Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/8ed745858fa00fd34af50b669b07b415 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/8ed745858fa00fd34af50b669b07b415 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Джифорс 8400 gs характеристики

Джифорс 8400 gs характеристики


Джифорс 8400 gs характеристики



Характеристики видеокарты Gainward GeForce 8400 GS 567Mhz PCI-E 512Mb 1250Mhz 32 bit DVI HDMI HDCP Black
GeForce 8400 GS
Характеристики видеокарты GeForce 8400 GS


























Свежие драйверы и подробные характеристики. DDR2 Разрядность шины памяти: Direct3D 10 Версия OpenGL: В драйвер добавлены обновления для системы безопасности для компонентов nvlddmkm. О сайте Отказ от ответственности. Главная Сравнение видеокарт Разгон Новости Технологии Geforce Experience. Видеокарты NVIDIA GeForce Свежие драйверы и подробные характеристики. Главная Для настольных ПК GeForce GTX 10 NVIDIA GeForce GTX NVIDIA GeForce GTX NVIDIA GeForce GTX NVIDIA GeForce GTX NVIDIA GeForce Серия GeForce Серия GeForce Для ноутбуков GeForce MX GeForce GTX 10 NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M NVIDIA GeForce GTX M База знаний Таблицы Скачать драйверы О сайте Отказ от ответственности. NVIDIA GeForce GS. Купить видеокарту NVIDIA GeForce GS: Скачать драйверы, для видеокарты NVIDIA GeForce GS: Июн 16, Поддержи проект, нажми на кнопку своей соцсети: Оставьте свой отзыв о видеокарте NVIDIA GeForce GS.


Мобильная видеокарта NVIDIA GeForce 8400M GS


Используется для относительного сравнения моделей. Чем выше данный показатель, тем процессор производительнее. Необходимо отметить, что бенчмарк присутствует не на всех моделях процессора если бенчмарк равен нулю - это значит что его нет. Бенчмарк на видеокарты указывается для референсной видеокарты, то есть разработанной производителем видеочипа GeForce или AMD. В характеристиках модели через дробь указывается бенчмарк самой высокопроизводительной модели процессора на данный момент. Тип — рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Это не жесткое ограничение, а всего лишь пожелание разработчика. Профессиональные видеокарты предназначены для работы в высокопроизводительных программах для 3D-моделирования и т. Сейчас граница между игровыми и профессиональными картами размыта. Для некоторых современных игр требуется более производительная видеокарта, чем для профессионального 3D-моделирования. PCI-Express PCI-E — современный высокоскоростной интерфейс передачи данных. Существуют также разные типы разъема и стандарты PCI-E. Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой PCI-E или AGP. В основном для питания видеокарт используются 6-pin или 8-pin коннекторы. Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Чем выше данный показатель, тем быстрее работает видеокарта. Техпроцесс — размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Чем он меньше, тем больше элементов можно разместить на кристалле видеопроцессора, то есть создать более сложную и более производительную архитектуру. Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Чем выше ее объем, тем больше данных можно хранить в локальной памяти видеокарты, не выгружая их в медленную оперативную память. Очень часто важность данного параметра переоценивают, считая его основным критерием быстродействия. Это далеко не так. Зачастую увеличение объема памяти не приводит к сколь-нибудь заметному приросту производительности. Но и недооценивать данный параметр нельзя — при недостатке видеопамяти производительность может проседать. На данный момент видеопамяти, размером 2Гб вполне достаточно для большинства современных видеоигр. GDDR3 и GDDR5 — основные модели графической памяти, представленные сейчас на рынке, поскольку GDDR4 — в момент выхода практически ничем не отличалась кроме цены от популярной на тот момент GDDR3 и быстро ушла с рынка, а GDDR и GDDR2 сейчас считаются сильно устаревшими. GDDR5 — самая последняя версия памяти стандарта GDDR , отличается от GDDR3 повышенной теоретической пропускной способностью и возможностью работать на повышенных частотах. Следует также отметить, что существуют различные модели памяти типа GDDR5 с различными параметрами и стоимостью , что позволяет использовать ее на большинстве выпускаемых ныне видеокарт. GDDR3 значительно уступает GDDR5 по характеристикам и постепенно уходит в тень своего прямого конкурента. Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Чем выше частота, тем выше пропускная способность, а, соответственно, и производительность. Шина памяти — интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Чем больше разрядность шины в битах , тем больше данных можно передать за 1 цикл. Размер шины — крайне важный параметр, влияющий на пропускную способность памяти видеокарты, чем он выше, тем больше ее пропускная способность. Шейдер — программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Существуют различные типы шейдеров: Чем выше версия шейдеров, тем проще разработчикам создавать реалистичную графику, поскольку с каждой новой версией появляется поддержка более сложных и красивых видеоэффектов. Для того чтобы иметь возможность играть в ту или иную игру нужно убедиться, что Ваша видеокарта поддерживает версию шейдеров, на которой написана игра. Все современные видеокарты поддерживают версию шейдеров 5. Частота шейдерных блоков — крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Чем выше данный показатель, тем быстрее будут производиться операции по отрисовке изображения, то есть уровень FPS количество кадров в секунду будет выше. Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных шейдерных процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Чем выше данный показатель, тем большее количество параллельных вычислений не обязательно шейдерных может производить видеокарта. Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения сглаживание и пр. С увеличением их числа уменьшается вероятность того, что последний этап обработки будет узким местом в производительности видеопроцессора. Количество блоков растеризации, как правило, рассчитывается производителем оптимальным образом для того, чтобы их было достаточно для заключительного этапа обработки изображения. Текстурные блоки занимаются обработкой текстур обычно это простые 2D изображения , необходимых для отрисовки картинки. Чем больше блоков, тем выше текстурная производительность. В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. При активном охлаждении к радиатору добавляется еще и вентилятор. Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн - производителем видеокарт. Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах. DirectX — прикладное программный интерфейс библиотека, используемая программистами для разработки , который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Данная библиотека используется исключительно при работе на ОС Microsoft Windows. В каждой новой версии DirectX появляются дополнительные возможности, упрощающие разработку игр и графических приложений, а также оптимизирующие производительность. То есть чем выше поддерживаемая версия DirectX, тем большее количество игр графических программ Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии DirectX. Также стоит отметить, что ОС может не поддерживать версию DirectX видеокарты. Работать видеокарта, конечно, будет, но никаких преимуществ от ее использования Вы не получите. На данный момент самая популярная и распространенная версия DirectX 11 - она поддерживается всеми современными ОС Windows: Vista, 7, 8, 10 исключая Windows XP и на ней написано большинство современных 3D игр. Но сейчас постепенно осуществляется переход на DirectX 12 и если Вы берете видеокарту на далекую перспективу, то поддержка DirectX 12 версии будет весьма кстати. OpenGL Open Graphics Library можно условно считать прикладным программным интерфейсом также как и DirectX при разработке графических программ и 3D игр. Но OpenGL поддерживается всеми ОС, а не только Windows как в случае с DirectX. Чем выше поддерживаемая версия OpenGL, тем большее количество игр графических программ Вам удастся запустить, плюс будет выше производительность в играх, разработанных под предыдущие версии OpenGL. SLI — технология, используемая в видеокартах NVIDIA, CrossFire — в картах AMD ATI. Как правило, на современных устройствах при правильном подключении наблюдается почти линейный прирост производительности. То есть при подключении 2-х одинаковых видеокарт прирост производительности будет почти двукратным по сравнению с одной видеокартой. CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности. Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности. AMD APP бывшая ATI Stream — технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений например, для конвертации видео. Мощные карты, поддерживающие AMD APP могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию. CUDA — технология аналогичная AMD APP , позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений например, для конвертации видео. Мощные карты, поддерживающие CUDA могут дать более чем двукратный прирост производительности в программах, оптимизированных под данную технологию. Технологии TurboCache на картах NVIDIA и HyperMemory на AMD позволяют параллельно со встроенной памятью использовать часть оперативной памяти компьютера для хранения данных. На современных видеокартах она не применяется ввиду низкой эффективности. HDCP High-bandwidth Digital Content Protection - технология защиты цифрового контента высокого разрешения. При помощи данной технологии защищают, в основном, лицензионные Blu-ray диски от копирования. Для передачи сигнала с Blu-ray диска на устройство вывода необходимо чтобы оно в прочем, как и видеокарта поддерживало данную технологию. По задумке разработчиков это должно было предотвратить незаконное копирование информации. Хотя в действительности этого не произошло, поскольку технология была взломана. Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение. Стоит отметить, что существуют видеокарты, которые не поддерживают вывод картинки вообще, они предназначены для вычислений. FSSA Full Scene Anti-Aliasing — технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Чем выше поддерживаемая степень сглаживания, тем изображение более четкое и ровное. Увеличение степени сглаживания сильно сказывается на производительности видеокарты, поэтому рекомендуется уменьшать данную настройку в играх по максимуму, до оптимального для Вас качества изображения. Анизотропная фильтрация — технология, используемая для обработки текстур изображений, которые накладываются на 3D-объекты. При помощи данной технологии качество картинки становится значительно реалистичнее. Чем выше степень поддерживаемой видеокартой анизотропной фильтрации, тем выше качество сцен. Разрешение — количество пикселей точек по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Например, разрешение х говорит о том, что изображение по горизонтали описывается при помощи точек, а по вертикали — , что дает примерно 2 млн точек необходимо умножить на , представляющих выводимую картинку. Чем выше поддерживаемое разрешение, тем более реалистичной будет картинка. Но для этого необходимо, чтобы устройство вывода видео монитор, телевизор и т. RAMDAC Random Access Memory Digital to Analog Converter — устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый для вывода на монитор. Почти все видеокарты имеют частоту RAMDAC МГц, которой вполне достаточно для вывода изображения любого доступного на данный момент разрешения. VGA D-Sub используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. При передаче данных возможно наличие шумов на видео. На данный момент устарел вытесняется HDMI, DVI и пр. DVI Digital Visual Interface — цифровой видео интерфейс используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода мониторы, проекторы и пр. На видео нет помех и шумов. HDMI High Definition Multimedia Interface — мультимедиа интерфейс высокой четкости используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. В основном применяется для подключения к телевизорам. Поддерживает защиту от нелегального копирования. DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи в основном на мониторы. Displayport имеет на данный момент самую большую пропускную способность, но в большинстве случаев это ни к чему. DisplayPort использовался для передачи видеосигнала в Mac устройствах, но вскоре был вытеснен интерфейсом Thunderbolt имеющим одинаковый с DisplayPort внешний вид и обратную совместимость. Сейчас в основном устанавливается на профессиональных видеокартах для работы с графикой. Интерфейс представляется на видеокарте в виде S-Video. К устройству вывода, как правило, подключают композитный коннектор RCA тюльпан. На современных видеокартах не устанавливается. TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал. Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Использовался для подключения старых телевизоров высокой четкости, поэтому на современных видеокартах не устанавливается. Низкопрофильную Low Profile видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса Slim-Desktop, Small Form Factor. Обычно в комплекте с низкопрофильной видеокартой идет переходник, позволяющий установить ее в стандартный корпус. Подобрать комплектующие по параметрам Проверка совместимости комплектующих. Характеристики видеокарты Gainward GeForce GS Mhz PCI-E Mb Mhz 32 bit DVI HDMI HDCP Black Средняя цена по России, руб: Общие характеристики Производитель Производитель. Графический процессор Графический процессор Графический процессор. Частота графического процессора, МГц. Оперативная видеопамять Объем оперативной памяти, Мбайт Объем оперативной памяти, Мбайт. Частота оперативной памяти, МГц. Шейдеры и вычислительные блоки Версия шейдеров Версия шейдеров. Частота шейдерных блоков, МГц. Число универсальных шейдерных процессоров. Охлаждение Тип охлаждения Тип охлаждения. Поддержка стандартов и технологий Версия DirectX Версия DirectX. Поддержка AMD APP ATI Stream. Технические характеристики Количество поддерживаемых мониторов Количество поддерживаемых мониторов. Максимальная степень анизотропной фильтрации. Разъемы Количество разъемов VGA Количество разъемов VGA. Количество разъемов Mini HDMI. Количество разъемов Micro HDMI. Количество разъемов Mini DisplayPort. Gainward GeForce GS Mhz PCI-E Mb Mhz 32 bit DVI HDMI HDCP Palit GeForce GS Mhz PCI-E Mb Mhz 32 bit DVI HDMI HDCP Palit GeForce GS Mhz PCI-E Mb Mhz 32 bit DVI HDMI HDCP Cool Palit GeForce GS Mhz PCI-E Mb Mhz 32 bit DVI HDMI HDCP Silent Cool Palit GeForce GS Mhz PCI-E Mb Mhz 32 bit DVI HDMI HDCP. О нас Обратная связь Сообщить об ошибке. Средняя цена по России, руб: Производитель Производитель Фирма-производитель данной модели видеокарты X. Производитель видеопроцессора Производитель видеопроцессора Фирма-производитель процессора для видеокарты X. Тип Тип Тип — рекомендация производителя видеокарты, указывающая сферу ее использования. Интерфейс Интерфейс Разъем для подключения видеокарты к материнской плате. AGP — устаревший интерфейс, который сейчас довольно сложно найти. Количество занимаемых слотов Количество занимаемых слотов Количество слотов задней панели корпуса компьютера, которые необходимы видеокарте. Необходимость дополнительного питания Необходимость дополнительного питания Необходимость обеспечивать видеокарту дополнительным питанием помимо того, которое она получает через интерфейс ее соединения с материнской платой PCI-E или AGP. Графический процессор Графический процессор Название процессора, установленного на видеокарте. Кодовое название Кодовое название Кодовое название процессора X. Частота графического процессора, МГц Частота графического процессора, МГц Тактовая частота графического процессора, установленного на видеокарте. Количество графических процессоров Количество графических процессоров С увеличением числа процессоров производительность видеокарты растет пропорционально. Техпроцесс, нм Техпроцесс, нм Техпроцесс — размер одного транзистора, из которых состоит процессор. Объем оперативной памяти, Мбайт Объем оперативной памяти, Мбайт Оперативная память необходима видеокарте для хранения полученных в результате вычисления данных. Тип оперативной памяти Тип оперативной памяти Тип памяти — определяет максимальную рабочую частоту и пропускную способность видеопамяти. Частота оперативной памяти, МГц Частота оперативной памяти, МГц Частота видеопамяти важный параметр, напрямую влияющий на пропускную способность памяти. Шина памяти, бит Шина памяти, бит Шина памяти — интерфейс, соединяющий память и процессор видеокарты. Версия шейдеров Версия шейдеров Шейдер — программа, выполняющая обработку изображения, представляемого пользователю. Частота шейдерных блоков, МГц Частота шейдерных блоков, МГц Частота шейдерных блоков — крайне важная характеристика быстродействия видеокарты. Число универсальных шейдерных процессоров Число универсальных шейдерных процессоров Наряду с частотой шейдерных блоков число универсальных шейдерных процессоров оказывает большое влияние на производительность видеокарты. Число блоков растеризации Число блоков растеризации Блоки растеризации осуществляют финальный этап обработки изображения сглаживание и пр. Число текстурных блоков Число текстурных блоков Текстурные блоки занимаются обработкой текстур обычно это простые 2D изображения , необходимых для отрисовки картинки. Тип охлаждения Тип охлаждения В системах с пассивным охлаждением для отвода тепла, выделяемого видеопроцессором используется радиатор. Дизайн системы охлаждения Дизайн системы охлаждения Референсный дизайн системы охлаждения разрабатывается производителем графического процессора, кастомный дизайн - производителем видеокарт. Количество вентиляторов Количество вентиляторов Количество вентиляторов , используемых для охлаждения видеокарты. Водяное охлаждение Водяное охлаждение Водяное охлаждение значительно эффективнее воздушного, что позволяет эксплуатировать видеокарту на повышенных частотах. Версия DirectX Версия DirectX DirectX — прикладное программный интерфейс библиотека, используемая программистами для разработки , который позволяет взаимодействовать с видеокартой. Версия OpenGL Версия OpenGL OpenGL Open Graphics Library можно условно считать прикладным программным интерфейсом также как и DirectX при разработке графических программ и 3D игр. Поддержка CrossFire X Поддержка CrossFire X CrossFireX позволяет одновременно использовать до 4 видеокарт AMD и получать прирост производительности. Поддержка 3-Way SLI Поддержка 3-Way SLI 3-Way SLI позволяет объединять 3 видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности. Поддержка Quad SLI Поддержка Quad SLI Quad SLI позволяет объединять 2 двухпроцессорные видеокарты NVIDIA и получать при этом прирост производительности. Поддержка AMD APP ATI Stream Поддержка AMD APP ATI Stream AMD APP бывшая ATI Stream — технология, позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты AMD для неграфических вычислений например, для конвертации видео. Поддержка CUDA Поддержка CUDA CUDA — технология аналогичная AMD APP , позволяющая использовать вычислительные мощности видеокарты NVIDIA для неграфических вычислений например, для конвертации видео. Поддержка HDCP Поддержка HDCP HDCP High-bandwidth Digital Content Protection - технология защиты цифрового контента высокого разрешения. Количество поддерживаемых мониторов Количество поддерживаемых мониторов Возможность работы с несколькими мониторами позволяет пользователю выводить на каждый из них различное изображение. Максимальная степень FSAA Максимальная степень FSAA FSSA Full Scene Anti-Aliasing — технология, обеспечивающее сглаживание изображения. Максимальная степень анизотропной фильтрации Максимальная степень анизотропной фильтрации Анизотропная фильтрация — технология, используемая для обработки текстур изображений, которые накладываются на 3D-объекты. Максимальное разрешение Максимальное разрешение Разрешение — количество пикселей точек по горизонтали и вертикали, которые составляют изображение. Частота RAMDAC, МГц Частота RAMDAC, МГц RAMDAC Random Access Memory Digital to Analog Converter — устройство преобразующее цифровой сигнал с видеокарты в аналоговый для вывода на монитор. Количество разъемов VGA Количество разъемов VGA VGA D-Sub используется для передачи аналогового видеосигнала на монитор. Количество разъемов DVI Количество разъемов DVI DVI Digital Visual Interface — цифровой видео интерфейс используется для передачи цифрового видеосигнала на устройства вывода мониторы, проекторы и пр. Количество разъемов HDMI Количество разъемов HDMI HDMI High Definition Multimedia Interface — мультимедиа интерфейс высокой четкости используется для передачи цифровых сигналов видео и аудио через единый кабель. Количество разъемов Mini HDMI Количество разъемов Mini HDMI Mini HDMI аналогичен разъему HDMI, но с несколько уменьшенными габаритами. Количество разъемов Micro HDMI Количество разъемов Micro HDMI Micro HDMI аналогичен разъему HDMI, но с миниатюрными габаритами. Количество разъемов DisplayPort Количество разъемов DisplayPort DisplayPort — стандарт интерфейса для передачи аудио и видео сигналов на цифровые дисплеи в основном на мониторы. Количество разъемов Mini DisplayPort Количество разъемов Mini DisplayPort Mini DisplayPort аналогичен разъему DisplayPort, но с несколько уменьшенными габаритами. Количество интерфейсов Tv-out Количество интерфейсов Tv-out TV-out на видеокарте обычно представляется в виде интерфейса S-Video и позволяет подключить видеокарту напрямую к старым телевизорам для вывода на них информации по большому счету, это VIVO без возможности принимать сигнал. Количство компонентных выходов Количство компонентных выходов Компонентный выход также как и TV-out подключается по интерфейсу S-Video, но обеспечивает более высокое качество изображения. Форм-фактор Форм-фактор Низкопрофильную Low Profile видеокарту можно установить в компактные компьютерные корпуса Slim-Desktop, Small Form Factor. Ширина, мм Ширина, мм X. Высота, мм Высота, мм X.


Источники права таблица
Таблица производных y
Сколько хранят холодец в холодильнике
На сколько костюмов хватит
Новости ибреси чувашия
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment