS лента комментариев этой записи. Самые популярные статьи Установка светодиодных ламп 12v в люстре вместо галогеновых Конструкторы программируемых роботов Установка Android на нетбук или компьютер Тестирование веб сервисов или как пользоваться SoapUI Создаем прокси-сервер socks Шлемы виртуальной реальности из смартфона Какую 3D ручку купить? Последние комментарии Квадрокоптеры для съёмки видео Саша В. В log4d добавлена поддержка Delphi Я думаю, лампы бракованные. Нужно сдавать по чеку. Подскажите, что может быть такое. Сделал все по инструкции из статьи. Пока ждал ответа - практически полностью написал программу Последние статьи Tertill — робот, круглосуточно пропалывающий ваш огород Выбираем электросамокат для города Игрушечные судна на воздушной подушке из конструктора Strawbees и картона Настольная вакуум формовочная машина Vi. Метки Обзоры устройств Учебники по программированию LEGO Mindstorms Education EV3 Обзоры программ LEGO Учебники по использованию программ Android Windows Delphi Инструкции LEGO Mindstorms EV3. Обратная связь Карта сайта RSS-лента. При использовании материалов сайта прямая ссылка на сайт ПрогХаус обязательна.


https://gist.github.com/2afdcf3d8a807a0d7fc0b60ba99caa3d
https://gist.github.com/b14f55c2d5b03d869462da801ebd5956
https://gist.github.com/0a3a7f4a8270258262436d47058ec82a
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment