Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

Show Gist options
  • Save anonymous/9a89df71f2997698cc8e3e5dbe40a83e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save anonymous/9a89df71f2997698cc8e3e5dbe40a83e to your computer and use it in GitHub Desktop.
Таблица целей кодекс пирата до 150

Таблица целей кодекс пирата до 150


Таблица целей кодекс пирата до 150



Таблица целей Кодекс Пирата и как её скачать бесплатно ?
Цели в Кодекс пирата — таблица, калькулятор целей
Последние новости
КАЛЬКУЛЯТОР ЦЕЛЕЙ ✔ неофициальный сайт игры
Таблица целей Кодекс Пирата и как её скачать бесплатно ?
Цели в Кодекс пирата — таблица, калькулятор целей













Нет чёткого и однозначного пути по Маяку. Прохождение Целей и получение главного приза пересекается со множеством игровых действий и иногда не приводит к желаемому результату. В этой теме я постараюсь рассмотреть один из вариантов прохождения Маяка. Прошу учесть, что мой вариант не является единственным и может кому-то показаться неправильным. Это нужно для того, чтобы промежуточные призы выпадали флотом, а не ресурсами. Если у вас минус по рому, воспользуйтесь предложениями чёрного рынка. Если ваш "минус" так глубок что выйти в "плюс" уже ничего не помогает, использование этих предметов сократит скорость убывания рома. Если по какой-то причине ваши изобретения не прокачены или прокачены недостаточно, будьте готовы к тому, что вам придется вливать в Маяк бОльшее количество войск и на каком-то этапе вам может просто не хватить флота для пробивания очередной Цели. Расходы на пробивание Целей в виде рубинов всё же заметны. Награда за участие в турнире может стать некоторой компенсацией ваших расходов. Не надо во что бы то ни стало стремиться занять лидирующие позиции в рейтинге турнира, достаточно набрать необходимое количество баллов для максимальной награды. Без использования усилителей и с низким статусом Элиты возрастает количество флота, которое вам потребуется чтобы пробить очередную Цель. Подойдут любые, так же те, которые получены за выполнение личных и орденских заданий или за участие в турнирах. Чем больше, тем лучше. Каждый прыжок вниз по Целям "выдаёт" вашему острову штраф, который приводит к тому, что каждый следующий приз с каждой следующей Цели будет крайне незначительным, символичным, до тех пор, пока вы не "выплатите" Маяку штраф своими войсками. Сначала проведите разведку боем, отправив на Цель 10 или юнитов одного вида, после чего подсчитайте, сколько флота точно нужно чтобы пробить Цель без лишних потерь и отправляйте туда нужное количество флота. Не имеет значения, какой вы хотите получить в итоге приз. Вы можете бить атакующие Цели и получить по желанию защитный приз или наоборот. Выбирайте те цели, которые вам бить удобнее в зависимости от имеющегося флота и прокачки ваших изобретений. Помните, что промежуточные призы - драгоценная реликвия. Их нежелательно сливать в игровых противостояниях. Если вы потеряете промежуточный приз и не сможете его построить заново или выкупить за рубины - вы не сможете бить Маяк. Флот, полученный с Маяка, для дальнейшего прохождения Маяка должен быть возвращен обратно в Маяк. Разумеется, Маяк не будет проводить полную инвентаризацию и принимать корабли строго по списку. Войска могут быть другими построенными или купленными но в том же эквиваленте ресурсов. Отправив на Цель разведку боем, вы не только сможете посчитать, сколько вашего флота потребуется для пробивания Цели, но и сможете увидеть какие именно юниты Фердинанта вам будут противостоять. Посмотрев характеристики противника вы можете выбрать из своих юнитов тех, которые нанесут наиболее эффективный удар. Сначала вам нужно пробить максимальную квестовую Цель. За неё вы получите обычный промежуточный приз. После выбирайте максимальную Цель такого цвета с которой вы хотите приз. Возможно, сразу "хороший" приз вам не "выпадет". Но не забывайте о том, что важно не то, что вам "выпало" с Цели, а то, что у вас получилось на острове. Так же помните о том, что как только вы ударили неквестовую Цель - вы сразу получили штраф на острове. И если вы захотите другой приз, то тот, который был первым - должен быть влит обратно в маяк или его эквивалент. Поэтому многие не берут с квестовых заданий призы так как там в основном опыт. Маяку без разницы призовые войска или купленые или самострой, поэтому сливать войска можно, просто потом надо их эквивалент обратно в маяк залить. С выражением "чем больше у вас коцанных целей, тем меньше приз" - я бы поспорил. Коцаные цели - это доливка в маяк, не значит что как только вы затронули цели так сразу на эту цель отводится какой-то приз, отрываемый от общего пирога. Тут работает принцип сообщающихся сосудов. Ну и в тексте нет совсем советов какие войска против каких использовать и на каких целях. Черный корсар - оффовая цель посылать можно любые войска, торговый галеон оффовая цель посылать в первую очередь пиратов и наемников, остальное добивать армадой или эскадрой в зависимости от противостоящих войск. Аналогично для дефовых целей надо смотреть какие войска преоьладают у Фердинанда и посылать против армады - армаду, против эскадры - эскадру. Сейчас после разведочной посылки войск известно сколько войск у противника и можно подсчитать сколько войск отправлять. Отправка войск с перевесом приводит к несколько большей трате этих войск при пробитии цели. По использованию усилителей войск. Маяк настроен так что при полной прокачке войск вверх идешь с минимальным доливом. Если твои войска прокачаны и ты используешь усилители - то происходит недолив маяка и вскоре призы при дальнейшем прохождении вверх начинают уменьшаться. Когда начинаешь получать половину войск от затраченных войска быстро заканчиваются. Поэтому с усилителями лучше неперестараться. До последних обновлений я шел только вверх, после обновлений - приходится прыгать вниз. Нужно ли это делать большой вопрос, но после цели призы становятся значительно меньше затраченных войск и флот быстро заканчивается. Прыжки же вниз растворяют понятие собственных войск. Становится абсолютно непонятно сколько у тебя собственных, а сколько войск маяка. Но покружив на верхних целях создается ощущение что с каждым таким прыжком вниз и последующим заливом маяка ты теряешь процентов 20 своих войск. Чтоб ориентироваться стоит ли лезть дальше. Так цель требует в среднем к сил войск, - к, - к, - к, - к. Вышеупомянутая 45 - сил войск. По поводу какие цели бить зеленые или красные. С новым способом выдачи целей при пробитии квестовой выдаются сразу 2 новые цели. Если идете только по оффу, то в результате у вас накапливается дефф цели и наоборот. Если идти только вверх то к цели у вас будет на маяке порядка целей из них дефф целей около И если потребуется прыгнуть вниз - то прыгать придется очень низко и это не приведет к желанному результату. Поэтому необходимо время от времени переходить с оффовых на дефовые цели и наоборот, чтоб у вас в каждом десятке целей среди дефовых была оффовая. Заметил еще одну ошибку. Значит следующая цель торговый галеон, а там надо в первую очередь отправлять постройку и затем смотреть что посылать армаду то есть этот приз или эскадру. Ну и 44 цель черный корсар была пробита эскадрой - это на низких уровнях целей до примерно не правильно, там надо бить армадой. Цель торговый галеон до уровней целей обычно имеет войска которые хорошо бьют армаду, то есть эскадру приберегаем для торгового галеона. Ну м выражение " и далее промежуточного приза должно хватить для прохождения маяка в идеале" - далеко от истины. Да, опыт лучше не брать. Начиная с 70 ур. Не согласен в корне. Черный корсар на нынешнем маяке лучше бить армадой. Торговый галеон предпочитает эскадру и пиратов с наемниками. То есть если бить наоборот, торговый галеон армадой, то затраты будут намного выше и в ресовом коэфициенте и в силовом. Так же и с корсаром - эскадры уйдет много. По поводу слива войск в океан. Но не нужно забывать, что маяк считает все ресы золото, дерево и ром а не только часть золото-дерево. То есть выгодно использовать войска низкие по себестоимости, а дорогие сразу заливать в маяк. То есть слив в океан, к примеру бригантин, окупится сравнительно быстро, а вот джаги или линкоры должны быть сразу возвращены в маяк если это не окончательный куш ибо их восстановление маяку будет проходить очень долго и накладно. Думаю их можно и нужно использовать, но очень осторожно. На маяке есть так называемые сливные локи идя по квестам , так вот если на них маяк не возьмет необходимое количество ресов, а цель будет пробита тупо силой, то приз будет уменьшаться с каждой такой локой. Ну и не будет лишним иметь силовую таблицу целей. Большинство считает по опыту. Я предпочитаю по ресам. Добавлю, что маяк ОЧЕНЬ любит легенды. Они часто гасят недолив. А вот детальные в маяк посылать невыгодно. Все это только из собственного опыта и никак не может быть правилом или постулатом, но возможно кому-то пригодится и убережет от серьезных ошибок. Барабоха по черному корсару я это и писал, только говорил что у корсара войска ВСЕГДА! Поэтому на него посылать без разницы какие войска. И соответственно войска на черного корсара посылаются ориентируясь по торговому галеону. После цели часто на торговце стоят войска которые хорошо бьют эскадру и в призах идет эскадра, поэтому черный галеон приходится бить эскадрой. Ясно что пиратов и наемников ни в коем случае не стоит посылать на черного корсара. Кстати по черному корсару можно юстировать приводить в соответствие таблицы со своими затратами и сравнивать какой у тебя коэффициент штрафа. Ну и потом зная его сравнить затраты на целях в регату и без регаты по сравнению с таблицей и определить накручиают ли админы маяк во время регаты. Если после этих моих слов админы изменят войска Феди стоящие на черном корсаре - так чтоб юстировку нельзя было проводить, то делайте тогда друзья выводы сами. Они прокололись не на этом. Сейчас сливать нужно только вверх. Я тоже попал А вообще думаю маяк теперь имеет доп. Хочу уточнить за надбитые цели. Если маяк накормлен, и вливаешь в обе квестовые цели, то приз с оставшейся недобитой которая стала уже не квестовой однозначно будет полным кушем. Если маяк ненакормлен, к примеру взят аванс и ты делаешь недобитки с целью слива - это бессмысленно, после добивки приза не будет или будет мизер. Тебе тоже спасибо за труд! Добавлю комментарий к последнему твоему обновлению: Там где ты рассматриваешь варианты с надкушенными целями. Вариант, что если цель проверена - то за ней сразу закрепляется приз - не верен. Когда подходишь к цели у тебя на маяке накапливается от до целей. Первый вариант все они не проверены, второй вариант вы отправили на все цели по 1 бестии самый слабый воин игры. В логике закрепления приза следует, что с каждой последующей проверкой цели а мы их проверяем штук каждая следующая проверка приводит к тому, что приз на этой цели уменьшается. К двухсотой проверке мы получим на цели мизерный закрепленный приз. Но если мы пробьем эту цель - приз будет такой же как если бы мы не делали эти проверок. Ну и другое возражение против этого варианта. Прыгнув вниз с полным маяком ВСЕГДА! Например, квестовая цель стоит 6 миллионов единиц сил войск, вам же не хватает для ее пробития 1 миллиона, то есть на руках у вас 5 млн. Человек попадает в замкнутый круг, при том это не круг а спираль, так как с каждым витком он прыгает все ниже и ниже, а получает все меньше и меньше в конце концов оставаясь с нулем войск. На руках у меня остается 6 миллионов единиц сил войск из приза и 2 млн. Пробивая квестовую за 6 млн. Если бы работала схема с закреплением приза, то долитые мной в подквестовые цели войска забронировали за собой приз и пробив квестовую мы толком ничего не получили, но это не так проверено не один раз. Что мы имеем в этом варианте? Приз порядка 4,5 млн. Но наш маяк недолит тоже на 1,5 млн. Мы пробиваем следующий квестовую тратим 6,5 млн. Дальше бы я рекомендовал построиться и получить приз с регаты в которую происходило пробитие маяка. Другое дело определить наполнен-ли маяк становится с каждым кругом все сложнее и количество собственных войск становится непонятным. Вот тут и попадаешь. Кажется что ты бьешь полный маяк своими войсками, а на самом деле маяк ненаполнен и бьешь ты его призом с маяка. Но согласен что кружение по маяку - это плавание в мутной воде с пираньями. Если же посмотреть результаты регат на целях - то становится ясно что первые десятки победителей - кружили на маяке, просто подъем за регату даже со до цели столько не даст. Форумы Кодекс Пирата Браузерные игры Throne: Kingdom at War Vikings: War of Clans Конфликт Спарта: Война Империй Войны Престолов Правила Войны Кодекс Пирата Норды: ИГРАТЬ Играть на Facebook. Форум Кодекс Пирата Игровые гайды. Один Маяк вдали - нет ему затмения, И дела нет ему до мрачных облаков, Как будто видит он ночное приближение К нему из далека идущих парусов. Маяк - самый сложный квест в Кодексе Пиратов. Чем выше уровень ваших изобретений, тем легче вам будет пробивать Цели. Не допускайте никаких промежуточных прыжков вниз. Не делайте никаких "заготовок". Выбивать главный приз надо с максимальной неквестовой Цели. Две нестыковки, которые я заметил. Прыжки вниз - это целая стратегия походов, и шаг влево-вправо удар по карману. Так что эксперименты только на свой страх и риск. Скажу еще, что подквест можно бить только раз. Нельзя кружить по всему маяку, а потом вернуться к квесам без потерь. Больше 1 раза - штрафы. Комсам, ты редактируешь сообщение быстрее чем я печатаю Ну и не будет лишним иметь силовую таблицу целей. То есть одинаково, что с ней что без неё Все это только из собственного опыта и никак не может быть правилом или постулатом, но возможно кому-то пригодится и убережет от серьезных ошибок. Но в регатах бывают вольные и легенды. Барабоха по поводу легенд согласен. Раньше так и было. Сейчас не знаю, похоже что-то поменяли. На этом прокололись Кай и Зверобой. Они залили войска с легендами и на выходе получили огромный минус. Приходилось пересчитывать данные своей разведки по опыту по сравнению с табличными. Ариэла, повыбирай что-то путевое из написанного и пусть модеры поудаляют все лишние сообщения. При том у них были пробитые максимальные цели у обоих. Посчитал проводник из нашего ордена. А я за что купил, за то и продаю Меня прут легенды и вольные, поэтому я не экономлю. Добавила несколько абзацев к первому посту. Иду по квестовым офовым. Накопился деф, немногим меньше чем необходимо на пробивку квестовой. Вливаешь деф в квестовую дефовую, она получается немного недобита. Затем пробиваешь квестовую офовую. И идешь дальше квестами по офу. Вот это и есть главная ошибка слива Сер. А теперь с таким сливом можно попасть. И не поймешь потом почему квестовая недодала. А во вторых таким сливом делаешь на маяке заведомо пустые без призов в дальнейшем надколотые цели. Надколотая цель сделанная с пустым маяком - захламление маяка с добавлением новой отрицательной неизвестной. Вообще же рассмотренный вариант можно и развить. Можно не надкусывать цели, а бить нужное количество мелких целей, получая на маяке мизерные призы, и наполняя потихоньку маяк. Просто этот вариант еще сложнее просчитать. Но в принципе я так делал, когда мне потребовалось до введения целей получить новую после пробития первой , а маяк был загажен огромным количеством страниц с целями. FAQ Наша команда Пользователи. Поэтому приходиться выбирать Как посчитал? А я за что купил, за то и продаю Меня прут легенды и вольные, поэтому я не экономлю Я думал Грек:


Лежневская 114 иваново на карте
Можно ли увеличить рост с помощью турника
Формирование плана счетов
Пятерочка волгоград каталог скидки акции
Как уменьшить размер нескольких файлов jpg одновременно
Рыба камбала полезные свойства
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment