Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created September 12, 2017 14:52
Show Gist options
  • Save anonymous/480924f6739d720df60810f882b2cb77 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/480924f6739d720df60810f882b2cb77 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Как открыть 5 дверь

Как открыть 5 дверь



Клуб Subaru Forester (Субару Форестер): Как открыть 5-ю дверь?
MyZafira.ru
Как открыть дверь, если замок заклинило: 5 практических советов

Не так давно я рассказывал про игру floors. Пришла очередь рассказать про прохождение похожей игры Dooors. Эта игра состоит из 50 уровней. Она доступна и на android устройствах. Нажимаем на дверь и переходим в следующий уровень. Правильно - наклоните своё устройство так, как показано на этом значке и дверь откроется. Наклоняем устройство и находим под шаром ключик. Нажимаем на него - он попадает на панель инструментов. Выбираем его и с его помощью открываем дверь в 4 комнату. Дёргаем за верёвку, дверь начинает отъезжать в сторону. Остаётся только успеть нажать на неё, пока она не закрылась. Нажимайте на самую левую лампу - она поднимается. Замечаем под ней ручку от двери. Вставляем её в дверь - готово! Пять раз включаем и выключаем свет в комнате. Индикатор над дверью заполняются зелёными огоньками - дверь открывается и мы проходим дальше. Дверь сама подсказывает как её открыть. Ставим такой же порядок цветов на колоннах рядом и нажимаем на дверь. Обращаем внимание на пиктограмму над дверью. Скорее всего, это стрелка. Смотрим на растение слева. Если нет, то подскажу. Внимательней посмотрите на верхнюю правую ягоду - она не прикреплена к растению. Нажимаем на неё и оказывается, что это не ягода вовсе, а рыжачок. Сдвигаем дверь влево и проходим дальше. Когда круг вращается и доходит до двери замечаем зелёную полоску. А это значит, что нам надо также запустить и второй круг. И когда оба будут в зеленом секторе и индикатор над дверью загорится таким же цветом — быстро нажимаем на дверь и проходите в следующую комнату! Нужно запускать второй круг тогда, когда отверстие в первом находится в секторе, который на обычных аналоговых часовых часах отмечен цифрой восемь. Опять подсказка над дверью. Пиктограмма показывает нам, что надо трясти устройство. Жмем на него и находим под ним ручку, похожую на ручку от шарманки. Отодвигаем многократным нажатием левый цветок и находим в окружности, расположенной посередине, отверстие. Вставляем ручку туда, жмем на нее, она начинает крутиться и открывает нам дверь. Над центральной есть отверстие. Вставляем в него красный рычаг, что у нашли в свое время. Нажимаем на дверь под ним и заходим. Обращаем внимание на пиктограммы над дверью. Там мы видим карточные масти. Колонны же слева и справа оснащены индикаторами, которые светят красным, черным или белым по выбору. Нам надо расположить цвета подобно цветам предоставленных мастей. Заметьте, что левая верхняя - это пики, а левая нижняя - черви. А значит, цвета будут располагаться в следующем порядке. Открываем дверь и проходим дальше. Нажимаем на левую чашу с огнем и берем оттуда факел. После чего, делаем так, как показано на пиктограмме на дверью -вертим свой телефон, пока не загорятся все индикаторы зеленым светом. Дверь открываем, а там паутина. Для этого пользуемся факелом. Сжигаем и проходим дальше. Заметили разрез на стене? Располагаем ползунки справа и слева от двери аналогичным образом, по убыванию. Дверь открываем, проходим дальше. Поджигаем фитиль с помощью факела. Она взрывается и вы видите стрелочки слева и справа от двери. Просматриваете их сверху вниз и дергаете за соответствующие рычажки в нужном порядке. Дверь открывается, а вы заходите. Пиктограмма над дверью говорит нам о том, что наш телефон расположен так, как расположен стоящий человек. А учитывая то, что на полу мужик лежит лицом вниз, то и наш телефон надо тоже расположить экраном вниз. Переворачиваем его как надо, индикатор загорается зеленым цветом, а мы проходим в следующую комнату. Наклоняем телефон в левую сторону, чтобы увидеть что находится за камнем. Там находим выключатель и нажимаем на него. В темноте загораются 2 буквы: E и T , но на самом деле это не буквы, а просто замаскированные под них квадратики. Выставляем время соответственно на часах под этими буквами и проходим. Пиктограммы указывают на то, что для открытия оной нам нужно поднять оба шарика в самый верх. Для этого просто нажимаем по 2 раза на каждую кнопку и дверки по очереди открываются. Проходим дальше на 19 уровень. Поднимаем правую дверь в самый верх, находим под ней кнопку и шарик. Берем шарик, а также нажимаем на кнопку. Закрываем правую дверь и открываем левую. Также нажимаем за ней кнопку и закрываем. Вроде бы все, но один индикатор до сих пор красный. Обращаем внимание на потолок. На нём месть кнопка, которую, однако, просто так не нажать. Используем для этого шарик. Индикатор загорается, а мы поднимаем дверь и проходим. Смотрим на пиктограмму и понимаем, что расположить изображения на столбах надо противоположно друг другу. Сложностью этого уровня является лишь дым. Достаточно положить устройство на ровную горизонтальную поверхность и можно будет войти. Дверь открывается слайдом вправо. Замечаем на правом тигре, в районе задних лап круглую пиктограмму, которой не было на левом тигре. Посмотрев на эту пиктограмму под лупой, вы увидите фрукты и овощи. Так вот, индикаторы, которые вы видите вокруг двери, вам нужно расположить в таком же порядке, как и овощи, ориентируясь по их цветам. Вы спросите - где же взять лупу? Видите плиты перед дверью? А перед ними, ближе к вам, еще один ряд. Нажмите на белую плиту в центре. Откроется тайник, там вы и найдете лупу. В итоге же цвета следует располагать следующим образом. Отодвиньте левый цветок, чтобы найти за ним кнопку и нажать на нее. Однако, синяя труба сверху замораживает дверь. Пиктограмма на стене показывает нам, что следует потянуть за цепочки, начиная справа налево, а потом вернуться обратно. Если пронумеровать эти самые цепочки справа налево, то последовательность будет такой Используйте лупу для японского флага. То, что вы увидите, это склеенные воедино цифры 2, 5 и 6, 2. Соответственно, так вам и нужно выстроить башенки перед дверью. Ставим лестницу под цепочку, после чего нажимаем на саму цепочку и она спускается вниз. Теперь мы дергаем за неё. Дверь приходит в движение, остановить которое мы можем лишь второй цепочкой. Скармливаем шарики в следующей последовательности: Шарики нам мешаются, поэтому просто наклоняем устройство вправо. Изменяем громкость на устройстве так, как нарисовано на пиктограмме. Дверь будет по чуть-чуть подниматься. Как поднимется полностью - проходим. Нужно нажимать кнопочки как показано стрелкой от более тонкого к более толстому концу стрелки: Подбираем в правом нижнем углу ручку от ножа, а после разрубаем ветки перед дверьми. Раздвигаем дверки перед главной дверью и подбираем ключ, который лежит за правой. С помощью его и открываем дверь. Пингвинов нужно поставить глазами друг к другу. Первого со вторым и третьего с четвертым. Как только они буду смотреть друг другу в глаза, индикатор загорится зеленым, и вы сможете зайти. Переворачиваете устройство и ждете, пока все красненькие индикаторы не станут зелеными. На этом уровне главное заметить камень слева. Наклоном телефона вправо перемещаем его на красную кнопку, тем самым убираем шипы. А после этого факелом разгоняем пчел и проходим. Для начала перерезаем ножом провод, который ведет к лучам. Дверь будет смещается как вправо, так и влево. Так вот, кролики - это вправо, гуси - влево. Отсчет начинается с левого кролика под ним точка. А значит, сдвигаем дверь один раз вправо , четыре раза влево и два раза вправо. После этого просто поворачиваем аппарат так, как расположены стрелки. То есть, сначала мы наклоняем его на 90 градусов влево, а далее, ориентируясь по пиктограммам. Как только все индикаторы зеленые - проходим. Сперва поджигаем свечи -проявились буквы. Считаем, сколько их в каждом слове, столько и выставляем кирпичей. Не слишком легко для 35 комнаты? Наклоняем девайс, чтобы откатился красный шарик. Мысленно продлеваем их до пересечения. Вот в том месте и нажимаем. Нажимаем на дверь и проходим. Поднимаем глобус, забираем фонарик, находящийся под ним. Светим фонариком на стену и замечаем - Австралия, Япония, Италия, Новая Зеландия и Индия. У нас есть две кнопки. Левая обозначает южное полушарие, а правая - северное. Учитывая местонахождение географических объектов, перечисленных выше, нажимаем: Нажимаем на дверь и проходим дальше. Если посветите на стену фонариком, то слева увидите BALL , что означает Шар , а справа STONE - Камень. Выставляете также, а потом просто, как обычно, жмете на дверь. Для начала отодвигайте решетку влево. После этого просто не тыкайте на экран. После того как ваша комната заснет, проходите. Если вы промахнетесь мимо прохода, придется снова ждать. Подберийте груз, который лежит на полу. После этого наберите в ведро воды из бассейна. Для этого нажмите на ведро, а потом на бассейн. Теперь вешайте ведро на один крючок, а грузик на другой. Осталось только резко наклонить телефон экраном на себя. Дверь выпадет, образовав мост. По нему вы и проходите в следующую комнату. Подожгите шнурок, который сдерживает двери, с помощью факела. После этого раздвигайте посильнее решетки. Вам нужно сделать тоже самое, но с помощью красных секторов кружках. В общем смотрите и делайте также: Нажимаем на дверь - проходим дальше. Подсветив фонариком над дверью вы увидите жест, который показывает вам, что активировать кнопочки нужно с помощью свайпа. Поэтому двигая пальцем по экрану,закрашивайте кнопочки зелененьким. Так как у вас 50 комната, то нужно получить именно 50 таких зеленых кнопок. Легче всего это сделать закрасив всю левую часть, а также правую часть, кроме первых двух линий. Удобнее всего закрашивать линиями по горизонтали. Вас встречают фанфары и салют. Поздравляю, вы прошли игру. За помощь прохождении некоторых сложных уровней благодарим портал Лепета. Главная Обратная связь Рекомендовать Поиск. Меню Главная Разделы портала Скачать программы Фоторедактор RSS каналы Ваше мнение Поиск База знаний Рекомендовать друзьям Обратная связь. Прохождение игры doors - Dooors. Сначала вправо наклоняете девайс и ждете, пока туда переедет камень. А потом чуть-чуть влево, чтобы все шарики перелетели в левую часть, а камень остался на месте. Нажимаете на дверь и проходите. Над дверью висит подсказка. От большего к меньшему. Учитывая то, как раскрашена дверь, вам надо нажать: Элементарный уровень, странно, что он 40 ой. Просто посильнее потрясите своё устройство. Трясите, пока все лампочки не станут зелеными. После этого открывайте и проходите. Тряси пока молодой, как говорится. Слева красный, а справа синий. Понятно же, что красный -это огонь, а синий - вода. Также даны два полукруга. Тот что слева - правая часть круга, а тот, что справа - левая. Соответственно на том, что слева, надо выставить нажатиями капельку, которая символизирует дождь, а значит воду. На том же, что справа, нужно выставить огонёк. Для начала наклоняйте свой девайс влево. Жмите на него и на пульт, который под ним. После этого используйте пульт на экране телевизора. Точки, которые там двигаются, показывают нам два числа: Соответственно выставляйте 2 и 7 на кнопках, что рядом с дверью. Слева два, а справа семь. Берите щетку в левой части экрана. С ее помощью стирайте все, что мешает нам разглядеть рисунки на стене. Стирать нужно двигая пальцем по экрану. Слева мы видим человеческие следы, а значит, выставляем на левой кнопке иконку человека. Посветите ультрафиолетовым фонариком слева от двери - увидите стрелочку, которая на нее указывает. На двери написано 45, а значит и на часах над дверью, должно быть выставлено 45 секунд. Зажав кнопку на стенке ждете, пока стрелка не достигнет 45 и отпускаете. Если вдруг недобрали, попробуйте быстрыми нажатиями на кнопку выровнить стрелку на После того как выставили, нажимайте на дверь и проходите на следующий уровень. Нужно выставить на колоннах тот же узор, что и на двери. Google Chrome для ios - хром для ipad,iphone. Опрос Довольны ли вы скоростью своего интернета? Да Нет Временами да Временами нет Другие опросы Всего голосов: Копирование информации разрешено только с установлением активной ссылки на наш сайт. Как сделали — открывайте дверь и проходите!


Расписание теплоходов рязань 2017от кремля
Легкое песочное тесто для пирога
Общая характеристика договора доверительного управления имуществом
Тест 2по алгебре 8 класс
Сколько времени можно восстановить страницу в контакте
Сузуки интрудер 1400 технические характеристики
Целоваться сонник миллера
Против розового лишая
Cmd bat файлы
План работы учителя географии на год
Как почистить разъем для наушников в ноутбуке
Методы и модели оценки рисков
Расписание автобуса номер 28 гродно
Цемент характеристика гост
Открытая регистрация трекеров
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment