Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/1056a4461194caed7140ab1adc045ae3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/1056a4461194caed7140ab1adc045ae3 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Сталкер долг философия войны где найти светляк

Сталкер долг философия войны где найти светляк - S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны (3 часть трилогии)


Сталкер долг философия войны где найти светляк



Долг: Философия Войны
Прохождение мода Долг: Философия Войны
S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны (3 часть трилогии)
S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны (3 часть трилогии)
Долг: Философия Войны
S.T.A.L.K.E.R. Долг. Философия Войны (3 часть трилогии)













Главная Новости Форум Галерея Каталог файлов Статьи Справка FAQ Гостевая книга Обратная связь Поиск Поиск по материалам Поиск по форуму Поиск сталкеров Форум Правила форума S. Last Light Скачать игры Галерея сайта Картинки Припять Чернобыль Народное творчество Oblivion Lost Builds GSC Game World Наши сталкеры Страйкбол S. Информация о серии игр Metro Онлайн игры Наша группа ВКонтакте Обсуждение игры и общение на свободные темы. Только у нас вы сможете первыми посмотреть кадры из грядущего проекта S. В нашем твиттере вы сможете увидеть новости из мира игры S. Нет, Но хотел бы. Игра начинается на блокпосте военных, на Кордоне. Говорим с военным напротив нас, затем с Бергером, который наймет нас на задание. После идем к Аниканову стоит на балконе второго этажа , который отправит нас на вертолете в Припять. Группа полностью поддерживает Славена. По логике, нам нужно либо в бар, либо на кордон. На Радаре наблюдаем бой,ни во что не встревая переходим на Армейские Склады. Отвести больного к Доктору На Армейских Складах Кэп просит нас подойти и оказать ему услугу. ОК, ведем больного к доктору Лектору на базу Свободы. После разговора с Лукашом опять говорим с Лектором. Он попросит у нас инсулин для больного, при этом сказав, что инсулин может быть у Сидоровича. Наезд на Бармена Заходим в бар, на входе нас ожидает сюрприз — все вещи нужно оставивлять у Жорика иначе в бар не пустит. Говорим с Барменом, который жалуется на троих охотников, стоящих в задней комнате. Пытаемся поговорить с охотниками и тут второй сюрприз — получаем по морде, а у нас только нож против 3 стволов, нужно проявить чудеса изворотливости или применить военную хитрость каждый для себя решает сам какую После этой расправы говорим с Барменом, забираем свои вещи из ящика при входе и направляемся к ангару, на входе которого нас встретит Иванцов, который в итоге отправит нас к Воронину. Работа на Воронина Идем к Воронину. Он тоже не доволен ситуацией на Радаре и тем, что Немец имел дело со Свободой. Воронин дает главному герою выбор: После этого Воронин отправляет нас в бар к полковнику Панцеру, у которого мы получим первое задание. После разговора с Панцером, говорим с Гришей Будулаем и получаем еще одно задание если вступили. Говорим со старшиной Кирибаем, он предупредит, что на барахолке засел снайпер. Советую снять его и забрать СВД. Переходим в Темную Долину. Он просит нас поговорить с Лидером группировки. Это то нам и надо. Бежим напрямую к зданию, которое находится над лабораторией. Находим там бандита Лютого, говорим с ним. Спускаемся в лабораторию x, спускаемся на нижние ярусы, убиваем полтергейста, забираем ящик с инструментами и находим запертую дверь. На этом здесь все, выходим наружу. Если в Долг не вступили в х делать нечего. Говорим с стоящим на двери сталкером, идем на второй этаж, говорим с Бесяком. При разговоре происходит обмен информацией, плюс Бесяк просит найти ему проводника, который сможет отвести его группу на станцию. Теперь направимся на Фабрику. Там нам предстоит поговорить с лидером бандитов Борманом, который будет находится в том месте, где в Тени Чернобыля был Боров. После разговора с ним наш путь будет лежать на ферму. Там в одном из зданий находим начальника этого блокпоста Коваля, после разговора с которым первая часть нашего квеста будет закончена. Сзади нас появляется банда охотников и стая псов. Все должны уснуть вечным сном. Тихо проходим АТП, не трогая при этом бандитов. Идем к Сидоровичу за инсулином. У него в бункере будет стоять трое охотников. Сидорович говорит, что это его сослуживцы и дает нам инсулин завёрнутый в рецепт обязательно прочитайте Выносим всех троих и говорим с Сидоровичем, который скажет, что охотники тоже пришли за инсулином. Пора обсудить дела с Бергером. Он называет нам имена, одно из которых принадлежит нашему больному, и дает аванс. После этого нас к себе опять вызывает Аниканов. После разговора с ним возвращаемся в Бар. Да уж, придется побегать, по пути ничего интересного не будет. Зато в Баре с нами свяжется Лукаш. Задание с инсулином провалено. Теперь идем сливать всю добытую информацию Панцеру. После говорим с Геной-Хаккером и узнаем у него информацию насчет еще одного человека, которого ищет Бергер. Вылазка на Радар Задание дал Панцер. На Армейских Складах идем на базу свободы к Лектору. Но того нет на месте, так что теперь идем к Лукашу. Он сообщает, что доктор и больной исчезли, никто ничего не знает. Значит идем на Радар. Тут то начнутся первые в игре массовые перестрелки. Все на Радаре почему то настроены против Немца, поэтому придется пробивать себе дорогу до развилки. На развилке поворачиваем обратно и. При входе в бар видим сообщение в общую сеть от себя же. Докладываем Панцеру, квест закончен, получаем новый. Проводник для ветеранов Идем на Агропром, заходим в здание НИИ. На втором этаже находим полковника Ромася, он отправляет нас к прапорщику Пацюку, который за бутылку водки выдаст нам месторасположение Лоцмана. Оказывается, Лоцман спустился в подземелье, что бы найти тайник Стрелка. Вылезаем из под земли и возвращаемся к Пацюку. Тот направит нас к старшине Полизщуку за ОЗК. Старшина стоит возле здания рядом с машиной. Говорим с ним, он уже отдал костюм прапорщику Безматерному, который стоит рядом с ним. Тот просит оставить залог. Теперь спускаемся под землю. Идем к Лоцману в тайник Стрелка. Он лежит раненый, просит принести ему противогаз. Выходим из тайника Стрелка, идем на право до лестницы, поднимаемся по ней, видим справа разлом с стене, лезем туда. Видим кучу камней, за ними лежит рюкзак. Обыскиваем, берем противогаз, возвращаемся к Лоцману. Тот отправляет Немца наружу одного, договорившись встретится на Свалке возле барахолки. Выбираемся наружу, идем к прапорщику Безматерному забирать свой залог и отдаем ему его костюм. После этого слышим разговор двух сталкеров на ПДА. Сообщаем Пацюку о гибели военных под землей. После я советую сходить в здание, где мы а ТЧ спасали Крота от военных. Там на третьем этаже будет Гришка-Акула, узнаем у него, что он тут делает, после беседуем с торговцем. Последний сообщает нам, что слышал выстрелы со стороны болота. Бежим на болото и находим в вагоне раненого Шакала. Говорим с ним, снимаем снайпера, даем ему аптечку, после чего продолжаем разговор. Оказывается, он притащил на хвосте апокалипсисов, так что нам предстоит разобраться с ними, Но даже после убийства всех апокалипсисов, Шакал не приходит в чувство. Возле вагончика будут раскиданы трупы охотников, обыщите их, и найдите там КПК Прыткого. Сам обладатель будет покоится в вагончике. Переходим на Свалку, идем на барахолку, узнаем у Лоцмана, что стряслось в подземелье Агропрома. После ведем его к переходу в Темную Долину и переходим сами. Появляемся в ТД, бежим с Лоцманом к Бесяку. Получаем у Бесяка деньги, говорим с Лоцманом, отдав ему Значит Ветераны собираются в центр. Переходим на Свалку и получаем мэй-дэй от Безматерного. Интересно, что он забыл на Свалке? Выдвигаемся на кладбище заброшенной техники. Безматерный просит помочь ему отстрелять бандюков. Разобравшись с эти делом, возвращаемся в Бар к Панцеру и сливаем ему всю добытую информацию. И после этого Панцер опять отправляет нас к группе Акулы. У него мы узнаем, что пока мы с вами гуляли, Рубик и Шакал нас покинули, причем не без помощи Акулы. Обыскиваем трупы Шакала и Рубика, которые лежат внизу. Возвращаемся к Панцеру и объясняем ему ситуацию. Теперь от сбора информации мы переходим к действию. Нам предстоит убрать Акулу и разобраться с Борманом лидер братков. Итак, первым пунктом у нас идет Акула. Ну что ж, переходим на Агропром. Идем к Акуле, но обнаруживаем, что он взял группу и ушел. Хорошо, следующий пункт — Борман. Идем к Борману, но того и след простыл. Идём в здание над x18, посмотреть есть ли там Лютый. Идем на Кордон, говорим с Аникановым. Славен был здесь и пытался убить Бергера. В итоге последний уехал. Идем в деревню новичков. Волк уехал, а на его месте стоит Проводник, который просит Немца найти туристов, которые сбежали от Проводника. Более того, мост они не пересекли. Идем к посту военных под мостом, и не переходя насыпь, сворачиваем направо и бежим. В итоге вы увидите на миникарте несколько желтых точек. Это и будут туристы, с которых вам предстоит направить на путь истинный. После разговора с главным, квест окончен. Возле перехода Свалка — Бар слышим какое то подозрительное сообщение от бандита, просящего пахана дать разрешение пощупать сладких. На Кордоне идем в то место, где мы оставили туристов. Идем на АТП, караем бандитов и направляемся в деревню новичков и рассказываем Проводнику про судьбу его Туристов. В баре говорим со Славеном, он посылает Немца в Говорим с Барменом про охотников, которые к нему приходили. Доверие ученых Выдвигаемся на Янтарь. На Дикой Территории пройдя немного по локации услышите голосовое сообщение, точно не разобрал, но суть в том, что некий Чиф перехватил Медведя и ждет Акулу на точке. Продвигаемся к Янтарю, по пути находим группу охотников. Говорим с главным, спрашиваем за Акулу, охотник говорит, что он скоро будет. Ну ладно, перепрыгиваем через красный мусорник, заходим в их лагерь и находим Медведя. Он расскажет нам много всего, сами прочитаете. Очухиваемся в вагончике под землей. Выносим толпу зомби, переходим на Радар. Заходим в бункер, говорим с доктором Брыком, он и его люди хотят, что бы Немец показал, насколько он хладнокровен. Для этого нужно принести из лаборатории х какие-нибудь предметы, доказывающие, что мы там были. Переходим в лабораторию зомби-нейтралы? Если нам нужен Винторез, то спутившись на один пролёт шахты лифта в электрощитке обнаруживаем искомое. Спосибо за подсказки Я ДОЛГОВЕЦ И Я ЭТИМ ГОРЖУСЬ!!! Авторское право на игру и использованные в ней материалы принадлежат GSC Game World. Любое использование материалов сайта возможно только с разрешения Администрации. Фан-сайт по игре S. Общение Новости 9 Ваше мнение о дизайне сайта 41 Гид по Call Of Chernobyl 0 Наше Железо Пророк Лис Фом Хамелеон Маркович. Страница 1 из 1. На самом щитке будет лежать один из 10 предметов. На самод деле нам нужен только тот, который даст нам Серёга Пиночет он появится когда мы подберём ноут предметы можно пособирать просто так, посмотреть куда их автор заныкал. Говорим с Пиночетом он, набивается в напарники и дает какой то нужный нам прибор, в качестве доказательства пребывания в х Выбираемся из лаборатории, возвращаемся в бункер, обсуждаем детали с Брыком, отдаем ему прибор и выходим на улицу, где нас уже ждут Пиночет и Бурлеев. Экспедиция Говорим с Бурлеевым, потом с Пиночетом и выдвигаемся. Бежим за Бурлеевым и Пиночетом, защищаем их по пути от снорков. Если пробежаться дальше до угла, где он исчез, там будет невидимый переход на Радар. Появляемся на Радаре с Пиночетом, бежим за ним. Он останавливается и садиться возле вертолета, а мы идем к Бурлееву. Тот при нашем приближении становится врагом. Убиваем, обыскиваем его, и отправляем Пиночета к Панцеру. А нам предстоит пройтись в х Идем через дыру в заборе, убиваем по пути монолитовцев, переходим в х На миникарте видим 3 точки. Смотрим ПДА — это Волк, Стрелок и Призрак. Идем до выключателя выжигателя мозгов, говорим со Стрелком. Они ищут путь в Мертвый Город. При разговоре у Немца появляются какие то догадки, и нам предстоит вернутся на Янтарь. Комбинированный анализатор Выходим из лаборатории на улицу. Далее к главным воротам комплекса лаборатории, от них поворачиваем направо и переходим на Янтарь. Направляемся в бункер ученых, но видим, что пока Немца не было, ученые собрались и свалили. Ну и черт с ними, идем в Бар к Панцеру и получаем от него нагоняй. Оказывается нам нужен был профессор Фомин, а не Брык и Бурлеев. Пиночета Панцер уже отправил на задание, а мы идем на базу долга и отдаем комбинированный анализатор и пси-шлем профессору Ремезову. У него же узнаем, что Фомин должен находиться на Янтаре. Профессор Фомин Идем к воротам комплекса x, от них направо до экскаватора. Профессор будет валяться в канаве между трубами. Обыскиваем его и возвращаемся на ДТ. После прохода с жарками нас будет ждать наш старый знакомый Акула со своими ребятами. Выносим всех нафиг и обыскиваем Акулу Возвращаемся в Бар, докладываем Панцеру. Он отправляет нас искать артефакт светляк для Ремезова. Дал он это задание потому, что этот распространенный артефакт перестал встречаться в Зоне, и подозрения падают на банду Леньки-Бритвы. Бросаем болты, доходим до конца туннеля, видим труп выродка, у него то и будет Светляк. Возвращаемся в Бар, отдаем артефакт Ремезову. Говорим с Панцером, тот дает задание на поиск группы Леньки-Бритвы. Группа Лени-Бритвы В описании задания указано, что стоит поискать в Припяти и Станции 1. Там будут стоять 3 монолитовца, говорим с Дэймосом. Дальше переходим на Станцию 1. Проходим вперед по локации, видим блокпост военных, говорим с Кузнецовым. Идем к переходу в саркофаг, видим еще один блокпост военных. А так же, что Пиночет находится на южном блокпосту. Проходим по локации до того, как не встретим Славена со своей группой. От Славена узнаем про координаты перехода со станции 2 в Мертвый Город, и что Шустрый может нам помочь с костюмом, для безопасного передвижения по подземельям Агропрома. В Мертвый город мы со станции 2 сразу не попадем, нас перебросит на Янтарь. Но с Янтаря, наверное, все-таки будет как то быстрее на Кордон, чем с ЧАЭС!? Так что идем на станцию 2 по переходу со Станции 1. Так будет и быстрее, и безопаснее. Выходим из Саркофага, повораиваемся к большим воротам и переходим на Станцию 2 и идем к северо-восточным воротам. Проходим в них, поворачиваем налево, идем. Видим перед собой ворота, идем в них, переходим. Появляемся на Янтаре и идем в бункер ученых. Туда перебрался Ремезов со своим коллегой. Говорим с Ремезовым, получаем задание найти некий биологиески обьект, пугающий ученых. Конечно же соглашаемся помочь. Быстро бежим в x, пробегаем ее, в тоннеле натыкаемся на выродка с помповиком. Устраняем его, обыскиваем, возвращаемся к Ремезову. Лично я мимо этого квеста пролетел, камрады подсказали Переходим на Кордон там есть такой переход, не затупите. Теперь решаем дела с Шустрым. Говорим ему про костюм с защитой, тот взамен просит 3 артефакта: Получаем у Шустрого костюм, пилим на Агропром, спускаемся под землю. Идем к тайнику стрелка, возле входа в него видим 3 трупа. Обыскиваем труп Леньки-Бритвы, проваливаем задание. По пути в бар на свалке видим Аниканова распивающего водку со своей группой. В очередной раз идем к Панцеру, который, как оказалось, отдал приказ порешить Леню-Бритву. У Немца по поводу этого сложилось не самое лучшее мнение, и он отказывается работать на Панцера в дальнейшем. Тот же в свою очередь делится информацией: Работа на Лукаша После отказа работать на Долг, мы можем поделится с Лукашом большим количеством информации. Идем на базу Свободы, выкладываем Лукашу все, что знаем, в том числе и то, что Лектор сбежал с Резанным по своей воле. Идем на Радар и в лабораторию x Х - 10 Идем на точку, отмеченную в ПДА, стоим-ждем не шевелимся Далее два пути развития сюжета: Через некоторое время появятся наши старые друзья, откроют дверь, а нам останется лишь последовать за ними Мертвый Город Появляемся в Мертвом Городе, говорим с Волком, тот расскажет, что они с Призраком и Стрелком повязали на выходе всю группу. Говорим со Стрелком, затем опрашиваем по очереди Лектора, Резанного и Бурлеева. Опять говорим со Стрелком, Бурлеев и 2 его друга начинают палить по нам. Разбираемся с ними, продолжаем разговор со Стрелком. Все кроме Резанного уходят, говорим с Гошей, берем калаш из ящика отдаём ему, и бежим с ним на край локации. Говорим с Резанным, получаем квест. Разведка Бежим в точки, отмеченные на карте. На первой будут апокалипсисы, на хуторе — Ветераны Зоны если вы в свое время помогли Безматерному, он будет подгонять вам патроны. Потом будет здание с бандитами во главе с Борманом и площадь Ленина. Говорим с ним, отправляем его в Припять за Поиском, а сами будем вливаться к апокалипсисам. Свой среди чужих Идем к Борману, он даст Немцу берилл как у апокалипсисов. Оставляем шмотки в ящике рядом с Борманом, идем в здание с апокалипсисами. Немец притворяется зомби, ему дают задание. Рядом с одной из них будут трупы Медведя и контролера. Выполнив отправляемся проверить окрестности. За деревянным домом по адресу ул. Рябко 99 есть ещё один такой же дом, но там Безматерный есть кирпичный одноэтажный полуразрушенный дом. Замочив второго по дороге идём до развилки, сворачиваем вправо, сначала будет деревянный дом, затем железные гаражи, следующий кирпичный дом, там и засела 3 сволоч 4. Мимо железных гаражей идём к 5и этажкам, у нужной нам стоит ЗиЛ, 1 подъезд. Огнемёт и пулемёт вам в помощь. Наш путь к мосту, где завалили 2го выродка, там встречаем профессора Монса. По окончании диалога 2 развития сюжета: Разговор с ним ничего хорошего не принесёт. Отправляемся на ЧАЭС 2. Переходим На ЧАЭС 1, говорим с Ярославкиным про ЗиЛ. На ЗиЛе доезжаем до ворот с переходом на ЧАЭС2. Нас будут атаковать вертушки, пулемёт вам в помощь лупим в хвостовой винт. Пригоняем ЗиЛ в МГ. Освобождение Обнаруживаем, что у нас забрали все вещи и что вместе с нами сидит Лис. Дожидаемся начала боя в МГ, у Лиса берём нож и улучшив момент убиваем охранника и совместными усилиями зачищаем МГ от Апокалипсиса можно подобрать оружие убиых, а можно и вспомнить о ящике в школе. От Славена узнаём, что Бергер пытается ускольнуть и его в засаде поджидает Панцир. Панцер сообщает, что Бергеру удалось уйти на ЧАЭС2, отправляемся туда на грузовике. Погоня и финал Догнав Бергера общаемся, а затем включаем установку вкл. Автоматически , набегут крысы и загнызут Бергера и Ко. Переходим на ЧАЭС1, говорим со Славеном и вместе со всей группой идём пить пиво.


Где папка scripts в gta 5
Как снять гель для наращивания с ногтей
Скачать видео приколы с ютуба
Nginx proxy redirect
Футбол украины динамо киев самые свежие новости
Где сделали колбасу
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment