Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/4adb810c7cc7b367db5a7151ad19064b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/4adb810c7cc7b367db5a7151ad19064b to your computer and use it in GitHub Desktop.
Состав команды американского футбола

Состав команды американского футбола



История, правила и команды американского футбола
Правила американского футбола в кратком изложении
Американский футбол

Switch to English sign up. Blitz — прорыв лайнбэкера через линию нападения. Наказание — 15 ярдов штрафа. Незаконный блок игрока без мяча, сбоку или со спины. Complete — мяч после паса был зафиксирован в руках принимающего. В таком случае говорят, что мяч принят. Carry the ball — взять игру в свои руки. Defense — защищающийся состав команды. Delay of Game — затягивание игры. Наказание — 5 ярдов штрафа. Нападающая команда не начала очередной розыгрыш за отведённое для этого время. Нападающей команде даётся 24 сек. Серия попыток на преодоление расстояния до конечной зоны противника. Драйв заканчивается в момент перехода мяча к другой команде Dive — комбинация, когда мяч переносится через брешь, созданную линией нападения. Попытка, за которую команда, владеющая мячом, имеет право на розыгрыш мяча. Нападение имеет 4 попытки, чтобы пронести мяч на 10 ярдов вперёд и получить опять First Down первый даун , то есть 4 новые попытки. End zone — конечная зона зачётная зона , в которую надо занести мяч, и совершить таким образом, тачдаун см. Попытка, реализовав которую забив гол в ворота команде начисляется 1 очко соответственно. Field — игровое поле. Fake — обманное движение. Квотэрбэк всем своим видом показывает, что отдаёт бегущему мяч, но на самом деле не отдаёт. Все бегут ловить бегущего, но не тут-то было. Интеллектуальный уровень американских футболистов растёт с каждым годом, поэтому всё реже этот хитрый приём завершается тачдауном. Foul — неправильные действия игрока. Судья выбрасывает жёлтый флажок. Следует наказание, определённой дистанцией или удалением игрока. False start — фолстарт. Игрок нападения двигается до снэпа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Face mask — фол. Наказание —15 ярдов штрафа. Захват противника за маску. Fumble — потеря мяча игроком нападения при беге или передаче назад. Любой игрок обеих команд может подобрать мяч и бежать с ним. Команда, подобравшая мяч, получает право начать или продолжить нападение. Fumble recovery — подбор мяча игроком защиты. Goal line — линия гола разделяющая поле и конечную зону. Goal posts — стойки ворот. Нарушение — 10 ярдов штрафа. Незаконная задержка или захват противника, не владеющего мячом. Перед каждым розыгрышем комбинации игроки собираются в круг. Halftime — минутный перерыв между 2 и 3 четвертью. Incomplete pass — после паса мяч коснулся земли и после этого попал в руки игрока. Interception — перехват паса защитой. Например, для защиты квотэрбэка от сильного удара противником во время попытки блокировки, он может первым опуститься на колено. Это будет интерпретировано как умышленное касание, и оппонент может быть наказан за удар. Kicking tee — специальная подставка для мяча Kicker — бьющий игрок. Разыгрывается с ти ярдовой линии, пробивающим составом команды. Line of Scrimmage — Воображаемая линия. Нейтральная территория, где располагается мяч в начале игры, розыгрыша. Man in Motion — движение более одного игрока в нападающем составе до розыгрыша мяча. Maneuver — последовательность действий игрока. Moving the ball — перемещение мяча. Offense — нападающий состав команды. Нарушение — 5 метров штрафа. Пересечение игроком линии розыгрыша до отрыва мяча от земли. Like 3 Show likes. Backward pass — пас назад или в сторону. Правила не ограничивают количество таких пасов. Bomb — длинный пас на ресивера. Bootleg — маневр в атаке, когда квотэрбэк делает вид, что отдает мяч партнеру, но, затем, совершает финт и бежит с мячом в противоположном направлении для того, что отдать пас на другого игрока или завершить атаку самому Chain — цепь длиной в 10 ярдов, которую выносит на поле специальная группа, для того, чтобы с точностью определить был ли первый даун или нет. Checkdown — короткий пас, который отдает квотэрбэк на тайт-энда или раннингбэка во избежание сэка. Completion percentage — процент точно выполненных пасов. Сover — накрыть игрока. Cut — финт бегущего игрока, заключающийся в резкой смене направления движения бегущего игрока. Cutblocking — технический блок, который совершают обычно лайнмэны нападения, хватая защитников ниже пояса для того, чтобы повалить их на землю Dead ball — мяч вне игры. Direct snap — прямой снэп. При такой комбинации мяч пасуется центром непосредственно на игрока, который понесет мяч вперед. Double coverage — двойное прикрытие, когда два игрока защиты держат одного ресивера. Double reverse — игровая комбинация, при которой мяч дважды меняет направление перемещения. Такой ход обычно совершается путем двух или трех передач. Draw play — маневр квотэрбэка, когда тот отступает назад, как будто, готовя пас, но затем отдает мяч раннинбэку, или же бежит с ним сам. Dropback — маневр квотэрбэка, когда тот ловит снэп, делает несколько шагов назад, в т. Drop kick — удар с полулета. Eligible receivers — игрок, которому по правилам позволено ловить пас вперед. В атакующей команде такими игроками являются все, кроме лайнмэнов и квотэрбэка, которые должны заранее предупредить судью, если они хотят стать принимающими, и встать как минимум на ярд сзади линии схватки до снэпа. Encroachment — нелегальное вторжение, когда игрок до снэпа пересекает линию схватки и касается оппонента. Наказание — 5 ярдов. End around — игровая комбинация, когда ресивер мчится из своей зоны в сторону квотэрбэка, получает от него мяч и бежит вперед уже через противоположный ему фланг. Fair catch — свободная ловля мяча, посланного соперником ударом ноги с панта или кик-оффа. Для того чтобы не быть атакованным соперником, футболист сигнализирует о свободной ловле, размахивая рукой, или просто подняв ее вверх. Field position — позиция на поле. Чем меньше дистанция до зачетной зоны соперника, тем лучше позиция. Flea flicker — комбинация, при которой раннингбэк отдает пас назад на квотэрбэка, который, в свою очередь, бросает мяч ресиверу или тайт-энду. Fourth down conversion — попытка, когда команда использует четвертый даун для достижения первого. Такой вариант в развитии атаки осуществляется в критических ситуациях, когда команде срочно нужно зарабатывать очки. Gunslinger — термин, которым обозначают квотэрбэка, который играет в агрессивной и решительной манере, кидает дальние, рискованные пасы. Hail Mary — комбинация с дальним пасом, выполняемым в сторону большой группы ресиверов вблизи зачетной зоны в надежде на тачдаун. Такой прием используется командой как последняя надежда спасти матч. Hand-off — пас назад или в сторону то есть любой пас не вперед. Они как можно ближе выстраиваются к ти ярдовой нейтральной зоне, и их задачей является немедленно вернуть мяч, но только после того, как он пересечет нейтральный зону. Hash marks — линии, между которыми мяч устанавливается на каждом розыгрыше. Hook and lateral hook and ladder — обманный прием при розыгрыше, когда ресивер бежит к месту схватки, чтобы получить пас, получив же его, отдает его второму игроку обычно другому ресиверу или ранингбэку , который бежит в другом направлении. Hurry-Up Offense — стратегия игры в нападении, с целью пройти как можно больше ярдов за ограниченное.


Как проверить компьютер на наличие вирусов
Как делать бумажный кораблик
Народные шаблоны для презентаций
Что значит план текста
Сколько выплачивают за рождение второго
Сколько разница во времени москва чита
Агентство статус москва
Сочетание пищевых продуктов таблица
Расписание поездов поспелиха новосибирск
Что надо делать в скайриме
Сколько держит заряд 5s
Озеро селигер описание
Чем отличается имплант от имплантанта
Калиновского 55 на карте минска
Комоды набережные челны каталог
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment