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@ArturCSegat
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Sobre Mim

Artur Camera Segat

  • Profa. Dra. Viviane Catia Kohler
  • Prof. Dr. Guilherme Dhein
  • Prof. Dr. Olinto Araujo

Interesses

Comecei a aprender programação em 2020 assistindo videos no youtube e me familiarizando com a sintaxe básica da linguagem C# e em seguida Python. Os tutorias de Python me apresentaram o conceito de APIs que permitem a coneção de código com servidores externos que me levou a estudar sobre o consumo de APIs (API do Discord por exemplo para criação de bots de gerenciamento) e subsequentemente a criação de APIs com web frameworks como Flask.

Durante 2021 desenvolvi diversos pequenos projetos pessoais de criação de sites Full Stack com flask criando um crescente interesse em desenvolvimento Back-end que até hoje foi e é a área que mais me interesso por estudar e portanto sou mais familiarizado.

Em 2022 com meu ingresso no CTSIM, soube que na disciplina de Algoritmos (fundamentos de programação) usariamos e linguagem C que apenas tinha ouvido falar, me dediquei então nas férias a estudar fundamentos de linguagens de sistemas, como controle de memória dinamica e suas implicações, dediquei a maior parte desse ano estudando estruturas de dados mais complexas (árvores, listas linkadas, arrays associativos) e implementações em C para melhor entender seu funcionamento.

Em 2023 passei a atuar como bolsista CNPQ no projeto de pesquisa, desenvolvendo um gerador de instâncias interativo para modelos matemáticos, assim trabalhei principalmente com desenvolvimento web full stack. Desenvolvi um back-end em golang, linguagem na qual aprofundei meus conhecimentos sobre servidores http e aprendi sobre paralelismo, que usei nos algoritmos de exploração de grafos que determinavam os postes relevantes na geração de instância, e um front-end simples em javascript. Ao final do projeto, um dos meus professores me convidou para participar de um segundo projeto (este ainda não registrado oficialmente na UFSM), estudando algoritimos genéticos e em seguida Inteligencia Artifical (IA) em jogos, em espefífico o jogo Othello. Com isso estudei algoritmos de exploração de árvores de decisão como MInimax e Busca em Árvore Monte Carlo, também retomei estudo de linguagens de sistemas desenvolvendo o projeto em C++.

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