Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Created August 30, 2017 12:28
Show Gist options
  • Save anonymous/5cd2ca1817ca0594b5b39b3d6ed36b8e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/5cd2ca1817ca0594b5b39b3d6ed36b8e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Анимация в 3d max

Анимация в 3d max


Анимация в 3d max



Анимация в 3d Max. Auto Key. Set Key.
Анимация в 3D max. Введение.
О важности первого кадра в анимации (пользователям 3DS Max)


























Данной темой статьи является анимация в 3d Max. Инструменты для анимации расположены в нижней части интерфейса 3d Max. По этой шкале перемещается ползунок, скорость которого зависит от кадровой частоты. Положение ползунка на шкале соответствует текущей стадии анимации. При нажатии на данную кнопку появляется соответсвующее окно, в котором можно задать дополнительные настройки временной шкалы. Здесь можно выбрать несколько форматов:. Понятно, что чем больше кадров, тем анимация выглядит более сглаженной и дает возможность замедлять время при композе без потери качества видео, но увеличение количества кадров, прямо пропорционально увеличению времени на рендер, так что, пока на данный момент, я советую использовать один из стандартный форматов. Я лично использую NTSC. Данная команда отображает анимацию объекта только в активном рабочем окне. При ее снятии анимация объекта будет производиться во всех окнах. В появившемся окошке можно изменить текущие параметры времени, тем самым увеличив или уменьшив скорость воспроизведения анимации. Существует 2 способа анимации объектов: О том как создавать сплайны смотрите здесь. Более подробно о способах трансформации объектов смотрите здесь. Теперь, если перемещать ползунок от 0 до ти, то наш объект будет анимироваться. На нашей шкале в кадрах 0, 50 создались красные прямоугольники. Это и есть ключи анимации. То есть ключ анимации хранит в себе текущий параметр объекта в данном случае перемещение окружности в заданный момент времени. Если эти параметры различны, то с движением ползунка происходит анимация параметра объекта от одного ключа к другому. Далее рассмотри ручной способ анимации. А Перемещаем ползунок в первоначальное положение и удаляем все ключи;. У нас появился ключ, при чем в нем сохранены все параметры объекта, не только перемещения, как в автоматическом режиме, поэтому наш прямоугольник разноцветный. Г Перемещаем ползунок в ый фрейм и отмасштабируем нашу окружность по всем осям. Данный способ отнимает чуть больше времени, зато значительно уменьшается вероятность сделать ошибку. Ваш e-mail не будет опубликован. Можно использовать следующие HTML -теги и атрибуты: Поставьте галочку, если вы хотите получать на почту уведомления о новых комментариях в это теме. Анимация в 3d Max. Добавить комментарий Отменить ответ Ваш e-mail не будет опубликован. Моделирование Полигональные фигуры Сплайны Модификаторы. Свежие записи Моделирование стула в 3ds Max. Как снимали кино Жизнь Пи. Мета Войти RSS записей RSS комментариев.


Как сделать анимацию камеры в 3ds max


Предполагаю, что у вас уже есть объекты для анимации. Для примера я создал простой стол, поставил на него чайник teaport и маятник, который этот чайник скидывает на пол:. Приступим к анимации маятника. Сначала нужно переместить центр вращения объекта в самый верх. Для этого во вкладке Hierarchy выбрать Pivot - Affect Pivot Only и переместить в самый верх как на скриншоте:. Теперь непосредственно об анимации. В низу экрана вы видите Track Bar, изначально длинной в кадров число кадров можно изменить. На этом трэкбаре отображаются специальные ключи разноцветные квадратики. Каждый объект имеет свои ключи. Каждый такой ключ хранит определенное значение позиции или вращения или размера объекта. Для ручного создания ключей нажмите на кнопку Set Key. Далее если нужно поставить ключ, просто нажимайте на иконку ключа на скриншоте обозначил зеленой галочкой. В нулевом кадре поверните маятник в начальное положение и создайте ключ: Теперь перейдите на 50ый кадр , поверните маятник в другое крайнее положение и вновь создайте ключ: Последний ключ создайте на кадре когда маятник останавливается над столом. Далее соответственно нужно привести в движение чайник. Для начала перейдите в тот кадр где маятник максимально близко к чайнику, но ещё не касается его. Выделите чайник, и создайте ключ. Далее будем создавать ключи в автоматическом режиме. Для этого смените режим Set Key на Auto Key. Итак, перейдите на пару кадров вперед и переместите чайник так, что бы он был слева от маятника:. Создайте ещё несколько ключей анимации в середине пути, а последний ключ в конце падения на пол: Для того, чтобы посмотреть траекторию движения объекта , нужно кликнуть по нему правой кнопкой мыши , выбрать Object Properties и поставить галочку в поле Trajectory: В итоге мы имеем анимацию падающего чайника, но необходимо создать ещё и вращение. Для этого, переключитесь на Set Key и в ручную поставьте ключ анимации в начале падения чайника, далее снова в режиме Auto Key создайте ещё пару ключей, поворачивая чайник по мере его падения:. Анимация в 3D max. Для примера я создал простой стол, поставил на него чайник teaport и маятник, который этот чайник скидывает на пол: Для этого во вкладке Hierarchy выбрать Pivot - Affect Pivot Only и переместить в самый верх как на скриншоте: Уроки компьютерной графики 3D MAX и V-ray 3Deasy.


Something going wrong перевод на русский
Букет из плюшевых игрушек своими руками
Станции ленинградского направления электричек схема
Размер одежды таблица европа
Расписание автобуса смоленск ереван
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment