Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 1, 2017 09:39
Show Gist options
  • Save anonymous/238b94ee9368797c1c2ff82312254017 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/238b94ee9368797c1c2ff82312254017 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Ведьмак 2 графика

Ведьмак 2 графика - Графика для The Witcher 2: Assassins of Kings


Ведьмак 2 графика



Игровой форум «СофтКлаб»: Настройки графики в Ведьмаке-2 - Игровой форум «СофтКлаб»
[The Witcher 2] Улучшение производительности
The Witcher 2 "Минимальные настройки с приемлимой графикой"
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2 — Большой гайд по настройкам игры
The Witcher 2 "Минимальные настройки с приемлимой графикой"













Войти Зарегистрироваться Забыли пароль. Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия. Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое. Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции. Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Назад Галерея Скриншоты Обои. Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту. Меню блогов Все темы Видео Обзоры Блоги ТОП Создать тему. Пользователь Коруш Гази с сайта Geforce. В статье подробным образом рассмотрены все настройки игры, так что после её прочтения вы точно будете знать, как правильно настроить многочисленные параметры игры. Авторский перевод статьи представлен ниже. Теперь же Геральт обвиняется в убийстве короля. Путь к справедливости проходит через атмосферный мир, который изобилует всевозможными существами, побочными заданиями и тайнами. При том, что это настоящая RPG , в игре также присутствует и сложная боевая система, требующая освоения. PC эксклюзив, Ведьмак 2 в полной мере использует всю мощность и универсальность платформы. Цель данного руководства — дать вам понять, как правильно настроить многочисленные параметры игры, поскольку неправильная настройка может заставить тормозить игру даже на самых мощных системах. Прежде чем продолжать, убедитесь, что ваш компьютер соответствует минимальным системным требованиям игры: Core 2 Duo 2. Имейте в виду, что кое-что может отличаться, в зависимости от вашей системы и конфигурации. Мы хотим дать вам достаточно информации о том, как правильно настроить игру, какие настройки включить или отключить, чтобы в итоге получить баланс визуального качества и производительности. Общая оптимизация системы Помимо настроек параметров игры, не менее важна и правильная настройка операционной системы. Довольно много проблем, связанных с производительностью, в частности зависание, вылеты и притормаживания, могут быть следствием неправильной настройки Windows или сильно устаревшими и неправильно настроенными драйверами. Поэтому мы рекомендуем скачать вам последнюю версию программы TweakGuides Tweaking Companion TGTC и оптимизировать систему. По крайней мере, не забудьте обновить драйвера вашей видеокарты до последней версии. Измерение производительности Чтобы правильно выполнять разные настройки, вам нужно каким-то образом замерять кадры в секунду FPS. Быстрый и простой способ измерения FPS любой игры заключается в использовании бесплатной утилиты FRAPS. Скачайте, установите и запустите FRAPS перед запуском Ведьмака 2. Вы увидите желтый счетчик FPS, который отображается в углу экрана. Поэтому признаку хорошо замечать ваш минимальный показатель FPS. Основные игровые настройки Чтобы получить доступ к основным игровым настройкам, запустите Ведьмака 2, и в главном меню игры выберите пункт опции. Вы можете изменять их, но ни один из них не оказывает влияния на производительность. Доступ к более детальным настройкам описан далее. Звук и музыка Громкость музыки, громкость звука: Установите по своему усмотрению. Если у вас возникли проблемы со звуком в Ведьмаке 2, попробуйте уменьшить количество каналов до 5. Также убедитесь, что у вас стоит последняя аудио драйвера — см. Уровень сложности в Ведьмаке 2 выбирается при старте новой игры, однако, вы можете изменить его в любое время. Это очень важный параметр. На лёгком уровне враги слабее и наносят меньше урона, а Геральт наносит больший урон им. На нормальном уровне сложности игра умеренно сложна, и требует некоторой практики освоения боя с несколькими противниками. Сложный уровень только для очень опытных игроков, требуется использование всех навыков Геральта, чтобы выиграть сражение. Insane уровень невероятно сложен, и если Геральт умрёт, то придётся начинать игру сначала. Это опция для тех, кто предпочитает видеть количество наносимого и получаемого урона. Если эта опция отмечена галочкой, небольшие окна с полезными советами будут появляться всякий раз, когда Геральт сталкивается с новыми функциями, использует новые предметы и способности. Кулачная борьба является одним из примеров QTE. Если убрать галочку, QTE станет легче, а в некоторых местах например, в роликах может быть вообще удален. Полностью отключить QTE вы не можете. Если стоит галочка напротив этого параметра, то во время диалогов на экране будут появляться субтитры. Опции управления Тип контроллера: Этот параметр позволяет выбрать тип контроллера, используемого в игре. По умолчанию это клавиатура, однако, вы также можете использовать геймпад. Этот параметр определяет уровень отклика мыши на ваши движения. Если вы изменили эту настройку и всё равно чувствуете притормаживания, скорее всего это из-за низкой производительности. Посмотрите вашу частоту кадров программой FRAPS , и если она ниже FPS, вам необходимо изменить настройки для улучшения отклика. Отключение вертикальной синхронизации также помогает снизить задержку мыши. Инвертирование оси X заставляет мышь работать наоборот. Посмотрев наверх, вы посмотрите вниз, а посмотрев вниз, посмотрите наверх. Инвертирование оси Y изменит движение мыши таким образом, что при перемещении мыши в левую сторону вы посмотрите направо, а посмотрев направо — посмотрите налево. Графика Яркость и гамма: Настройте его так, чтобы видеть детали в темных сценах, но чтобы изображение не было слишком ярким. Гамма является более сложным параметром, и обычно должна оставаться по умолчанию. Configuration Tool Configuration Tool откроется в новом окне и по умолчанию будет содержать только несколько основных параметров. Из этой базовой конфигурации мы будем изменять отдельные настройки, чтобы увидеть, какое влияние они оказывают на качество изображения и производительность. Чем выше разрешение, тем чётче изображение. Однако высокое разрешение также может нагружать вашу систему, в частности видеокарту, и, следовательно, может уменьшить общую производительность, причём достаточно сильно. Так что если настройки других параметров не в состоянии достаточно повысить производительность вашей системы, понизьте разрешение. Запуск игры в оконном режиме может быть полезен, если вы хотите уменьшить разрешение экрана, но сохранить четкое изображение. Однако для предотвращения проблем с оперативной памятью и общей стабильностью, рекомендуем играть во весь экран. Настройки графики Этот параметр определяет, какой уровень графики будет применяться в игре. Низкие настройки графики Средние настройки графики Высокие настройки графики Ультра настройки графики Влияние этого параметра на производительность показано ниже: График подтверждает, что первое большое падение производительности происходит при переходе от низкого качества графики к среднему, однако наиболее существенный спад производительности происходит при переходе на ультра настройки графики, поскольку на них автоматически включается запредельное качество, нанося серьёзный ущерб производительности даже на самых мощных системах. Настоятельно рекомендуем вам сильно на них не полагаться, и индивидуально настроить различные параметры. Это, безусловно, принесёт вам больше пользы с точки зрения производительности и качества изображения. Не путайте это с FPS. Когда VSync включен, то ваш максимальный FPS будет ограничен частотой обновления вашего монитора, у большинства людей это 60 Гц 60 FPS. Это не причиняет вреда вашей системе, но может раздражать. Чтобы получить выгоду от вертикальной синхронизации без ущерба производительности, включите тройную буферизацию. В противном случае, чтобы гарантировать высокую частоту кадров, а также предотвратить задержку мыши, вертикальную синхронизацию рекомендуется отключить. Текстуры и тени Снижение качества текстур Этот параметр контролирует качество текстур, используемых в игре. Текстуры покрывают поверхность каждого объекта в игре. Включение снижения текстур будет делать их более размытыми. Без снижения Небольшое снижение Сильное снижение На скриншотах выше показаны результаты изменения этого параметра. Когда снижения качества текстур нет, то поверхность стены, двери и окна отображены весьма детально. При низком снижении разрешение текстур понижается, в результате чего мы видим некоторое размытие и потерю мелких деталей. При высоком снижении существенно теряется детализация, а изображение распадается на квадратики. График производительности мы делать не будем, так как ухудшение разрешения текстур само по себе не приводит к каким-либо значительным изменениям в производительности. Основная причина, по которой стоит включать низкое или высокое снижение, это уменьшение вероятности дозагрузок и притормаживания, когда вы исследуете местность. Размер памяти текстур Этот параметр определяет объем памяти, который будет выделятся игре для хранения текстур. Он не оказывает существенного влияния на FPS, и не изменяет качество изображения в игре. Он влияет только на количество подгрузок текстур, которые происходят, когда вы исследуете игровой мир. Доступные параметры настройки приведены ниже: В то же время выбор слишком низкого значения приведёт к заметным загрузкам. Если через некоторое время игры проблем у вас не возникнет, можете повысить параметр и посмотреть на результат. Для людей с маленьким количеством видеопамяти правильное комбинирование размера памяти и снижения текстур приведет к плавной и наиболее стабильной игре. Качество теней Этот параметр определяет качество теней в Ведьмаке 2. В принципе, изменение этого параметра практически никак не влияет на качество теней и производительность. Наилучшее качество Низкое качество На скриншотах выше показана разница между наилучшим и низким качеством теней — как видите, отличий практически нет. График влияния этого параметра на производительность приведён ниже: График показывает, что разница в производительности также минимальна. Таким образом вы можете выставить качеству теней низкое значение для лучшей производительности и без потери качества изображения. Качество света с тенью Этот параметр устанавливает предел для максимального количества источников света, которые могут отбрасывать тени одновременно. В местах с несколькими динамическими источниками света это может сказаться на производительности. Наилучшее качество Низкое качество Наилучшее качество Низкое качество Две пары скриншотов выше показывают, что несмотря на низкое или наилучшее качество, никакой разницы нет. Понижение этого параметра может прибавить FPS, особенно во время боя, когда магические эффекты могут создавать новые динамические источники света, которые могут добавить тени. Так что вы можете понизить этот параметр без какого-либо серьезного влияния на качество изображения. Влияние этого параметра на производительность показано ниже: График показывает, что влияние на производительность минимальное, за исключением некоторых моментов. Повторюсь, вы можете выставить эту опцию на низкое значение, поскольку это может увеличить производительность без каких-либо существенных потерь качества изображения. Дистанция уровней, свечение, лучи света и сглаживание Дистанция уровней Этот параметр отвечает за детализацию дальних объектов. Чем выше его значение, тем дальше будет прорисовываться окружающий мир. Снижение этого параметра может значительно повысить FPS. Большое расстояние Среднее расстояние Очень близкое расстояние Скриншоты выше показывают разницу между большим, средним и очень близким расстоянием. Сравните скриншот большого и близкого расстояния — самое значительное различие в листве. На очень близком расстоянии большая часть листьев вдалеке исчезла. Однако даже вблизи к Геральта текстуры листьев стали менее сложными. Посмотрите на ветви и ствол дерева, что слева от Геральта. Как видите, у них заметно снизилась детализация на минимальных настройках. Однако следует отметить, что разницы между нормальным и большим расстоянием почти нет. График показывает, что по мере снижения параметра производительность повышается. Учитывая повышение производительности при переходе с большого на нормальное расстояние при минимальной потере в качестве изображения, тем, кому нужна производительность, рекомендуется выставить параметр на нормальное значение. Свечение Когда включен этот параметр, в игре активируется bloom освещение, которое добавляет в игровой мир эффект тумана. Он предназначен для создания фэнтезийной и сказочнной атмосферы игры. Учитывая то, что этой настройки на производительность на большинстве систем минимально, включать или нет этот параметр это уже вам решать. Если вам не нравится bloom эффект, или вам нужны кадры в секунду, отключите его. Лучи света Когда этот параметр включен, яркий солнечный свет создаёт лучи света, проходящие сквозь объекты. Самый яркий пример этого можно увидеть в лесу, когда солнечный свет просачивается сквозь ветви деревьев. Визуально это очень красивый эффект, который создаёт особую атмосферу в игре, но он также влияет и на производительность. Лучи света включены Лучи света отключены Скриншоты показывают, как солнечный свет проходит через ветви и кусты. С включённым параметром мы видим множество отдельных лучей света, с выключенным же лучей нет, также общая гамма становится темнее. График показывает, что включение лучей света немного снижает производительность, однако, в некоторых случаях влияние на производительность может быть довольно сильным. Выберите, что для вас лучше — добавление реалистичных эффектов или прирост производительности. Если вы заметили притормаживания, когда бродили по лесу, рекомендуется выключить этот параметр. Сглаживание Сглаживание — метод, используемый для снижения зубчатости линий в компьютерной графике. В игре можно его включить, однако, нам нельзя установить определённые показатели, например 2x, 4x и т. Сглаживание выключено Сглаживание включено Скриншоты выше показывают, что когда сглаживание выключено, на решётке видна зубчатость, особенно это заметно на горизонтальных балках вверху. Когда сглаживание включено, зубчатость значительно снижается, что делает картинку более гладкой. Скриншоты также подтверждают тот факт, что когда сглаживание включено, текстуры поверхности немного четче и более подробные, чем когда оно отключено, поэтому сглаживание не только снижает зубчатость, но и повышает детализацию картинки. График показывает, что с включённым сглаживанием производительность падает. Если вам нужна производительность, а не роскошная картинка, то лучше отключить этот параметр. Размытие, глубина резкости в игре, виньетирование и дождь Размытие Если включена эта опция, то мы сможем увидеть в игре специальный эффект — размытие экрана в определённые моменты. Размытие включено Трудно отобразить этот эффект на скриншоте, но всё же мне это удалось, когда Геральт попал в ловушку. Размытие используется для обозначения дезориентации Геральта, поскольку его ранили. Действие этого эффекта наиболее заметно по краям экрана. В принципе эта опция используется в игре не так часто, так что её отключение не сильно скажется на качестве изображения. График показывает, что когда включён эффект размытия, частота кадров немного падает. В принципе это не страшно, но если во время боя вы попадёте в ловушку, и это вызовет у вас задержку отклика мыши или другие проблемы, рекомендуем вам отключить этот параметр. Глубина резкости в игре Глубина резкости в игре представляет собой эффект, делающий объекты на переднем плане более детализированными и чёткими, а на заднем плане более размытыми и туманными. Он используется для придания ощущения глубины картинки. В Ведьмаке 2 есть три отдельные настройки, позволяющие контролировать глубину резкости — одна из них влияет на глубину резкости во время обычной игры, а две других глубина резкости в роликах и глубина резкости в сценах относятся только к использованию параметра в заставках и диалогах. Отключение глубины резкости в игре может сделать картинку гораздо чётче, а также повысить производительность, за счет снижения эффекта кинематографичности. Эффект включен Эффект выключен Скриншоты выше показывают, что когда глубина резкости в игре отключена, деревья и здания вдали от Геральта стали немного чётче. Корабль за плечами Геральта также становится более четкий, и картинка, как правило, выглядит гораздо менее туманной. Однако, использование эффекта глубины резкости делает эту относительно серую картинку визуально более привлекательной, за счет внесения некоторой ясности вдалеке. График показывает, что с выключенным параметром глубины резкости в игре, FPS прибавляется незначительно. Этот эффект применяется на протяжении всей игры, отключение его будет означать, что вы получите некоторую прибавку средней частоты кадров. Многие оставляют этот параметр включённым, тут уже решайте сами. Виньетирование Если этот параметр включен, он делает края изображения немного темнее. Этот фотографический метод известен как виньетирование, и в Ведьмаке 2 является просто эффектом, без каких-либо влияниний на производительность. Виньетирование включено Виньетирование выключено На скриншотах выше показан эффект виньетирования. Если эта функция включена, края изображения становятся темнее, но это заметно только при сравнении с экраном, где этот эффект отключен. Повторюсь, эффект никак не влияет на FPS, и если вы не хотите видеть его в игре, то можете отключить. Дождь Этот параметр отвечает за появление мокрой поверхности, когда идет дождь. Это едва различимый эффект, а учитывая то, что дождь не так часто идёт в Ведьмаке 2, его действие сложно заметить. Параметр выключен Параметр включен На скриншотах выше я попытался продемонстрировать действие этой настройки, но так как это анимационный эффект, трудно правильно зафиксировать его на скриншоте. Когда параметр включен, то по некоторым объектам будет стекать вода, например по бочке справа. Если этот эффект выключен, дождь будет идти так же, как и раньше, но объекты не будут казаться мокрыми от дождя. График показывает, что спад производительности есть, но не сильный, учитывая, что дождь не столь частое явление в игре. Если вы не гонитесь за FPS и не замечаете притормаживания во время дождя, то эффект можно включить для большего реализма. SSAO, размытие при движении и больше о глубине резкости SSAO глобальное освещение Включение этого параметра активирует преграждение окружающего света в экранном пространстве SSAO , усовершенствованный вариант Ambient Occlusion, эффекта затемнения, улучшающего качество и реализм теней. В Ведьмаке SSAO может улучшить тени, однако окажет значительное влияние на производительность. Параметр включен Параметр выключен На скриншотах выше показана разница между включенным SSAO и выключенным. Сначала кажется, что на одном скриншоте просто больше теней, чем на другом. На самом деле параметры SSAO задействованы в конкретных областях. Посмотрите на Геральта — SSAO добавляет затенение по краям его лица, а также добавляет ему больше глубины. Взглянув на правую руку и торс, вы увидите плавное затенение, что делает модель Геральта более реалистичной. Растения и ветви слева SSAO также приукрасило, теперь они не просто тёмные или яркие, а затемнённые. В итоге SSAO смягчает и смешивает тени, это не слишком заметно, но определенно улучшает графику более реалистичным затемнением. График подтверждает, что SSAO значительно влияет на производительность. Добавьте к этому тот факт, что это не слишком заметный эффект, в итоге для многих SSAO является одним из первых параметров, которые следует отключить вместе с запредельным качеством , в угоду производительности без сильного ущерба качеству изображения. Размытие при движении Этот параметр управляет использованим размытия. Оно наиболее заметно, когда вы вращаете камеру. Включение размытия при движении снизит FPS, когда будет заметен эффект. Размытие включено На скриншоте показан момент, когда камера быстро вращается вокруг Геральта, так что это немного преувеличенный пример того, как выглядит размытие при движении. Однако, вы можете видеть, что в то время как Геральт и земля под ним остаются в четкими, окружающий фон сильно размыт. График показывает, что при включенном размытии в движении производительность падает. Это особенно неприятно во время боя, когда нужно быстро реагировать, и, следовательно, быстро вращать камеру — ваш FPS упадет именно тогда, когда он больше всего нужен для быстрого реагирования. Это также может привести к дополнительным зависаниям всякий раз, когда вы резко перемещаете камеру. Так что если у вас нет топовой видеокарты, возможно вам лучше отключить размытие при движении для прибавки FPS и большей плавности в таких ситуациях. Это опция, делающая ролики в игре похожими на фильм. Из-за дополнительной нагрузки на GPU этот эффект снижает производительность, и это является одной из причин, по которой некоторые люди испытывают притормаживание в заставках. Глубина резкости в сценах Эта опция контролирует использование резкости в заставках и диалогах. Поэтому вы должны использовать оба этих параметра в сочетании друг с другом например, или обе выключить, или обе включить. Глубина резкости в роликах и сценах включена Глубина резкости в роликах отключена, в сценах включена Глубина резкости в роликах и сценах отключена Отключение глубины резкости в сценах будет бессмысленно, если оставить глубину резкости в роликах включённой, скриншоты выше показывают, что сначала оба параметра включены, затем выключена только глубина резкости в роликах, а затем и оба параметра выключены, успешно удаляя все эффекты размытости. Как вы видите, когда глубина резкости роликов отключена, некоторые эффекты размытия ещё действуют, однако фигура Геральта, а так же деревья и скалы становятся яснее. Когда же оба эффекта выключены, размытие полностью исчезает, и изображение становится чётким и ясным не считая небольшого размытия от Bloom — освещения в левом верхнем углу. Хоть глубина резкости в роликах и производит впечатление, она может многим не понравиться. Если вы предпочитаете небольшое размытие в заставках и диалогах, отключите глубину резкости в роликах и и включите в сценах. Если вы хотите полностью убрать эффект размытия, отключите обе опции. График показывает, что ролики и диалоги будут функционировать лучше, если глубина резкости в роликах отключена, и улучшится ещё больше, когда отключится и глубина резкости в сценах. Если вы включите только глубину резкости в роликах, но отключите глубину резкости в сценах, разница в качестве изображения будет минимальна, так что это не рекомендуется. Границы свисающих объектов, запредельное качество, декодирование Границы свисающих объектов Этот параметр за то, чтобы такие объекты, как волосы Геральта части одежды двигались реалистично. Включение этой опции устанавливает предел, сколько таких объектов будет двигаться. Даже если параметр выключен, волосы Геральта всё равно будут двигаться, как и другие объекты. Опция предназначена для снижения нагрузки на центральный процессор. График показывает, что нет абсолютно никаких изменений FPS. Только слабые двухядерные процессоры могут получить какое-то преимущество от этой опции. Если же у вас мощный процессор, то можете выключить эту опцию. Запредельное качество Этот параметр включает специальный режим, котоый улучшает качество изображения за счет многократной проработки сцены, прежде чем показать её в финальном варианте. Эффект запредельного качества отображается в более чётких текстурах и лучшей детализации. Однако эта опция требует не только высококлассного процессора, но и очень мощной видеокарты. Запредельное качество выключено Запредельное качество включено На скриншотах выше мы видим сравнение изображения с включенным и выключенным качеством. Ключевые отличия включенного запредельного качества в том, что картинка становится более детализированной — текстуры грязи и деревьев более подробные, земля, трава и кусты имеют более четкие текстуры. Также незначительная зубчатость, что не устранилась раньше, теперь окончательно сглаживается. Однако стоит отметить, что текстуры одежды Геральта и его ножны стали чуть менее четкими. Кроме того, ткань палатки, особенно тёмные места, прорисованы менее подробно. На самом деле нет ни одной видеокарты, способной плавно работать с включенным запредельным качеством и на максимальных настройках. Запредельное качество предназначено в первую очередь для multi-GPU многопроцессорных видеокарт. Учитывая то, что эта настройка обеспечивает лишь незначительное улучшение качества изображения при таком спаде производительности, запредельное качество является первой опцией в списке на отключение. Декодирование Декодирование отвечает за такие параметры, как например брызги крови на земле, мече или лице Геральта. Отключение опции уменьшит реализм, но может повысить производительность на слабых процессорах. Вне зависимости от выбранного значения параметра все эффекты вскоре исчезнут. Как видите, на большинстве систем отключение или снижение значения опции практически не влияет на производительность. Советуем выключать параметр только на слабых компьютерах, если вы хотите прибавить немного FPS, особенно в крупных сражения, где много крови. На этом мы закончим рассматривать настройки, доступные в Configuration Tool. Далее мы изучим продвинутые настройки Ведьмака 2. Продвинутые настройки PC геймерам повезло, что у них есть редактор дополнительных настроек под названием Configuration Tool. Правильная настройка этих настроек позволит вам играть с балансом производительности и качества изображения. Однако для тех, кто хочет зайти ещё дальше, Ведьмак 2 также предложит ряд более продвинутых настроек. Нужный нам файл user. Сделайте резервную копию этого файла, затем откойте его в любом текстовом редакторе, например в блокноте. Большая часть настроек INI-файла изменяется в Configuration Tool, однако есть несколько настроек, которые могут быть изменены только в этом файле: Однако здесь вы можете контролировать его значение более точно. Значение 0 это максимум, он не накладывает никаких ограничений на края объектов. Значение 1 означает, что ограничения будут действовать только на Геральта, а значение 2 ограничит движения всех свисающих объектов. Она устанавливает максимальный объем памяти, который Ведьмак 2 выделяет для хранения текстур. Вы можете назначить своё значение в мегабайтах для этого параметра. Ограничения для этого параметра нет, но не забывайте, что установка очень высокого значения может привести к проблемам — см. Чем меньше значение этих параметров, тем меньшее детализация объектов вдалеке от Геральта. Эти значения помогут вам точнее контролировать уровень детализации, также вы можете повысить параметры выше стандартного максимума 1,2 lkz дальнейшего увеличения дальности детализации. Обратите внимание, что значения FoliageDistanceScale по умолчанию нет в user. Кроме того, не существует ограничения для этой настройки. Настройки теней в Configuration Tool, кажется, неправильно отображают их значения. В итоге даже если вы установите качество теней на наилучшее значение, в файле user. Вы можете вручную отредактировать эти параметры так, как вы хотите. Стоит отметить, что если вы измените любое из из значений в user. Сперва настройте всё в Configuration Tool, а только затем редактируйте user. Моды Ведьмак 2 оказался популярным у PC сообщества, так что ряд модификаций уже был выпущен, изменяя отдельные аспекты геймплея и графики. Вы можете бесплатно скачать ряд этих модов отсюда, однако имейте в виду, что официально они не поддерживаются, и не забудьте подробно прочитать инструкцию к каждому моду. Заключение С оптимизацией системы, а также настроенной под вашу конфигурацию игрой с помощью Configuration Tool, Ведьмак 2 должен относительно плавно идти на вашей системе. Если вы все еще испытываете проблемы, зайдите на официальный сайт игры и прочитайте официальный FAQ, в котором описаны все решения текущий проблем. В плане советов по геймплею, имейте в виду одну важную вещь: Ведьмак 2 это не слэшер. Это RPG, а это значит, что вы должны использовать стратегию, чтобы научиться на практике всем тонкостям боевой системы, использования знаков, зелий, и комбо-ударов. Боёвка по началу пожет разочаровывать, но со временем она становится легче, хотя всегда проблематично сражаться более чем с одним противником, даже на нормальном уровне сложности. Внимательно прочитайте руководство, часто используйте быстрое сохранение кнопка F5 , и не отчаивайтесь, если постоянно умираете в прологе. Ведьмак 2 даёт чрезвычайно полезный опыт, и поэтому стоит потраченых на него усилий. Assassins of Kings , перевод , авторское , настройки , фиксы , исправления , помощь. Обзор код гиасс 1 часть — аниме. Надеюсь для некоторых это станет ещё одним шансом запустить игру на среднем компьютере. Как и для меня запустил, играюсь: Прочитал весь текст, проблема в том что у меня нет ведьмака: Я о нем только через Плебой узнал. По любому ты прав в этом! А бонус уже на блогах был. Пусть и копипаста но грамотно оформленная. Целый час потратил спасибо но переводящий ещё больше. А я удивлён что для кого то это было секретом я сразу настройки нашёл. Некоторые не могут субтитры в играх поставить, не говоря уже о тонких настройках. Вот каким им жить в этом жестоком мире?! Все настройки от них прячут! Некоторые не могут субтитры в играх поставить ОМГ. Давайте их примем такими какие они есть. Это картинка переделанная из Игрушечной истории. Я спрашиваю, когда Алекс успела стать крупнее пса? Потому-что закоз под База, или я не в ту степь думаю: Вот смотрю я на скриншоты и диву даюсь, ибо единственная пара где мною были замечены хоть какие-то значимые различия, это демонстрация объемных лучей света. Сорри, скрины низкого качества, но кое что увидеть можно, по крайне мере по графику производительности. Да дело даже не в скринах. Это скорее особенности графического движка. Спасибо за гайд на русском! Ведьмачим бонусом можно любоваться до бесконечности. Наверняка ты играл в багованную версию от 1С. Ибо даже владельцы ноутбуков могли сыграть… Так что мой тебе совет. Купи игру и поставь на неё универсальный патч 1. Ну и настрой все. Если комп подходит по минимальным требованиям то все будет просто летать. Хм, как-то странно… если честно, и с трудом верится. Да мне тоже не особо верилось. Они туда впихнули StarForce и побили EXE. На Steam версиях и тд все шло прекрасно. Хорошо что хоть поляки патч 1. Он лечит придурковатости русской версии. Хм, спасибо большое за такой мини-бонус, буду знать. Тени отключить надо и фпс сразу же прибавляется. Я про динамичные тени. Они зло для старых компов. Они зло для видео карт с низкой частотой процессора. Чёрт кажется я теряю зрение. Да это надо включать в игре, по скринам не увидеть деталей. Это одно и тоже что смотреть разницу меду DirectX 10 и 11 по скринам. А мог бы просто дать ссылку на новость…. Можно вообще тогда устроить массовый переезд на другой ресурс, это не справедливо по отношению к StopGame. Спасибо, теперь скачаю со стима и поиграю на ноуте. А что про проблемы с многоядерными процессорами?.. Исправлены в патче 1. Только у версии 1С но там все решается патчем 1. На Steam версиях и тд. Так, я не понял! А почему нет ссылки на kaermorhen. Потому-что здесь его сначала не было. У меня вообще не меняется fps, хоть на минимальных, хоть на средне-высоких то есть Если лицензия то патчим. Ну тогда она у тебя спокойно идет, видимо у игры предел, не больше fps видимо на сильном самолете будет Честно сказать не знаю, обычно мы боримся с тем у кого ниже После патча до 1. Если после патча не начать новую игру то и обещанного прироста фпс не будет. ХЗ из за чего… но известно что это баги 1С версии. Мне бы твои проблемы: Ну ты всегда можешь начать новую игру: Ну выбери другую сторону в 1-ой главе и квесты а так же прохождение кардинально изменится: Тоже самое — где-то на любых настройках, с любым разрешением экрана. От сейвов никак это не зависит. Если честно удивлен такому феномену. Минимальное и максимальное качество почти не отличается, может потому что картинки маленькие. Я об этом уже писал выше. Я не читал и так мозг кипит: Спасибо большое за перевод. Запредельной качество умудряется просаживать фпс до 40 даже на gtx Ага бывают случай и похуже. Есть ли возможность поиграть с geforce gt m на ноуте? Сколько не копался в настройках, что на максе, что на минимуме фпс одинаковый. Это изза обновлений для мака. На gt которая оригинал тянула на высоких с чемто, после обновления больще 16 фпс не мог. Так что скачай пиратку оригинальной второй части. Вторая жрёт всё кроме оперативы столько же 3 ая. Для комментирования необходима регистрация. Путь бандикута Блог goodgamerbest. Нейрокурилка Блог курилок и длинных разговоров. Скайнета пока не будет Блог T-Z. Солянка на всякий случай ч. Порисуем про Человек паук Возвращение домой Блог AginDrake. И снова в гости к Кодзиме: Вернемся в мир Metal Gear Solid 4 [Video] Блог leonmailz. Прослушайте и оцените Музыка. Дикая Охота — Тайна туалета Кровавого Барона Персональный блог Блог KseniaGH. StopGame Live — июль Блог StopGame. Вспомним Xena Warrior Princess PS1 Блог обзорщиков. Игровые монстры — NEMESIS Блог Pu4eglaz. Было ли это безумием? Терроризм в видеоиграх Компьютерные игры про террористов, спецназ и теракты. Фейсом об тейбл, или как не нужно переводить простые вещи в инди играх. Обзор Witcher 3 с потугой на литературность Блог Ingvild. Epic NPC Man — будни обычной неписи Блог SlowLeeee. Задротская Академия — Сюжет PAYDAY [ ] Блог обзорщиков. Лучшие игры про Человека-паука Блог MrVjatkin. Knights of the Frozen Throne. Подписка на игровые новости. Обзор игры Frontline Commando 2. Безымянная карта к игре Battlefield Play4Free. Использование любых материалов сайта без согласования с администрацией запрещено. Игры Назад Игры Поиск Даты выхода Обзоры посетителей Лучшие игры Факты Конкурсы Топ Модификации Обзор мобильных игр. Новости Назад Новости Все E3 PC Xbox Xbox One PlayStation 3 PlayStation 4 PS Vita VR Wii U Nintendo Switch ММО Мобильные Социальные Железо Индустрия. Статьи Назад Статьи Первая полоса Рецензии Превью Интервью. Видео Назад Видео Инфакт Игрозор Календарь релизов ММОдерн Ретрозор Индикатор Appzor Обзоры Превью Репортажи Разбор полетов История серии Трейлеры Машинима Игровое кино Трудности перевода От посетителей Другое. LIVE Назад LIVE Расписание эфиров Записи трансляций Трансляции. Секреты Назад Секреты Прохождения Чит-коды Трейнеры Сохранения Советы и тактика. Галерея Назад Галерея Скриншоты Обои. Блоги Назад Блоги Новые темы Сообщества Топ. Люди Назад Люди Новые В онлайне Рейтинг Поиск. FAQ Назад FAQ Новые вопросы Популярные Правила сайта Помощь по сайту. StalkerLegend 24 июня г. Truten 24 июня г. Иван Орлов 24 июня г. StalkerLegend 25 июня г. Gzomirant 24 июня г. Кай Ренн 24 июня г. Иван Орлов 25 июня г. Emiel 24 июня г. ZloiSlon 24 июня г. KpucPL 24 июня г. Владислав Никитин 24 июня г. Jack Nineeleven 25 июня г. Daniyi1 25 июня г. FacePalm 27 июня г. StalkerLegend 27 июня г. FacePalm 28 июня г. Никита Березанцев 27 июня г. Роман Меркулов 27 июня г. Олег Смирнов 27 июня г. Валентин Анищенко 27 июня г. Николай Папуашвили 25 мая г.


Стихи про имя никита
Способы подачи блинов
Московская школа управления сколково
Расписание автобуса 11 боровичи
Гликемический индекс бобовых
Тестыпо английскому 9 11 класс
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment