Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 4, 2017 19:41
Show Gist options
  • Save anonymous/14646966a0aca5a7edf8d8a64d24825e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/14646966a0aca5a7edf8d8a64d24825e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Battlefield 2 расширенные карты

Battlefield 2 расширенные карты



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Battlefield 2 расширенные карты/


Battlefield 2 карты
Карты для Battlefield 2
Игровое редактирование
























Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой. Тема в разделе " Моделизм ", создана пользователем Кирилл , 26 авг Игровое редактирование Тема в разделе " Моделизм ", создана пользователем Кирилл , 26 авг Открываю новую тему для тех кому начинают надоедать любимые компьютерные игры. Я люблю создавать новые карты к играм и переделывать всякие параметры. Пока я умею редактировать игры "BATTLEFIELD 2" и Век империй 3. Кто умеет создавать карты или ещё как-то меняет игровой мир прошу выкладывайте свои скриншоты, идеи и всякую инфу по данной теме. А я пока выложу скриншоты своих работ: Кирилл , 26 авг Это карта к BF2, сделанная в программе BF2 Editor. Здесь я сделал крепость и парящий в небе город. Приношу извинения, но сегодня у меня, что-то жуть какая маленькая скорость в интернете и компьютер глючит. Поэтому ещё 4 картинки выложу в следующий раз. Круто надо попробывать зделать. Слушай Кирил а ты незнаеш как в картах на и человека только с ботами играть всмысле без посторнних? Может патч есть какой или еще че? Васек , 26 авг Правда карты огромные, а кол-во ботов так же Врядли я его смогу прислать, он сильно много весит. Кирилл , 27 авг А как называется или где скачать можно? Васек , 27 авг Спроси у друзей диск от журнала "ИГРОМАНИЯ" январьский или декабрьский непомню точно выпуск года. Там есть, а есть ещё один способ, ручной, без патчей. Вот статья из этого журнала. Правда этот способ не всегда работает и у меня он тоже не действует. Battlefield 2 стал очередной вехой в мире шутеров, заточенных под онлайновые баталии. То ли издатель подхлестывал мягким ремешком штрафов по упругим ягодицам, то ли создатели игры стремились выпустить BF2 в оптимальный срок. Но факт остается фактом — если в первой части игры был полноценный однопользовательский режим, то во второй простым смертным геймерам приходится довольствоваться безжалостно оскопленной версией мультиплеера. Никакой кампании, никакого сюжета. Но если нехватку ботов народные умельцы устранили в модификации Coop Mod, то остальные проблемы остались неразрешенными. Первые шаги Познакомимся с содержимым игровой директории. В ней вы обнаружите следующие подкаталоги: Все имеющиеся в этих директориях графические файлы — те, что имеют формат dds а таких большинство , — обрабатываются с помощью пакета утилит DXT Tools наличествует на нашем диске. Несколько слов о том, как им пользоваться. Чтобы перевести рисунок из dds-формата в tga, скопируйте его в директорию с утилитами. Запустите там файл readdxt. После этого в программной директории появится файл test. Последнюю вы можете перерисовать в любимом графическом редакторе рекомендую воспользоваться Photoshop. Обратное действие — перевод tga-рисунка в формат dds — осуществляется посредством запуска файла nvdxt. Теперь вам остается только вернуть полученному файлу то имя, которое он имел до конвертирования в формат tga, и положить на свое прежнее место. Все они записаны в формате zip. Так что работать с ними может любой архиватор. Графическим же файлам отводятся четыре папки: Воевать с ботами на полноразмерных картах куда увлекательнее, чем на урезанных оригинальных уровнях. Пару слов об упомянутых чуть выше форматах файлов. Что касается использующихся в игре звуковых файлов, то они бывают двух типов: В первом из них лежат рисунки они используют форматы tga и dds , во втором — текстовые файлы с параметрами последних. Оба архива имеют в себе несколько директорий. Вы можете легко его переоформить. Они несут в себе следующие каталоги рассмотрим только те из них, что могут быть нам полезны: Теперь, когда вы знаете, где что хранится и как работать с форматами, вы в состоянии свободно редактировать графические и звуковые файлы игры. В частности, вам не составит труда перезаписать хотя бы частично речь солдат, которая по преимуществу состоит из коротких команд, попутно переведя ее на русский. Ведь так приятно, когда персонажи говорят знакомым вам голосом вашим или ваших друзей , да еще и на родном языке! Мульти Обратите внимание, что все описанные в статье изменения делают невозможным играть в BF2 через интернет. Дело в том, что сервер при подключении проверяет контрольную сумму всех основных архивов игры, и если их значения отличаются от присутствующих в лицензии, то вас выкинет из игры. Поэтому прежде, чем вносить какие-либо изменения в оригинальные файлы игры, обязательно сделайте копию их, чтобы в дальнейшем в любой момент можно было восстановить мультиплеерный режим. Расширение карт Пора приступать к созданию модификаций. Первая из них сделает возможной игру на картах для 32 и 64 солдат в синглплеере. В ней вы увидите ряд подкаталогов, каждый из которых соответствует той или иной карте какой — видно из названия папки. Если же вы хотите увеличить какой-то другой уровень, вам придется работать с файлами из другого, соответствующего интересующей вас карте каталога. Первый из них полон всевозможных картинок, предназначенных только для данного уровня как-то его полная карта, уникальные текстуры и так далее. Именно к этому архиву мы в первую очередь и обратимся. Эта директория, в свою очередь, несет в себе два подкаталога: В новом моде ботов может быть сколько угодно. В данном случае - по 32 с каждой стороны. Кроме того, некоторые из них, как видите, носят хорошо знакомые нам имена. Последний можно условно разбить на четыре части. Первые три имеют соответственно названия в файле они отмечены с двух сторон рядом звездочек: Object Spawner, Spawn Points и Control Points. В первой части задается местонахождение объектов стационарного оружия, транспорта, передвижных радаров и др. В третьей — координаты контрольных точек команде, владеющей такой точкой, начисляются очки. Наконец, четвертая — безымянная начинается строчкой CombatAreaManager. Обратите внимание на то, что в начале строк-заголовков частей стоит сокращение rem, свидетельствующее о том, что они закомментированы то есть игрой не учитываются. Следует отметить, что первая и третья части, в свою очередь, состоят из двух больших блоков. Оба блока разбиты на подразделы каждый из них посвящен отдельному объекту , имена которых взяты в квадратные скобки и закомментированы. Приступим к редактированию файла GamePlayObjects. Он отведен под параметры сингловой карты на 16 игроков. Начнем его правку с конца — с четвертой части — и расширим зону боевых действий сингловой карты. Мы изберем последний вариант, дабы сделать карту максимально полной. Скопируйте в буфер обмена всю его четвертую часть от строки CombatAreaManager. Теперь одиночная карта, рассчитанная на 16 солдат, сравняется по размеру с игроковой мультиплеерной. Но это лишь первый шаг на пути создания расширенного уровня — на нем необходимо также расставить военную технику и контрольные точки в соответствии с полноразмерной картой. Обратимся к третьей части подопытного файла GamePlayObjects. Посредством ее правки мы добавим на одиночную карту новые контрольные пункты, позаимствовав их из многопользовательского игрокового уровня. В этом вам поможет файл GamePlayObjects. Сравните его третью часть с соответствующим фрагментом одноименного файла, относящегося к синглу. Вы обнаружите, что они Сингловые баталии с участием более полусотни солдат - теперь реальность. Но есть и одинаковые подразделы точнее, отличия между ними есть, но они минимальны, тогда как сами подразделы посвящены одинаковым по расположению точкам — на конце первых двух строк они имеют одно и то же сочетание. Вы должны скопировать в буфер те подразделы третьей части файла, посвященного карте для 64 игроков при этом нам нужны как те из них, что находятся в первом блоке, так и те, что во втором , которые отсутствуют в его сингловом собрате, и вставить их в файл сингловой миссии. В примере с уровнем Dalian plant это подразделы ControlPointTemplate: Таким образом, всего нужно добавить в файл 12 подразделов — по 6 на каждый из блоков третьей части. При этом подразделы одного блока первого файла должны быть скопированы в тот же раздел второго. В итоге одиночная карта обретет шесть новых контрольных точек. Следующий этап — это перенос военной техники и точек респавна с крупной многопользовательской карты на сингловый уровень. Осуществляется эта операция путем замены первых двух частей файла GamePlayObjects. То есть вам нужно скопировать весь код, идущий до комментария Control Points. Расширенная сингловая карта готова. Предложенная выше схема подходит для всех уровней. Поэтому эту операцию желательно проделать со всеми картами, ведь сражаться на масштабных уровнях куда интересней, чем на весьма ограниченной территории. С увеличением карт будет логично повысить число ботов, участвующих в битве см. Скажем, если вы расширили карту до максимальных размеров, количество компьютерных игроков желательно сделать соответствующим — 64 или даже больше. Тогда играть на больших картах будет крайне увлекательно. Боты Боты в Battlefield 2 — это отдельная тема для разговора. Очевидно, что с ними связан целый ряд проблем, о которых уже говорилось. Мы же займемся их устранением. Первым делом мы научимся регулировать их количество и повысим уровень их боевых навыков в синглплеере. Захватывающие массовые побоища с привлечением различной военной техники. Общие характеристики искусственного интеллекта ваших врагов прописаны в файле AIDefault. В файле находятся несколько важных параметров компьютерных игроков, в том числе aiSettings. Значения каждого здешнего параметра отделяется от его названия пробелом и может быть легко изменено. Пропишите в значение первого атрибута нужное вам количество ботов. Кроме того, замените ноль, соответствующий следующему параметру — aiSettings. Ботов может быть как меньше, чем в оригинале, так и больше. Второй вариант выглядит предпочтительнее. Например, если вы поставите 32 или 64 бота, геймплей станет более хардкорным. А уж если вы остановите свой выбор, скажем, на игроках — настоящая мясорубка обеспечена. Впрочем, в последнем случае вам не избежать периодических тормозов, если только у вас не суперсовременный компьютер. Вторая настройка — aiSettings. Исправляя ее значение, вы влияете на сложность игры. Однако ничто не мешает вам поставить в значение показателя какое-то другое число. Оно может быть промежуточным например, разумно ставить значения 0. Числа же выше единицы будут очень кстати профессиональным игрокам, свободно расправляющимся с оригинальными ботами. Подберите оптимальный для себя уровень, при котором вы сможете на равных сражаться с компьютерными соперниками. Продолжая тему ботов, предлагаю вам заглянуть в файл BotNames. В нем прописаны имена компьютерных игроков. Устроен же файл следующим образом. Каждая его строка — это отдельный параметр, имеющий вид aiSettings. Правя текст, указанный вместо X, вы можете дать ботам новые имена. Как вариант можете дать всем им или только некоторым из них имена своих друзей и знакомых, а также ваших любимых героев из других игр или фильмов. Воевать бок о бок с хорошо знакомыми персонажами и против них весьма забавно. Здесь изображён самый нижний этаж парящего в небесах города. Сильное свечение я сделал в качестве сопел звездолёта. Кирилл , 6 сен А это таже карта. Перед вами вход в подземелье! А там лабиринты из коридоров, ложные пути и единственный на карте вертолёт. Shut , 6 сен Зря, там БТР, Т, МИН, СУ, КАЛАШ с ГП и вся всячина что ненаесть. Воевать можно Китайцами Иракцеми или Амерекосами против друг друга. Ну вообщем игра супер. Я всегда иракцеми играю у них от и до русская техника. Васек , 6 сен А представь себе, что там можно играть за Иракцев против Китайцев! Правда только по сети. И для этого надо сильно поработать над картой. Кирилл , 7 сен Shut , 8 сен Windows XP Windows , Windows Me не поддерживаются Процессор: NVidia GeForce FX NVidia GeForce FX NVidia GeForce FX NVidia GeForce NVidia GeForce GT NVidia GeForce Ultra NVidia GeForce AGP NVidia GeForce PCX PCIe NVidia GeForce PCIe ATI Radeon X ATI Radeon ATI Radeon ATI Radeon ATI Radeon ATI Radeon ATI Radeon RVLX ATI Radeon X PRO ATI Radeon X XT Platinum Edition ATI Radeon X PCIe ATI Radeon X PCIe Серверные требования: LINUX Игра до 16 человек: Intel Pentium IV или Athlon XP 3. WINDOWS Игра до 16 человек: Васек , 8 сен А как другие пушки сделать? Тимур , 8 сен Но я мечтаю о супер компьютере. Эта такая станция размером с большой шкаф. А нужна она мне потому что, 3D моделирование, которым я занимаюсь, очень капризное к требованиям. Так вот их делали на компьютерах!!! Правда такой комп только мечта. А про пушки к БФ я незнаю. Сам хотел бы туда добавить пару новых, самодельных пушечек. Кирилл , 9 сен Тимур , 9 сен Shut , 10 сен Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы ответить. Поделиться этой страницей Tweet. Ваше имя или e-mail: У Вас уже есть учётная запись? Искать только в заголовках Сообщения пользователя: Имена участников разделяйте запятой. Искать только в этой теме Искать только в этом разделе Отображать результаты в виде тем. Язык Russian RU Обратная связь Помощь Главная Вверх RSS.


Ютуб маша и медведь новые серии
Лечебная физкультура при шейном остеохондрозе
Скачать майнкрафт на псп
Особенности стихов фета
Схема печки рено сценик
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment