Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/42407ce13960bb9d0fab713394e3be83 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/42407ce13960bb9d0fab713394e3be83 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Определили структуру работы работа состоит

Определили структуру работы работа состоит



Ссылка на файл: >>>>>> http://file-portal.ru/Определили структуру работы работа состоит/


Функциональные организационные структуры
Структура работы.
Курсовая работа имеет определенную структуру и состоит из следующих разделов
























Мир вокруг можно моделировать различными способами. Самым естественным из них является представление о нём, как о наборе объектов. У каждого объекта есть свои свойства. Например, для человека это возраст, пол, рост, вес и т. Для велосипеда — тип, размер колёс, вес, материал, изготовитель и пр. Для товара в магазине — идентификационный номер, название, группа, вес, цена, скидка и т. У классов объектов набор этих свойств одинаковый: Все самолёты обладают набором общих свойств в пределах одного класса. Если же нам надо более точное описание, то можно выделить подклассы: Например, нам необходимо хранить информацию о сотрудниках компании. Каждый сотрудник, в общем, обладает большим количеством разных свойств. Мы выберем только те, которые нас интересуют для решения прикладной задачи: Для работы с таким объектом нам необходима конструкция, которая бы могла агрегировать различные типы данных под одним именем. Для этих целей в си используются структуры. Полями структуры могут быть любые объявленные типы, кроме самой структуры этого же типа, но можно хранить указатель на структуру этого типа:. После того, как мы объявили структуру, можно создавать переменную такого типа с использованием служебного слова struct. Доступ до полей структуры осуществляется с помощью операции точка:. Структура, объявленная в глобальном контексте, видна всем. Структура также может быть объявлена внутри функции:. Структура также может быть анонимной. Тогда мы не сможем использовать имя структуры в дальнейшем. Структуру можно инициализировать во время создания как массив. Поля в этом случае будут присваиваться по порядку. Присваивать значение всей структуре таким образом нельзя. Для доступа к нему необходимо использовать служебное слово struct. Можно определить новый тип с помощью служебного слова typedef. Тогда будет создан псевдоним для нашей структуры, видимый в глобальном контексте. Теперь при работе с типом Point нет необходимости каждый раз писать слово struct. Два объявления можно объединить в одно. Если мы создаём новый тип-структуру, полем которого является указатель на этот же тип, то его необходимо объявлять явно с использованием служебного слова struct. Указатель на структуру создаётся как обычно. Пример — пользователь вводит число — размер массива пользователей. Поле этого вводит для каждого из них логин и пароль. Третье поле - идентификатор — задаётся автоматически. После этого все пользователи выводятся на экран. Обратите внимание на удаление массива структур: При вызове функции jsonUser мы передаём указатель на экземпляр структуры, поэтому внутри функции доступ до полей осуществляется с помощью оператора стрелка. Поля структуры расположены в памяти друг за другом. Тип поля определяет сдвиг относительно предыдущего поля. Имя поля - это сдвиг относительно адреса экземпляра. На самом деле размер структуры не всегда равен сумме размеров её полей: Первая структура должна иметь размер 6 байт, вторая 8 байт, третья 7 байт, однако на разрядной машине компилятор VC сделает их все три равными 8 байт. Стандарт гарантирует, что поля расположены друг за другом, но не гарантирует, что непрерывно. Есть возможность изменить упаковку структур в памяти. Можно явно указать компилятору каким образом производить упаковку полей структуры, объединений или полей класса. Каким образом это делать, зависит от компилятора. Один из самых распространённых способов прагма pack. Использование pragma pack не приветствуется: Стандартом поведение при приведении одной структуры к другой не определено. Это значит, что даже если структуры имеют одинаковые поля, то нельзя явно кастовать одну структуру до другой. Привести массив к структуре или любому другому типу по стандарту также невозможно хотя в различных компиляторах есть для этого инструменты. Но в си возможно всё. Структура сама может являться полем структуры. Вложенные структуры инициализируются как многомерные массивы. В предыдущем примере можно произвести начальную инициализацию следующим образом:. Указатели на поля структуры определяются также, как и обычные указатели. Указатели на вложенные структуры возможны только тогда, когда структура определена. Немного переделаем предыдущий пример: Как уже говорилось ранее, в си, даже если у двух структур совпадают поля, но структуры имеют разные имена, то их нельзя приводить к одному типу. Поэтому приходится избавляться от анонимных вложенных структур, если на них нужно взять указатель. Стек, реализованный с помощью структуры "Узел", которая хранит значение в нашем примере типа int и указатель на следующий узел. Это неэффективная реализация, которая требует удаления и выделения памяти под узел при каждом вызове операции push и pop. Реализуем структуру - массив, и некоторые операции для работы с массивами. Тип массива зададим макроподстановкой. Структура Линия, состоит из двух структур точек. Для краткости реализуем только пару операций. Обратите внимание на операции создания и копирования линии. Обязательно нужно копировать содержимое, иначе при изменении или удалении объектов, которые мы получили в качестве аргументов, наша линия также изменится. Если структура содержит другие структуры в качестве полей, то необходимо проводить копирование содержимого всех полей. Глубокое копирование позволяет избежать неявных зависимостей. Биномиальная куча и сортировка на куче. Лекции Си Структуры данных Си: Статьи Главная О Проекте Блог. Си структуры, инициализация структуры, инициализация вложенных структур, указатель на структуру, вложенные структуры, указатели на вложенные структуры, указатели на поля структуры, выравнивание полей структуры, pragma pack. Введение Мир вокруг можно моделировать различными способами. Полями структуры могут быть любые объявленные типы, кроме самой структуры этого же типа, но можно хранить указатель на структуру этого типа: Доступ до полей структуры осуществляется с помощью операции точка: Структура также может быть объявлена внутри функции: Она является структурой с двумя полями. Начальная инициализация структур Структуру можно инициализировать во время создания как массив. Устройство структуры в памяти Поля структуры расположены в памяти друг за другом. Представление структуры в памяти. Один из самых распространённых способов прагма pack pragma pack n У неё есть несколько разновидностей, рассмотрим только одну. Если параметр компилятора не заданы для модуля значения по умолчанию n 8. Допустимыми значениями являются 1, 2, 4, 8 и Выравнивание поля происходит по адресу, кратному n или сумме нескольких полей объекта, в зависимости от того, какая из этих величин меньше. Вложенные структуры Структура сама может являться полем структуры. В предыдущем примере можно произвести начальную инициализацию следующим образом: Указатели на поля структуры и на вложенные структуры Указатели на поля структуры определяются также, как и обычные указатели. Структура комплексное число и функции для работы с ней. Всё ещё не понятно? Строковые литералы и строки. Некоторые права защищены learnc. Основано на произведении с http:


Ремонт 406 двигателя своими руками видео
Методы изучения психологических особенностей личности
Овес химический состави пищевая ценность
Структуры
Ударение в слове силос
Семейные проблемы v 0.6 1
Мне выбора по счастью не дано текст
Курсовая работа: Основные организационные структуры управления классификация и сущность
Швейная машинка комфорт 16 инструкция видео
Памятники культуры россии описание
Определение структуры работы
Скачать страшную карту на майнкрафт
Расписание поездов армавир киров
Остап все равно моя текст
Совет 1: Как определить организационную структуру управления
Игры дорожные правила на машинах
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment