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@AxDSan
Last active October 21, 2017 19:44
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Spanish localization for AUI
----------------------------------------
-- Spanish localization for Advanced UI --
-- Translated by @AxD --
----------------------------------------
AUI.L10n["aui"] = "AUI"
AUI.L10n["general"] = "General"
AUI.L10n["acount_wide"] = "A Nivel Cuenta"
AUI.L10n["acount_wide_tooltip"] = "Guarda la configuración para todos los personajes."
AUI.L10n["preview"] = "Vista Previa"
AUI.L10n["preview_tooltip"] = "Muestra una vista previa del modulo seleccionado."
AUI.L10n["preview_warning"] = "|c8B1E1EVista previa debe ser desactivada manualmente."
AUI.L10n["reset_to_default_position"] = "Reestablecer Posición"
AUI.L10n["reset_to_default_position_tooltip"] = "Reestablece posición a la configuración predeterminada."
AUI.L10n["accept_settings"] = "Aplicar"
AUI.L10n["accept_settings_tooltip"] = "Aplica todos los cambios y reinicia la interfaz de usuario."
AUI.L10n["reloadui_manual_warning_tooltip"] = "|c8B1E1E¡Despues de efectuar cambios|cffffff " .. AUI.L10n["accept_settings"] .. " |c8B1E1Edebe ser presionado!"
AUI.L10n["reloadui_warning_tooltip"] = "|c8B1E1EEl cambiar esto implica hacer un reinicio a la interfaz de usuario."
AUI.L10n["width"] = "Ancho"
AUI.L10n["width_tooltip"] = "Aplica el ancho del valor especificado."
AUI.L10n["height"] = "Alto"
AUI.L10n["height_tooltip"] = "Aplica el alto del valor especificado."
AUI.L10n["show_icons"] = "Mostrar Iconos"
AUI.L10n["animation_art"] = "Estilo: Animación"
AUI.L10n["animation_art_tooltip"] = "Aplica el estilo de Animación."
AUI.L10n["animation_mode"] = "Modo: Animación"
AUI.L10n["animation_mode_tooltip"] = "Aplica la dirección de la Animación."
AUI.L10n["animation_duration"] = "Duración: Animación"
AUI.L10n["animation_duration_tooltip"] = "Aplica por cuanto tiempo la animación se va a mostrar."
AUI.L10n["damage"] = "Daño"
AUI.L10n["healing"] = "Curación"
AUI.L10n["critical_damage"] = "Daño Crítico"
AUI.L10n["critical_healing"] = "Curación Crítica"
AUI.L10n["size"] = "Tamaño"
AUI.L10n["size_tooltip"] = "Aplica el tamaño al valor especificado."
AUI.L10n["font_art"] = "Tipo: Fuente"
AUI.L10n["font_art_tooltip"] = "Aplica el tipo de la fuente."
AUI.L10n["font_size"] = "Tamaño: Fuente"
AUI.L10n["font_size_tooltip"] = "Aplica el tamaño de la fuente."
AUI.L10n["font_color"] = "Color: Fuente"
AUI.L10n["font_color_tooltip"] = "Aplica el color de la fuente."
AUI.L10n["font_style"] = "Estilo: Fuente"
AUI.L10n["font_style_tooltip"] = "Aplica el estilo de la fuente."
AUI.L10n["text_position"] = "Text position"
AUI.L10n["text_position_tooltip"] = "Sets position of the text."
AUI.L10n["color"] = "Color"
AUI.L10n["color_tooltip"] = "Aplica el color."
AUI.L10n["colors"] = "Colores"
AUI.L10n["show"] = "Mostrar"
AUI.L10n["show_tooltip"] = "Muestra/oculta este marco."
AUI.L10n["style"] = "Estilo"
AUI.L10n["style_tooltip"] = "Aplica el estilo de este marco."
AUI.L10n["top"] = "Arriba"
AUI.L10n["bottom"] = "Abajo"
AUI.L10n["reverse"] = "Invertido"
AUI.L10n["center"] = "Centrado"
AUI.L10n["vertical"] = "Vertical"
AUI.L10n["vertical_reverse"] = "Vertical: Invertido"
AUI.L10n["horizontal"] = "Horizontál"
AUI.L10n["horizontal_reverse"] = "Horizontál: Invertido"
AUI.L10n["eclipse"] = "Eclipse"
AUI.L10n["small_to_large"] = "Pequeño a grande"
AUI.L10n["large_to_small"] = "Grande a pequeño"
AUI.L10n["backward"] = "Hacia atras"
AUI.L10n["normal"] = "Normal"
AUI.L10n["normal_reverse"] = "Normal: Invertido"
AUI.L10n["backward_reverse"] = "Backwards: Invertido"
AUI.L10n["default"] = "Predeterminado"
AUI.L10n["modern"] = "Moderno"
AUI.L10n["eso"] = "ESO"
AUI.L10n["custom"] = "Modificado"
AUI.L10n["simple"] = "Simple"
AUI.L10n["box"] = "Caja"
AUI.L10n["bevelled"] = "Diagonal"
AUI.L10n["arrow"] = "Flecha"
AUI.L10n["show_player_coords_tooltip"] = "Muestra las coordenadas del jugador."
AUI.L10n["location_name"] = "Nombre de localidad"
AUI.L10n["coords"] = "Coordenadas"
AUI.L10n["group"] = "Grupo"
AUI.L10n["raid"] = "Raid"
AUI.L10n["show_group_member_status"] = "Muestra el estado de los miembros del grupo"
AUI.L10n["show_group_member_status_tooltip"] = "Se muestra, si un miembro del grupo esta en combate o muerto."
AUI.L10n["ultimate_ready"] = "¡Ultimate Listo!"
AUI.L10n["potions"] = "Pociones"
AUI.L10n["potion_ready"] = "¡Poción Lista!"
AUI.L10n["combat_start"] = "Comenzar: Combate"
AUI.L10n["combat_end"] = "Terminar: Combate"
AUI.L10n["font_style_normal"] = "Normal"
AUI.L10n["font_style_outline"] = "Cuerpo"
AUI.L10n["font_style_outline_thick"] = "Cuerpo (Grueso)"
AUI.L10n["font_style_shadow"] = "Sombra"
AUI.L10n["font_style_shadow_thick"] = "Sombra (Gruesa)"
AUI.L10n["font_style_shadow_thin"] = "Sombra (Delgada)"
AUI.L10n["zoom"] = "Zoom"
AUI.L10n["group_leader"] = "Líder del Grupo"
AUI.L10n["group_members"] = "Miembros del Grupo"
AUI.L10n["quest"] = "Quest"
AUI.L10n["quests"] = "Quests"
AUI.L10n["pin_colors"] = "Colores del Pin"
AUI.L10n["text"] = "Texto"
AUI.L10n["combat"] = "Combate"
AUI.L10n["dead"] = "Muerto"
AUI.L10n["friend"] = "Amigo"
AUI.L10n["mainstory"] = "Historia Principal"
AUI.L10n["daily"] = "Diario"
AUI.L10n["repeatable"] = "Repetible"
AUI.L10n["icons"] = "Símbolos"
AUI.L10n["offline"] = "Desconectado"
AUI.L10n["slot_count"] = "Numero de Ranuras"
AUI.L10n["slot_count_tooltip"] = "In-/decrementa el numero de ranuras mostradas."
AUI.L10n["show_text"] = "Muestra el Texto"
AUI.L10n["show_text_tooltip"] = "Muestra/oculta el texto."
AUI.L10n["allow_more_than_100%"] = "Permite mas de 100%"
AUI.L10n["allow_more_than_100%_tooltip"] = "La configuración permite que el texto final muestre un valor mayor que 100%."
AUI.L10n["lock_window"] = "Bloquea el marco"
AUI.L10n["lock_window_tooltip"] = "Aplica, si el/los marco/s mostrado puede ser movido o alterado."
AUI.L10n["template"] = "Plantilla"
AUI.L10n["template_tooltip"] = "Cambia el diseño del modulo seleccionado."
AUI.L10n["health"] = "Vida"
AUI.L10n["magicka"] = "Magicka"
AUI.L10n["stamina"] = "Resistencia"
AUI.L10n["stamina_mount"] = "Resistencia (Montura)"
AUI.L10n["siege"] = "Asedio"
AUI.L10n["shield"] = "Escudo"
AUI.L10n["werewolf"] = "Hombre lobo"
AUI.L10n["regeneration"] = "Regeneración"
AUI.L10n["degeneration"] = "Degenerción"
AUI.L10n["friendly"] = "Amistoso"
AUI.L10n["allied"] = "Aliado"
AUI.L10n["npc"] = "NPC"
AUI.L10n["player"] = "Jugador"
AUI.L10n["target"] = "Objetivo"
AUI.L10n["neutral"] = "Neutral"
AUI.L10n["guard"] = "Guardia"
AUI.L10n["show_thousand_seperator"] = "Muestra el separador de milecimas."
AUI.L10n["show_thousand_seperator_tooltip"] = "Des-/activa el separador de milecimas y el agrupador de digitos."
AUI.L10n["show_regeneration_effect"] = "Muestra el efecto de Regeneración."
AUI.L10n["show_regeneration_effect_tooltip"] = "Des-/activa el coloración de la barra de salud cuando aumenta la regeneración."
AUI.L10n["show_degeneration_effect"] = "Muestra el efecto Degeneración"
AUI.L10n["show_degeneration_effect_tooltip"] = "Des-/activa coloración de la barra de salud cuando disminuye la degeneración."
AUI.L10n["show_shields"] = "Mostrar Escudos"
AUI.L10n["show_shields_tooltip"] = "Aplica, si un escudo activo se va a mostrar visualmente."
AUI.L10n["opacity"] = "Opacidad"
AUI.L10n["opacity_tooltip"] = "Incrementa/Decrementa la opacidad de este marco."
AUI.L10n["row_distance"] = "Distancia entre filas"
AUI.L10n["row_distance_tooltip"] = "Distancia entre filas de este marco."
AUI.L10n["distance"] = "Distancia"
AUI.L10n["distance_tooltip"] = "Aplica la distancia entre estos marcos."
AUI.L10n["column_distance"] = "Distancia entre columnas"
AUI.L10n["column_distance_tooltip"] = "aplica la distancia entre estos marcos."
AUI.L10n["row_count"] = "Numero de filas"
AUI.L10n["row_count_tooltip"] = "Incrementa/Disminuye filas en particular."
AUI.L10n["always_show"] = "Mostrar Siempre"
AUI.L10n["always_show_tooltip"] = "Muestra este marco permanentemente."
AUI.L10n["show_buff_glow_effect"] = "Muestra el efecto ilumnado de los Buffs"
AUI.L10n["show_buff_glow_effect_tooltip"] = "Muestra un efecto alrededor de este marco, si ej. la vida, magicka or resistencia están incrementados."
AUI.L10n["bar_alignment"] = "Alineamiento: Barra de Atributos"
AUI.L10n["bar_alignment_tooltip"] = "Cambia el alineamiento del punto cero del marco."
AUI.L10n["alignment"] = "Alineamiento"
AUI.L10n["alignment_tooltip"] = "Cambiua la direccion del alimeamiento."
AUI.L10n["reverse_vertical"] = "Invertir Verticalmente"
AUI.L10n["reverse_vertical_tooltip"] = "Rota el marco a un angulo de 180°."
AUI.L10n["unit_out_of_range_opacity"] = "Opacidad (Fuera de Rango)"
AUI.L10n["unit_out_of_range_opacity_tooltip"] = "Incrementa/Disminuye la opacidad de estos marcos, si un objeto está distante del jugador."
AUI.L10n["sorting"] = "Ordenación"
AUI.L10n["sorting_tooltip"] = "Aplica la ordenación."
AUI.L10n["sorting_buff_tooltip"] = "Ordena los iconos por duración."
AUI.L10n["cooldown"] = "Cooldown"
AUI.L10n["edge"] = "Filo"
AUI.L10n["rotate"] = "Rotación"
AUI.L10n["auto_zoom_out"] = "Alejamiento Automatico"
AUI.L10n["worldmap_auto_zoom_out_tooltip"] = "El Mapa Global se dispara automáticamente cuando se abre."
AUI.L10n["zone"] = "Zona"
AUI.L10n["zoom_zone_tooltip"] = "Cambia el nivel de alejamiento de las zonas."
AUI.L10n["subzone"] = "Subzona (por ejemplo, ciudades)"
AUI.L10n["zoom_subzone_tooltip"] = "Cambia el nivel de alejamiento de todas las subzonas, ej. ciudades o pueblos."
AUI.L10n["dungeon"] = "Mazmorra"
AUI.L10n["zoom_dungeon_tooltip"] = "Cambia el nivel de zoom de las mazmorras."
AUI.L10n["arena_pvp"] = "Arena (PvP)"
AUI.L10n["zoom_arena_pvp_tooltip"] = "Cambia el nivel de zoom en el PvP Arena."
AUI.L10n["show_location_name_tooltip"] = "Muestra / oculta los nombres de ubicación."
AUI.L10n["toggle"] = "Activa/Desactiva"
AUI.L10n["zoom_in"] = "Acercar"
AUI.L10n["zoom_out"] = "Alejar"
AUI.L10n["quickslot_1"] = "Ranura rápida 1"
AUI.L10n["quickslot_2"] = "Ranura rápida 2"
AUI.L10n["quickslot_3"] = "Ranura rápida 3"
AUI.L10n["quickslot_4"] = "Ranura rápida 4"
AUI.L10n["quickslot_5"] = "Ranura rápida 5"
AUI.L10n["quickslot_6"] = "Ranura rápida 6"
AUI.L10n["quickslot_7"] = "Ranura rápida 7"
AUI.L10n["quickslot_8"] = "Ranura rápida 8"
AUI.L10n["quickslot_select_next"] = "Seleccione la siguiente ranura"
AUI.L10n["quickslot_select_previous"] = "Seleccione la ranura anterior"
AUI.L10n["show_combat_statistic"] = "Mostrar estadísticas de combate"
AUI.L10n["hide_combat_statistic"] = "Ocultar estadísticas de combate"
AUI.L10n["post_all_combat_statistic"] = "Publica las estadísticas de combate (todos los objetivos) en el chat"
AUI.L10n["post_highest_target_combat_statistic"] = "Publica las Estadísticas de combate posteriores (objetivo más alto) en el chat"
AUI.L10n["damage_per_second"] = "Daño por Segundo"
AUI.L10n["total_damage"] = "Daño Total"
AUI.L10n["healing_per_second"] = "Curación por Segundo"
AUI.L10n["total_healing"] = "Curación Total"
AUI.L10n["combat_time"] = "Duración de Combate"
AUI.L10n["reloadui"] = "Recarga la Interfaz de Usuario"
AUI.L10n["regroup"] = "Reagrupar"
AUI.L10n["buffs"] = "Buffs"
AUI.L10n["debuffs"] = "Debuffs"
AUI.L10n["mode"] = "Modos"
AUI.L10n["abilities"] = "Habilidades"
AUI.L10n["name"] = "Nombre"
AUI.L10n["total"] = "Total"
AUI.L10n["crit"] = "Crítico"
AUI.L10n["hits"] = "Golpes"
AUI.L10n["module_management"] = "Manejo del Modulo"
AUI.L10n["minimap_module_name"] = "Mini-mapa"
AUI.L10n["attributes_module_name"] = "Unidades del modulo"
AUI.L10n["combat_module_name"] = "Combate"
AUI.L10n["actionbar_module_name"] = "Barra de Acción"
AUI.L10n["buffs_module_name"] = "Buffs"
AUI.L10n["quest_tracker_module_name"] = "Questtracker"
AUI.L10n["frame_mover_module_name"] = "Movedor de Frames"
AUI.L10n["display_elements"] = "Mostrar Elementos"
AUI.L10n["minimeter"] = "Mini-metro"
AUI.L10n["weapon_charge_warner"] = "Carga del arma Warner"
AUI.L10n["show_background"] = "Mostrar Fondo"
AUI.L10n["outgoing"] = "De Salida"
AUI.L10n["incoming"] = "De Entrada"
AUI.L10n["show_dps"] = "Muestra DPS"
AUI.L10n["show_hps"] = "Muestra HPS"
AUI.L10n["show_total_damage"] = "Mostrar daño total"
AUI.L10n["show_total_heal"] = "Mostrar cura total"
AUI.L10n["show_combat_time"] = "Mostrar duración del combate"
AUI.L10n["scrolling_text"] = "Mensajes de Combate"
AUI.L10n["show_damage"] = "Muestra Daño"
AUI.L10n["show_heal"] = "Mostrar Sanidad"
AUI.L10n["assembling_value"] = "Agregar valores"
AUI.L10n["assembling_value_tooltip"] = "Agrega valores del mismo tipo."
AUI.L10n["activate_player_attributes"] = "Barra de atributo del jugador"
AUI.L10n["activate_target_attributes"] = "Barra de atributo de destino"
AUI.L10n["activate_group_attributes"] = "Barra de atributo de grupo"
AUI.L10n["activate_boss_attributes"] = "Barra de Atributos de Boss"
AUI.L10n["show_max_value"] = "Mostrar el valor máximo"
AUI.L10n["show_max_value_tooltip"] = "Muestra el valor máximo junto al valor actual."
AUI.L10n["show_permanent_buffs"] = "Mostrar los Buffs permanentes"
AUI.L10n["show_permanent_buffs_tooltip"] = "Muestra todos los buffs que son permanentes."
AUI.L10n["show_time_limit_buffs"] = "Mostrar tiempo limitado Buffs"
AUI.L10n["show_time_limit_buffs_tooltip"] = "Muestra todos los buffs que están limitados en el tiempo."
AUI.L10n["show_debuffs"] = "Muestra los Debuffs"
AUI.L10n["show_debuffs_tooltip"] = "Aplica, si los debuffs se muestran o no."
AUI.L10n["pin_size"] = "Tamaño de Pin"
AUI.L10n["pin_size_tooltip"] = "Cambia el tamaño de los pins en el minimapa."
AUI.L10n["player_pin_size"] = "Tamaño del Pin (Jugador)"
AUI.L10n["player_pin_size_tooltip"] = "Cambia el tamaño del pin del reproductor en el minimapa."
AUI.L10n["group_leader_pin_size"] = "Tamaño del pin (líder del grupo)"
AUI.L10n["group_leader_pin_size_tooltip"] = "Cambia el tamaño del pin del líder del grupo en el minimapa."
AUI.L10n["group_member_pin_size"] = "Tamaño del pin (Miembros del grupo)"
AUI.L10n["group_member_pin_size_tooltip"] = "Cambia el tamaño del pin de los miembros del grupo en el minimapa."
AUI.L10n["player_pin_color"] = "Color: Pin del jugador"
AUI.L10n["player_pin_color_tooltip"] = "Cambia el color del pin del jugador."
AUI.L10n["minimap_rotate_tooltip"] = "Gira el minimapa en lugar del pin del jugador."
AUI.L10n["show_unknown_pins"] = "Mostrar pins no descubiertos"
AUI.L10n["minimap_show_unknown_pins_tooltip"] = "Muestra todas los pins de ubicaciones no descubiertas en minimapa."
AUI.L10n["hide_in_combat"] = "Ocultar durante el combate"
AUI.L10n["minimap_hide_in_combat_tooltip"] = "Desactiva minimap mientras está en combate."
AUI.L10n["use_icons_in_worldmap"] = "Muestre los pines en el mapa del mundo"
AUI.L10n["use_icons_in_worldmap_tooltip"] = "Muestra todos los pines de minimapa en el mapa del mundo."
AUI.L10n["show_default_target_frame"] = "Muestra todos los pines de minimapa en el mapa mundial."
AUI.L10n["show_default_target_frame_tooltip"] = "Muestra / oculta el marco de destino predeterminado."
AUI.L10n["meter_statistic"] = "Estadisticas de Combate"
AUI.L10n["post_in_chat"] = "Publica en el Chat"
AUI.L10n["all"] = "Todo"
AUI.L10n["unknown"] = "Desconocido"
AUI.L10n["aui-compact"] = "AUI Compacto"
AUI.L10n["dps"] = "DPS"
AUI.L10n["hps"] = "HPS"
AUI.L10n["action_slots"] = "Ranuras de Accion"
AUI.L10n["quick_slots"] = "Ranuras Rapidas"
AUI.L10n["show_ability_proc_effect"] = "Mostrar Efecto"
AUI.L10n["show_ability_proc_effect_tooltip"] = "Muestra los efectos adicionales de las habilidades, que están activas durante un tiempo específico."
AUI.L10n["whisper"] = "Susurrar"
AUI.L10n["leave_group"] = "Salir del grupo"
AUI.L10n["travel_to_player"] = "Ir al jugador"
AUI.L10n["disband_group"] = "Disolver Grupo"
AUI.L10n["re_group"] = "Reagruparse"
AUI.L10n["promote_to_leader"] = "Promover al líder"
AUI.L10n["kick_from_group"] = "Patear desde el grupo"
AUI.L10n["events"] = "Eventos"
AUI.L10n["experience"] = "Experiencia"
AUI.L10n["champion_experience"] = "Experiencia (Campeón)"
AUI.L10n["alliance_points"] = "Puntos de Alianza"
AUI.L10n["ability_procs"] = "Procs de Alianza"
AUI.L10n["ability_proc_name"] = "Proc de Alianza"
AUI.L10n["stones"] = "Piedras"
AUI.L10n["telvar"] = "Tel'Var"
AUI.L10n["post_combat_statistic"] = "Estadísticas de combate"
AUI.L10n["reset_combat_statistic"] = "Restablecer estadísticas de combate"
AUI.L10n["show_buff_remain_time"] = "Mostrar el tiempo restante"
AUI.L10n["show_buff_remain_time_tooltip"] = "Muestra el tiempo restante de los Buffs o Debuffs."
AUI.L10n["ability"] = "Capacidad"
AUI.L10n["damage_meter"] = "Medidor de daños"
AUI.L10n["show_only_in_group"] = "Mostrar sólo en Grupo"
AUI.L10n["currently_not_supported"] = "Actualmente no es compatible"
AUI.L10n["minimap_rotate_warning"] = "Si se activa, un alto número de pines puede conducir a una pérdida significativa de fps!"
AUI.L10n["source"] = "Fuente"
AUI.L10n["type"] = "Tipo"
AUI.L10n["keyboard"] = "Teclado"
AUI.L10n["gamepad"] = "Control"
AUI.L10n["primary"] = "Primario"
AUI.L10n["secundary"] = "Secundario"
AUI.L10n["boss"] = "Boss"
AUI.L10n["play_sound"] = "Tocar Sonido"
AUI.L10n["play_sound_tooltip"] = "Jugará un sonido cuando una habilidad se da un efecto especial."
AUI.L10n["event"] = "Eventos"
AUI.L10n["health_reg"] = "Regeneración (Vida)"
AUI.L10n["magicka_reg"] = "Regeneración (Magicka)"
AUI.L10n["stamina_reg"] = "Regeneración (Stamina)"
AUI.L10n["health_dereg"] = "Deregeneración (Health)"
AUI.L10n["mana_dereg"] = "Deregeneración (Magicka)"
AUI.L10n["stamina_dereg"] = "Deregeneración (Stamina)"
AUI.L10n["health_low"] = "Vida Baja"
AUI.L10n["magicka_low"] = "Magicka Baja"
AUI.L10n["stamina_low"] = "Stamina Baja"
AUI.L10n["panel"] = "Panel"
AUI.L10n["panel_tooltip"] = "Especifica la ventana en la que se muestra el elemento correspondiente."
AUI.L10n["left"] = "Izquierda"
AUI.L10n["middle"] = "Centro"
AUI.L10n["right"] = "Derecha"
AUI.L10n["messages"] = "Mensajes"
AUI.L10n["no_records_available"] = "No hay registros disponibles."
AUI.L10n["value"] = "Valor"
AUI.L10n["measuring_time"] = "Midiendo el tiempo"
AUI.L10n["waiting_for_combat_end"] = "Esperando que se acabe el combate."
AUI.L10n["show_start_message"] = "Mostrar mensaje inicial"
AUI.L10n["next_record"] = "Siguiente Registro"
AUI.L10n["previous_record"] = "Registro Anterior"
AUI.L10n["load"] = "Muestra"
AUI.L10n["records"] = "Registros"
AUI.L10n["date"] = "Fecha"
AUI.L10n["delete"] = "Eliminar"
AUI.L10n["load_record"] = "Cargar registro"
AUI.L10n["save_record"] = "Guardar registro actual"
AUI.L10n["remove_record"] = "Eliminar el registro actual"
AUI.L10n["zero_donate_warning"] = "Introduzca un valor mínimo de 1000. \nej.: '/aui donate 1000' (asi tal cual, en ingles)"
AUI.L10n["show_account_name"] = "Mostrar Nombre de Cuenta"
AUI.L10n["show_account_name_tooltip"] = "Muestra el nombre de la cuenta en lugar del nombre del personaje."
AUI.L10n["max_height"] = "Max. Altura"
AUI.L10n["show_time"] = "Muestra la Hora"
AUI.L10n["clock_suffix"] = ""
AUI.L10n["time_remaining"] = "Tiempo restante"
AUI.L10n["time_precision_twelfe_hour"] = "Usar formato de 12-horas"
AUI.L10n["show_windows"] = "Muestra Ventana"
AUI.L10n["threshold_visibility_percent"] = "Limite en porcentaje de visibilidad"
AUI.L10n["threshold_visibility_percent_tooltip"] = "Establece el valor al limite en porcentaje para la visibilidad de la pantalla."
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