Created
March 25, 2019 22:22
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Corre tu servidor de PocketMine(Android) sin compilar.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
<?php | |
/** | |
* Esta es un forma sencilla de ejecutar el software de pocketmine | |
* sin tener que compilarlo. | |
* | |
* Este método seria útil para aquellos que ejecutan sus proyectos en | |
* sus teléfonos y quieran ver/modificar el software directamente desde la raiz. | |
* | |
* Este script ha sido ejecutado con exitosamente en Android usando PocketMine para MCPE 1.1.0.55 y PHP 7. | |
* | |
* Pueden ejecutar este archivo en un consola o en una pagina web, ambos con PHP. | |
*/ | |
# - Verífica si el servidor tiene la extención phar necesaria. | |
if (!(extension_loaded("phar"))) { | |
exit("[!] Debes tener la extención \"Phar\" habilitada."); | |
} | |
define("TRABAJO", (__DIR__ . DIRECTORY_SEPARATOR)); | |
define("CARPETA", (TRABAJO . "_PocketMine_" . DIRECTORY_SEPARATOR)); | |
# - Renombrar archivo si ya existe. | |
if (file_exists(CARPETA . "PocketMine-MP.phar")) { | |
rename(CARPETA . "PocketMine-MP.phar", CARPETA . "PocketMine-MP_" . time() . ".phar"); | |
} | |
# - Crea la carpeta donde de guardará el archivo una vez creado. | |
if (!(is_dir(CARPETA))) { | |
mkdir(CARPETA); | |
} | |
# - Manejar las excepciones: UnexpectedValueException y BadMethodCallException. | |
try { | |
$archivo = new \Phar(CARPETA . "PocketMine-MP.phar"); | |
} catch (\Exception $excepcion) { | |
exit($excepcion->getMessage()); | |
} | |
# - Código que se agregará al archivo, este codigo incluirá | |
# el archivo PocketMine.php, el cual es necesarió para iniciar el servidor (en sí). | |
# | |
# - NOTA: Pueden modificar este código dependiendo de sus necesidades. | |
$codigo = <<<CODIGO | |
<?php | |
require_once(getcwd() . "/src/pocketmine/PocketMine.php"); | |
__halt_compiler(); | |
?> | |
CODIGO; | |
# - Verífica si hubo algún problema al agregar el código. | |
if (!($archivo->setStub($codigo))) { | |
exit("[!] No se ha podido agregar código al archivo, intenta de nuevo."); | |
} | |
/** | |
* Pasos a seguir una vez que el archivo ha sido creado: | |
* | |
* 1 - Mover el archivo "PocketMine-MP.phar" que ha sido creado por este | |
* script a la carpeta "PocketMine" de su servidor. | |
* | |
* > NOTA: Si tienen el archivo "PocketMine-MP.phar" en su servidor lo pueden renombrar antes | |
* de mover el nuevo para evitar sobre-escribir el archivo. | |
* | |
* 2 - Mover la carpeta "src" del software de PocketMine hacia la carpeta "PocketMine" de | |
* su servidor. | |
* | |
* 3 - Ir a la APP de PocketMine para Android y encender su servidor. | |
* | |
* | |
* >>> Si tienen alguna me pueden contactar por twitter: @BEcraft_MCPE | |
* | |
*/ | |
echo("[¡] Se ha creado el archivo [PocketMine-MP.phar] correctamente en la ruta \"" . CARPETA . "\"."); |
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