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Eine Ampel/Fußgängerampel für Informatik
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
public class AMPEL | |
{ | |
int positionX; | |
int positionY; | |
String ampelPhase; | |
LAMPE lampeOben; | |
LAMPE lampeMitte; | |
LAMPE lampeUnten; | |
AMPEL() { | |
positionX = 1; | |
positionY = 1; | |
lampeOben = new LAMPE(); | |
lampeMitte = new LAMPE(); | |
lampeUnten = new LAMPE(); | |
lampeOben.PositionSetzen(1, 1); | |
lampeMitte.PositionSetzen(1, 2); | |
lampeUnten.PositionSetzen(1, 3); | |
AmpelPhaseSetzen("rot"); | |
} | |
void PositionSetzen(int neuX, int neuY) { | |
positionX = neuX; | |
positionY = neuY; | |
lampeOben.PositionSetzen(neuX, neuY); | |
lampeMitte.PositionSetzen(neuX, neuY + 1); | |
lampeUnten.PositionSetzen(neuX, neuY + 2); | |
} | |
void AmpelPhaseSetzen(String neuePhase) { | |
ampelPhase = neuePhase; | |
if (neuePhase == "gruen") { | |
lampeOben.FarbeSetzen("schwarz"); | |
lampeMitte.FarbeSetzen("schwarz"); | |
lampeUnten.FarbeSetzen("gruen"); | |
} else if (neuePhase == "gelb") { | |
lampeOben.FarbeSetzen("schwarz"); | |
lampeMitte.FarbeSetzen("gelb"); | |
lampeUnten.FarbeSetzen("schwarz"); | |
} else if (neuePhase == "rotgelb") { | |
lampeOben.FarbeSetzen("rot"); | |
lampeMitte.FarbeSetzen("gelb"); | |
lampeUnten.FarbeSetzen("schwarz"); | |
} else { | |
ampelPhase = "rot"; | |
lampeOben.FarbeSetzen("rot"); | |
lampeMitte.FarbeSetzen("schwarz"); | |
lampeUnten.FarbeSetzen("schwarz"); | |
} | |
} | |
void WeiterSchwimmen() { | |
switch (ampelPhase) { | |
case "rot": | |
AmpelPhaseSetzen("rotgelb"); | |
break; | |
case "rotgelb": | |
AmpelPhaseSetzen("gruen"); | |
break; | |
case "gruen": | |
AmpelPhaseSetzen("gelb"); | |
break; | |
default: | |
AmpelPhaseSetzen("rot"); | |
} | |
} | |
} |
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
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public class FUSSGAENGERAMPEL | |
{ | |
int positionX; | |
int positionY; | |
String ampelPhase; | |
LAMPE lampeOben; | |
LAMPE lampeUnten; | |
FUSSGAENGERAMPEL() { | |
positionX = 1; | |
positionY = 1; | |
lampeOben = new LAMPE(); | |
lampeUnten = new LAMPE(); | |
PositionSetzen(1, 1); | |
AmpelPhaseSetzen("rot"); | |
} | |
void PositionSetzen(int neuX, int neuY) { | |
positionX = neuX; | |
positionY = neuY; | |
lampeOben.PositionSetzen(neuX, neuY); | |
lampeUnten.PositionSetzen(neuX, neuY + 1); | |
} | |
void AmpelPhaseSetzen(String neuePhase) { | |
ampelPhase = neuePhase; | |
if (neuePhase == "gruen") { | |
lampeOben.FarbeSetzen("schwarz"); | |
lampeUnten.FarbeSetzen("gruen"); | |
} else { | |
ampelPhase = "rot"; | |
lampeOben.FarbeSetzen("rot"); | |
lampeUnten.FarbeSetzen("schwarz"); | |
} | |
} | |
void WeiterSchwimmen() { | |
if (ampelPhase == "rot") { | |
AmpelPhaseSetzen("gruen"); | |
} else { | |
AmpelPhaseSetzen("rot"); | |
} | |
} | |
} |
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