Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 15, 2017 20:52
Show Gist options
  • Save anonymous/36d7bed52b992b56638968eaea201607 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/36d7bed52b992b56638968eaea201607 to your computer and use it in GitHub Desktop.
История игры халф лайф

История игры халф лайф - Сюжет Half-Life



Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. TM Feed Хабрахабр Geektimes Тостер Мой круг Фрилансим. Geektimes Публикации Пользователи Хабы Компании Песочница. Между датой 10 сентября года и 10 октября года — дней. Между 10 октября года и 8 ноября года — те же дней. Каково значение этих вычислений? Приведённая дата в году — это день выхода Half-Life. Дата из года — день выхода Half-Life 2: С момента релиза последней из существующих игр серии прошло уже больше времени, чем между выходом первой и последней игр. Valve так и не закончила сюжетную линию своей первой игры, а известных планов на продолжение нет. Вместо этого компания предпочитает заниматься сервисом игровой дистрибуции Steam, шляпами для разнообразных мультиплееров и виртуальной реальностью. Последняя игра Valve вышла в году. Чтобы попробовать понять, почему так происходит, нужно копнуть в самое начало Valve. Ниже года, ещё во времена совсем другой компании. Microsoft С конца восьмидесятых компания из Редмонда начала неплохо зарабатывать на своём программном обеспечении и бешено расти. Молодая Microsoft поставляла операционные системы MS-DOS и Windows, прикладные приложения Word и Excel. Де-факто продукты Microsoft быстро завоевали титул стандарта для IBM PC и делового мира. С ростом компании росли состояния её основателей. Но не только самые первые лица в команде хорошо разбогатели. В дополнение к четырём долларовым миллиардерам из Microsoft вышли более 12 тысяч миллионеров. Это были обычные сотрудники, которые получали бонусные опционы, акции компании. Первое публичное размещение в году и последующие периоды бурного роста означали, что состояние подобных сотрудников сильно росло. В результате вчерашние студенты за несколько дней становились миллионерами. Многие воспринимали богатство как должное. Своим состоянием новоиспечённые миллионеры распорядились по-разному. Самое простое — просто тратить. Стоянка Microsoft напоминала выставку дорогих спортивных автомобилей. Ещё легче — терять. Кто-то отдал часть в результате судебных процессов по разводу с жёнами, импортированными откуда-то из Восточной Европы. Кто-то посчитал, что деньги он заработал умом, и неумело вложил их в, уже позже, рухнувший рынок доткомов. Кто-то проиграл на стартапах. Чуть сложнее деньги приумножить. Некоторые смогли реализовать свои планы по созданию новых продуктов и компаний именно с помощью заработанного в Microsoft. Один из наших героев — й сотрудник Microsoft. В году по совету Стива Балмера он бросил престижный Гарвардский университет и провёл в Microsoft 13 лет. Он плотно работал над тремя первыми релизами Windows 1. Молодой человек обладал огромной продуктивностью: Но всё же он ушёл из Microsoft, чтобы основать свою компанию. Гейб Ньюэлл хотел делать видеоигры. Ньюэлл понял по Doom, что видеоигры — это будущее развлечений, по Super Mario 64 — что это искусство. Оригинальный Doom вышел под DOS в году. Ньюэлл установил его на ноутбук. Он ходил по офису и демонстрировал всем окружающим, какой захватывающей может быть графика по сравнению с NES или приставкой Sega. Именно Ньюэлл связался с Кармаком и предложил бесплатно портировать Doom на Windows. В середине девяностых Майкл Абраш ушёл из Microsoft, чтобы работать над Quake в id Software. В году Ньюэлл и Майк Харрингтон уходят из Microsoft, чтобы основать собственную компанию. Windows Сегодня операционная система Windows стала центром экосистемы гейминга на ПК. Если игра выходит на ПК, то она выходит под Windows — не нужны больше никакие дополнения или пояснения, всем всё и так ясно. Существование и выход портов игр под OS X и Linux являются приятной опцией, о которой поговаривают всё чаще и чаще. Но основной платформой была и остаётся Windows. Так было далеко не всегда. К моменту выхода Windows 95 стало очевидным, что будущее операционки в немалой степени будет определяться набором игр, которые будут выходить под неё. На тот момент над игровым рынком доминировали японские компании: Американской компании нужна была настоящая атомная бомба, которая позволила бы выиграть эту войну. Речь идёт о проекте DirectX. Сегодня пиар-служба Microsoft старательно умалчивает, что первое кодовое название звучало как Manhattan Project. В результате настоящего Манхэттенского проекта США получили ядерный арсенал и успешно испытали его на городах Хиросима и Нагасаки, что явилось одной из причин капитуляции Японии. Название пришлось сменить на DirectX, поскольку оно сулило проблемы с общественным восприятием. Ядерное прошлое названия осталось в логотипе и промо-материалах для Windows Мы нашли спутник МАЯК на орбите 13,5k Добавить в закладки Блин, насколько этот мужик уже задолбал, но тут он правда был в тему. Оригинальная Half-Life, как и дополнения Opposing Force, и Blue Shift поразили в своё время не столько графикой, сколько атмосферностью и сюжетом. К халфе есть около десятка очень качественных модов, мало чем уступающих оригиналу. Всего их, конечно, больше, но я говорю о действительно завершенных, цельных творениях. Можно найти на сайтах, на этом специализирующихся. Но почти все они — не про Блэк Месу. PoV как раз ведёт повествование в рамках инцидента с Black Mesa, поэтому я его тут и упомянул в контексте с Opposing Force и Blue Shift. Конечно, его связь с исходным HL несколько слабее, чем в этой паре, но всё же есть. А так-то отличных модов полно и за пределами вселенной HL, это да. Он меня, в своё время, поразил не меньше чем сама халфа. Очень интересно почитать историю разработки этой культовой игры. С нетерпением жду продолжение. Если вы про вторую, то откройте для себя Raising the Bar: Первый раз познакомился с HL еще во времена демки игра обрывалась перед выходом на поверхность по вент-каналу — сверху всё рушилось и Game Over Не припомню современных игр, вызвавших у меня такой же WOW-эффект. Первый раз познакомился с HL еще во времена демки игра обрывалась перед выходом на поверхность по вент-каналу — сверху всё рушилось и Game Over Uplink вроде это, там еще Гаргантюа был где-то внизу… Жаль что эти уровни не вошли в игру. Мне после прохождения оригинала казалось, что это демка продолжения: Это было в году. И я был весьма растроен что все так кончалось. Движки id tech вплоть до Doom 3 были написаны на C. QuakeC был сделан для мододелов. А история хорошая, многое не знал. Или целый микрорайон с песочницами, качельками и домами пусть даже невходными. Выходит, повезло, что я ленивый — а то бы сидел уже. Вечер в хату, часик в радость. Я такую карту школы создал для Quake, даже планы пожарной эвакуации стащили с этажей, для того чтобы не по памяти рисовать. Я аналогичным страдал в лицее… Играли все старшие курсы, включая препода Информатики: P И таки да, сдал диплом с отличием. Мы с друзьями в далёком под вторую кваку создавали карту нашего офисного здания для сетевых боёв. А я делал карту общаги, всего один зацикленный этаж: Очень кстати играбельная карта была. С приятелем делали карты своих школ для Дюка о этот глючный build editor! О этот глючный build engine! Карты потом пару лет валялись на наших BBSках и кто-то даже в них играл и присылал нам отзывы. Видимо мы что-то делали не так. Между тем уже выросло поколение людей не знающих HL. И к сожалению уходит время поколения которое верило в третью HL. Интересен уже больше финал истории. Валве заслуживают звание плохого игродела только за этот клиффхенгер в конце второго эпизода и полное радиомолчание на тему истории на протяжение 10 лет. Да-да, пусть Гейб книгу хотя бы напишет, раз игру упорно не хочет выпускать. Вроде оригинальных HL перевыпускался на Source. Вот только игра обрывалась на попадании в Xen. Это не перевыпуск от Valve, а любительский мод — http: Поведайте, пожалуйста, собираются ли продолжать Black Mesa после Xen? Последнее упоминание Xen в новостях проекта — почти год назад: This update WILL NOT contain Xen. We are hard at work on Xen and are preparing media to show to you guys. But there will not be a release of Xen soon and we still do not have a timeframe for it. Есть мод BlackMesa, а есть перезапуск от Валв. В стиме, кстати, продается именно версия на движке Source. Вроде бы в стиме обе версии продаются. На самом деле есть три разных продукта. Source от самой Valve, который является тем же самым HL, но на сорсовом движке. Отличия от оригинала минимальные рэгдолл-физика и красивая водичка. Во-вторых, имеется сторонний мод Black Mesa, с полностью перерисованными текстурами, существенно переработанными некоторыми уровнями и с отсутствующей частью про Xen. Причём этот мод присутствует в двух вариантах: Xen планируют добавлять именно в платную версию, но когда это произойдёт и произойдёт ли , пока не известно. Ещё бы о второй жизни HL1 почитать — а именно HL source и Black Mesa. Помню чтобы нормально играть в HL пришлось разориться на Riva TNT. У меня в первом ПК была установлена Voodoo 2. Графика была как в этом ролике: В те времена, после всяких Duke Nukem и Quake с софтовым рендерингом я не мог поверить своим глазам. Потом часами залипал на заставку Unreal https: Проходили первый HL в школе в 99 году, параллельно с подготовкой к научно-практической конференции. На районной заняли сразу несколько призовых мест, а на городской провалились. HL подходил к концу и желание увидеть финал пересилило тягу к науке ;. Мне в свое время игра показалась достаточно скучной и не интересной. Когда вокруг нее была такая шумиха искренне не понимал чем там так восхищаются, тот же Дюк был гораздо веселее и интересней. Чем бродить по коридорам с кафельной плиткой и отстреливать не понятных никому существ. В то время вышел unreal tournament и я крепко подсел на него. В HL2 таки не играл. Также делал Карту своей школы для UT. Нет, не отчислили, никому ее не показывал, но с удовольствием бегал по школе и разбивал стекла какое то время. Как раз на Unreal Torunament подсел тогда ещё Q3 ненавидел за то, что в него все друзья играли, и никто не хотел со мной рубиться в UT , а HL был тягомотиной для меня. Правда позже в HL2 я всё-таки сыграл и понял в чём фишка таких игр. В эффекте присутствия в загадочном и пугающем мире. Талантливо и продуманно сделанная игра не даёт заскучать, часто требуется поработать мозгами, чтобы понять, что делать дальше. Ну и в общем и целом каждый раз HL1, HL2 новая игра — это был и новый движок, который потрясал видеоэффектами и физикой HL2 , где физика была не просто для демонстрации, а частью игрового процесса. Меня вот как раз такой реализм и отталкивал. В особенности картинка когда кругом плитка, бетон, дневной свет почти без теней и т. До сих пор отчётливо помню тот вечер, когда купил компакт-диск с игрой и запустил на компьютере! Я сам не знал, что покупаю, мне просто обложка понравилась. С первых минут игры появилось ощущение, что я нашёл настоящий клад! Мне игра попалась в году точно не помню, но играл я уже на целероне, что был куплен в 99м при поступлении в универ. Тогда я ещё не знал, что это культовая и т. Просто от друга попался диск-сборник с новой игрой. Причём знакомство началось как раз с блюшифт, а потом уже пошли оригинальная версия и другие моды. Игра на столько зацепила, что я по началу перепроходил её пару раз в год, а потом, после выхода второй части и эпизодов стабильно раз в год, заново перепроходил что-то из этой серии. Жаль что в итоге серия заглозхла. Недавно вышла крутая короткометражка Transmissions: Element в Steam. Не сочтите за рекламу, она бесплатна, но очень глубоко погружает в тот мир, мир Half Life. Цепляют такие моменты… HL3, I want to believe! В моём детстве они не переводились, были и остаются хэдкрабами. С удовольствием прочитал и, даже не заметил, что видео по пол часа. Мне брат рассказал, что появилась такая игра, где можешь делать что хочешь. Например взять монтировку в руки и крушить всё подряд. Реальность оказалась немного другой, но это ничуть не расстроило. Несколько раз проходил игру и всегда останавливался до мира Ксенов, уж слишком он отвратный был. От скуки ковырялся в менюшках Counter Strike на непонятном тогда английском и совсем случайно запустил игру. Игра казалась атмосферной и страшной, также вызывала тошноту потом вырасту и узнаю, что укачивание из-за угла обзора игры. Заблудился в канализации и забыл про игру. В году из-за всеобщего хайпа по HL2 решил попробовать и понял, что теперь игры будут делиться на до и после HL2 наивный. Захотелось восполнить пробел между канализацией первой части и поездом в начале второй. Убедился, что первая часть ничуть не хуже и даже продолжительнее. Да… хл стала одной из самых культовых и знаковых игр геймдева. Вспоминая цитату с баша: А ещё есть Альтернативно-глумежная озвучка Half-Life 2 игра называется Kayfe-Life 2, а так же Kayfe-Life 2: Абзац 1 City17 теперь Бобруйск — большая оздоровительно-воспитательная колония для наркоманов, алкоголиков и психопатов, которой управляет доктор Бруньков. Запрещены наркотики, алкоголь и… секс. За порядком следят санитары-мордовороты в противогазах. Однако, в подпольной лаборатории старый еврей нетрадиционной ориентации, который плохо ладит с техникой, тайком продает ущемленным в развлечениях пациентам пиво и травку. Его имя Изя Ламер и у него есть питомец-мутазоид по кличке Шарик. Алеф кстати название одного из психоделиков, который синтезировал Шульгин: Метки лучше разделять запятой. Сейчас Вчера Неделя Ванечка 11,2k Разбираем магнитно-резонансный томограф 19,9k Как я боролся с комарами. Личный опыт и тесты на себе 42,2k Интересные публикации Хабрахабр Geektimes. Яндекс открывает технологию машинного обучения CatBoost Хабр. Как устроено расписание электричек Хабр. Cisco Meeting Server — теперь вся видео-конференц-связь из одного места Хабр. Ночные контактные линзы для тех, кто не носит очки, но боится при этом коррекции. Разбираемся в физике частиц: Мы нашли спутник МАЯК на орбите. Разделы Публикации Хабы Компании Пользователи Песочница. Информация О сайте Правила Помощь Соглашение Конфиденциальность. Услуги Реклама Тарифы Контент Семинары.


Резюме студента на английском образец
Форматировать флешку ext2
Microsoft
Схема размещения столов в кафе
Сколько выпекать индейку
Вспомогательные методы исследования в психологии
Перевод с карты райффайзен на карту сбербанка
Как отключить сигнализацию аллигатор на машине
Доверенность на генерального директора
2 теста положительные
Kgb tfx 3 инструкция
Canon eos 1200d технические характеристики
Half-Life (серия игр)
Можно установить виндовс с флешки микро сд
Театральные новости петербурга
Графики процессов в газах
Запрос следователя о предоставлении информации
Цитаты о зиме
Сюжет Half-Life 2
Мужчина пропал без причины
Принципиальная схема стиральной машины ardo ae1010
Юношеская сборная россиипо футболу состав
Пенсияв мире таблица
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment