Редакторы для The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2
Властелин Колец: Битва за Средиземье II [RUS][RePack][v1.06] [12.04.2006 г., strategy (Real-time)]
Редактор игры для игры Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth, The
To visit this site requires javascript and cookies of your browser. Для посещения сайта необходима поддержка javascript и cookies Вашим браузером.
Опубликован короткий видеоролик, показывающий переработанную миссию кампании за добро - осаду Хельмовой Пади. Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь , чтобы использовать полный функционал сайта Быстрая авторизация через соцсети: Обновление мода The Onset of Darkness. The Lord of the Rings: Видеоролик с ошеломительными пейзажами Средиземья в разрешении Ultra HD 4k. Обновление дизайна от Видеоролик осады гондорского укрепления и много вкусных эпичных скриншотов. Кинематографичные скриншоты Rise of Mordor: Classic Edition - Хельмова Падь. Небольшое геймплейное видео Middle-Earth: Shadow of War, доступное в 4K-разрешении. Мод, улучшающий графику, появится и для дополнения The Rise of the Witch-King. Shadow of War обновлено. Первое видео и дополнительная информация о сиквеле к Middle-Earth: Shadow of War - первая информация. Согласно утечке, сиквел к Middle-Earth: Shadow of Mordor выйдет уже летом Появляется окно с четырьмя параметрами: Выбираем кисть увеличения высоты и указываем уровень поднятия со смягчением переходов. По умолчанию Сначала новые Сначала старые. А в интернете есть русская версия или её как нибудь можно сделать русской? Я знаю как в ней работать просто хочу чтоб было по русски. Карты долго создавать проще , просто через моды как EDAIN,THOAHer поиграть. Это потому что игра не на диске C установлена. Ничего страшного, просто автосохранения не создаются, это не критично. Почему у меня все время выдает ошибку "Unable to autosave file"? Thranduil Закостка 3D-модели эльфийского лучника Автор: Thranduil Как создать портрет героя Автор: Thranduil Музыка для новой фракции Автор: Oversun Добавление новых иконок и портретов Автор: Многие новички, да и не только они, интересуются созданием карт для игр серии The Battle for Middle-Earth Битва за Средиземье. Предлагаю рассмотреть основные понятия в создании карт. Соглашаемся с правилами использования и ждём загрузки приложения. В принципе, всё довольно быстро усваивается, поэтому дам лишь несколько советов: Я знаю два способа создания гор: Выбираем кисть высоты без плюса и минуса и, собственно, поднимаем землю. Затем кисточкой повышения уровня земли без сглаживания краёв! Как можно заметить, переходы получились грубыми. Требуется их смягчить с помощью кисти, выполняющей данную функцию. Затем вытягиваете в длину сначала одну, затем другую точки. Высоту устанавливаете чуть выше данного участка в нашем случае - это Округлить переходы от земли к озеру можно также с помощью кисточки сглаживания feather brush. Небольшие хитрости при работе с текстурами земли. Всё, что требуется - выбрать инструмент и щёлкнуть по нужной текстуре земли. Выбрав пункт "passability" в окне наложения текстур земли, можно увидеть также и красные участки - непроходимые для обычных юнитов. На скриншоте выше видим, что на некоторый области горы нет такого участка, хотя он нужен, - юниты смогут ходить по нему, что не есть хорошо. Для устранения проблемы выбираем пункт "impassable" и красим нужный участок красным. Для начала, стоит создать их. Далее на карте создаем точку с помощью инструмента "Waypoint options" и, не снимая выделения, выбираем из списка нужного игрока. Для карт-крепостей, где призывать крепость не требуется, следует выбрать опцию "Beacon" внизу настроек точки. Обычная крепость призываться не будет. Вроде как и всё. Удачи в создании карт для BfME!
Левая политика правыми руками
Результаты медик лаборатория
Сон дневной любимая стихи
Курс рубля к приднестровскому рублю
Стих поэтов серебряного века