Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@keijiro
Last active December 11, 2017 11:28
Show Gist options
  • Star 9 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save keijiro/3221531 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save keijiro/3221531 to your computer and use it in GitHub Desktop.
About Me

About Me

Photo

高橋 啓治郎 - 1977年生まれ

コンシューマーゲーム業界にて10年間の開発経験を持つゲームプログラマーです。ゲームプログラミング全般に経験を持ち、中でもグラフィックスプログラミング、AIプログラミングを得意としています。

現在は iPhone/iPad アプリの開発を主軸に置きつつ、技術書への寄稿や、ゲーム開発のコンサルティングなどを手がけています。

2010年よりメインの開発環境としてゲームエンジン Unity の使用を開始し、モバイル・プラットフォーム向けアプリを数本リリースしました。2012年からはユニティー・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のスタッフとして加わり、Unityエバンジェリストとしての活動を行っています。

また、ゲームとはあまり関係ありませんが、音楽方面での経験と実績を活かし、音楽制作や製品プロモーションの業務も手がけています。

業務履歴(ゲーム関連)

  • 2012- ユニティー・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

  • 2010-2011 フリーランス

  • 2010-2011 CubeSieger (iOS/Android) プログラマー

  • 2011 Geomelix (iOS) プログラマー

  • 2010-2011 PlayStation 3 未発表タイトル コンサルティング

  • 1999-2009 ソニー・コンピュータエンタテインメント社

  • 2006-2009 未発表タイトル (PlayStation 3) リードプログラマー

    この間に何本かの未発表タイトルの開発にリードプログラマーとして携わりました。

  • 2005/7 サルゲッチュ3 (PlayStation 2) リードプログラマー、AIプログラマー

    リードプログラマーとして、プログラマーチーム(最大時9人)の進捗管理と、基本システムの構築を担当しました。また、ゲームの主要キャラクターである「サル」のAIシステムのプログラミングも同時に担当しました。

  • 2002/7 サルゲッチュ2 (PlayStation 2) ゲームプログラマー、AIプログラマー

    AIプログラマーとして、ゲームの主要キャラクターである「サル」のAIシステムのプログラミングを担当しました。また同時に、ゲーム各所における雑多な要素の実装も担当しました。

  • 2000 電線(仮称・未発売) (PlayStation2) ゲームプログラマー、ツールプログラマー

    敵キャラクターのAIをはじめとする雑多な要素の実装を担当しました。また同時に、ツールプログラマーとしてレベルデザインを行うためのWindowsツールの作成も行いました。

  • 1999/12 レジェンド・オブ・ドラグーン スクリプト (PlayStation)

    シナリオ制作チームの補佐として、専用のスクリプト言語を用いたゲーム・スクリプティングを担当しました。

執筆履歴

  • 2011/10 「Unity 入門」単独執筆
  • 2011/1 「iOS4プログラミングブック」AV Foundation 解説執筆
  • 2009/9 Make Vol.8 「ブレッドボード・シーケンサー」記事執筆
  • 2010/6 日経ソフトウエア 「本格派ゲームプログラミング入門」 特集記事執筆
  • 2010/9 「iPhone/iPadゲーム開発ガイド」 日本語版特別付録寄稿

個人プロジェクト履歴

  • 1998-1999 ソフトウェアレンダラー制作

    学生時代にソフトウェアベースでのリアルタイム・レンダラーの実装を行いました。この時にコンピューター・グラフィクスの原理を習得しました。また同時に、CGをリアルタイムに動作させるのに必須となる、アセンブラレベルでの高速化技法について学習しました。

  • 2009- Arduinoを用いたプロトタイプ制作

    フィジカル・コンピューティングへの興味を満たすために、Arduinoプラットフォームを利用したプロトタイプ作品の制作を継続しています。アイデアの幅をハードウェアレベルまで広げるための手段として注目しています。

音楽制作履歴

  • 2010/08 アルバム "M4TC: Derived" 制作、ハッチ・エンタテインメントより発売
  • 2010/4 KORG iELECTRIBE データ制作・プロモーション映像制作
  • 2010/6 KORG ELECTRIBE MX/SX データ制作・プロモーション映像制作
  • 2010/11 KORG iMS-20 データ制作
  • 2010/11 KORG microSAMPLER 拡張データ制作・プロモーション映像制作

技術・技能

  • 一般プログラミング (C, C++, Objective-C, Java, Perl, Python, Ruby)
  • アセンブラレベルでのプログラミング (Intel, PowerPC, PlayStation 2, PlayStation3)
  • コンシューマゲーム機におけるゲーム開発 (PlayStation 2, PlayStation 3)
  • iOS向けアプリケーション開発
  • ミドルウェアUnityを使ったゲーム開発

教育

  • 東京電機大学、工学部情報通信工学科、1999年卒

関連サイト

コンタクト

keijiro at gmail.com 迄どうぞ。

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment